domingo, 15 de abril de 2012

PELIGROSA INOCENCIA (prólogo)


“El martillo de Moradin” es el templo enano más concurrido de entre todos los que se pueden encontrar en las Montañas de la Luna. Dedicado a Moradin (dios de los enanos), es lugar frecuente de peregrinación de sus seguidores, descanso para los viajeros o templo sagrado para escapar de viejos temores pasados.


Se cuenta que, años atrás, ocurrió un hecho que pocos conocen pero muchos comentan.
Una caravana de comerciantes, llegó al templo enano después de duras jornadas de viaje en aquel duro entorno. En ella viajaban enanos, humanos y kenders que, extasiados y fatigados, pidieron cobijo entre los seguidores de Moradin. Estuvieron entre los muros de la fortaleza enana durante un mes, recuperándose de heridas, cansancio y agotamiento. Pero llegó el momento de volver al camino. Pero no todos continuaron el trayecto...
En una de las salas, fue encontrado un bebé kender acompañado de una pequeña nota que informaba del obligado y triste abandono. El bebé era Kibana, hija de Piskop, dejada entre las paredes de “El martillo de Moradin” para evitar los peligros, el frío y una muerte casi segura en el viaje por las Montañas de la Luna.
Los enanos adoptaron a Kibana como hija, enseñándole el arte de la fabricación de runas, amuletos y ungüentos curativos.

Fue allí donde conoció a Gork, un enano afligido por un error del pasado que intentaba solventar a base de oraciones a su dios Moradin. El clérigo enano, estaba decidido a prepararse para ser digno de “hablar el mensaje de Moradin”, objetivo que consistía en poder viajar por Valkirihan ejerciendo una lucha contra el mal.
Una vez Gork se sintió preparado, inició su camino tras los muros del templo. Pero no viajaba solo: Kibana le acompañaba.

Tras unos meses de viaje, y más de una aventura, se disponían a realizar una peligrosa travesía en tierras desconocidas. Al no conocer el mejor camino a seguir, decidieron buscar a un guía para ahorrarse posibles peligros en el camino. Preguntaron en todas las posadas y tabernas de la ciudad donde se encontraban, por el mejor guía de aquellas tierras, y en todas las respuesta era la misma: Arquen.
Gork y Kibana, esperaban encontrar a un decidido y fornido explorador, pero cual fue su sorpresa al descubrir que Arquen era una mujer semi-elfa. Y no fue menos la sorpresa ya que la encontraron algo bebida, besuqueando a un par de hombres que la acompañaban entre jarras de cerveza y en dudosa capacidad de guiar a nadie en el camino. Pero debían ser ciertas las recomendaciones que les habían aconsejado...

Al día siguiente, y bajo un terrible dolor de cabeza, el enano y el kender, negociaron el pago por el trabajo de la semi-elfa exploradora. Iniciaron el camino y sirvió para entablar cierta amistad entre Gork, Kibana y Arquen.
 
Tras dos semanas de camino, el trío fue asaltado en el camino por un grupo de ladrones que tenían aquella zona bajo el yugo del miedo y la intimidación. Aquel grupo atemorizaba los habitantes del lugar a base de robos, violaciones y asesinatos. Era un grupo numeroso y poco pudieron hacer los tres miembros del grupo.
Pero cuando todo parecía perdido y la balanza del combate parecía decantarse a favor de los asaltantes, apareció entre las sombras un tiflin que, con rápidos y certeros movimientos, acababa con la vida de aquellos ladrones. Tenían un objetivo en mente: acabar con el líder de aquel grupo. Y no dudó ni un instante en clavar su daga en el cuello del capataz, dejado libre una pequeña sonrisa en su rostro demoníaco.
Algo recelosos, los miembros del grupo agradecieron la ayuda del desconocido tiflin, que más tarde conocerían como Siete. Descubrieron que Siete era, como él solía decir, un “solucionador de problemas”: le hacían el encargo de eliminar a cierta persona y él realizaba su trabajo. Y bastante bien, por lo que parecía.
Aunque con desconfianza, Gork, Kibana y Arquen propusieron compartir camino y unir esfuerzas para evitar nuevos problemas.

