miércoles, 15 de octubre de 2014

FESTIVAL INTERNACIONAL DE JUEGOS DE CÓRDOBA


Este pasado fin de semana, tuve la oportunidad de poder asistir a uno de los festivales de juegos de mesa más importantes de España: el Festival Internacional de juegos de Córdoba...y olé!

No es que fuera a disfrutar del festival como un jugón más de los muchos que había, no. La verdad es que iba a trabajar en uno de los stands del festival.
Alguna vez he dicho que mi mujer trabaja con la marca de juegos alemana HABA, y en esta ocasión, decidimos ir los dos para “meter caña” a lo que a juego infantil se refiere y, además, promocionar de forma especial un par de novedades de este año: Jaleo Bestial y Dragones de Fuego.

 
Por lo que se planteaban 3 días a tope de trabajo lúdico y, a la medida que fuera posible, jugar por la noche a lo que se nos tirara encima.

Han sido 3 días intensos: mucha gente que pasaba por el stand, familias que preguntaban por uno y otro juego, lluvia en algunos momentos del festival, hablar mucho, paciencia infinita en algunos momentos, vigilar que no te quiten las sillas de las mesas, dormir poco, comer bien...

A lo que a HABA se refiere, hemos quedado muy contentos de como ha ido todo.
Las promociones de Jaleo Bestial y Dragones de Fuego (sobretodo este último) han ido de fábula. Incluso el mini-espectáculo-animación que preparé para estos dos juegos (por un lado el juego en vivo y en directo con la gente que estaba por allí y, por el otro, el sorteo del juego disfrazado de dragón) fueron muy bien.
Aprobado con nota alta!

Y a lo que se refiere a frikismo y intereses propios... no nos podemos quejar!
Os aviso que, después de no parar en todo el día (de 11 de la mañana a 10 de la noche), uno no tiene el cuerpo para muchos juegos. Pero el “frikipower” tira y alguna cosa interesante pude ver. De hecho...muchas cosas interesantes!

La comenzar, me dió la sensación de lo que más tira en este festival son los juegos de estrategia y gestión de recursos. Podías ver muchas partidas en activo con este tipo de juegos, donde comercias, decides tu forma de jugar, haces frente a diferentes eventos dentro del juego...


No pude probar ninguno de estos juegos por dos simples motivos: aprender la dinámica de juego ya te lleva 30' lo mínimo y jugar una partida te lleva 1hora y media tirando corto.
Pero debo reconocer que la estética, los elementos, etc., son para que te caiga la baba.

También había alguna cosilla de “partida rápida” pero no me llamó tanto la atención. Eso sí, el hecho de la existencia de la “ludoteca” hacía que no dejaras de ver pasar grupos con infinidad de juegos de un lado para otro.
Y la verdad, la posibilidad de que te dejen gratuitamente uno de los muchos juegos que disponía este servicio del festival, era de lo mejor del evento. No es nuevo lo de la ludoteca, pero es de agradecer que puedas probar juegos que de otra manera no tendrías la posibilidad de jugar con ellos.

También era interesante la sección de “protos” donde diferentes creadores daban a conocer sus prototipos de juegos. En esta sección solo pude pasearme y poco más, pero se veían cosas muy, muy chulas.

Pero al grano, huevón: a qué jugaste?

Vamos a ver... Un Mr. Jack que, aunque lo había visto hacía tiempo, nunca lo había jugado... Un Camel Up! que nos divirtió bastante (una Carrera de Tortugas, pero más elaborado)... Recuperé una carrera de trineos con Snow Tails... Las preguntas de Las Vegas Quiz... Un Bang! Para pasar el rato... y poco más!

