sábado, 31 de enero de 2015

LLEGARON LOS 39!

Pues sí, amiguitos, hace cosa de 10 días (el 21 de enero) fue mi cumpleaños. Exactamente 39 años. Y mira que tenía pensada una entrada para el blog hablando sobre este tema, pero no pudo ser... No penséis que entré en un estado depresivo, un bajón viejuno o cosas por el estilo, no. No hice la entrada porqué vamos de culo (búho niño, he dicho búho!).

Mucha gente me decía en este “feliz, feliz en tu día” cosas como: “nene, se acerca el 4!”, o “prepárate porqué ya te llega la cuesta abajo” o “Buenoooo, estás hecho un agüelete!”.
Pues la verdad, es que me hizo mucha ilusión que llegara el 39. Y por qué, os preguntaréis? (y si no lo hacéis, maaaal!). Pues muy fácil. Mirad...me queda un año para el cambio de decena y me he propuesto hacer una serie de cosas que me hará especial alegría realizarlas.
Nenes y nenas, os presento... LAS 40 DE LOS 40!!!

Sí, lo de la lista no es invención mía.
 
Os explico (que tampoco no tiene mucho secreto la cosa, no os creáis!): tengo un año para hacer 40 cosas, de una lista que ya tengo medio montada, que me hagan especial ilusión. Algunas son chorradas que en un pim-pam se hacen, otras requieren algo más de preparación. Por ejemplo, raparme al cero no será mucho problema (pá cuatro pelos que me quedan...), pero correr 40 kilómetros seguidos ya es otra historia.

En mi lista hay cosas de todo tipo (familiares, en solitario, en pareja...) y también alguna cosilla friki. Ir a ver el dichoso Mazinguer Z de Tarragona es una, jugar (después de 20 años de tenerlo) una partida al Battletech es otra, crear un juego me mesa seria otra...
Es una lista abierta, por lo que puedo añadir o quitar ideas o propuestas. Lo importante es hacer 40 cosas antes de los 40.
Si alguien se anima a proponerme alguna otra idea, tenéis los comentarios para hacerlo...

Y esta simple chorrada, me ha provocado un subidón importante que, en muchas ocasiones, me hacía falta. Tengo por delante todo un año para llevar a cabo estas 40 cosas (que ya os digo que no son pocas) pero solo de pensar en organizarlas, buscar cuando hacerlas, con quién y como, ya me hace una ilusión tremenda.

Lo dicho: vuestras propuestas serán escuchadas!

domingo, 18 de enero de 2015

MALUS KAGONTÓ Y LA ESPADA "MARDITA" #1

Hará ya unos 5 años que inicié mis andaduras roleras por Comunidad Umbría. En estos años he jugado partidas de todo tipo: interesantes, algunas que no tanto, otras de largo recorrido, otras que se acabaron a media aventura, otras que ni tan solo comenzaron... Pero mi valoración es más que positiva si lo que te gusta son los juegos de rol y escribir.
Hace unos meses, se me metió en la cabeza la idea de dirigir mi primera partida en la Comunidad. Tenía claro el ritmo de postea que quería (“bajo”, es decir, 1 post por semana) y la temática (fantasía medieval, pero con mucho cachondeo). En lo que tenia dudas era en el sistema de juego y los jugadores, esto último muy importante.
En alguna de las partidas que juego, coincido con gente “mú maja” que eran ideales para la aventura que tenia en mente. Viendo que se animaron con bastante rapidez, me puse manos a la obra y comencé a organizar la partida.
Tengo una historia que había dirigido en mesa e intentado, sin demasiado fortuna, hacerlo por foro (la página se dio de baja).
Esta vez, lo intento de nuevo con la esperanza de que la acabemos y, sobretodo, que los jugadores disfruten de la aventura.

He decidido ir colgando, de forma íntegra, los post de la partida para que se pueda seguir sin necesidad de entrar en Umbría. No haré retoques ni adaptaciones de texto, simplemente “copiar y pegar”.
La entradas de los jugadores, vendrán encabezadas con su nombre para tener claro de quién és el post de partida.

Pues nada más, que espero que os guste y que os enganchéis a la partida. Aquí estaremos!

MALUS KAGONTÓ Y LA ESPADA  "MARDITA"


MEME-OH-TOHA
Capital de Reinos Recordados

La ciudad de Meme-Oh-Toha seguía una estructura urbanística bien organizada, acorde con la importancia de su situación dentro de los territorios de Reinos Recordados.
Situada en la cumbre de una pequeña colina, se podía admirar la belleza de sus edificios desde cualquier punto del territorio mas cercano a la capital.
Los viajeros y comerciantes que se dirigían a la urbe, no dejaban de maravillarse de las enormes y seguras murallas de defensa, las blancura de los edificios y las elevadas torres del palacio, donde vivía el máximo dirigente de Reinos Recordados: el honorable paladín Armando Jaleo Of Balls.