Y de estos sucesos hace ya 2 años, repletos de peligros, situaciones comprometidas, muertes y alegrías. Se conocen, se respetan... pero no siempre se rigen por los mismos valores. Han tenido sus más y sus menos, pero para ellos, este grupo es lo más parecido a una família.

Un mes atrás, fueron requeridos para liberar una pequeño cuartel fronterizo de un grupo de alimañas salvajes. El destino quiso que coincidieran en el mismo lugar con un enorme y furioso semi-orco, en busca de un honor como guerrero digno de los miembros de sus tribu. El bárbaro sigue las premisas básicas de un miembro de su raza: ser recordado por ser el mejor guerrero del clan. Y aquel era una posibilidad más de engrandecer su larga lista de triunfos que lo llevarían, una vez caído en el campo de batalla, al esperado salón de los grandes guerreros.

Gork, Kibana, Arquen, Siete y el semi-orco... Cinco miembros de un grupo que viajan por las tierras de Valkirihan, sedientos de aventuras.


Será el momento de acabar con esta sed?

jueves, 12 de abril de 2012

AL BUEN TIEMPO... MEJOR CARA!

La cosa cambia de color cuando pasa la Semana Santa. El final de curso está cada vez más cerca, el solecito ya nos acompaña día sí día también, uno está más animado dejando atrás los días grises, los pantalones cortos, las patatas bravas con la cañita los fines de semana en cualquier terraza de bar...
Y eso debe celebrarse de algún modo, aunque sea con una canción de hace unos añitos pero con muy buenos recuerdos (al menos para mi).


Y solo acaba de empezar: la playa, las cremitas bronceadoras, los ombligos al aire, los tirantes, los pantalones ajustados, las tangas semi-disimulados, el pelo recogido dejando el cuello sinuoso al aire... ufff, ya me pongo malo!!

Cuanto dices que falta para el invierno?

LAS MONTAÑAS DE LA LUNA


Muchas son las zonas de Valkirihan donde puedes poner a prueba tus habilidades para la supervivencia: la Isla del Olvido y sus peligrosos habitantes hombres-bestia, Entre Aguas con sus salvajes y aún desconocidas criaturas marítimas, el desafiante territorio del Desierto del Silencio...
Pero no cabe duda que una de las zonas más peligrosas y temibles de toda Valkirihan es, sin duda alguna, las Montañas de la Luna.
En un paraje inhóspito y extremo, solo los más experimentados son capaces de sobrevivir al finalizar el día. Altas montañas nevadas, pobladas por animales salvajes y agresivos, forman una muralla natural entre las dos mitades del extenso continente de Valkirihan.

En ellas podemos encontrar a agresivas manadas de lobos de montaña, poderosos osos salvajes, gigantes de escarcha, misteriosas criaturas de las nieves...


Pero también existen ciertos núcleos habitados por aquellos que han hecho del “infierno blanco”, su hogar.

Tomando como hábitat las entrañas de las Montañas de la Luna, la raza enana ha hecho de este lugar su hogar. Existen multitud de comunidades y fortalezas enanas que, desde hace siglos, han forjado en el interior de la formación rocosa extensas ciudades subterráneas, infinidad de túneles de comunicación y un sinfín de cámaras y salas, repletas de historias, misterios y tesoros.
Fueron los enanos los que, precisamente, construyeron la famosa prisión de Garmin, lugar de reclusión de los más peligrosos delincuentes de toda Valkirihan.

Ya en el exterior, los curtidos clanes de los Hombres de las Montañas, se han habituado a este lugar tan agresivo. Estos clanes de cazadores, se agrupan en pequeñas comunidades y viven de la caza, teniendo puntualmente comercio y buen entendimiento con sus vecinos enanos. Entre los clanes más conocidos están los del Oso de las Nieves, los Cazadores Blancos o los Hacha de Hielo.
Dentro del endurecido paraje del que estamos hablando, estas tribus de Hombres de las Montañas son lo más parecido a la civilización que podrían encontrar en toda la cordillera montañosa.

