domingo, 3 de junio de 2012

PELIGROSA INOCENCIA (sesión VI)


El combate fue equilibrado durante buena parte de los embistes que, un y otro bando, lanzaba contra el enemigo. Las espadas entrechocaban, los conjuros eran lanzados, las flechas rasgaban el aire en busca de su objetivo... y la sangre hacía presencia en las entrañas de las minas de los ladrones.
Alguno de los contendientes, tuvo que aplicarles pociones sanadoras ya que el daño provocado por el orco guardián, el chaman hombre-rata y el líder de los bandidos, era considerable. Era evidente que aquel grupo se dedicaba al asesinato y a quitar la vida del enemigo.
Pero finalmente, la costosa victoria les fue otorgada a Kibana, Siete, Gork, Mörd y Arquen.
Rebuscando entre los cadáveres, encontraron la llave que abriría la puerta donde los ladrones acumulaban su botín. Y allí encontraron las reliquias robadas del Templo Sanador de Caannan.
Era momento de volver al templo y recuperar fuerzas... y pude que Duna hubiera mejorado.
Al llegar al templo, Hela Margaret, máxima representante de aquella orden, les agradeció enormemente la recuperación de las imágenes de los dioses de Valkirihan, informando también que Duna no había mejorado tras su llegada.
Cansados, heridos y desmotivados, los miembros del grupo se dejaron sanar por los cantos de las sacerdotisas del templo y, tras una merecida cena, se dirigieron a sus celdas para poder descansar una noche.
Pero no fue una noche tranquila para todos...

(transcribo las visiones, pesadillas y sucesos de aquella noche)

MÖRD
Pesadilla...

Te encuentras en el centro de una gran sala, de alto techo y estructura de madera y piedra. Estás en penumbras. Solo llegas a distinguir los límites de la sala, pero no lo que hay en ella. A los segundos, reconoces el edificio: es la casa de reunión de los miembros del Clan de las Cazadores Blancos.
De repente, una antorcha se enciende en uno de los laterales de la amplia sala. Seguidamente, otro punto de luz aparece en el lado contrario. Y como si fuera una secuencia establecida, se encienden 2 antorchas más en los lados perpendiculares a las antorchas iniciales. Forman una cruz, donde tu eres el centro de la intersección.
Las luces se acercan lentamente y comienzas a distinguir unas figuras humanas. Se acercan lentamente, todas al mismo paso, balbuceando algo que no llegas a entender.
Te sientes incómodo, como si te estuvieran juzgando por algo que desconoces...
Las figuras se acercan más y más. Sus palabras aún no pueden ser descifradas, pero sus rostros sí: son Drunger, Sara, Ot y Brock, la familia de Duna.
Al estar a un metro escaso de ti, frenan su caminar y callan el susurro que llevaban a cabo. Segundos de incómodo silencio. Te miran con rostro pálido, seco, sin emoción... pero te sientes el centro de una ira descontrolada.
De repente, sientes como sus cuerpos comienzan a desprender una calor creciente, sus caras se descomponen y se lanzan contra ti. Te aruñan, te muerden, te golpean mientras chillan como locos las siguientes palabras:

Sois los culpables de haberla traído!!”

KIBANA
Pesadilla...

