jueves, 12 de septiembre de 2013
sábado, 7 de septiembre de 2013
MARCA DEL ESTE (sesión XIV)
Tras recuperar el Libro de Saredum, que les ayudaría a bendecir el cementerio del templo de la orden de Maredon (encargo que les había pedido anteriormente el espectro de un monje), los aventureros volvieron al lugar santo para realizar la bendición y liberar a las almas en pena. Pero nuevamente, un pequeño grupo de necrófagos les obstaculizaba el camino. Tras un encuentro rápido y eficiente, los paladines del grupo realizaron su cometido santo.
Era momento de continuar con la exploración del templo, sabiendo cada vez más que lo que les esperaba en los pisos superiores del edificio era un peligro que nunca antes habían conocido.
Inspeccionaron la segunda planta sin mayor peligro que el de alguna trampa y poco más. Eso sí, obteniendo alguna moneda de oro y la valuosa reliquia Valasin, un medallón que parecia ofrecer a su portador ciertas dotes para el combate contra los demonios.
Al subir a la azotea, el terror se les hizo presente: un enorme demonio del abismo les esperaba, poniendo frena en su avance hacia la puerta que daba acceso al responsable de todo aquel dolor y destrucción.
Poco hacian la armas de los mercenarios contra la dura protección de la criatura. En cambio, los ataques de fuego del demonio, causaban estragos en la salud del grupo. Mala fortuna tuvieron al observar como Niobe caia bajo el influjo del conjuro "causar miedo", dejando al paladín atemorizado durante unos minutos.
Pestus fue la sorpresa del combate, el cual atacaba al enemigo para después camuflarse entre las esculturas de la azotea. El pequeño halfling conseguia herir al demonio, dando nuevas esperanzas de victoria a sus compañeros.
Animados de nuevo, unieron de nuevo sus armas para enfrentarse a la criatura demoníaca...y consiguiendo una trabajada victoria.
Pero el descanso no daba lugar en aquella situación, ya que un nuevo peligro les aguardaba al traspasar una de las puertas de la azotea. Dos enormes golems de carne, hacian guardia frente a lo que parecía la última de las salas. Su misión era clara: no dejar pasar a nadie...asi se lo habían ordenado su señor.
Esta vez el encuentro no fue tan complicado y agotador. Buenas estrategias de combate, consiguieron que los golems no crearan muchos problemas antes de caer sin vida.
Era momento de abrir la puerta y enfrentarse al último y más peligros de los peligros.
Estaban preparados o aquellos solo era el prólogo a una dolorosa muerte?
Era momento de continuar con la exploración del templo, sabiendo cada vez más que lo que les esperaba en los pisos superiores del edificio era un peligro que nunca antes habían conocido.
Inspeccionaron la segunda planta sin mayor peligro que el de alguna trampa y poco más. Eso sí, obteniendo alguna moneda de oro y la valuosa reliquia Valasin, un medallón que parecia ofrecer a su portador ciertas dotes para el combate contra los demonios.
Al subir a la azotea, el terror se les hizo presente: un enorme demonio del abismo les esperaba, poniendo frena en su avance hacia la puerta que daba acceso al responsable de todo aquel dolor y destrucción.
Poco hacian la armas de los mercenarios contra la dura protección de la criatura. En cambio, los ataques de fuego del demonio, causaban estragos en la salud del grupo. Mala fortuna tuvieron al observar como Niobe caia bajo el influjo del conjuro "causar miedo", dejando al paladín atemorizado durante unos minutos.
Pestus fue la sorpresa del combate, el cual atacaba al enemigo para después camuflarse entre las esculturas de la azotea. El pequeño halfling conseguia herir al demonio, dando nuevas esperanzas de victoria a sus compañeros.
Animados de nuevo, unieron de nuevo sus armas para enfrentarse a la criatura demoníaca...y consiguiendo una trabajada victoria.
Pero el descanso no daba lugar en aquella situación, ya que un nuevo peligro les aguardaba al traspasar una de las puertas de la azotea. Dos enormes golems de carne, hacian guardia frente a lo que parecía la última de las salas. Su misión era clara: no dejar pasar a nadie...asi se lo habían ordenado su señor.
Esta vez el encuentro no fue tan complicado y agotador. Buenas estrategias de combate, consiguieron que los golems no crearan muchos problemas antes de caer sin vida.
