martes, 25 de febrero de 2014

HACEMOS LA PARTIDA DEL LUNES "MÁS" GRANDE

 



Sábado 25 de abril de 2009...
Seguro que nadie recuerda ese día. De hecho, la gran mayoría le puede interesar bien poco lo que ocurrió en aquella fecha. “Mimporta un pito!”, seguro que estaréis pensado...y con razón, no creas.
Pero para mi, ese día es especial: fue el día en que entré en esto dellevar un blog. Hace casi 5 años...casi ná!

Pero no fue con el blog de La Partida del Lunes, no, sino con las aventuras del Capitán Chistorra, un modelo de desfile de tangas que a causa de un “curioso” accidente (se queda encerrado en un chiringuito de feria), se ve obligado a sobrevivir a base de chistorra. Esa situación provoca una serie de cambios mutantes en él, transformándolo en el súper-heroe definitivo...o no!


El origen del Capitán Chistorra era bien simple: tenia ganas de tener un lugar donde dejar escritas mis “diarreas mentales” (así las nombro yo), como el diario personal de un súper de cachondeo, además de poder enlazar chorradas encontradas en internet, música, situaciones reales vividas, chorradas que se me ocurrieran, etc. 
 
En ningún momento mi intención era la de buscar seguidores de mi entradas, aunque alguna vez me desanimaba al ver que nadie dejaba un triste comentario sobre lo que escribía. Pero siempre recuperaba el objetivo principal del blog: pasármelo bien escribiendo.

Poco después, decidí abrir otro blog (15 de mayo de 2010 y dedicado únicamente a juegos de rol y aficiones frikis), bajo el nombre de La Partida del Lunes. El nombre era sencillo de escoger: la Partida del Lunes hace referencia a nuestros encuentros “frikanders” para llevar a cabo nuestras partidas.

Nosotros en el 2010...vaya tiempos!

Durante un tiempo, estuve compaginando las entradas en los dos blogs, pero aquello era un cachondeo. Poco tiempo, poca inspiración, cosas que se mezclaban...hasta llegar al punto de saturación y comprobar que la cosa, de esa manera, no chutaba demasiado.
Así que, un buen día, decidí aparcar el blog del Chistorra, que era el que estaba en “stand by” hasta nueva orden.


De vez en cuando, he tenido ganas de recuperar el blog del capitán para darle un nuevo “meneo” y volver a escribir, pero entre pathfinder, patis y obligaciones familiares, no veo factible volver a gestionar 2 blogs. 
Ahora bien, lo que sí que he decidido ha sido “exportar” todo su contenido a La Partida del Lunes para poder releer lo que en su día escribí en el antiguo blog.

Curioseando, he encontrado etiquetas que me gustaban bastante, como “Dale al play” donde ponía alguna musiquilla que me venía a la cabeza, el “Diario del Capitán Chistorra” y sus crónicas de aventuras, las “Grandes frases de cine” y mi afición por el cine, “Las extraordinarias aventuras de Javi Caragüevo” con las que sacaba tontás de cualquier cosa, los vídeos de “Muchachada” y sus personajes descojonantes...


Si queréis chafardear, el blog es vuestro, y puede que algún día de estos, saque el polvo a alguna de esas etiquetas y vuelva a escribir alguna entrada para ellas.
El tiempo dirá...


De momento, meto una nueva entrada en el apartado “Dale al play” con una canción que hace días que la tengo metida en la cabeza y no “me se sale”.
Ahí la dejo:


martes, 18 de febrero de 2014

ESTAR GUORS...VA A SER QUE NO

Aquí estamos de nuevo, amiguitos, con una nueva entrega de las aventuras de un friki con ganas de más y tiempo de menos. Y si a eso, le metes que Miss More esta de nuevo de viaje de trabajo...puesssss...ya vessssss... Cansado, estresado, mirando que todo cuadre, y que los pekes no lleguen al cole con los gayumbos en la cabeza y un almuerzo a base de bocadillo de Crispys!
Pero bueno, creo que ya lo tengo todo controlado...o eso creo.