La ciudad se estructuraba en tres grandes núcleos de población, cada uno rodeando al siguiente.
En la parte mas alta de Meme-Oh-Toha se podía encontrar el palacio del monarca, el Centro de Sabiduría donde albergaba a los mas grandes magos y hechiceros del reino, el enigmático oráculo Tolosé y la residencia de los muchos nobles que vivían en la cuidad.
A continuación, y rodeando a esta parte de la capital, un gran anillo de edificios que daban cobijo a comerciantes, artesanos, trabajadores, etc., que formaban el núcleo de vasallaje de la ciudad. Aquí era donde vivían el mayor punto de habitantes de Meme-Oh-Toha, junto con la academia militar de aquellos reinos.
Por último, se extendía otro gran anillo de edificios entorno al anterior, pero éste con una presencia menos agradable. En esta última parte de la ciudad, junto a la muralla final que limitaba a toda la capital, se encontraban los bajos fondos de la ciudad. Esta zona era lugar de reunión de las personas non-gratas de la cuidad: ladrones, jugadores, borrachines, fulanas, asesinos a sueldo..., una extensa colección de personajes con oscuras intenciones y vicios. Era aquí donde se encontraban las tabernas, posadas y burdeles de peor reputación de la ciudad.


De entre estos locales, era conocido por todos “La Muñeca Chochona”, ya que se decía que servían la peor cerveza de la capital. Aún así, siempre estaba a rebosar de clientela y sus pechugonas camareras nunca detenían sus idas y venidas para servir las enormes jarras de cerveza por todas las mesas del local.
Aquella noche había una excitación especial en el ambiente. Era la vigilia de la festividad de “La recolección del cardo borriquero y el cebollino calentorro” y la clientela se había multiplicado por dos.
Muchos eran los que habían llegado a Meme-Oh-Toha para celebrar aquella fiesta anual, pero también utilizaban la celebración como excusa para calmar su curiosidad y visitar el famoso local de la “La Muñeca Chochona”.


Al entrar al local la visión era impactante. La gran sala albergaba multitud de clientes de diferentes razas, sexos y clases. En el lateral derecho, un enjambre de mesas era lugar de encuentro de jugadores que apostaban sus pocas pertenencias a los dados, empedernidos bebedores que una tras otra dejaban en dique seco sus jarras de cerveza y un grupo de abuelitas que, nadie sabía como y ni porqué, se encontraban siempre en la misma mesa, con su leche con galletas y un interminable cuchicheo sobre todo aquel que entrara en el local.
Todo este barullo de clientes, estaban acompañados por un abanico de “señoritas de compañía” que intentaban ganarse alguna moneda ofreciendo sus servicios. Y el abanico de posibilidades era “muy” amplio: desde bellas muchachas de firmes pechos y cintura sinuosa a maduras mujeres con carnes fláccidas y dentaduras inexistentes.

En la parte izquierda del local se encontraba la gran barra de “La Muñeca Chochona”. Allí era donde el ajetreo era mas intenso: gritos, empujones, bebidas voladoras, borrachos inaguantables que abrazaban a cualquier criatura que encontraran en su camino para decirle, con aliento vomitivo, aquello de “Tu edes mi mejod amigo!”. Y un ejército de camareras que no dejaban de bailar de un lugar a otro para dar a vasto a todas las demandas de los clientes.
En el fondo del local, un gran fuego caldeaba el ambiente y era lugar de cocina del único plato que se podía degustar en aquella posada: conejo asado con guarnición sorpresa. Ha de decirse que aquel plato no era un manjar demasiado exquisito y se decía que el conejo era de dudosa procedencia. Lo que era seguro era que por la zona no se había visto ningún gato en muchos años. Lo de la guarnición sorpresa... la sorpresa era si encontrabas la guarnición!
Al lado del fuego se alzaba un escenario donde cada noche había una espectacular actuación. Todos recuerdan cuando Tontok, en semiorco, quiso demostrar que era capaz de cortar una manzana de un solo tajo de su hacha. El problema era que la manzana estaba sobre la cabeza de su compañero, y lo que cortó no fue bien bien la manzana.
Aquella noche actuaban las hermanas Svelenkav, dos gemelas contorsionistas de 150 kilos de peso cada una, conocidas por su fantástico número final donde escogían a un voluntario del público para que las recogiera al vuelo, a las dos, después de realizar imposibles piruetas desde una altura de cinco metros.


Pero lo mas imponente de “La Muñeca Chochona” era su propietario. Situado en una de las esquinas del fondo de la posada, en una butaca alzada a un par de metros del suelo, se encontraba Rumick Aquínosefía. Este enano de rudos modales, carácter gruñón y voz gutural, había construido la posada desde la nada y consideraba aquel su único reino y él, su rey.
La butaca estaba adornada a modo de trono: pieles de animales que hacían mas cómodo el aposento, un gran barril donde llenaba su brillante jarra con la cerveza de su local, regalos que ofrecían los clientes de la posada, un par de enanas mulatas que masajeaban los pies de Rumick... Pero lo que llamaba mas la atención era el enorme garrote que el enano utilizaba para llevar a la práctica el honor de su apellido, en caso que algún cliente no efectuara el pago de su consumición.