Ahora bien, pude informarme de juegos como el Mice and Mystics (que pintaza de juego...y que 60 eurazos que vale!), un Virus, un Super Fantasy que acabó siendo la compra del festival... Pero me quedé con las ganas de descubrir algunos otros: Pandemia, 10 negritos...y muchos otros más.
Seguro que el año que viene, caen...fijo.
Un gran festival, una fantástico fin de semana junto a More, mucho trabajo pero disfrutando con HABA, descubrir cosas interesantes... Ya tenemos ganas de volver!

sábado, 4 de octubre de 2014

ROL Y EDUCACIÓN...LABORATORIO FRIKI

En alguna ocasión he comentado que la triada de ser friki-padre-educador provoca, más de una vez, la voluntad de llevar los juegos de rol a los más peques.


He compartido las partidas que en estos dos últimos veranos he montado con lo chavales del camping, las aventuras que he dirigido con aquellos más jóvenes que aparecían en la jornadas de rol de la asociación El Pati, las sesiones de juego con mis hijos (Petit Goblin y Piltrafilla)... Incluso escribí una entrada de los importantes valores pedagógicos que, personalmente, veo en los juegos de rol.

La gente, desconocedora aún en estos días de los que son los juegos de rol, continua relacionando este tipo de juego interpretativo a gente rara, vestida de negro y con ganas de coger un hacha y comenzar a cortar cabezas, dibujando a continuación símbolos satánicos con la sangre de sus víctimas. Cágate lorito, neng!

No digo que seamos un poco raros...que a veces lo somos...pero que a los juegos de rol, les queda mucha camino por hacer, muchas cosas para dar a conocer y muchas aplicaciones positivas en diversos campos: educación, empresa, etc., eso está claro.

Pero algunos, a los que realmente admiro y envidio (sanamente, se entiende!), se han avanzado a ese esperado momento rolero y ya utilizan los juegos de rol como herramienta para trabajar con niños/adolescentes ciertas aspectos de la educación.

Laboratorio Friki es uno de ellos. Mediante sus entradas, he podido seguir como introducen este tipo de juego y aplicarlo en el mundo de la educación. Y la verdad, ganas me dan de lanzarme a crear un proyecto para aplicarlo en alguna ocasión.

Y solo puedo decir que, si os queda alguna duda al respecto de lo que os digo...pasad por LaboratorioFriki y saldréis de dudas rápidamente.

martes, 30 de septiembre de 2014

LA HORDA DE LA MANO ROJA (sesión VIII)


Tras la victoria frente a los ogros, y con las fuerzas y conjuros algo mermados por la dura contienda, el grupo no podía frenar allí su avance. Su objetivo continuaba siendo el mismo: acabar con Saarvith, señor de las sierpes, y descubrir/destruir el criadero de retoños infernales.

Al internarse en las oscuras habitaciones del ayuntamiento de Rhest, tuvieron la “suerte” de recibir la calurosa bienvenida de Nurklenak, un doblega-mente trasgo, junto a un ettin de gran tamaño y más malas pulgas.
Por aquellas cosas del azar, el ettin estuvo bastante tiempo entablando combate en un estrecha escalera, junto a un enorme boquete en el suelo que le impedía avanzar, haciendo que (para suerte de los aventureros) sus ataques fueran algo menos peligrosos. Era como tener a una enorme criatura atascada en un pequeño espacio: mucha fuerza pero poca maniobrabilidad.
Por otro lado, el doblega-mentes, utilizaba su abanico de conjuros sin mucha más suerte que la de provocar alguna que otra “sugestión”, “hipnotismo” y poco más. No sería un enemigo digno de recordar en estas crónicas...

Tras unos minutos de lucha despiadada, ambos cayeron al suelo sin vida...pero alertando a Saarvith y a su águila. Pero el trasgo sabia que poco podría aguantar contra aquel grupo de curtidos guerreros. Así pues, realizó su extraña llamada para pedir la presencia de Regiarix, un joven dragón negro.
Aquello cambiaba un poco la visión de la situación...