Era momento de abrir la puerta y enfrentarse al último y más peligros de los peligros.
Estaban preparados o aquellos solo era el prólogo a una dolorosa muerte?
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Crónicas de partidas,
MARCA DEL ESTE
jueves, 5 de septiembre de 2013
VAMOS QUE NOS VAMOS!
Buenas a todos!
Ya ha pasado casi un mes desde la última entrada al blog y, la verdad, estoy algo perezoso en escribir alguna cosilla...no estoy, que digamos, ni muy inspirado ni con muchas ganas.
Puede que sea por la "peasso vacassione" que me he pegado este año. Y es que hacia mucho tiempo que no tenía la agradable sensación de haber desconectado de todo durante tanto tiempo.
Otros veranos, llegaba el punto que deseaba volver a la rutina, meterme en el ritmo del día a día, ir estresado para sentirme activo... Pero este año...buuuufffff...
He de reconocer que "la vida de camping" ha sido un descubrimiento positivo para mi. Levantarte y tener buenas vistas, quitarte el pijama para ponerte el bañador, almorzar con los primeros rayos de sol, piscina refrescante, mucha y más lectura, la tranquilidad de saber que los pequeñajos han hecho amigos y la estan campando por allí pasándoselo en grande, partiditas de "Saboteur" y "Colonos de Catán", cervecitas y algún gintonic... De fábula!
Pero ahora ya toca ponerse las pilas y activarse en serio. Pero no ha sido un inicio muy alegre que digamos. Malas notícias a nivel personal han "nublado" el retorno a casa y está costando más de lo que pensaba. Pero todo tiene solución, aunque algunas sean duras de llevar adelante...
Por lo pronto, me muero de ganas de volver a nuestras partidas de los lunes y acabar la mega campaña de La Marca del Este. Y de ver lo que Jorge ha montado con su partida de Cthulhu!
También de participar en las partidas de la Sociedad de Pathfinder con mi Donayev Olesson, al que solo le falta una partidica para ser de nivel 2! Si os apetece, el 21 de septiembre se realizaran diversas partidas en la Pati-Sociedad de Igualada.
También a las Pati-nights y la partida de Elizzer, más que interesante, también de Pathfinder.
Sí, sí... el tema Pathfinder me ha dado bastante fuerte. Y es que el hecho de volver al reglamento D&D, con las modificaciones pertinentes, junto a jugadores experimentados, hace que veas el sistema de otra manera. Y el material es de buena calidad...y espero que no se pierda con la traducción al español por parte de Devir.
Pero bueno, solo pasaba por aquí para decir que "no estaba muerto" y que, poco a poco, volveremos a la normalidad. Hasta el momento... Disfrutad de aquello que os haga feliz!
En breve más!
Ya ha pasado casi un mes desde la última entrada al blog y, la verdad, estoy algo perezoso en escribir alguna cosilla...no estoy, que digamos, ni muy inspirado ni con muchas ganas.
Puede que sea por la "peasso vacassione" que me he pegado este año. Y es que hacia mucho tiempo que no tenía la agradable sensación de haber desconectado de todo durante tanto tiempo.
Otros veranos, llegaba el punto que deseaba volver a la rutina, meterme en el ritmo del día a día, ir estresado para sentirme activo... Pero este año...buuuufffff...
He de reconocer que "la vida de camping" ha sido un descubrimiento positivo para mi. Levantarte y tener buenas vistas, quitarte el pijama para ponerte el bañador, almorzar con los primeros rayos de sol, piscina refrescante, mucha y más lectura, la tranquilidad de saber que los pequeñajos han hecho amigos y la estan campando por allí pasándoselo en grande, partiditas de "Saboteur" y "Colonos de Catán", cervecitas y algún gintonic... De fábula!
Pero ahora ya toca ponerse las pilas y activarse en serio. Pero no ha sido un inicio muy alegre que digamos. Malas notícias a nivel personal han "nublado" el retorno a casa y está costando más de lo que pensaba. Pero todo tiene solución, aunque algunas sean duras de llevar adelante...
Por lo pronto, me muero de ganas de volver a nuestras partidas de los lunes y acabar la mega campaña de La Marca del Este. Y de ver lo que Jorge ha montado con su partida de Cthulhu!