El ambiente era el típico antes de una gran fiesta como la de “La recolección del cardo borriquero y el cebollino calentorro” y las entradas y salidas de la posada eran constantes.

Sin llamar la atención al resto de clientela, menos a las abuelitas de la leche con galletas, un nuevo cliente entró en el local.

TERNEY SKYPIE

¿Cuánto tiempo habrá pasado desde que empecé esta nueva aventura? ¿Cinco minutos, Cinco años, Cinco Lustros, Cinco Siglos, Cinco Milenios? No lo sé, no lo sé. He perdido la cuenta. ¡Incluso la numeración de mis capítulos! ¿Cómo puedo tener semejante cabeza? ¿Acaso beber tanto me ha proporcionado una pérdida incontrolable de inteligencia? No, no puede ser. Recuerdo haber lanzado los dados y los resultados eran bastante favorecedores. ¡Por encima de la media pirata! ¡Chúpate esa, bizcocho! ¿Y dónde se habrán metido mis compañeros?
Está bien, está bien. Trataré de recordar y quizá empezaré por el principio. Y por principio no me refiero a la creación de la luz y la oscuridad, ni siquiera a mis primeros pasos y primeros trayectos. Eso ya lo especifiqué en el apartado de "Historias y desventuras", por lo que no me repetiré. Podría hacerlo, pero no merece la pena… aunque, ¿quién sabe?
Si mi memoria no me falla diría que todo empezó cuando pisé tierra por primera vez, desde que vi volar por los aires- qué dolor recordarlo- el Diamante Blanco.
Capítulo X - Terney vuelve a las andadas.
Mis primeros pensamientos eran de preocupación por mi querido capitán. La explosión nos había hecho volar literalmente, incluso me apreció que Hack Espárrago planeaba agitando los brazos cual pájaro. Traté de emularlo, pero lo único que conseguí fue caer al agua, con la mala suerte de golpearme en la cabeza, quedar inconsciente y morirme ahogado. Ese fue el final trágico de Terney… Espera no… eso no es lo que sucedió. Borrad eso de vuestras mentes.
Es cierto que me golpeé en la cabeza, pero no morí, por fortuna. Mis brazos se quedaron abrazados al tablón de madera y mi cabeza reposaba sobre ella. Cuando desperté, me encontraba sólo. Sin navío, sin compañeros. Sólo yo, una moneda agujereada, un papel con una caña para escribir y tinta.
No sé cuántos días pasé en ese estado, sin apenas comer nada, ni beber agua potable. He de reconocer que cuando le pillabas el gusto al agua marina, la sed parecía remitir. Pero no voy a aburriros sobre el tiempo que pasé a flote, ni cómo mantuve una relación con un pez de dientes afilados. Al cabo de algún tiempo , las corrientes marinas me llevaron cerca de la costa y yo, deseoso de poder pisar, nadé como nunca antes lo había hecho.
Maldije una y otra vez al rey de los mares y a sus vigilantes por no haberme rescatado. Y lo sigo haciendo: ¡tuve que salvarme yo mismo! Qué afrenta fue aquella, a mi, Terney Skypie, hijo de Ugh y de Bilba. Me voy a calmar o me iré por las ramas.
No tenía nada y debía empezar de cero. Con muchas cosas en mente- pergaminos modernos, Soy Hack, capitán Hack Espárago, Seguro dental, pergaminos modernos, Lisa necesita un aparato, Te encontraré Terney Skypie no hay tierra suficiente para ocultarte de mi, Seguro dental, Pergaminos modernos, Lisa necesita un aparato- me dispuse a emprender un nuevo rumbo. Necesitaba oro y tripulación. Ah, y un nuevo navío.
El tiempo que anduve por aquí y por allá me reportó la cifra de 100 monedas de oro. ¡100! Miseria para mi, suficiente para comprar algunos enseres que quizá me resultarían útiles. Tras muchas vueltas dadas, de algún modo acabé en la capital Meme-loh-kahtoh o algo así, en dirección a los fondos bajos. Resulta que era algún tipo de festividad y la taberna a la que me dirigía estaba llena.
Debido a la cantidad de gente, prefería no mirar a ningún sitio concreto. Me dirigí a la barra, quería beber. Tras esperar unos minutos para se abriese un hueco, me senté en la primera silla que vi libre (¡todo un milagro!).

-Hola, Soy Terney Skypie, gran pirata, mejor persona. Mi garganta está seca y quisiera un vaso de grog o de cerveza.