Las Montañas de la Luna es, sin duda, un lugar donde no debes bajar la guardia en ningún momento... de ello depende tu vida.

sábado, 7 de abril de 2012

MINI GUÍA DE CREACIÓN DE PJ's EN ROL'on


A poco más de una semana para el inicio de la nueva campaña en La Partida del Lunes, aprovecho para colgar una pequeña y sencilla guía para la creación de nuestros personajes utilizando nuestro propio sistema ROL'on.
La gran mayoría del los jugadores del grupo ya conocen de sobras como crear sus Pj's, pero no está de más hacer memoria y dar a conocer a todos lo fácil que es tener un personaje, listo para la acción, en poco menos de 5 minutos.
Ahí vamos... y rápido, rápido que me lo quitan de las manos, oyesssss!!!

Nombre, raza y clase
En esta partida, ambientada en una tierra de fantasía medieval (mi tan queridísima y, mal me pese, olvidada Valkirihan), los personajes podrán ser humanos, elfos, enanos, semiorcos, semielfos, semi-loquesea... Al igual que la clase, que dentro de la libertat, los jugadores ya han decidido qué serán: clérigo, asesino, bárbaro, exploradora, pícaro.
Cabe decir que en ROL'on, no se añaden ni bonus ni malus por raza o clase.

Características
10 puntos a repartir entre seis características, teniendo como única limitación un máximo de 3 en una de ellas. Las características: FUErza, CONStitución, DEStreza, AGIlidad, PERcepción e INTeligencia.

Puntos de vida ( o PV)
10 + CONstitución.
Si de algo me ha servido volver a jugar al D&D 3.5, es a recordar que los Pj's tienen poca vida a niveles muy bajos.

Suerte
d6 + 1
Por si tienes mal día con los dados, la suerte te permite repetir tus tiradas (una sola vez por acción) y solo se recupera la suerte al finalizar la aventura.

Iniciativa
Tu puntuación de AGIlidad

Perfil de combate
Digamos que es la forma de definir tus habilidades para la lucha. Entendemos estos perfiles en tres aspectos: combate cuerpo a cuerpo, a distancia y defensa.


Ataque cuerpo a cuerpo
Puntuación de FUErza

Ataque a distancia
Puntuación de DEStreza

Defensa (o CA)
10 + AGIlidad + Armadura/Escudo

Karma
INTeligencia x 5
Es la base mágica que puede tener un personaje que mostrará el poder para crear conjuros y hechizos o, si no fuera un personaje puramente arcano, utilizar objetos mágicos (como una espada de fuego, por ejemplo).
En este punto es importante explicar la magia en ROL'on. Para comenzar explicaros que existen 5 escuelas mágicas: elemental (basadas en el poder arcano de los elementos: fuego, tierra, agua, aire), de materia (control de la materia: telequinesis, creación objetos, moldeado...), blanca (inspirados en la luz, el bien y la justicia: curación, esna, protección, aumento...), negra (la cara mas oscura de la magia: veneno, lentitud, ceguera, disminución...) y natural (poder del mundo natural que le rodea: empatía animal, capacidad animal, control plantas...).
Si tu personaje tiene relación con el mundo arcano (hechiceros, chamanes, druidas, etc.), deben escoger una de estas escuelas y solo utilizar sus respectivos conjuros. Solo los magos pueden escoger hechizos de cualquier escuela.

Equipo
Después de definir estos valores, nos pondremos a escoger el equipo. Y aquí otro aspecto a tener en cuenta: los personajes solo pueden llevar 5 objetos en su equipo. Solo en el caso en que su FUErza sea mayor de 3, podrán llevar hasta 10 objetos.
Pero cual es el equipo inicial? Fácil: 5d4x10 definen las riquezas del personaje en su inicio. Después... a ir de compras!!