También de participar en las partidas de la Sociedad de Pathfinder con mi Donayev Olesson, al que solo le falta una partidica para ser de nivel 2! Si os apetece, el 21 de septiembre se realizaran diversas partidas en la Pati-Sociedad de Igualada.
También a las Pati-nights y la partida de Elizzer, más que interesante, también de Pathfinder.
Sí, sí... el tema Pathfinder me ha dado bastante fuerte. Y es que el hecho de volver al reglamento D&D, con las modificaciones pertinentes, junto a jugadores experimentados, hace que veas el sistema de otra manera. Y el material es de buena calidad...y espero que no se pierda con la traducción al español por parte de Devir.
Pero bueno, solo pasaba por aquí para decir que "no estaba muerto" y que, poco a poco, volveremos a la normalidad. Hasta el momento... Disfrutad de aquello que os haga feliz!
En breve más!
miércoles, 21 de agosto de 2013
VENTURE CAPITAIN
Tarde o temprano tenía que pasar…y el mejor momento es
ahora!
Ya lo estuvimos hablando el pasado sábado, durante las Jornadas
de Pati-Rol: Haco tiene que ser Capitan Aventurero de Barcelona! Y finalmente…así
ha sido.
Algunos de vosotros seguro que ya os habéis enterado por
tuiter, foro o por alguna que otra página rolera (como Dragonadas Varias). Pero
algunos afortunados, fuimos los primeros en saber la decisión del gran Haco,
por medio de “guasap”.
Este bien podria ser Haco...
Y en qué consiste eso de ser Capitán? Para comenzar, supongo
que Haco se inventará algún tipo de ritual, saludo o sacrificio para que el
resto de Pathfinders podamos saludarlo mientras él se “peta el ojete”. Algo
como pegar saltos a la pata coja, bailando los pajaritos y diciendo “Ah, capitan,
mi capitan!”…jejeje…ya me lo imagino!
Ahora en serio. Eso de ser Capitán Aventurero es faena del
copón. Organizar eventos, tener informados al resto de Pathfinders, tener
control sobre algunos asuntillos…y algo más que seguro que no conocemos.
Tendrá ayuda de los Tenientes, socios de faenas que le
ayudaran en todo el ajetreo que le venga encima. Algunos también conocidos
nuestros…
Pero de todas maneras, desde La Partida del Lunes, queremos
darle la enhorabuena a Haco y ofrecerle nuestra ayuda en todo lo que nos sea
posible. Personalmente, y en la medida que me permita mi vida real, intentare
colaborar en lo que buenamente pueda.
Haco, que lo sepassssss!!!
Y aprovecho esta entrada Pathfinder, para alertar a todos
nuestros seguidores (si los hay, a parte de mi abuela!), que pronto tendremos
novedades de Pathfinder en el blog, como una nueva partida de la Sociedad de
Aventureros con mi queridísimo Donayev Olesson.
Saludos y nos leemos pronto.
Y suerte Capitan Haco!
domingo, 18 de agosto de 2013
POR FIN, DENTRO DE LA PATHFINDER SOCIETY!!
Pues sí, amiguitos míos, después de
varios intentos fallidos a causa de compromisos varios (unas veces
como master y otros por temas familiares), por fin he entrado en la
Sociedad de Exploradores de Pathfinder.
Algunos miembros de la Partida del
Lunes, ya son miembros activos de la sociedad (Alcalde, Juan y
Enric), pero ahora tocaba mi turno...
Ayer mismo, en las jornadas de Pati-Rol
de nuestra ciudad, pude crear el que será el primero de mis
personajes para vivir la trepidantes aventuras de Pathfinder. Mi Pj
en cuestión (Danayev Olesson) es un humano guerrero, con ligero
acento ruso, y ganas en todo momento de repartir sopapos. Un leñador,
vamos, aunque ayer no fuera su mejor día para presentarse al
grupo...mierda dados!!
La Pati-Rol se realizó en el vestíbulo
del Ateneu Igualadí, como ya es costumbre, y se realizaron un par de
mesas de Pathfinder y otra de Traveller.
Mesas al completo de jugadores,
estuvimos de 4 a 8, dándole a la partidica. Pero con muy buen
ambiente, muchas risas, excelentes masters y geniales compañeros de
aventuras.