VOLSTAGG

Por fin, tras años y años de búsqueda infructuosa estaba en la senda correcta. Por fin había dado con la pista adecuada. Esta vez si, un pálpito me decía que esta era la buena. Si ya se que dije lo mismo cuando aquel borracho me dijo que había visto una señal en la madre de una botella de sihdra. O cuando aquel adivino de tres al cuarto me dijo que había tenido una visión y que lo que yo buscaba estaba a mil millas en dirección sur desde donde el se encontraba. O cuando seguí durante meses aquel mapa que me regalaron con el periódico de Bilbali. O cuando... bueno que más da las veces anteriores, esta vez lo notaba en mis huesos, iba a ser la buena. O reuma, pero estaba seguro de que iba a ser lo primero.
Así que henchido de confianza, y de las flatulencias causadas por unos bastante poco satisfactorios buñuelos que compré en un puesto cerca de la entrada de la ciudad, entré en “La Muñeca Chochona” para refrescar el gaznate y para ver donde me llevaba mi suerte en mi rumbo para encontrar aquello que estaba destinado a paladear.
Con una velocidad inusitada para alguien con el cuerpo tan grande, pero son muchos años de práctica en el noble arte de “abrirse camino hasta una barra en una taberna hasta las narices de gente”, conseguí llegar hasta la barra y con una voz que yo consideraba normal pero que cualquier otra persona llamaría “berrido gutural capaz de reventar tímpanos sensibles” me dirigí a una de las camareras.  

-Buena, bella y gentil dama, ¡regocijaos pues el noble y poderoso Volstagg ya llego para alumbrar la oscuridad de está buena taberna! ¡Servidme cuando podáis una buena jarra de cerveza y una ración de la que sea vuestra vianda más exquisita, pues el gran héroe sufre de los dos peores males que un hombre puede padecer: ¡la sed y el hambre!

KADISSE

''Anda que ya está bien, pues no queda esto lejos ni ná''
Había llegado a la capital y tuve que pasearme durante un par de horas para llegar a ''La Muñeca Chochona'', no sin antes porsupuesto haberme dado un garbeo por los ''barrios ricos'' y haber ejercido mi no tan noble profesion. Pues mucho oro y mucho ''yo soy mejor que tú'' pero en los bolsillos calderilla los mamones.
Cuando llego a La Muñeca Chochona se me iluminan los ojitos: barullo, borrachos y mucho, mucho dinero que ''coger prestado''. Entro sin llamar mucho la atención y voy directa al tumulto mas gordo que vea, donde la gente esté mas junta y tengan menos probabilidades de percatarse de que algo está metiendo la mano en sus bolsillos, y una vez haya cogido lo suficiente para satisfacer mis truculentas necesidades monetarias me dirijo a la barra con brío y con salero.

-Por favooooooooor!- digo levantando la mano con una sonrisa de oreja a oreja -Puede ponerme algo fresco con lo que llenarme el gaznate y que no sepa a esputo de troll?

KRUGG YONWIN-KITRIK

¡Me cago en todos los dioses del Panteón! ¡Tenía que llegar a la posada en un día festivo, con lo que yo odio a la gente! ¡La madre que me parió!
Con tan bellos, delicados y hermosos pensamientos me adentro en la posada, "La muñeca chochona". Espero que al menos haga honor a su hombre y me encuentre a una dama que responda a tan precisa descripción -y que esté borracha/desesperada/despechada/sea ciega, para que no me rechace al primer avance...

-¡Por todos los brontosaurios del mundo, eso sí que es una proa y no la del Tontanic!- digo, regocijándome ante la exquisita visión de las bien dotadas camareras de la atiborrada taberna. Teóricamente debería ocuparme en buscar a mi tío, que es a quien he venido a buscar, pero algo -o mejor dicho, dos "algos"- me hacen dirigirme a la barra y optar primero por hablar con una de aquellas refinadas damas.

-¡Una jarra de hidromiel! Pero que sea hidromiel de verdad, no meado de brontosaurio, ¿me has oído, pechuguina?- exijo con mi educado tono natural- ¡Y rapidito, que no tengo todo el día! Aunque para tí, tengo toda la noche, potranca.

Aprovecho la espera para contemplar al resto de impresentables de la barra. Un humanoide rubio, una humanoide morena...
"¡La madre que los parió! ¡Mira que son feos los humanos, pardiez! Esmirriados como yo, sino más, y aún más barbilampiños. Si esta moza ni siquiera tiene barba... En mi barrio se descojonarían de ellos, sin duda"
Entonces mi mirada se posa en un excelso ser de luengas barbas rojizas, un enano robusto -por no decir gordísimo- que acaba de solicitar una bebida. Al momento, al verlo, siento cómo mi rostro torna ceñudo en una mueca de disgusto, mientras inconscientemente me llevo la mano a la barbilla, toqueteando mi pelona cara mientras contemplo aquellas gozosas barbotas con envidia.
Me giro, altanero, y dirijo la vista a la camarera, furioso por no ser capaz de alejarme de los puñeteros enanos pelirrojos y presuntuosos ni marchándome a tomar por el saco de distancia de mi cueva. ¡Cómo los odio!
Para evitar que la incomodidad se apodere de mí, así como las ganas de raparlo al cero, me dirijo al resto de los presentes en la barra y, en un grañido que pretendía que sonara más amable de lo que en realidad ha sonado, les hago una pregunta:

-Soy Krugg Yonwyn-Kitrik, enano de la ciudad subterránea de Kawentoloquesemenea. ¿Alguien sabe dónde puedo encontrar a Rumik Aquinosefía? 


CONTINUARÁ... 

domingo, 11 de enero de 2015

SACABÓ LA NAVIDAD!

Que no haya actualizado el blog durante las vacaciones de navidad, tiene una razón: la navidad misma!
Aquí tenéis mis razones...

No me gusta la navidad.
Estoy de acuerdo en todo ese rollo de ser felices y mejores personas, las lucecitas que adornan las calles, los días de fiesta sin ir a trabajar, que hagan pelis infantiles por la tele, la posibilidad de poder echarte la siesta relajadamente, la llegada de los reyes, etc.
Pero continua sin gustarme la navidad.

Para comenzar: no me gusta comprar. Y en navidad, o compras o no eres nadie! Es como tener o no tener facebook, según un amigo mío.
En estas fechas (tan señaladas...por el Corte Inglés), te pasas el día comprando: que si el regalo del amigo invisible, que si la comida de Nochegüena, que si los regalitos del Tió, que si la nueva decoración del pesebre, que si los regalos de reyes (mega spoiler infantil, cágate lorito!), que si las uvas de fin de año (ese problema no lo tuvieron en Canal Sur, oye), que si esto, que si lo otro... Joder, tol día gastando!

 Se han pulido el sueldo y la paga extra en compras... y aún se ríen!!

A mi todo eso de entrar en una tienda, tener que buscar, hacer cola, pagar...me pone de mala leche! Y que conste que lo evito a toda costa, pero en navidad es imposible.
Mi mujer, al llegar diciembre, ya comienza con las listas de regalos. “Los nenes, tu madre, la mía, el cuñao, los primos, tu hermana...”. Cuando la veo con el papelito... ya tiemblo, nene!

El otro palo es la familia. Esas obligaciones de compartir “momentos inolvidables” con miembros de tu familia con los que no tienes nada en común...es una gozada, vamos! Llega la Nochegüena, llegamos a casa de mi madre (lugar fijo para reunir a tanta gente) y llega esa tanda de preguntas fijas de cada año: como va el trabajo? Y el cole de los niños? Aún haces aquello? Y lo otro? Yo, con lo mismo...
No es que no sea familiar, pero lo soy con los más cercanos. Y con eso tengo suficiente y me sobra.
Porqué en estas situaciones se mezclan dos handicaps negativos: familia con la que no tienes mucha relación y la obligación de ir a una cena/comida/loquesea a la que no tienes muchas ganas de ir.
Sabéis aquella sensación de “con lo bien que estaría en casa, en pijama, comiendo cualquier chorrada, espatarrado en el sofá con los peques, viendo alguna película divertida”?..., pues esa sensación.

MENTIRA!!
 
Y esas comidas que nunca se acaban? Amigos, que a mi me gusta comer, pero estos días es pasarse tres pueblos!
Comienzas con el pica-pica (o aperitivo, según se diga), el primero, el segundo, los postres, las pastitas del café, los turrones, los polvorones, algo más “que te veo desganao”, que si “ya que estamos hacemos merienda”, un licorcito para hacerlo bajar, pero unas galletas que son muy buenas, que si “os quedáis a cenar”...y que se acabe el mundo que yo tengo el estómago “explotao”, cagontó!
Entre que no tienes tiempo de quemar en el gimnasio y lo que te zampas en 4 días, acabas barrilete barrilete.

Que no me gusta la navidad. Y si la cosa va bien, el año que viene nos pasamos estos días en algún otro lugar, alejados de casa, la familia y las obligaciones. Digo!

Ah, y feliz 2015!

sábado, 27 de diciembre de 2014

EL ANGEL NEGRO I

Después de dar los últimos retoques a la fichas de personaje, pudimos dar inicio a la nueva campaña de La Partida del Lunes, esta vez dirigida por Jorge y siguiendo sistema de D&D 3.5.

El grupo está formado por MALCOM PIEDRA, un guerrero humano con ganas de aventuras, PIJUS MAGNIFICUS, un mago humano con ciertos problemas con la bebida y el vicio, TORMUND MATAGIGANTES, un druida elfo desterrado de sus pueblo, y SHINE McFLY, un espadachín mediano con un honor irreprochable.

Los cuatro personajes se reunieron en un camino, dirección a una importante ciudad, cuando aceptaron ayudar a un niño lloroso que encontraron en el bosque.
Parecía que el pequeño Tom tenía que hacerse cargo de la vigilancia de 4 animales propiedad de Eliak, una hechicera gnoma de aquella zona. La cosa era que los animales (un murciélago, un gato, una rata y una víbora) se habían perdido dentro de la casa y, para complicar la cosa, el gato había provocado un accidente y algún extraño líquido había caído encima suyo. Ahora el gato era el triple de grande y, además, estaba asustado!

Alcalde inauguró las tiradas de “pifia” con un 1, cuando su Tormund intentó agarrar a la víbora. Pero se queda en simplemente en eso y pudimos recuperar a los animales y devolverlos a sus jaulas, tranquilizando a Tom del posible enfado de la hechicera gnoma.

Al retomar el viaje, llegamos a la ciudad y se dirigieron a la posada “El Pony Tuerto”, propiedad de la madre de Tom. Allí, tras cenar y tomarse sus merecidas cervezas, observaron la llegada de un extraño personaje: un enano con vistosas vestimentas y carácter jovial.
Se trataba de Dugan Martillorojo, un enano buscador de tesoros...o eso decía él.

Dugan les propuso un encargo: recuperar la GEMMA GRIS, una misteriosa piedra, salida de una leyenda para niños, que poseía el poder de la transmutación. Esta piedra, que muchos dudaban de sus auténtica existencia, era creación del dios Kord.
Muy dudosos sobre la veracidad del trabajo que les estaban ofreciendo, el grupo finalmente aceptó la misión y junto a Dugan, iniciaron el viaje en barco hacia la isla de Flyn, lugar donde el enano buscador estaba convencido de que se encontraba la gema gris.

A medida que el barco se acercaba a aquella isla, las visiones eran cada vez más extrañas: peces de dos cabezas, pulpos que hablaban, abstractas y desconcertantes visiones... Así como los marineros, también se sentían algo extraños.
Los miembros del grupo parecía no afectarles el influjo de la gema gris y de la isla de Flyn, según Dugan. El motivo podría ser el hecho de haber bebido un misterioso líquido ofrecido por el enano para cerrar el trato de búsqueda.

Próxima entrega: La isla de Flyn

viernes, 26 de diciembre de 2014

ESTE ÚLTIMO MES

Bueno nenes, ha pasado casi un mes de la última entrada y esto que no se anima!

Jodeeeeerrrrrrrttt!!! Que esto está más "parao" que la braga una vieja!

La verdad es que me está costando lo suyo ponerme a escribir alguna cosilla. Y es la falta de tiempo la causante de todo. Por un lado, el final de trimestre en la escuela y el trabajo que eso conlleva. Por otro, el ponerme a dirigir mi primera partida en Comunidad Umbría. Por otro lado, otras aficiones. Y entre todo...una pereza que te cagas en ponerme delante del ordenador y sacar alguna palabreja.
Veo que el ritmo de entradas no mejora, ni mejorará, en lo que viene por delante. Así que...se hará lo que se pueda!

Qué ha pasado estos días? Pues que, como dije hace poco, hemos comenzado la nueva partida de Jorge y que está pareciendo interesante. De momento estoy apuntando todo lo sucedido en una libretita molona para, cuando reúna las ganas suficientes, poderlo sacar en el blog.
Ir preparando la mente para dioses que le dan al juego y al cachondeo, ángeles caídos con mala leche y mata gigantes algo "pesaetes" (jejeje!).
Si todo va bien, estos días de vacaciones, podré colgar la crónica de las primeras sesiones de juego.

En una de nuestras sesiones alternativas al rol, pudimos jugar una nueva partida de "Huida de Silver City" que, si no lo conocéis, es un juego de zombies de aquellos de "corre que me cago, que hay que salir por patas antes que se acabe el tiempo y se nos eche la bomba encima!".


La partida estuvo bien, mejor que la última vez al menos, ya que la aparición de hordas zombies fue menos elevada gracias a la mega-tope-ultra-chachi-organización del grupo y a que (creo) que seguimos las reglas de aparición de zombies de forma correcta.
El juego esta bien menos, a mi parecer, este aspecto. No queda del todo claro como aparecen los enemigos entre "puntos calientes", "zonas de peligro", etc. Que si salen por aquí o salen por allá... En este aspecto, Zombicide es mejor. Sííííí...y en otros aspectos, pero en este, seguro!


Mássssss... Que me anime a dirigir mi primera partida como master a Mouse Guard. Solo había jugado una vez, pero el sistema me gustó y la dinámica de trabajo en equipo me llamó mucho la atención.
Y la cosa no fue del todo mal! Disfruté mucho de la aventura y de los jugadores, que de 3, 2 no habían jugado nunca al juego, salieron muy contentos de la sesión.
Puede que me siente muy cómodo con Mouse Guard por el hecho de que se basa mucho en la narración, la interpretación y que las normas (las 4 que hay) se pillan muy rápido. No es de aquellos juegos de mirar tablas, comprobar tiradas, añadir bonus, que si combates largos pá aburrirte... Nada de eso: tu me explicas qué quieres hacer y, en un pim-pam, lo resolvemos.
Cierto que no es un juego para campañas largas, pero para hacer un par o tres de sesiones de vez en cuando, va de fabula.

En otros aspectos, estoy buscando día para ir a ver la última del Hobbit. Las críticas que me llegan no es que sean muy buenas. No hablo de aspectos técnicos, que seguro que en eso se aguanta el Señor Jackson para alargar un librillo como el Hobbit en 3 mega-pelis de dos horas cada una. Hablo de eso mismo: que se han pasado la historia por el forro de los calzones y han puesto de todo y más.
Si puedo (ya estamos con promesas que no cumpliremos...) os hablaré de la peli cuando la vea.

Atención pregunta:
Me quedaré con esta cara de atontao después de verla?

Los regalitos que me están llegando a casa por navidad, caga tió y demás no están nada mal. Eso lo dejaré (y ahí va otra promesa sin cumplir!) para una entrada al blog exclusivamente sobre regalos.

Ahí os dejo que comienzo a tener rampas en los dedos de escribir. Falta de costumbre!

Saludos

lunes, 8 de diciembre de 2014

LA HORDA DE LA MANO ROJA (sesiones XIII - XVI y final)

Buenas gente,

Después de unas semanas de mucho silencio en el blog (parte por mucho trabajo, parte por falta de ganas) os dejo en una maratón de crónicas, el final de nuestra campaña de La Horda de la Mano Roja.

He hecho un resumen muuuuuuy compacto de lo sucedido en nuestras sesiones de juego. Por un lado, la cosa se estaba retrasando demasiado y no veía nunca el día de acabar de escribir todo lo sucedido en nuestros encuentros. Por el otro, ya hemos comenzado la partida de Jorge y no quiero que una cosa interfiera en la otra.

La intención a partir de ahora es la de resumir brevemente lo que nos suceda en las sesiones de juego, sin ánimos de buscar una calidad narrativa ni  nada de eso. Tengo poco tiempo para meterme por aquí y ganas de poner otras cosillas a parte de las partidas de rol.

Pero de momento...vamos a acabar con la Horda!

En 1...2...3!

Sesión XIII

Su destino estaba fijado: el templo de Tiamat. Una vez llegados a aquel tenebroso y maléfico lugar, una gran incógnita se cerniría sobre sus vidas y, solo aquellos que quedaran en pie, podrían explicar lo sucedido.


El grupo llegó sin titubeos a la zona donde estaba situado el templo, hasta aquel momento, abandonado. Pero vieron que la cosa había cambiado mucho al toparse con un enorme y poderoso guardián, Tyrgarun, un dragón azul que frenaba el avance de los aventureros en su intención de traspasar las puertas del templo.
El combate fue duro e intenso, pero acabaron con la criatura y siguieron adelante, no sin antes experimentar los peligros de las trampas que existían en la misma puerta del templo.

Un pasillo les daba paso a un vestíbulo donde tuvieron que enfrentarse a unos abishais azules y un par de dracos zombis. Lo más complicado del encuentro no fueron los enemigos directos, si no enfrentarse a un Kurgan hechizado y a su importante poder de ataque.

Tras recuperarse un poco de aquel combate, continuaron explorando el recinto llegando a los cuarteles de la guardia. Casi por sorpresa, pudieron enfrentarse a los 6 incursores oscuros que allí se encontraban, pero el espacio reducido y los peligrosos ataques de arma de aliento de aquellos enemigos, diluyeron aquella ventaja y el grupo tuvo más problemas de los deseados.

Solo habían inspeccionado una pequeña parte del templo de Tiamat, pero las fuerzas habían mermado considerablemente. No sería tarea fácil acabar con el resto de criaturas y con el líder de la Horda, Azarr Kul.

Para reponer algo de fuerzas, y los conjuros lanzados por Artemisa, descansaron en un pequeño almacén donde se guardaban provisiones. Era un lugar seguro y suficientemente desapercibido para el enemigo.



Sesión XIV

Tras una horas de descanso, llegó el momento de continuar con la exploración. Utilizando el sigilo como premisa para avanzar, descubrieron una sala de torturas que, con muy buena decisión, decidieron no entrar. Allí tendrían que haberse enfrentado a un diablo óseo que les hubiera complicado bastante más la experiencia en el templo.

En cambio, centraron su avance en la parte este de la fortaleza, investigando otras habitaciones y la cocina. Allí sí que se toparon con 2 diablos barbados y 1 saga, pero no tuvieron demasiados problemas para vencerlos.

Tras llegar de nuevo al pasillo central, una enorme puerta les dio paso a una caverna donde les esperaban 3 retoños infernales. Fue un combate reñido y duro, donde las armas de aliento, las zarpas y los coletazos dañaban considerablemente la salud de nuestros héroes.
El buen trabajo en equipo y la eficacia en sus ataques, les proporcionó una victoria merecida.

Llegaron a una especie de sala circular, en la que existía una pequeña plataforma en en centro. Parecía que aquella enorme circunferencia de piedra pudiera bajar a modo de ascensor...pero como accionarla?