Pero nada podía cambiar la determinación de los mercenarios que, sin temor a una posible muerte, se lanzaron al combate de inmediato.
La lucha era equilibrada, salvo que los aventureros tuvieron la gran idea estratégica de acorralar a Saarvith en un pequeño habitáculo de Rhest, limitando su margen de maniobra y rasgando poco a poco la vida del trasgo líder del grupo.
El dragón realizó su ataque de aliento hacia Kurgan, provocando grandes heridas de ácido. Pero Artemisa es un efectivo sanador importante dentro del grupo. Sus canalizaciones de energía positiva sostenían firmemente a los miembros del grupo.

Pero los trasgos son gente poco leal... Saarvith, al ver el poderoso dragón comenzaba a flaquear frente al poder de los guerreros, decidió presentar una tregua: su vida, y la del dragón, por información importante sobre la Horda.
El grupo accedió al trato y, tras calmar a la enorme criatura, Saarvith expuso su misión en aquel lugar:
Cierto era que allí existía el criadero de retoños infernales, malvadas y poderosas criaturas que la Horda utilizaría para acabar con la gente del Valle de Elsir. Pero más importante era lo que en aquel edificio escondían: la filacteria del Señor Espectral, un amuleto poderoso que había sido robado por miembros de la horda y utilizado como elemento de chantaje frente al liche de Puapáramo.


El Señor Espectral, a cambio de recuperar dicha filacteria, debía crear un ejército de no-muertos que la Mano Roja utilizaría en las batallas que se llevarían a acabo en aquellas tierras.
Los aventureros tuvieron la acertada idea de proponer un trueque con el Señor no-muerto: si le entregaban el amuleto, él podría dejar de crear seguidores de la horda...gran idea.

Ahora, un nuevo objetivo se presentaba rente a ellos: debían viajar hasta Puapáramo y hacer entrega de la filacteria al Señor Espectral. Evidentemente, no sería tarea fácil. Primero por la existencia de fuerzas de la Mano Roja y, segundo, porque tratar con un liche no siempre podía ser agradable.

jueves, 18 de septiembre de 2014

CUANDO TODO SALE AL REVÉS

A espera de encontrar algo de tiempo para poder colgar las crónicas de las últimas sesiones de juego de La Partida del Lunes en contras de la horda de la Mano Roja, me paso por aquí para explicaros algunas de esas “curiosidades”que, a mi parecer, hacen de los juegos de rol algo realmente “fastástico”.... A alguien le parecerá una chorrada, pero el blog es mío y me cago “andesea”.

Voy a los hechos:
En las últimas sesiones (atención spoilers), nuestro grupo de aventureros recuperó un preciado objeto de un tal Señor Espectral. Así pues, bien animados y casi bailando la Conga de Jalisco, deciden viajar hasta el templo de este poderoso liche (en Puapáramo) para devolverle el objeto y ganar así su favor o posible ayuda.
Dirección Puapáramo. A tope de preocupaos...

La sesión acabó en un punto álgido: el encuentro donde se tendrían que enfrentar a un grupo de enemigos (3 monjes, 2 clérigos y un bardo trasgo) de poder considerable.
El grupo sabía que las pasarían canutas para salir airosos de allí y yo, como master, con aquella sonrisa pajillera solo de pensar en cuanto iba a disfrutar en la siguiente sesión.

Pues nada, pasan lo días y yo que me preparo la sesión a consciencia: que si apunto las estadísticas en mi libretita, que si ordeno y repaso los conjuros, que si estructuro las acciones según la propuesta del manual de la campaña, que si esto, que si lo otro... Vamos, que estaba convencido que aquello sería un encuentro memorable!

Y llega el día esperado... Ellos, los jugadores, con el culo prieto y pensando su próximo personaje (por si alguien caía en combate) y jo, el master, convencido que aquella partida era mía y que disfrutaría viendo sudar la gota gorda a Artemisa, Nebin, Wong, Mirtha y Kurgan.
Y comienza la sesión...

Y aquí quería llegar yo! Los juegos de rol tiene aquello fantástico y excitante de no saber como se desarrollaran las escenas. Puedes pensar que sucederá aquello o lo otro, pero una simple decisión puede hacer cambiar todo el guión planteado.