Para comenzar, me gustaría explicaros una extraña sensación que hace unas semanas que me corroe por dentro de mis entrañas, “asinas”, por dentro... Es una chorrada como un pino, pero a mi me afecta, qué co*o!
Sabéis, porqué lo he dicho en más de una ocasión, que una de mis aficiones es el cine. Pues desde que cerraron mi querido cine de siempre (para los que aterrizan en este blog: el Kursal de Igualada), que me siento huérfano, cinematográficamente hablando. Estoy muy desconectado de lo que están estrenando en las pantallas y con aquello en el cuerpo de “me estoy perdiendo algo importante”.

A que la estrenan y yo no me entero!

Antes, era solo pasar por delante de la cartelera y mirar qué hacían y si te interesaba. Pero ahora... Jodo: que ya sé que se conecta uno y consulta por “internés”. Pero me siento raro, y punto pelota!
Y no solo es estar desconectado de la cartelera, sino de pensar que para ver una peli, tendría que desplazarme 25 minutos en coche...eso duele cuando tienes poco tiempo para tus aficiones.

Por el lado rolero, informaros que ya me he estrenado en Star Wars. Fue durante la Pati-Rol de este pasado sábado, con tres jugadores también novatos en el sistema de juego y con resultado...desconcertante.
Soy un fan reconocido de toda la saga de Star Wars. Me gusta la historia, los personajes, la ambientación, las naves, etc. Y tenía muchas ganas de probar este juego para llevar mi fascinación a un eslabón más alto.
Fue ese el motivo por el que me hice con el manual, me lo leí, conseguí aventurillas gratuitas de la red y...tenía la intención de montar una campaña con un grupo reducido de jugadores para disfrutar a tope del tema.
Pero tras la experiencia del sábado, sinceramente, me lo estoy pensando muy mucho. Y no es porqué el sistema de juego sea malo o por el estilo, sino porqué no me sentí muy cómodo con la dinámica de juego.
Ya sé que era la primera partida y que hay que darle tiempo al juego, pero encontré cosas buenas y cosas no tan buenas (a mi humilde parecer).

Para comenzar: saca de la cabeza de los jugadores lo del tema jedi, la fuerza, que si sable laser, que si soy Han Solo y que si quiero tener una nave “pa mi solo!”. Y eso cuesta cuando todo el mundo tiene muy claro el universo del que hablamos.
La declaración de acciones previas a la realización me gustó, pero no tanto el tema de lanzar tantos dados en las situaciones de combate: que si por darle según la distancia, que si esquivas, que si el daño, que si la fortaleza, que si... Buuuuuffff!!! Y comienza a lanzar dados de 6 por un tubo: que si tengo en blaster 5d, tiro, “oooolé! Me ha salido un seis en el dado caótico y vuelvo a tirar”, que si suma, que si resta... Lo de siempre: que me tira la cosa más simple y sencilla.
Otra de las cosas, que seguro que con un par de partidas encima uno se acostumbra, es el tema de los estado de salud: aturdido, herido, incapacitado... Hubo un momento en la partida en que me hice la picha un lío y no sabía si estaban apurados o frescos como una rosa.
El tema del combate entre naves (obligado en una sesión de Star Wars), se me hizo bastante duro. Situaciones que no sabía como acabar de resolverlas por falta de experiencia...

Creo que no vamos bien...
 
Nos lo pasamos bien, no lo niego, pero no fue de aquellos días que acabas y dices: joder, ganas de repetir tengo!
Es un juego que, seguro, montaremos más partidas, pero de forma puntual y esporádica. Así, para cambiar de aires.
Y qué pasará con la campaña que tenía pensado para las Pati-nights? Puesss... Debo pensármelo un poco y comentarlo con los jugadores con los que tenía organizada la campaña de Star Wars. Pero ya aviso que el tema Pathfinder nos está pegando fuerte. Comenzamos a dominar en su plenitud los conceptos del sistema y nos sentimos cómodos en esta ambientación.

Y la verdad es que busco algo que sea de trasfondo futurista, que me llama mucho la atención, pero por más que busco...

En las partidas de nuestro grupo, La Partida del Lunes, nos lo estamos pasando en grande. Alcalde nos tiene bien pillados con la aventura que nos ha montado y, personalmente, la estoy disfrutando muchísimo.

Alcalde y su "pantalla de master casera"... Un crack!