Te despiertas en un bosque, desnudo, al pie de un enorme árbol. Sin conocer donde te encuentras y el porqué de la situación, te sorprendes de no sentirte preocupado. Al contrario, te sientes extrañamente tranquilo.
El crujir de una rama te pone en tensión. Te levantas y observas a tu alrededor buscando el responsable de aquel ruido...
Notas como alguien te observa entre la vegetación. Buscas a un lado y a otro... y ves como algo se mueve entre los matorrales, escapando del lugar donde te encuentras.
Sales corriendo en la misma dirección y a los pocos segundos, consigues ver quién era tu espía: es Duna.
También se encuentra desnuda y se muestra sonriente y con una amplia sonrisa. Parece estar jugando y disfrutando de aquella persecución.
Corres más rápido hasta alcanzarla y caer juntos entre las hojas del suelo. Ella sonríe y te mira con ojos ardientes, te acaricia la espalda, se enlaza entre tus piernas con las suyas... y acerca sus labios a los tuyos, dándote un apasionado beso.
Iniciáis un juego amoroso que crece en intensidad y sexualidad. Duna, le lame el cuello, jadea, se mueve rítmicamente mientras la penetras salvajemente, acaba aruñándote...
Notas que ya no es placer lo que sientes, si no dolor, mucho dolor.
Intentas separarte de su cuerpo, pero ves que es imposible. Su fuerza no es natural para una muchacha como ella. Le miras a los ojos y ves que su cara se deshace como si fuera de cera, mientras ríe como una loca. Pero lo que más te asusta es que tu cuerpo, también comienza a deshacerse. Ves perder el mundo de vista mientras acabas esparcido por el suelo, como una pasta hecha de sangre y carne.

SIETE
Visión...

Te encuentras en un bosque cerrado, oscuro, con espesa vegetación... aún siendo de día, los rayos de sol no consiguen traspasar en enzarzado ramaje de los árboles.
Pero es lo que menos te preocupa... tu respiración es rápida y entrecortada por el frío, tu corazón palpita de forma alocada, tus piernas notan el esfuerzo realizado, gotas de sudor te provocan un inquietante escalofrío... estás escapando de algo!
Miras a tu alrededor para descubrir qué es lo que te provoca tanto pavor... y allí los ves: Un numerosos grupo de Aouns (sombras) van a tu caza sedientos de sangre.
Vas desarmado y sin ninguna opción de salir de allí con vida. Solo tienes una opción: correr.
Comienzas de nuevo tu huida, escuchando los gritos ahogados de tus perseguidores y sintiendo sus pasos flotantes cada vez más cerca de los tuyos.
Estas rodeado de árboles secos y muertos, pero a cierta distancia descubres algo qe te llama la atención. Corres hacia allí sin saber realmente qué es. Pero pronto descubres que se trata de un pequeño lago, nacido de una pequeña cascada de aguas cristalinas.
Los Aouns están cada más cerca y solo tienes una escapatoria: meterte en el agua e huir a nado.
Cual es tu sorpresa al notar que tu cuerpo, al solo contacto con aquellas aguas, parece dejar de temblar de miedo. Te sientes protegido, seguro y sin ningún tipo de temor.
Parece que el agua tiene vida propia y comienza a ascender por tu cuerpo limpiando tus sucias ropas de la persecución. Lo que antes había sido oscuro y miedo, ahora es pureza y seguridad.
Y los Aouns? Las sombras se detienen en seco al verte entrar al lago y muestran respeto, o mejor dicho miedo, al agua. Lentamente, se desvanecen como llevadas por el viento y desaparecen de aquel lugar. Parece que el agua también haya limpiado su presencia...

GORK
Visión...

Te encuentras en una enorme biblioteca. Hasta donde alcanzan tus ojos, solo llegas a ver altas y interminables estanterías repletas de libros y pergaminos. Es como si te encontraras en un laberinto de libros.
Unos enormes ventanales dejan entrar la tenue luz de la tarde, dándole a la biblioteca una atmósfera de tranquilidad y paz.
Paseas entre los pasillos repletos de pesados volúmenes y delicados libros, sin saber bien qué buscas o el porqué te encuentras en aquel lugar.
Escuchas una risa infantil cerca de donde estas... te orientas y intentas averiguar en lugar exacto de su origen. Te diriges hacia allí y descubres a una niña que, con aire juguetón, se escapa de nuevo con otra de sus carcajadas inocentes.
Corres en su búsqueda sabiendo que es uno de aquellos juegos en los que debes encontrar a aquel que está escondido. Tu también sonríes...
Al pasar unos minutos de juego, la niña frena su huida y poniendo un dedo frente a su boca, te pide silencio. Coge tu firme mano y te invita a acompañarla entre las estanterías de la biblioteca. Parece que quiere enseñarte algo.
Te has fijado en su cara y te resulta familiar. Y, finalmente, reconoces a Duna siendo una niña.
En silencio, camináis unos segundos hasta llegar a uno de los pasillos. Duna se señala una de las estanterías... uno de los libros... Siguiendo sus indicaciones, vas probando suerte señalando los libros de la estantería, hasta observar que inclina la cabeza afirmativamente al llegar a un viejo libro.
Lo coges y observas el lomo del manuscrito. En la tapa solo aparece el dibujo de una botella. No existen ni símbolos ni título.
Hojeas su interior para intentar descubrir entre sus hojas la importancia de aquel libro y descubres que las hojas están totalmente en blanco.
Miras a Duna con expresión dudosa: para que quieres un libro en blanco? Pero la niña continua con sus sonrisa y vuelve a realizar el movimiento afirmativo con su cabeza. Es el libro que ella quería enseñarte...

ARQUEN
Suceso...

Acabas de llegar a tu celda, te sientes cansado. Te desnudas y te metes bajo las mantas de tu camastro. Te cuesta conciliar el sueño y miras el techo poniendo tus ideas en orden.
De repente, escuchas como la puerta de tu habitación comienza a abrirse.
Sin hacer ruido y con un rápido movimiento, agarras una de tus armas y te preparas para un posible ataque de un enemigo desconocido. Pero te sorprendes al descubrir que la responsable de aquella visita inesperada, es una joven sacerdotisa del templo.
Te incorporas para demostrar que estas despierto, cosa que no sorprende a la joven sanadora. Camina hacia ti y se detiene a escasos dos metros de la cama. Os miráis en silencio...
La joven comienza a desnudarse frente a ti: primero se quita el manto que le cubre la cabeza dejando al descubierto una larga melena de pelo negro; seguidamente, y sin dejar de mirarte, se quita la oscura túnica.
Su cuerpo es joven, equilibrado, casi perfecto... se acerca hasta tu lado y te coge una de tus manos. Junto a la suya, comienza a acariciarse con tu mano el cuello, después los firmes pechos y, finalmente, la entrepierna.

Qué haces?

Es en este momento, ante la negativa de la semi-elfa, que la sacerdotisa comenzó a mostrar espasmos salvajes y su cuerpo mostró unas escalofriantes deformaciones, acabando con la presencia de una agresiva masa semi-humana con intenciones claras de acabar con la vida de Arquen.
 
El alboroto era considerable y poco a poco, todos los miembros del grupo, fueron llegando al pasillo donde se encontraba la criatura y pudieron acabar con ella en pocos minutos.
Pero aquel misterio no acabó con la muerte de la deformación... un grito ahogado llamó la atención de todo el grupo.
Siguiendo las llamadas de socorro, encontraron el cuerpo de una sanadora colgada de una viga del establo. Su cuerpo, desnudo, mostraba de nuevo una serie de palabras sin sentido aparente:

LENGUA
A
DE
ESTAFA
CUERPO
POR
DESEOS SERÁN
TU VIDA
EN UNA BOTELLA
SU CAPITANA
DE UN EJÉRCITO
DE ODIO
ESTA
DE SOMORRA
REINA MADRE
EL MUNDO

Cada vez se sentían más perdidos... pero la vida de Duna dependía de ellos.
Hela Margaret, superada por toda aquella situación, aconsejó a los aventureros que se dirigieran a Irubak, una gran ciudad a una semana de camino del templo, para encontrarse con Gustav. Aquel antiguo amigo de la sanadora Margaret, era conocedor se casos extraños como el que tenían entre manos. Puede que tuviera la respuestas a todas sus dudas...que no eran pocas.

miércoles, 30 de mayo de 2012

DISCUSIONES ROLERAS


Seguro que en todas las mesas de juego de grupos más o menos estables, ha habido momentos como el que vivimos ayer en nuestra partida rolera de los lunes.
Los miembros de La Partida del Lunes, ya llevamos unos años jugando juntos, y muchas veces ha habido reflexiones más o menos profundas sobre como llevar nuestro Pj, el sistema de juego, valoraciones de partidas, etc.
Pero ayer, en la parte final de nuestra sesión, apareció en escena una discusión (no llegamos a las manos, tranquilos!) sobre aspectos, a mi parecer, bastante importantes sobre como jugamos nuestros personajes.

 Asínas acabamos!
Noooo... que es broma...

Reconozco que mi experiencia no es tan dilatada como para poder dar respuesta a todos los interrogantes que aparecieron en la conversación. Es por este motivo que animo a todos los que leáis estas líneas a que nos echéis una mano y nos deis vuestra opinión sobre los aspectos que ahora os enumero.
Al tantu, que va de cantu!

GANCHO INDIVIDUAL Y NO DE GRUPO
çla aventura que estamos llevando a cabo, se inicia con un gancho claro en un solo miembro del grupo. Gork, un clérigo enano, se vé con la obligación de ayudar a un gran amigo suyo, al que sufre por un misterioso suceso que ha dejado a su hija en estado catatónico (crónica de la aventura). El resto del grupo no conoce al padre de la chica, pero si que tienen una estrecha amistad y lazos de sangre con el enano.
Ciertamente, es un gancho de aventura individual, pero ayer comenté que había notado poca implicación de los Pj's en las situaciones que, como master, había propuesto. Era algo como “si no la conozco, porqué tengo que meterme en líos?”.
Creo que no siempre, la aventuras deben iniciarse con un objetivo común. Si fuera así, la originalidad de las campañas se acabaría esfumando. Es una manera de ampliar el abanico de posibilidades...
Y qué demonios: son aventureros! Lo que quieren es vivir aventuras, ganar riquezas, tener nuevas motivaciones... y cortar algún que otro pescuezo!

INTERPRETACIÓN DE PJ POR ENCIMA DEL GRUPO
Puede que nuestra poca experiencia haya provocado esta situación.
Se comentó la posibilidad de que, a veces, nos centramos tanto en la interpretación de nuestros personajes, que nos aleja de lo realmente importante: conseguir el objetivo de la campaña.
Buscamos interpretar a un mago demasiado arrogante, un paladín infinitamente justo, un explorador agotadoramente introvertido... que puede dificultar las dinámica del grupo.
A veces, puede ser difícil ponerte de acuerdo con un rudo enano bárbaro que no quiere hacer las paces con el silencioso elfo que no para de lanzar miradas asesinas al “pequeñajo”.

 Soy o no soy un... enano, bárbaro, elfo, ladrón, semi-orco, druida... 
Jodida interpretación!

Puede que una razón sea el cambio constante de personajes que hemos realizado en nuestras partidas. Pocas veces hemos repetido de Pj y si lo hemos hecho, ha variado mucho de la primera vez que lo interpretamos.

POCA LIBERTAD PARA DECIDIR
También apareció la sensación de tener la aventura demasiado pautada, demasiado “guionada”, provocando pocas posibilidades de decidir.
La verdad es que, como master, he intentado dar libertad para decidir, buscando siempre la típica frase de “qué hacéis?”.
Evidentemente, debes tener claras las escenas, capítulos o encuentros que vivirán los personajes (improvisar no siempre es bueno), pero muchas veces la última decisión la han tenido los personajes.
Un tanto por ciento muy elevado de las aventuras, siguen un guión establecido de aventura. Son los jugadores que deciden como enfrentarse al reto que propones (si vas por este dungeon o por el otro, si atacas o te mantienes escondido, espada o conjuro...). Ha habido momentos en la aventura que ellos, y solo ellos, dirigían el destino de los personajes. Incluso (y en la sesión de este pasado lunes) era un encuentro que no afectaba para nada a la aventura.

MI PERSONAJE
Cada personaje vive el la mente de su creador. Y, a menudo, la imagen de un Pj de un jugador, difiere mucho de la imagen del mismo personaje por parte de otro jugador. El druida que se imagina Pepito, es muy diferente del druida que tiene en la cabeza Joselito.
Este aspecto origina situaciones en las que el resto de jugadores no acaben de entender el porqué un Pj actúa de esta u otra manera. Que porqué un poderoso mago no lanzo su bola de fuego contra un grupo de goblins?... Sus razones tendrá, y hay que respetarlas.
A veces, buscamos en el Pj de otro jugador la manera que nosotros actuaríamos si interpretáramos su personaje. Pero no lo estamos haciendo y debemos tenerlo claro.
A mi parecer, no hay cosa que moleste más que un jugador se vea obligado a actuar de una forma que no cree adecuada y coherente a su imagen de personaje, por presión del resto del grupo.

DESCONFIANZA Y POCA COMUNICACIÓN
Como master, les propuse a los jugadores unas premisas en la creación de personajes: los Pj se conocían de hacían tiempo y habían vivido más de una aventura, salvándose el culo el uno al otro en más de una ocasión. A mi parecer eran amigos!

 Yo me esperaba esto...

La cosa se ha ido desfigurando en un revoltijo de situaciones de desconfianza entre ellos: secretos, poca camaradería, sospechas... y puede que todo provocado por poca comunicación.
Por ejemplo, nadie conoce el pasado del compañero, el porqué actúa así, sus desconfianzas, etc.

EL MASTER TAMBIÉN TIENE LA CULPA
Evidentemente, como master, también tengo parte de culpa (por decirlo de alguna manera) de estas situaciones.
Seguramente no he propuesto la aventura acertadamente o no he conseguido implicar como deseaba a los jugadores. Puede que, como grupo, necesiten más situaciones de poder hablar entre ellos e ir moldeando el sentimiento de grupo. O ser más taxativo en las interpretaciones de los personajes para el bien del grupo...
No lo sé... es el momento de reflexionar (con vuestra ayuda, espero!)


La discusión acabó, como siempre en La Partida del Lunes, entre risas y cachondeo. Todos coincidimos en que había sido una situación interesante en la que todos deberíamos reflexionar para mejorar nuestras sesiones de juego. Que nadie piense que salimos cabreados y con el “yo juego más con vosotros!” como despedida.
Y espero que los jugadores no les sepa mal que haya hecho pública la conversación que tuvimos (y que nadie se ofenda por lo escrito), pero he creído interesante poder compartir las dudas por si alguien nos explica sus experiencias y podemos mejorar.

Saludos, gracias y rol

sábado, 26 de mayo de 2012

AN DE GÜINER IS...


Pues í, amiguitos, hoy la cosa va de premios... y por partida doble!!

Mucha gente del medio bloggero comenta que todo esto de otorgar (o que otorguen) premios a blogs que un encuentra interesantes no les va mucho, que si se hace por quedar bien, que si esto, que si lo otro... Pero nadie puede negar que cuando ves que otro blog comenta positivamente lo que aparece en el tuyo e incluso es capaz de darte un premio, te hace cierta cosquilla entre güevín y güevín, llegando alguna vez al amorcillamiento de tus partes “sersuales”.
Pero si, como me a ocurrido a mi, el premio te viene por dos vías diferentes... ahí es cuando aparece el nuevo término “orgasmo blogero”.
La cosa va que dos blogs, a los que sigo con asiduidad, me han otorgado su premio Liebster.

 No confundir con este...

Las reglas de esta cadena de premios es simple (y cito textualmente del compañero Capdemunt):
    1.Copiar y pegar el premio enlazando el blog que te lo ha concedido.
    2. Premiar a tus 5 blog preferidos con la condición de que no superen los 200 seguidores; dejandoles un comentario en su última entrada notificándoles el premio.
    3. Confiar en que a su vez estos 5 blogs continúen la cadena.

Como los tiros viene de dos lados diferentes, enlazo los dos blogs que honorablemente me otorgan su apreciado premio:

Mil matices de gris: blog de mi enfermizo amigo Jorge, ansioso por dominar el mundo pero asqueado por sus continuos fracasos, donde puedes echarte unas risas cachondas con todo el rigor de un best seller.

Mediocridad: de Capdemunt, donde nos habla de un hobby común: los juegos de rol. Aunque también comenta sobre otros aspectos frikis, tampoco tiene desperdicio su otro blog, donde desborda sus reflexiones, a veces ácidas, pero con muy buen rollo.

Y ahora toca cuando debo otorgar mis premios. Amos a vert...

1.Uruloki: un blog de cine muy bien informado y actualizado diariamente. Si te gusta el cine, seguro que este es tu blog.

2.Frikis y mazmorras: Pues eso, que si eres algo friki, como un servidor, aquí tienes un lugar donde conseguir juegos, módulos, ayudas, etc., de forma totalmente gratuita. Y gratis a veces quiere decir muy bueno!

3.El día del testículo: el otro blog de Capdemunt, en el que puedes encontrar desde reflexiones de un padre novato hasta cosas algo más... (no sé como definir un consultorio donde debes presentarte como una mierda!). Pues eso, a darle un ojo que vale la pena!

4.Modulorama: conocido hace poco pero seguidor desde ya. Información rolera y muy interesante, la verdad.

5.La partida del lunes (que “conio”, el auto-bombo que no falte!): un blog sobre partidas de rol de un grupo de enfermos, donde no falta el cachondeo y las risas. Y sí, aunque suene mal, yo participo.

Me ha costado lo suyo. No por la dificultad, si no porqué chafardeo muchos blogs pero no todos les encuentro el punto interesante como para darles el premio.
Y ahora toca informar a los premiados... voy payá!!

Saludos

miércoles, 23 de mayo de 2012

CRONICA FOTOGRAFICA (Escocia 2012)










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HEMOS VUELTO


Ya estamos de vuelta de nuestra escapada escocesa y, tras volver al trabajo y ponerse las pilas de nuevo, toca colgar una pequeña crónica del viaje (por si alguien le interesa...).
Ya os aviso que la cosa va “de rápido”, que no tenemos mucho tiempo y la ropa está por tender... empecemos pues!

Salimos el viernes por la mañana, fijos en no llevar una maleta que saliera de las medidas y peso que los de Rayanair imponen por sus coj*nes, obligando a meditar sobre el archi-conocido método de utilizar los calzoncillos por delante, por detrás, del derecho y del revés, para no tener que llevar un recambio. Eran los calzones o el cepillo de dientes... difícil escoger!
Cogemos el avión y nos esperan 2 horas hasta Prestwick, donde los guiris que tenemos delante se ponen a tono pidiendo cubatillas a las azafatas y mostrando su moreno “gambino” a todo el mundo.
Llegamo (“coñe, que virujo!”) y vamos a buscar el coche de alquiler. Y comenzamos con los problemas de comunicación.
Yo soy de aquellos de hablar en inglés al puro estilo indio, pero creo que si no fuera por la vergüenza, me defendería bastante bien. Pero también hay que reconocer que, trabajando en un aeropuerto donde sabes que te vendrán turistas pardillos como un servidor, se podría poner algo de voluntad para hablar un “po-qui-to-más-len-to” y nos entenderíamos mejor. Y esa ha sido la tónica: hablan rápido, con acento cerrado y difíciles de entender (“lo cualo?”).
Pero bueno, conseguimos nuestro 4 puertas que la final es un 3 puertas (cosa que indigna a Miss More) y nos lanzamos a la aventura de conducir por la izquierda. Ya os aviso que te pone en tensión y tienes que estar al tanto en todo momento. Ojo, piojo, con las rotondas!!
Llegada a Stirling, hotel, paseo, dormir y al día siguiente... comenzamos las caminatas!
Buen almuerzo “continental” a base de huevos, bacon, salchicha, cruasan, magdalena chocolate, fruta... lo que sea! La cosa es hartarse para no tener que comer mucho durante el día. El almuerzo lo teníamos pagado, neng!
Nos dirigimos a ver el monumento a William Wallace y disfrutamos de un paseo por los bosques de alrededor, mientras abren la torre. Tiempo para poder hablar con calma de todo con Miss More, que con el día a día que llevamos, pocas ocasiones tenemos.
Una vez abren, disfrutamos de lo lindo de la visita, hasta que... los efectos del café “aguachurri” y la fruta hacen estragos en mí y me veo forzado a, literalmente, correr para llegar al lavabo. Si la espada de Wallace era grande, cágate lorito con el regalo que dejé allí...
Seguimos con el castillo de Stirling y nos trasladamos en el tiempo a otra época. El castillo una pasada, bien conservado, buena ambientación, la guía de audio muy conseguida... realmente muy bien.
Y el cansancio comienza a hacer mella en nosotros. Queremos descansar un poco y dormir. Pero antes, una visita a la piscina del hotel (con spa incluido), y a descansar!
Al día siguiente, recogemos y nos dirigimos a Edimburgo. Allí, volvemos a ponernos las pilas y comenzamos una nueva jornada de turismo urbano. La cosa está en que no es mi fuerte eso de caminar por ciudad y ver casas, edificios, monumentos, etc. Soy del lema “vista una casa, vistas todas”, y al paso de las horas, comienzo a cansarme de tanta casa y edificio. Aún así, disfrutamos de un buen día de sol, en una ciudad entretenida, con lugares muy bonitos e interesantes.
Por la tarde, volvemos a nuestro 3 puertas y camino a Glasgow, donde pasaremos nuestra última noche en Escocia.
Llegamos y observamos el cambio de estilo. Edimburgo es la ciudad turística y comercial, y Glasgow es la industrial y más guerrera. Las dos tienen su encanto, pero se nota la diferencia entre una y otra.
Llegamos al hotel, descargamos y nos damos una vuelta buscando donde comer algo. Y nada: súper y a cenar en la habitación del hotel.
Al día siguiente, antes de coger el avión, visitamos la catedral de Glasgow y nos dirigimos al aeropuerto no sin antes vivir una aventura estresante con el coche de alquiler.
La cosa está en que, después de preguntar aquí y allí por el parking del aeropuerto, y que nos envíen de un lado a otro sin parar, llegamos a un enorme aparcamiento donde nos aseguran no tener problemas para dejar nuestro coche (es un parking del aeropuerto, donde puedes dejar el coche de alquiler y te acercan al aeropuerto en bus). Todo legal y sin problemas. La cosa está en que, al llegar al aeropuerto, se nos ocurre la genial idea de ir a la oficina del alquiler, y comentarles que el coche está en el otro parking. Problemas: el coche debe devolverse aquí y no allí! Eso a 30 minutos de embarcar. Corre, corre, que me cago a buscar la manera de volver al otro parking y devolver el coche a tiempo!
Finalmente, y con los nervios y la mala leche a flor de piel, devolvemos el 3 puertas (que tenían que ser de 4) y nos metemos en el avión para volver a casa.
Un buen viaje y aprovechado... para repetir!

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PELIGROSA INOCENCIA (sesión V)


El grupo continuaba con su particular exploración del reducto minero, a la búsqueda de las reliquias sagradas, robadas días atrás en el Templo Sanador de Caannan.
Tras el primer encuentro con los ladrones, el grupo se dirigió hacia la parte oeste de las galerías subterráneas, encontrando lo que parecía la zona de descanso de la banda de asaltadores. En una sala acomodada con pequeños camastros y baúles, el grupo hizo frente a una nueva comitiva formada por 2 hombres-rata y a un duro orco. Era el nuevo inicio de una contienda que enzarzaría a los miembros del grupo en un salvaje combate, donde la táctica era de vital importancia. El poco espacio que tenían para actuar, junto con la habilidad del enemigo para acometer satisfactoriamente a los miembros del grupo de Gork, hacían el trabajo bastante difícil.
Pero no todos estaban en aquel encuentro...
Siete, aprovechando sus dotes para el sigilo, se internó un poco más en las entrañas de la mina, allí donde habían tenido el primer encuentro con los ladrones, para averiguar una extraña puerta cerrada con un dispositivo más que complicado. Fuera lo que fuera, lo que se escondía tras aquella puerta, era de mucho valor.
Mientras sus compañeros acababan uno a uno con la vida del enemigo, el tiflin, superaba un foso (no sin antes caerse) que accedía a una sala donde sentía un murmullo. Afinando la vista y el oído, descubrió que allí se encontraba el líder de los ladrones, junto con un hombre-rata con pinta de chamán, y su guardia personal, un enorme orco de imagen algo aterradora.

 
Siete no podía más que esperar a que sus compañeros aparecieran en el lugar, ya que él solo no podía hacer frente a aquella situación.
Tras acabar con los ladrones, utilizando sus afiladas armas y algún conjuro de muro de espinos que les daba un respiro a Kibana, Gork, Mörd y Arquen, el grupo pudo saquear los baúles para encontrar alguna moneda y objeto de valor. Pero lo más interesante fue descubrir que en una habitación adyacente, los ladrones tenían prisionero a un anciano alquimista, obligado a crear ungüentos, pociones y demás productos para el grupo de delincuentes.
Tras ponerlo en libertad y hacerse con algún que otro elemento sanador, el grupo fue en busca de Siete.
Sin muchas dificultades, ya que el camino no se bifurcaba en ningún momento, el grupo consiguió llegar hasta el tiflin. Era momento de preparar el ataque sorpresa a la cúpula de los bandidos.
Todos estaban con las armas preparadas, el tiflin con su cuchillo dispuesto a cortar la cuerda que bajaba la pesada pasarela que conectaba la sala del líder con el resto de galerías mineras, los arcos tensados, los nervios a flor de piel...
Y la pasarela comenzó a bajar de forma estrepitosa, provocando la alerta en la sala del líder, el chaman y el orco. Era el último combate de aquella misión. Tras la victoria, recuperarían las reliquias sagradas... o puede que no...

jueves, 17 de mayo de 2012

NOS VAMOS A VER A UN AMIGO...

Después de unas semanitas algo de infarto, necesitamos un merecido descanso Miss More y un servidor. Aprovechando que teníamos un regalo pendiente de nuestro bodorrio del año pasado, hemos decidido disfrutar de un viaje a Escocia y poder conocer, por fin, a nuestro gran amigo William Wallace.
Serán cuatro días, donde visitaremos Stirling, Edinburgo y algo de Glasgow. Pero el hecho de dejar a los mequetrefes con los "agüelos" da el toque de recuperar algo de tranquilidad, comer sin tener que decir cada 2 segundos "como y calla", dormir sin madrugar a la voz de "papa, ya es de día!" y un largo etcétera  de situaciones que aparecen, fíjate tu, al tener descendencia.
Pues bien, qué mejor manera de iniciar el viaje que con uno de los discursos que más me han marcado en mi vida. Puede, incluso, más que el "Luke, yo soy tu padre" o el "Supercalifragilisticoespialidoso, aunque suene extravagante, ¡raro y espantoso! Si lo dice con soltura sonará harmonioso, superpercalifragilisticoespialidoso!".
Y como frase de cine... la mejor:
   
''… si estuviese aquí, acabaría con los ingleses echando fuego por los ojos y también rayos por el culo.''


Ahí os lo dejo... y buen viaje!