Y creo que ya está el tema. Fácil, no?
De este modo nos metemos de lleno y sin muchos dolores de cabeza en lo que nos interesa: jugar.

Pues bien, esta semana les enviaré a los jugadores un mail, donde podrán comenzar a pensar todos estos aspectos y re-enviarme sus decisiones. De esta forma podremos avanzar su creación de Pj's e ir al tajo de inmediato.
También les pondré en antecedentes, como grupo, de cual es su situación. Y alguna preguntilla que me deberán responder o información que solo ellos, y ningún miembro más, sabrá.
Los lectores del blog, podréis leer en breve un prólogo de la aventura, donde se relatará la situación e inicio de la aventura. Para que os pongáis a tono, vamos.

Espero que sigáis las crónicas de nuestra aventura!

viernes, 6 de abril de 2012

SOÑAR ES GRATIS


El otro día tuve un sueño...

Me encontraba perdido en un bosque. No era de aquellos bosques con espesa vegetación, árboles con ramas desafiantes, con ruidos desconocidos y asustadizos, con sombras y escasa luminosidad... todo o contrario. Era un agradable bosquecillo, en un soleado día primaveral, con sus pajaritos cantando melodías enganchadizas, con sus flores coloreando aquí y allá todo el paisaje. Lo que se dice un bosque “happy flower” con todas las de la ley.
Pero una cosa no quita la otra: estaba perdido y no sabía el camino de vuelta a casa!
Tenía que encontrar a alguien que me ayudara y , entre todo aquel majestuoso entorno, la cosa no pintaba demasiado bien. Pero la fortuna estuvo de mi lado...
Por aquellas cosas del azar, un olor a comida recién hecha me vino a mi atrofiado olfato. Alguien estaba cocinando y eso quería decir que podría encontrar a quién me ayudara en mi situación.
Siguiendo el olor, que deduje que se trataba de jabalí a la brasa, llegué a un acogedor pueblo en el que conocí a dos simpáticas mujeres que, a cambio de ciertos “intercambios” culturales entre ciudadanos de Torontontero y la Galia, me prometieron ayudarme.


Por lo visto, un ser venido de las profundidades del infierno, se había metido entre ceja y ceja, secuestrar a hombres maduros, musculosos, atractivos, inteligentes y altamente sexuales (asinas como yo) para procrear el averno con nuevos súbditos a base de diversas torturas “sersuales” entre estos humanos y súcubos. Ese era el motivo de verme en aquel desconocido bosque... pero como podía salir de allí?
Las dos galas, se animaron a acompañarme a ver a una poderosa guerrera que, según decían, tenía una poderosa espada que era capaz de los más mágicos prodigios. Para ello, debíamos dirigirnos a su castillo, en lo alto de una alta montaña.
Tras una larga jornada, llegamos a dicha fortaleza y, por lo visto, para entrar debíamos gritar con voz segura y decidida: “Por el poder de Greiscuuuuuulllll!!!”

 
Acto seguido, conocimos a la poderosa guerrera que tras escuchar mi historia, solo se dignó a ayudarme a cambio de un pequeño favor. La cosa iba que, desde que todos conocían su enorme poder, pocos se atrevían a jugar con ella por miedo a disgustarla y provocar el desvocada energía mística que se escondía en su interior. El trato era que, si quería su ayuda, debía “jugar” toda una noche con ella y sus juguetitos.

-Eeeeehhh... no hay problema...

A la mañana siguiente, tras señalarme con su espadón arcano, me trasladó a bordo de un barco pirata que me dirigiría a un puerto cercano a la salida de aquel desconocido país. Pero la mala suerte estaba de mi lado, ya que la capitana del navío se percató de la presencia de un polizón a bordo. 

 
Y fue el momento de conocer, en mis propias carnes, las terribles torturas piratas que tanto había leído en libros y cuentos.
Pero le caí en gracia a la capitana pirata y tras la última tortura a base de nata y plátano (oooohhh, mai gooooot!!), me lanzó por la borda.
Al llegar a la costa fue cuando mis peores presagios se hicieron realidad: allí tenía a una de las seguidoras de la Señora del Infierno, dispuesta a darme caza y llevarme con su poderosa ama.

 
Tras una lucha “cuerpo a cuerpo”, aquella mujer consiguió subordinarme utilizando unos extraños poderes magnéticos. No tenía nada que hacer...
En un instante, y con un conseguido efecto de humo y azufre, apareció ante mi la criatura del infra-mundo.

 
Y mientras se comenzaba a desprender de sus pequeñas piezas de ropa y me describía explícitamente que haría con mi cuerpo (uuuuuhhmmmm...), llegó el gran momento de... despertarme!

Ojalá todos los días fuera posible soñar de esta manera. Seguro que los días comenzarían mucho mejor!

miércoles, 4 de abril de 2012

SEMANA SANTA...Y DE TODO UN POCO!


Estamos de vacaciones de Semana Santa y eso es sinónimo de tener algo más de tiempo libre para mis “cosillas” frikis (de algo tiene que servir ser profe, digo yo!).
Estos primeros días los he ocupado en jugar algo más a Skyrim y a comenzar a dar 4 pasos de nuevo en uno de esos juegos on-line (Perfect World). Lo de Skyrim ya viene de hace un par de meses y, a su debido momento, os haré una valoración de este juegazo con todas las de la ley. Lo de Perfect World es debido a una tarde de algo de aburrimiento y de curiosidad por la red. He jugado muy poco pero gráficamente está muy bien, aunque no presenta nada nuevo comparado con otros mmorpg que pululan por ahí.
 

Lo que he podido hacer con más calma es postear en condiciones en mis partidas de Comunidad Umbría. Con el ritmo de vida que llevamos, solo podía responder a los mensajes bien entrada la noche y a menudo uno no estaba para muchas florituras a la hora de escribir. Y la cosa, en todas las partidas que estoy como jugador, se pone muy interesante.

Pero el plato fuerte, fue ayer martes que pude desplazarme a BCN, aprovechando un viaje de trabajo de la parienta, para visitar de nuevo mis “queridas” tiendas frikis y mirar de hacer unas compras (pocas, que el bolsillo no está para muchos gastos!).
Bajo una ligera lluvia, me desplacé hasta Gigamesh para echar un ojo a las ofertas que normalmente tienen (manuales antiguos, módulos descatalogados, juegos que no sabes de donde han salido...) y mucho juego de importación. El inglés no es mi fuerte, o como mínimo no tanto como para comprarme un libro de reglas, así que me dediqué a babear un ratillo viendo lo que se cuece por ahí y esperar que alguien se anime a traducirlo.
Pero sí que es cierto es que tengo la sensación que, pese a algún cambio de ambientación o variación de alguna regla, no hay ningún nuevo juego que digas “Ostias, esto me ha pillao en bolas!”. Más o menos, el planteamiento de sistema de juego es muy similar. Y es cuando piensas: vale la pena gastarse 40 euracos cuando existen un montón de juegos más que dignos en “descarga libre”?
Pero algo tenía que caer!...y me decidí por el reglamento de juego de Las aventuras de la Marca del Este. 10 euros para un manual que todos hablan maravillas, es revelación de masas roleras en nuestro país y que parece tener un alud de aventuras de los seguidores que te hace qué pensar. Ya lo tengo en mis manos y, a primera vista, vale muy mucho la pena. Ya os informaré a medida que me meta más en él.

Lo que sí que tenía en mente era lo de ampliar mi colección de plantillas de mapa de encuentros. Y existen unos Maps Pack de Paizo que realmente son muy útiles para nuestras partidas.
Buscaba algún paisaje nevado, pero no encontré lo que buscaba y me quedé con una batería de diversos paisajes que me irán de fábula para lo que les tengo preparados a los jugadores de La Partida del Lunes.

 Precisamente este...