Yo, había decidido atacar de una determinada manera en aquel encuentro, pero un muro de fuego creado por Artemisa (mardita Artemisa, marrrrrrrditaaaaa!!) fue el inicio de los cambios del combate.
Primero, la pérdida de puntos de vida a ritmo preocupante causado por los ataques de los dos tanques del grupo (Mirtha y Kurgan). Las hendeduras y su “plus” pueden hacer mucho daño, quedáis avisados.
Segundo, el hecho de combatir en una pequeña sala, todos apretujados y con pocas posibilidades (o nulas) de poder salir de allí y ampliar la zona de lucha. Ataques que, por este motivo no son aptos o poco efectivos, dejan de ser una opción siendo realmente buenos.
Tercero y algo con lo que no te puedes enfadar: las malas tiradas. La mala suerte puede destrozarte un buen ataque. Ya me dirás si hacer una tirada de 3d6 y que te salgan 3 unos... aquí siempre toca, si no un pito una pelota!
 Si lo llego a saber, traigo estos dados!

Y cuarto, y creo que lo que más influyó en el combate, fue el querer seguir demasiado a rajatabla las orientaciones de combate que proponía el módulo. Pienso que me dejé llevar por la propuesta de como actuaban los enemigos y que, si hubiera decidido sin tenerlas en cuenta, el combate hubiera ganado algo más.
A veces es importante tener las orientaciones en la cabeza, pero dejarte llevar por el momento y en como se desarrollan las acciones.

Y así me quedé, con un encuentro importante que fue resuelto, evidentemente con sus complicaciones , pero con la sensación de que podría haber sido mucho más.

Y sucede a menudo que crees tenerlo todo controlado, que presupones por donde irán los tiros de tus jugadores, cuales serán las decisiones que podrán tomar, como actuaran..y te encuentras de repente así, en bragas, e improvisando como salir de aquella situación.

Y eso es genial, porqué hace que el juego esté vivo, que se crea una historia entre master y jugadores, sin saber hacia donde se dirigirá, qué caminos tomará o cual será su final.
Una misma aventura difícilmente será igual a otra, ya que cada personaje actuará de forma diferente, cada jugador vivirá las situación de diversa manera, cada acción se desarrollará de forma novedosa.

Al final, los jugadores respiraron tranquilos, relajados, destensando el ojete de la presión de las 3 horas de juego... Pero que no se confíen demasiado, porqué al menor descuido...ZASCA!

sábado, 6 de septiembre de 2014

D&D NEXT: NUEVO PERSONAJE...PERSONAJE MUERTO

Bueeeeeenasssss...
Superada la primera semana de trabajo (y no ha sido demasiado dura, la verdad!), me pongo de nuevo a escribir alguna cosilla en el blog aún teniendo cierta “pereza perruna”. Y es que, últimamente, me está costando bastante ponerme en el blog. Eso de tener la cabeza en varios temas a la vez tiene sus consecuencias...pero esto lo hacemos para pasarlo bien, ya se sabe!
Uno de estos temas es el que os comento a continuación: el D&D Next (o 5ª o como lo quieran decir).

La cosa empieza cuanto un compañero del Pati, asociación de juegos de mesa y de rol de la que forma parte, lanza la propuesta por “guasap” de hacer unas partidas de prueba del nuevo Dungeons and Dragons.
Siendo sincero, conocía el lanzamiento de la nueva versión del manual (y la intención de recuperarse de la cagada de la 4ª) pero no he seguí mucho como evolucionaba el proyecto. Escuché que enviaban fragmentos del manual para que la gente diera su opinión, los cambios (a groso modo) respecto a otras ediciones, etc. Se habían vuelto simpáticos y todo con el D&D Next!
Pero a parte de eso...ni pajotera idea de nada más.


Pues eso: que Roger (Gaelos) nos comento que si alguien se anima a jugar una partidilla...y yo de vacaciones. Maldición!
Por suerte, al volver a la dimensión real del día a día, pudimos quedar una mañana (con críos incorporados) para darme 4 rasgos sobre el manual y para la creación de mi personaje. Y la sensación, a primeras, me gustó.

A grandes rasgos, esta nueva edición pretende potenciar el tema de roleo y dar importancia a la interpretación de los pj's. Comenzando por el tema de los “trasfondos” que enriquecen la idea de personaje que podemos llevar. Esta vez, no solo la clase determina como somos o nuestra forma de actuar, si no que podemos darle uno de estos trasfondos para poder sacarle más jugo a nuestras sesiones de juego.
Si además le añades todo el tema de los “rasgos de personalidad”, los “ideales”, los “vínculos” y los “defectos”...pues ya veis que la cosa tira para estructurar de forma más afinada como actua o puede actuar nuestro Pj en según qué condiciones.
Y no acaba aquí la cosa, ya que el master puede premiar a los jugadores con dados de “inspiración” si interpretan a sus personajes según los puntos anteriores.
Y que es eso de la inspiración? Fácil: poder tirar dos dados de 20 y quedarte con el resultado más alto.

Más cosas... Menos sumas y más dinámico (han tardado en darse cuenta que eso de contar, a veces, aburre). Un solo modificador para tiradas de ataque y habilidad, entre otras cosas. Vamos, que se agiliza bastante el desarrollo de un encuentro y se va “por faena”.
Porque, sinceramente, estaba muy cansado de sumas por esto y lo otro, que al final era necesaria la calculadora científica para sacar alguna cosa en claro!

- Mi pj quiere rascarse el culo, master. Dificultad?
-Espera que saco la calculadora!

Otro punto positivo es el tema de recuperación rápida, que no sé como es el nombre específico. El tema va en que puedes descansar lo equivalente a 1h para poder recuperar puntos de vida y conjuros, evitando aquellas situaciones de “joder nenes, me he quedado sin conjuros y estoy hecho una piltrafa...y solo son las 4 de la tarde!”.
Una buena forma de no frenar el avance de los personajes en la aventura, a mi parecer.

Cuando caes inconsciente, y ese es otro cambio importante, debes realizar cada turno una especie de tirada de salvación. Puedes tener Éxitos o Fallos. En el primero, te recuperas y estás en condiciones de realizar acciones. En el segundo...al hoyo directo!

En general, los personajes comienzan a nivel 1 siendo ya aventureros curtidos, con cierto potencial y ganas de dar mamporros considerables. Y en especial los usuarios de las artes arcanas. Porque ya me diréis si un clérigo de nivel 1, con el conjuro de Rayo dirigido de nivel 1 con 4d6 de daño (sí, amigos, 4d6!) no mola!
Acostumbrados a los enclenques magos de otras versiones, estos que chamuscan el culo de forma contundente.

Y en directo, el D&D Next como funciona? Supongo que, como siempre, depende de los jugadores, del master, de la aventura... En mi caso, me lo pasé muy bien.
Tras ponernos al día de todo lo acontecido anteriormente, nos presentamos al grupo.
Mi personaje era una sacerdotesa bastante macizorra, y cierta presencia zorrona, de normbre Scarlet. Algo como así:


Estuvimos bastante con el roleo y la interacción de personajes, siguiendo la aventura de forma activa y bastante enganchados. Una fiesta en un pueblo, el encargo de proteger una caravana, un desfiladero, un ataque de unos bandidos y...la muerte de mi personaje!

Si, amigos y amigas, primera sesión de juego de Scarlet y la acabamos con la muchacha muerta como un palo. Y mira que me había currado un buen trasfondo, una historia con chicha, de aquellas que puedes ir descubriendo poco a poco, con sus odios y sus esperanzas, con sus...joder, que me estoy emocionando y todo!

Y ahora tocará “montarme” otro personaje. Un arquero elfo o algo por el estilo. Trasfondo? Pues no se yo cuento durará este... ya me lo pensaré.

La valoración final es que el sistema de juego y los cambios sirven para ir un poco más rápido en las sesiones de juego. Puede que encaje bastante bien con la gente de La Partida del Lunes, ya que somos de sistemas no muy complicados y más roleo que otra cosa.
Me gustó, si se puede acabar con algún tipo de nota, pero tengo ganas de “meterle mano” un poco más para poder darle una nota definitiva.
La primera impresión es buena...aunque no tengan intención de traducirlo al español.

martes, 2 de septiembre de 2014

VOLVEMOS...

...a esto...


...y a esto...


 ...y a esto...
...y a esto...

...y a esto...


...y a esto...
...y a esto...
 ...y a esto...
 ...y, como no, a esto:


martes, 5 de agosto de 2014

NUEVA ENTREGA "VACACIONERA"

Relajados y desconectados saludos a todos los que, entre piscinas, playas, gintonics y siestas de sofá, pasáis por aquí a chafardear un poco.

Poco puedo explicar de lo que estamos haciendo durante estos días. La verdad es que estamos en MODE “Perruno” y hay pocas ganas de escribir.
Habiendo actualizado las crónicas de lo que llevamos de campaña de de Horda Roja, podría ponerme a escribir alguna cosilla que me ronda por el cabezón. Pero hay “pequeños” inconvenientes que frenan esta posibilidad. Por un lado la poca cobertura wi-fi del camping para conectarme en condiciones y por el otro, que tendría que sentarme frente del ordenador pasadas las 12 de la noche. Y como que no...

A parte de estar todo el día entre excursiones, remojones en la piscina y a ritmo de “trote cochinero” (entiéndase: sin prisa pero sin pausa), por la noche estamos para refrescarnos con un gintonic fresquito y la atrayente lectura del “Imperio Final” de Brandon Sanderson.


Después de un par de lecturas igual de atractivas y que te dejan buen sabor de boca, este libro me está gustando muy mucho. Jorge y Alcalde, habían hablado de él en alguna de nuestras sesiones, y me había quedado con las ganas de leerlo. Y la verdad, vale mucho la pena...

Estos días también me han servido para organizar, estructurar y definir al completo todo la próxima partida que tengo en mente para La Partida del Lunes. Ya os dije que sería algo bastante diferente a lo que llevamos jugado hasta ahora, pero por lo que llevo escrito, creo que les puede gustar a los jugadores y quedarse algo desconcertados en alguna de las escenas de la partida.
Me gustaría escribir algo más al respecto, pero no quiero quitarle el factor “sorpresa” al tema.
Dentro de poco, comenzaré a dar alguna pista sobre como irá la campaña... Mu ha ha ha ha...

Por otro lado, de vez en cuando echamos una partida a algunos de los juegos que he traído de casa. La Isla Prohibida, Ciudadelas, Zombies!, Room 25... La cuestión es que me estoy poniendo “palote” otra vez con los juegos de mesa y, siguiendo por Instagram a algunos “jugones” del mundo, estoy viendo cosas muy y muy alucinantes.
Y nuevamente, me viene a la cabeza la idea de proponer a la gente de La Partida del Lunes un día mensual, para hacer una quedada y poder jugar a aquellos juegos que nos gustan.

También es cierto que hay juegos que sean por el precio (que algunos se pasan tres pueblos con las 60, 70 o 80 euracos por juego) o por su dificultad, o preparación previa, quedan descatalogados de la elección. 

-Andestá el comodín?

Últimamente, los juegos que busco deben seguir alguna de estas premisas:

-Posibilidad de poder jugar solo. No siempre se encuentran jugadores para echar una partidita, sea por cuestiones de tiempo o por temática del juego.

-De dinámica no muy compleja. A veces estás más tiempo explicando como se juega que no jugando propiamente.

-Duración de partida media. A veces, grandes juegos se pierden por ser demasiado largos.

Así que, si alguien quiere recomendarme algún juego que siga estas características...dejad un comentario!