Entre la Pathfinder Society y la partida de Alcalde, le estamos sacando un jugo al Pathfinder que te cagas. Y a medida que conoces las características del juego y las posibilidades de tu personaje (dotes, habilidades, conjuros, etc.), el disfrute es mayor.

Una de las próximas entradas, os hablaré de los personajes que llevo en las diferentes partidas de Pathfinder que estoy jugando: Donayev (guerrero) y Bruno (hechicero) en la Sociedad, y a Kryll (mago) en La Partida del Lunes.

Tan fuerte nos, y me, ha dado, que es posible (tras la insistencia de Gus) que dirija una partida en la próxima Pathfinder Society en Igualada. Eso sí: niveles bajos...pá no cagarla!

Seguiremos informando...

miércoles, 12 de febrero de 2014

EL CORAZÓN DE ABROGAIS (sesión II)

Mi muy venerable maestro,

tal como me pidió, continuo con el relato de nuestras aventuras. Nuestro peculiar grupo de aventureros salió temprano de Nur-Sar escoltados por una pequeña guardia en dirección a Hondonada del Halcón, un pequeño pueblo fronterizo y el lugar por el que el los grupos de aventureros que nos precedieron también iniciaron su camino. Según nos informaron es un pequeño pueblo que vive del comercio y de una explotación maderera que hay en los alrededores. El viaje fue sin incidentes y nuestra escolta nos dejó a bordo de un transbordador que nos llevaría a territorio algo hostil.

Durante el camino aproveché para amenizar el viaje a mis compañeros con algo de música y les expliqué un encuentro que había tenido en los jardines de palacio poco antes de salir. Me encontraba yo haciendo mis ejercicios de meditación, cuando una joven y bella muchacha, aunque algo alta, me abordó. Mi dijo que sabía quien era yo, y que iba a salir de viaje. Le pregunté si quería que le trajera algo del viaje y me respondió negativamente. Me dijo que se llamaba Lia. Su novio, de nombre Lain Bestwol, era el guía y explorador que iba con la compañía de Dark Falcon que salió hace dos meses. Me pidió con lágrimas en los ojos que, por favor, buscara a su novio durante mi viaje y, si era posible, lo trajera sano y salvo a casa. Le dije que sí, claro, que sería sencillo. Al acabar mi pequeña historia y cuando estuve a punto de retomar mi concierto de flauta, Mirtha nos comentó que todo nuestro material lo había pagado Dark Crown en deferencia a la dificultad de nuestra empresa y que también le había pedido un favor. Él sentía que su hermano había muerto, pero le pidió a Mirtha que si halláramos su cadáver recuperáramos un anillo que llevaba puesto y que era una herencia familiar. Y, claro, Mirtha no pudo negarse. Kryll y Nebin no explicaron nada, pero estoy convencido de que ambos en la víspera tuvieron encuentros y secretos.

Llegamos a Hondonada del halcón y al momento nos pusimos a trabajar. Explicamos a quien nos quería escuchar que estábamos de viaje haciendo una peregrinación y viaje por estas tierras. Aprovechábamos para preguntar de forma disimulada por el grupo de Dark Falcon haciendo mayor hincapié en su joven explorador con la excusa que había quedado que él nos acompañaría en nuestros viajes, pero no se había presentado en el momento del encuentro.. Hablamos con un grupo de ancianos que entretenían la mañana viendo quién llegaba en el transbordador y recordaban al grupo. “Apestaban a chelais”, nos dijeron, aunque también reconocieron que no causaron ningún problema ni disturbio. Encaminamos nuestros pasos a El sueño del Yak, una agradable posada regentada por un simpático mediano. El grupo me encargó que pidiera habitación y encargara cena. El dueño de la posada nos ofreció una estupenda habitación para pasar la noche y me pasó a explicar que tenían dos tipos de cena. La gourmet y la económica. La primea consistía en ciervo, pichón, codornices, patatas picantes y otras delicias de difícil digestión. La económica era una estupenda y reconstituyente sopa de nabo sin sal, sin aderezos y sin guarnición. La elección era fácil. ¿Quién puede resistirse a las delicias del nabo?