La valoración que hacemos desde la
organización del Pati es más que positiva y seguro, seguro, que
volvemos a repetir Pathfinder Society en más de una ocasión.
Aquí os dejo unas fotillos...
Por cierto, pronto volveremos a nuestro ritmo normal de posteo y de encuentros para realizar nuestras partidas. El parón vacacional así lo exige y nosotros seguimos gustosos sus deseos...
lunes, 12 de agosto de 2013
MARCA DEL ESTE (sesión XIII)
Aquel
oscuro e inquietante monasterio no dejaba lugar para el descanso de
los aventureros. Suerte tuvieron al encontrar un pequeño almacén,
solo ocupado por unas curiosas ratas, que dieron al grupo unas horas
de descanso para recuperar las fuerzas perdidas y sanar sus heridas.
Tras
unas horas de sueño intranquilo, el grupo continuó con la
exploración del edificio. Tras pasar por la sala donde se habían
enfrentado al clérigo poseído, avistaron tres puertas: dos de ellas
parecían llevar a dos de los puentes que conectaban con la otra zona
del monasterio, y la última a lo que había sido el cementerio.
Fue e
ese lugar donde Niobe y Akela, sintieron un escalofrío algo
perturbador...al mismo tiempo que una niebla comenzaba a formarse
frente a ellos.
Armas en
mano, se prepararon a enfrentarse a un nuevo peligro...pero no era
tal. LA niebla comenzó a formar un cuerpo de lo que antes había
sido uno de los monjes de la orden del saber. Era un alma en
pena...un fantasma!
Mostrando
su respeto por la figura vagabunda, conocieron algo más sobre lo
sucedido en el monasterio: la llegada de un misteriosos hombre una
noche de tormenta, su interés en conocer los libros que allí se
guardaban, su convocación de una criatura demoníaca... Y el
sacrilegio de dejar aquel cementerio sin la paz necesitada para las
personas allí enterradas.
Los
aventureros decidieron ayudar a aquella alma en pena, bendiciendo el
lugar para retornar el descanso que se merecía. Pero solo con las
oraciones escritas en uno de los libros del monasterio (el libro de
Saredum), aquel fin sería conseguido. Entonces, era necesario
adentrarse en las catacumbas del monasterio (situadas en el otro
edificio) y encontrar en tranquilizador tomo.
Al
dirigirse hacia allí por los puentes colgantes, la sombra que les
había dado la bienvenida al llegar a la colina, se hizo presente de
nuevo. Y esta vez, consiguieron avistar de qué se trataba: un
demonio del abismo!
Una
buena organización, y afortunada rapidez, para pasar por el puente,
solo les ocasionó alguna que otra herida provocada por las afiladas
garras de a criatura del inframundo.
Explorando
la primera sala del segundo edificio, llegaron a la gran biblioteca
del monasterio. Pero el escenario era algo más que estremecedor:
todo por los suelos, libros carbonizados, librerías destrozadas,
restos de sangre....y el cuerpo de uno de los monjes crucificado en
una de las paredes. El cuerpo estaba desnudo y mostraba señales de
haber sido cruelmente torturado. Quién había provocado aquel
dantesco escenario?
-Ayuda...-
gimió el monje, que aún parecía tener un pequeño aliento de vida.
Tras
preguntarle lo sucedido, solo sacaron en claro que aquel desconocido
maléfico, había llegado al monasterio buscando un libro ciertamente
peligroso: el libro de mutación. Y al igual que el libro de Saredum,
esos tomos se encontraban en las catacumbas del edificio.
Poco
pudieron hacer por el monje, sus palabras fueron lo último que
escucharon los aventureros. El abrazo de la muerte se lo había
llevado para siempre...
Era
momento de encontrar el libro de Saredum y poner fin a lo sucedido en
el monasterio de Maredon.
Internándose
en las mazmorras por medio de una resbaladiza escalera, se mezclaron
por los sinuosos túneles bajo tierra, haciendo frente a ataques de
necrófagos que aparecían por medio de un pozo en una de las salas.
Tras acabar con ellos, y obstaculizar el pozo por donde llegaban al
monasterio, se dirigieron a un pasadizo iluminado por una tenue luz
verdosa.
Allí se
toparon con un demonio burlón que parecía hacer guardia a la sala
donde se encontraban los preciados libros que buscaban.
El
demonio guardián, algo aburrido por su misión, les propuso un
enigma: si acertaban la respuesta, las puertas quedarían abiertas.
Pero en caso de fallar...la muerte se haría presente en la sala.
Tras
escuchar el enigma propuesto por el demonio, y dar con una respuesta
errónea, tuvieron que enfrentarse a la criatura y vencerla, cosa no
del todo fácil.
Sus
hábiles movimientos, sus ataques efectivos, sus afiladas armas,
fueron las herramientas que utilizaron para conseguir el libro de
Saredum...
Pero el
libro de mutación ya no se encontraba en aquella sala.
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MARCA DEL ESTE
viernes, 9 de agosto de 2013
NOS CORTAMOS LAS UÑAS Y NOS VAMOS DE INFECCIÓN
Una de cal y otra de arena, así se me
ha quedado el cuerpo durante esta semana cinéfila.
Y es que, al volver de la primera tanda
de vacaciones (aún tengo pendiente el resumen de mis “más mejores
vacaciones” de hace años...), me dispuse a ver dos de las
películas que más ganas tenía de ver: por un lado “Lobezno
Inmortal” y por el otro “Guerra mundial Z”. Y es que este
verano, la cartelera está más que caliente con lo que ha llegado y
lo que queda por llegar. Pero...fiasco! Pero a medias.
Por donde comenzar... Venga, por lo
malo: Lobezno.
Y no es que la peli sea mala, que no lo
es en su totalidad, pero me dejó una sensación en el cuerpo que no
me gustó demasiado. Las críticas que ha recibido son muchas y
variadas. A mi gusto, es un film lento y con poca chicha (quitando
las 3 o cuatro escenas de acción, la cosa queda muy floja). Que sí,
que se intenta interiorizar en el personaje, en su psicología, en su
tormento... Pero joder, que estamos hablando de Logan...de Lobezno!!
-Qué me habéis hechoooo... Si solo faltaba pintarme las uñas!!!
Desde que tengo uso de razón, Lobezno
ha sido un personaje rudo, grosero, instintivo, salvaje...y me han
puesto un Logan con sacarina!
La historia es más que correcta, pero
se podría haber sacado mucho más jugo. De ella y del personaje.
Incluso de las escenas más “moviditas”, llegan a ser previsibles
y algo faltas de dureza.
Los personajes? Al Jackman le han
arrebatado lo animal de las primeras entregas de X-MEN... el reparto
japones, correcto...Viper, muy, muy, muy floja (si la actriz ni como
la plasman en la película)... Y los efectos especiales bien, pero a
estas alturas, poco te sorprende ya! Por no hablar del vestuario, que
poco se han gastado sacando a Logan “despechugao” a la mínima de
cambio (y sospecho que han querido presentar la primera película
friki dirigida al sector femenino...ahí lo dejo!).
Que no, no salí nada convencido del
cine y con la sensación de que me habían cambiado a mi Logan
querido.
Pero al pasar tres días...oh,
maravilla! Me dirijo de nuevo al esperpéntico e incómodo cine de mi
ciudad, para ver una nueva película: Guerra Mundial Z. Y esta sí
que sí!
Desde el primer minuto me quedé
enganchado...y es de agradecer. Estoy algo asqueado de esas películas
que tardan 20 minutos en entrar de lleno en la historia. Que si
planteamiento, que si presentamos los personajes, antecedentes, etc.
Aquí no. 3 Minutos y comienza el estrés!
La historia ya es sabida por todos: La
evolución de una infección zombie. Pero como se plantea y como
marcan el ritmo trepidante de la acción...es la leche. De acuerdo
que es producto de un gran libro, pero como se plantea en la pantalla
es más que loable.
Toda la película estuve
enganchadísimo, tenso, sin dejar nada al aire... Y esa nueva idea de
zombies me dejó “orgasmafórico”. Infección rápida, salvajes,
rápidos...pá cagarse en las bragas, vamos!
Y mira que dudaba yo de la adaptación
del libro, de la idea de zombies, del Brad Pitt, etc., pero dejé la
sala de cine con una sonrisa de oreja a oreja, pensando: ahí me he
quedado a gusto.
Recomendable tanto si te gustan los
no-muertos como si no.
Y que tocará ahora... Pues está
claro:
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