Después de las primeras compras, me dirigí a Kaburi, otra de mis tiendas favoritas. Allí dí un vistazo a lo que tenían, pero más de lo mismo. Así que, teniendo 3 horas por delante hasta que llegara mi “amorsote” y fuéramos a comer, me puse de lleno a ultimar detalles de la partida que dirigiré estos próximos meses. Aunque ya lo tengo todo preparado (como mínimo las primeros capítulos de la aventura), acabé de darle algún “toquecillo” para dejarlo todo a punto. Y creo (y espero) que les gustará a Alícia, Alcalde, Juan, Jorge y Enric!

Al acabar la partida de este pasado lunes (una horda de zombies muy monos, comparados con la mala leche y puteo entre jugadores! Jejeje), les pregunté que tipo de personaje tenían en mente llevar. Y cosa parece estar de la siguiente manera: un asesino halfing, un bárbaro semiorco, un clérigo enano, un pícaro kender y una exploradora semielfa.

 Más o menos... aquí esta el grupo!

En estos días, les enviaré un mail a cada uno con 4 consideraciones sobre la creación de sus personajes y su relación con los compañeros. La idea es que pasados estos días de fiesta, nos metamos a rollo sin perder tiempo.
Evidentemente, también iré colgando la historia de nuestra aventura para que la sigáis como un buen culebrón venezolano.

 -Y tu crees, Lorenso Javiel, que podremos venser al basilisco?
-Pues claro, wei, y entonses... nada podrá frenar nuestro amor, cuchurrucu de mis amores!

Bueno, voy acabando esta mega-entrada y o haré con musiquilla, que con estos días grises apetece algo de alegría!
Amonosssssss!!!!

lunes, 2 de abril de 2012

NAZARENO MAN


Querido diario,

Nuevamente me veo envuelto en una peligrosa misión para salvar a Torontontero, y al tol mundo mundial de los 7 continentes y parte del espacio ínter-estelar de las estrellas, de un peligroso villano.
Conocía de su existencia ya que, anualmente y por estas fechas, acostumbra a hacer su aparición por la ciudad e iniciar su objetivo de sucumbir a toda la humanidad bajo sus maléficos planes de auto-destrucción. Sí, amigo mío, es llegar la Semana Santa y que vuelva a tocar los cataplines...

Nazareno man!!!

Años anteriores había conseguido acabar con su ataque viral durante la bendición del ramo de forma rápida y sin grandes consecuencias. Nazareno Man, había ideado un plan para subordinar a toda la población bajo sus dominios utilizando ramas de marihuana en vez de laurel. Aquello provocó un desmadre de tal envergadura que faena tuve para poner cada casa en su sitio, comenzando por el cura “despelatao” y enseñando el “palmero” con todo lo que cuelga, y acabando con la conga de viejas que imitaban a las Mama Chicho sin mucha fortuna, que digamos...

Otro año, ideó la fabulosa alternativa de “bendecir al Ramos” y no “el ramo”. Objetivo: que cada familia de Torontontero adoptara una criatura, como si habláramos de un Tamagochi, a imagen y semejanza del jugador del madrid. La cosa no era otra que destruir por completo todo el juego de copas que las honradas familias de la ciudad tenían en propiedad. Y Nazareno Man sabía que el tal Ramos, en tema de copas, es un auténtico Terminator!
 -Lo poco que te quea, pisha!! Muha, ha, ha, ha...

Pero esta vez ha ido más lejos de lo que me esperaba, ha ido a lo más bajo... El plan de este 2012 ha ido dirigido a los más pequeños del hogar: a los pobres e inocentes niños. Nazareno Man ha utilizado un reclamo que pocos niños saben dejar de lado, cayendo uno tras otro en manos de su instinto “chucheril”. Sí, amigo, ha utilizado la terrible arma de:

la piruleta nazareno!

No se el número de infectados por este terrible y dulce virus, pero sé que el trabajo será duro. Como le quitas a un niño su caramelito...
Ya lo tengo: cambiar un caramelo por otro!