Fue en aquel momento donde, investigando donde se encontraba la maquinaria de la plataforma, descubrieron la existencia de 2 erinias a las que tuvieron que vencer.
Alguno de ellos estuvo al borde de la muerte, ya que los ángeles caídos no eran enemigos fáciles de abatir, pero finalmente, y tras mucho esfuerzo, se ganaron el descanso tras un duro combate.

Era el momento de sumergirse en las profundidades de Tiamat.


Sesión XV

Aquel era un lugar que emanaba maldad pura. Y los aventureros lo sentían en sus propias carnes...

Una gran sala les daba la bienvenida, junto con un grupo de abishais azules que intentaban detener a los protagonistas de la aventura. No fue un combate demasiado largo, pero sí muy intenso.

Mirtha, Kurgan, Artemisa, Nebin y Killiar salían vivos de este nuevo encuentro, pero temían por lo que les esperaba más allá. Artemisa utilizaba sus conjuros con cabeza, pero cada vez su poder era menor. Las pociones sanadoras disminuían preocupantemente... Qué sucedería en el combate final?

El grupo llegó a una enorme sala, centro de todo el templo de Tiamat, y allí se encontraba el responsable de toda la masacre ocurrida en el Valle de Elsir: Azarr Kul.

Era el momento que todos habían deseado, de una manero u otra, para acabar con aquella pesadilla. Si acababan con aquella maldita criatura, todo habría finalizado.
Sangre, sudor, dolor...el combate parecía que nunca acabaría. Azarr Kul utilizaba sus poderosos conjuros con acierto y los aventureros estaban agotados de semanas de lucha y tensión.
Pero todos ellos sabían que la vida de l¡miles y miles de personas, dependían de aquel combate. Se aplicaron al máximo para, tras una dura contienda, acabar con la vida del semi-dragón.

Todo parecía haber acabado, pero...


Sesión XVI

...en el enorme pozo que se encontraba en el fondo del santuario, algo comenzaba a emerger.

Los héroes se temían lo peor y así fue: un dragón enorme apareció de sus profundidades: un aspecto del mismísimo Tiamat.

Qué hacer frente a tan poderosa criatura? Algunos de ellos perdieron la esperanza durante algunos segundos, otros dudaban sobre como atacar a aquel enemigo y los últimos sabían que muy posiblemente no saldrían de allí con vida.
Era momento de entregar la vida al destino y esperar que en el último asalto del combate, fueran ellos los que quedaran en pie.


Una vez más era cuestión de trabajar en equipo, de coordinar movimientos, de confiar en las armas que los habían protegido hasta aquel día, de dar fe al poder de la magia...de ser valientes.
Y poco a poco, no sin recibir múltiples heridas, los ataques al dragón tuvieron el efecto deseado.
Tras unos interminables minutos de lucha, la enorme criatura cayó sin vida, dejando un reguero de sangre que nadie olvidaría durante años.

Nadie celebró la victoria, nadie se alegró... Al lado del aspecto de Tiamat, yacía el cuerpo sin vida de Kurgan, el bravo guerrero semi-orco.

Los supervivientes salieron de aquel lugar doloridos, magullados...pero más que nada ensombrecidos y conocedores que dos de sus amigos (Wong y Kurgan) habían dado su vida por el bien del Valle de Elsir.


FIN

viernes, 28 de noviembre de 2014

ENTRE CAMPAÑA Y CAMPAÑA

Yo os habíamos informado en anteriores posts que los miembros de La Partida del Lunes nos tomábamos un descansillo rolero para echarnos unas partidas a aquellos juegos de mesa que, por motivos varios (falta de tiempo, falta de jugadores, etc.), habían acabando criando polvo en nuestras estanterías de casa.

Pues la cosa no ha ido del todo mal, ya que hemos podido jugar a alguna cosilla interesante que, en alguna otra ocasión, podremos volver a destapar.
DUNGEONEER y LUNA LLENA, por ejemplo. Dos juegos a los que hemos jugado y hemos salido con bastante buen sabor de boca.

Personalmente, aún y las ganas de comenzar la campaña rolera de Jorge, me hubiera gustado probar alguna cosilla más. Tengo ya unos cuantos "tesoros" salidos de los festivales que he ido estos últimos meses que esperan que alguien los saque a "pasear" y hacer alguna partida.
Pero bueno, hay tiempo para todo, y tarde o temprano tendremos ocasión de jugar con ellos.
También hemos podido asistir a algún evento, como las Juguem! de Vilafranca y volver a disfrutar con el DUNGEON FIGHTER, el ZOMBICIDE y descubrir el SEASONS:

 

Ahora estamos de lleno dentro de la locura de Jorge, en la que iré posteando regularmente (entendiendo "regularmente" como "a la que pueda!") las crónicas de nuestras partidas. De momento hemos hecha la primera sesión y la presentación de lo que será una campaña interesante.

Pero no hablo más y ya iréis viendo para donde van los tiros.

Saludos y nos leemos por aquí.