Este lunes, no hubo sesión de juego de
La Partida del Lunes. Jorge y Alícia no tenían el cuerpo para
muchos dados y muchos “roles”, así que...el resto de miembros
del grupillo, nos dispusimos a montar una de esas partidas (de juego
de mesa o de rol) de una sola sesión. Vamos, para quitarnos el mono
y quedarnos a gusto!
La verdad es que era mi opción para
la Pati-Rol de hace unas semanas (partida que no se llevó a cabo por
falta de jugadores), pero tenía ganas de ver como funcionaba de una
vez por todas.
Para ello, dispuse de Enric, Alcalde,
Juan y un añadido Cristophe, que lo pillé en último momento y se
apuntó sin problemas.
Qué caray es Dungeonslayers?
Pues bien, básicamente es un juego
donde nuestros personajes irán a explorar, saquear y “limpiar”
de criaturas malas malísimas, una serie de dungeons con cierta (pero
simple) trama o trasfondo. No tiene mucho más...que es sencillo de
entender, fácil de jugar e ideal para nuevos jugadores de rol.
No lo veo muy útil para montar
campañas largas, aunque puedes ir agrupando dungeons de menos a más
dificultad por nivel, para llevar a tu Pj a lo más alto del mundo
mundial de los Dungeonslayers.
Podemos consultar, gracias a la
traducción del Maestro Terrax, del sistema de juego, compendio de
monstruos y un grupo de aventuras para iniciarnos en este juego que,
no por ser simple, deja de ser atractivo. Ideal para sesiones de un
día o por el estilo.
En nuestro tasteo, nos metimos de lleno
en el templo de Lom-Tranar (y no pongo spoilers por si alguien se
anima). El grupo de aventureros/mercenarios estaba compuesto por
Thorin (enano guerrero), Blood (humano explorador), Eldelbar (elfo
hechicero) y Oürinor (humano brujo).
La partida, al final un poco pillada
por el tiempo (explicación, creación de pj's, cerveza, chorradas
varias, etc.), se desarrolló bastante bien, y solo tuve que
“modificar” una de las zonas del templo. El resultado bien y con
futuras repeticiones en jornadas de rol, para iniciados, o en
situaciones de “no tenemos partida para hoy!...qué hacemos?”.
Como valoración del Dungeonslayers,
podríamos recalcar nuevamente la sencillez del sistema, aunque
añadiría unos “peros”...
-En la creación de personaje, debes
repartir 18 puntos entre los 3 atributos: Físico, Agilidad y Mente (
con un mínimo de 2 y un máximo de 10, y siempre con valores pares),
para después dividirla entre los cualidades asignadas a cada
atributo al gusto del consumidor. Para Físico: Fuerza y Resistencia,
para Agilidad: Reflejos y Destreza, para Mente: Razón y Aura.
Es decir, si tienes 6 en Físico,
podrías dividir la puntuación en 4 en Fuerza y 2 en Resistencia...o
1 en Fuerza o 5 en Resistencia.
La cosa es que, de este modo, puedes
hacerte una “bestia parda” del combate cuerpo a cuerpo. Es el
caso de Alcalde y su enano. Le puso 10 en Físico, dividiéndolo en 5
en Fuerza y 5 en Resistencia. Bien... por ser enano, recibió 1 punto
extra (para poner en Fuerza, Resistencia o Destreza) de bono de raza
y otro punto (en Fuerza o Resistencia) de bono de clase guerrero.
Thorin se metió los 2 puntos en Fuerza.
Y ahora el resultado: su puntuación de
ataque a melé, era la suma de Físico + Fuerza + Bonus de Arma (en
su caso un martillo de +1), por lo tanto... 18!
Y eso es mucho o poco? Pues en el
Dungeonslayers, para tener éxito en tu acción ataque cuerpo a
cuerpo, debes tirar un d20 y sacar igual o por debajo de tu
puntuación de ataque melé. Ya me diréis... sacar más de 18 en una
tirada de d20, seria tener muy mala leche!
-Otra referente al ataque... Cuando
realizas un ataque y es éxito, tu oponente tiene derecho a una
tirada automática de defensa. Si la tirada de d20 es igual o menor a
su bonus de Defensa (Físico + Resistencia + Valor de armadura),
tiene éxito y el resultado de la tirada del defensor se resta a la
tirada del atacante. El resultado: el daño recibido por el objetivo.
Un ejemplo del manual y queda más
claro:
Un enano de ataque 12 hace su tirada y
saca un 9 (éxito). Su oponente tira para sacar por debajo de su
defensa, que es 15. Saca un 4 y también es éxito de defensa. El
daño recibido será la puntuación de ataque menos la de defensa.
Por lo tanto, y si no me equivoco... 9 - 4 = 5. 5 punticos de daño.
Vaaaaale...pero y si la tirada de
ataque hubiera sido de 2 y la defensa de 6? El objetivo no recibe
daño porqué su armadura absorbe todo el impacto? No lo sé y si
alguien sabe la respuesta que comente y aclaramos dudas.
Por lo pronto, entiendo que tu tirada,
para ser realmente buena, debe ser por debajo de tu ataque pero no
demasiado baja para que tenga efecto y provoques daño a tu
adversario.
-Para los chequeos, debes tener claro
qué atributos y habilidades debes utilizar. Y en la primera partida
es un engorro por tener que consultar constantemente. Este punto solo
se arregla jugando más de una vez y la cosa ya sale sola, a base de
practicar.
Quitando eso, un juego ideal para
iniciarse o llevar una serie de partidas “mata-mata” y sin mucha
complicación de interpretación e historia de aventura.
Si queréis más... DUNGEONSLAYERS del Maestro Terrax.