Tras dejar nuestro equipaje en la posada nos fuimos a explorar el pueblo de Hondonada del halcón. Es una pequeña villa muy agradable y bonita; un lugar que creo que sería de su agrado, maestro. Nuestros pasos nos llevaron a una tienda donde pude hacerme con un mapa de la región (¡por fin he estrenado mi estuche de mapas!) y donde compramos algo de material de viaje a un precio algo caro. Tras esto nos encaminamos por varias recomendaciones a la tienda de una tal Laurel, persona muy reconocida y respetada en el pueblo como curandera y que regenta una buena herboristería. Allí nos hicimos con varias pociones y antivenenos y hablamos con ella. Nos dijo que había conocido al grupo de Dark Falcon, aunque ella no lo conocía por ese nombre evidentemente, y se habían ganado sus simpatías. No causaron ningún problema en el pueblo y que estuvieron preguntando por lugares de culto enano abandonados hace tiempo y por la forma de cruzar el Paso del Colmillo. Nos dijo que tras informarse se habían encaminado hacia el campamento maderero que había a las afueras del pueblo para hablar con un leñador llamado Milon Roda. Dijimos que nos gustaría ir para allá y seguir los pasos de ese grupo. Nos habló que el campamento maderero era un lugar duro y peligroso sobre todo por el capataz del lugar, un hombre de apellido Troskavich, borracho y pendenciero al que le costaba poco encontrar problemas.

Tras explicarnos todo eso, el grupo se separó. Mirtha y Nebin se quedaron en la
tienda comprando. Krill decidió ir al templo de la ciudad para hablar con Lady Cirtera, la sacerdotisa del pueblo. Y yo me fui a la plaza del templo a entretener a los niños con unas canciones, unas acrobacias y unos juegos. No me cayó ninguna moneda, pero con la risa de los niños me sentí bien pagado.

Entre música y juegos se hizo de noche y me encaminé hacia la posada. Allí nos reunimos todo el grupo ante un buen plato de sopa de nabo. Y sorprendentemente, pese a lo deliciosa que estaba ninguno de mis compañeros pareció entusiasmarse con el plato y preguntaron al posadero si podía proporcionarles algo de carne. Luego me preguntaron qué tipo de habitación había conseguido y les hablé de cuatro estupendo jergones de paja no muy húmeda en un rincón. Se miraron entre ellos y me hicieron prometer que nunca, nunca, nunca más me encargaría yo de conseguir ni alimentos ni habitación.

Tras la cena hablamos de lo que habíamos descubierto. Kryll nos refirió su conversación con Lady Cirtana que le habló tanto de un monasterio enano abandonado, como del pueblo enano abandonado de Raseri Kanton del que se cuentan historias llenas de apariciones, muertos y fantasmas. Le explicó historias del bosque y los peligros que encierra (monstruos, criaturas extraordinarias, animales salvajes, hasta una bruja y todo dicen que hay). Tras la conversación nos fuimos a dormir.

A la mañana siguiente nos levantamos temprano para ir al campamento maderero. Le hicimos un favor a Laurel y llevamos unas medicinas que tenían encargados. Hacía allí fuimos. Un viaje sin incidentes y una llegada sin problemas. Conocimos al jefe de la explotación, Troskavich. Nos recibió borracho y de malos modos. Me pareció un hombre triste y atormentado. Luego nos enteramos que estaba así desde que su hijo Jairo desapareció en el bosque. Cuentan que sigue buscándolo pese a las semanas transcurridas. Una mala historia. A la hora de cenar nos pusimos en contacto con Milon Roda que nos informó de los secretos del bosque y lo que debíamos hacer para viajar por él sin problemas. El principal consejo, no salir nunca del camino trazado. Nos explicó que pese a ser un lugar peligroso, el tráfico de viajeros es importante y que las patrullas de La Guardia del Colmillo, un grupo de ciudadanos que patrullan para garantizar la seguridad, hacen que el viaje sea mucho más tranquilo que hace unos años. Milon es un hombre rudo, pero agradable. Tras la cena, que consistió en una excelente sopa de nabo, no podía creer mi suerte, nos retiramos a dormir. A la mañana siguiente nos acercaríamos al monasterio enano abandonado conocido como Crisol de Drokstar.

Pero antes de llegar al Crisol tuvimos un pequeño encuentro. En un claro del bosque encontramos a una pequeña cría de zorro atrapada en una trampa de cazador. No tuvimos tiempo ni de respirar y Mirtha ya había bajado de su caballo y se disponía a liberar al pequeño zorro. Consiguió romper el cepo sin mucha dificultad, pero al mismo momento una flecha surgida de la nada impacto contra su hombro. Al momento todos descabalgamos y nos pusimos a cubierto. Kryll advirtió que había una sombra subida a los árboles. Nos lo indicó con un gesto. Nebin se acercaba con cuidado a Mirtha para ofrecerle su ayuda y yo me metí en el bosque intentando acercarme a la sombra y hacerla caer del árbol con una certera pedrada. Pero no me hizo falta porque un hechizo de Kryll hizo que esa sombra cayera del árbol. Era un ser humanoide que tenía todos los visos de ser un cazador furtivo. Al momento se incorporó y empezó a atacarnos. Y no solo él, sino que le acompañaban dos pajarracos amaestrados que no nos produjeron mucho daño, pero molestaban e incordiaban lo suyo. Sin muchas dificultades conseguimos vencer al cazador y proseguir nuestro viaje. Eso sí, Mirtha se llevó consigo al pequeño zorro convirtiéndose en el quinto miembro de nuestro grupo.

Sin más dificultados llegamos al monasterio conocido como Crisol de Drokstar. Lleva años abandonado y la naturaleza no ha sido justa con él. Se mantiene en pie una pequeña estructura central y una torre. Entramos en el patio del monasterio y dejamos a resguardo a los caballos. Mientras Mirtha y Nebin investigaban el patio y abrían la puerta principal, Kryll y yo nos acercamos a la torre. Abrimos la puerta y entramos; una larga escalera en buen estado ascendía y nos preguntamos si debíamos subir. Pero la aparición de una enorme araña que descendía a toda velocidad por su red nos hizo darnos cuenta que no sería una buena idea. Gracias a un hechizo de Kryll que dejó a la araña inconsciente, nos permitió salir de la torre sin sufrir ningún daño. Y cerramos la puerta. Y nos prometimos que no habría nada que nos la hiciera abrir de nuevo. Ni a los gnomos ni a los medianos nos gustan las arañas gigantes.

Entramos en el monasterio y empezamos a explorar. Nada de interés hasta encontrar en una habitación el cadáver de un enano. Bueno, quedaba poco menos que sus huesos, pero entre sus ropajes hayamos una nota: “Perdóname Padre Oscuro de la Forja, mis esfuerzos nunca serán suficientes”. Aventuramos que se había suicidado. Seguimos caminando por tan abandonado y desolado lugar y llegamos a una capilla consagrada al dios Thora que había sido profanada por los seguidores del dios enano oscuro Drokstar. Encima del altar encontramos un yunque al que habían arrancado piezas. Mientras observábamos el yunque Nebin miró al techo.
- Esto – dijo -. Creo que hay algo allí arriba. Y está bajando.

Y por el momento lo dejo aquí, maestro. Creo que está carta es lo suficientemente larga y ya debe estar cansado de leer nuestras aventuras. Hasta la próxima misiva se despide con todos los respetos su fiel aprendiz

Wong-Fei Hung

domingo, 9 de febrero de 2014

BATTLETECH...AQUEL JUEGO SIN JUGAR

Tendría yo unos 12 o 13 años (y de eso hace ya unos días), que descubrí la existencia de un juego que me llamó muchísimo la atención. Se trataba de un juego de estrategia bélica donde pilotabas un enorme robot de guerra, o mech, y debías acabar con tu oponente teniendo en cuenta una serie de aspectos: tu tipo de mech, el terreno, tu armamento, el calentamiento del equipo, etc.
Ese juego era Battletech.

No recuerdo a ciencia cierto como fue ese primer contacto, donde lo descubrí (supongo que en alguna revista)...ni como hice para que llegara a mis manos. De lo que sí que estoy seguro es que fue mi primera compra por correo. Aún recuerdo como fui hasta correos para ir a buscar el paquete que tanto ansiaba y esperaba.
Y tengo muy clara la sensación de alucine cuando descubrí el manual, los dibujos de los gigantescos robots, el trasfondo...

Soy un alucinado de la ciencia ficción y todo lo que sean robots, naves espaciales y alienígenas, me pone tontorrón. Y este juego me dio para imaginarme al mando de una máquina de 12 metros de alto, 20 toneladas de peso y un montón de armamento bajo mis órdenes.

Pero este juego tenía un pequeño problema: jugar solo es muy aburrido. Y la verdad, de mis amigos de infancia, a muy pocos les gustaba el rollo robotijos, rol o juegos de mesa. Una opción era la de jugar con mi primo, a quién sí le gustaban estas frikadas y alguna vez nos habíamos encontrado para jugar alguna partida de Star Wars. Pero la poca coincidencia para vernos y demás, no acabó de cuajar nuestros encuentros de juego.

También tengo que decir que no es un juego al que le pilles el “tranquillo” a la primera. No es un Cluedo, ni un Imperio Cobra, ni nada por el estilo, Su cierta complicación tiene: que si los movimientos, que si la diferencia de terreno, que si el sobrecalentamiento de radiadores, que si posibilidades de disparo... 

Chupao al lado de Battletech! 

Así fue como mi querido Battletech, quedó en su caja y fue abierta en algunas ocasiones por motivos de añoranza. Porqué en alguna ocasión, he vuelto a abrir la caja para hojear de nuevo el manual, volver a ver los dibujos, desplegar el mapa hexagonal...y volver a imaginar las batallas de mechs que tan palote me ponen. Diooooossssss!!!!

Alguna vez ha aparecido la posibilidad de plantear una partida, pero por un motivo u otro, se ha desvanecido la propuesta y me he vuelto a quedar con las ganas. Es una maldición?
23 años han pasado desde que recibí mi Battletech...y ni una sola partida he jugado!

Pero estoy decidido a cambiar el destino de mi relación con este juego. He vuelto a coincidir con mi primo, el friki con el jugábamos a rol de pekes y que ahora será una de mis cobayas para una partida de Star Wars, y la propuesta será o-bli-ga-da. “Mañana un Battletech y no hay excusas...he esperado 23 años, creo que es suficiente!”. Y seguro que me dice que sí...
Y si no...seguro que alguno que conozco de La Partida del Lunes (Alcalde, Juan...) o del Pati (Gaelos, Gothalo, Red Goblin...) se animan a probarlo.

Miiiii tesssssooooorooooo!!!
 
De momento, he vuelto a recuperar la caja de casa de mi madre. La he vuelto a abrir y...diooooosssss! Como mola el Archer, o el Marauder, o el Phoenix Hawk, o el Battle Master...

domingo, 2 de febrero de 2014

ACABANDO EL DOMINGO...

Buenas noches de domingo...
Parece que la tendencia en el blog será la de actualizar entradas a última hora del fin de semana, cuando todo parece estar en calma, reventados de dos días repletos de actividad (quién dijo que el fin de semana era para descansar, es que no era padre!) y con la visión de una nueva semana por delante. Y de la llegada de una nueva sesión de juego con la gente de La Partida del Lunes.

Supongo que estaréis esperando la llegada de la segunda crónica de partida por parte de Jorge. Esperemos que nos la haga entrega en breve y evitar así que se le acumule el trabajo. Porqué la cosa promete y mucho.
En la primera sesión (la de toma de contacto con la aventura, los personajes, el sistema...) mi sensación fue buena, pero con aquel hormigueo en la barriga de no saber qué ocurriría en las siguientes días.
Pero he de decir que, tras la segunda sesión, el nivel que ha puesto Alcalde es más que notable. Creo que todos, poco a poco, iremos pillando el “feeling” a nuestros Pj's y que la aventura nos atrapará como siempre ha ocurrido. Porqué, siendo sinceros, quién no se emociona frente a una búsqueda de un grupo de caballeros infernales desaparecidos, un bosque oscuro repleto de criaturas desafiantes, un templo enano abandonado (como mínimo por seres vivos) y un yunque que ofrece un misterio a grandes voces. Yo seguro que me pongo “morcillón”, roleramente hablando, frente a tal escena!

Igual de "cebolleta" me ponía de peke viendo a Starfire en los Jóvenes Titanes.

Venga Jorge, espabila en la crónica y así los millones de seguidores del blog podrán saber las aventuras de Nebin, Mirtha, Wong-fei y Kryll.

A otra cosa, mariposa...
Semana de “Rodriguez con paquete”. