Después de una Semana Santa muy
perruna, nos toca de nuevo ponernos las pilas y actualizar el blog.
En breve, os colgaré la crónica de la
última sesión de juego de los miembros de La Partida del Lunes en
La Marca del Este, pero de momento os puedo explicar el inicio de la
partida Pathfinder que os anunciaba hace poco.
Si al principio me puse muy de culo con
todo el tema del reglamento, el sistema de juego y demás..., ahora
os digo que le comienzo a encontrar alguna cosa positiva en esta
nueva experiencia rolera y mi reencuentro con D&D. Pero no os
hagáis ilusiones!... Cosas positivas no quiere decir que me esté
lanzando sin red al bando del “lado oscuro” de las reglas
estrictas y duras. Solo que hay alguna cosilla a agradecer a la
posibilidad de jugar esta aventura Pathfinder.
Para comenzar: los jugadores. El hecho
de jugar con un grupo nuevo de jugadores, siempre es positivo. Nuevas
maneras de enfocar la aventura, nuevos estilos, nuevas
interpretaciones... Quieras o no, cualquier grupo de rol, tiene un
perfil determinado que afecta a como de desarrollan las sesiones de
juego. Nuevos jugadores implica ver otros tipos de interpretación
del juego.
El master. Viendo dirigir a otros
masters, siempre se aprende. Como presenta la aventura, como
interpreta a los Pnj's, como improvisa, como es de estricto o
flexible con las normas, el uso de las diferentes técnicas
narrativas (lee, describe, interpreta, los silencios...). En este
caso, el director domina el sistema a la perfección y la aventura,
al dedillo.
La aventura. Se presenta muy buena e
interesante. En esta primera sesión, se nos a presentado la
situación de Sandpoint y sus alrededores, sus misterios y leyendas,
su pasado inquietante...y una desaparición que no deja pasivo a
ningún miembro del grupo de aventureros.
El sistema. Aaaaaaaaamos a ver...
Continuo diciendo que encuentro al D&D cargado de normas, reglas
y puntuaciones a tener en cuenta que te echan pá atrás! Me gustan
los sistemas rápidos y flexibles...eso ya lo he dicho en más de una
ocasión. Pero de todas formas, esta partida me ayudará a quitar
telarañas del sistema de juego.
Mis primeras partidas a
Dungeons and Dragons, fueron de estar por casa (ahora me doy cuenta) y en muchas situaciones, el master eliminaba algunas normas por el bien de los jugadores novatos, el ritmo de los encuentros y la sencillez de la partida.
Y por mucho que leas el manual básico,
la mejor manera de aprender (o recordar) alguna norma es jugando
partidas. Por ejemplo, los ataques de oportunidad o las acciones de
flanquear, estas últimas más que útiles para mi personaje, un
enano druida acompañado por un oso.
La primera sesión de juego sirvió
para re-descubrir estos puntos y, a parte de salir con la sensación
de ser un pardillo con memoria de mosquito, tenía ganas de volver a
recuperar el manual y darle una nueva oportunidad, una nueva lectura
para ponerme al día de las normas.
No, si al final me gustará y todo este
sistema de juego... naaaaaaa!!!
Y hablando de sistemas de juego... hace unos días que me puse en “modo lectura” de Stars Wars d6 y la cosa pinta de una sesión esporádica de juego para probar el tema.
Por qué será que me llama el tema de Stars Wars?
Seguiremos informando...















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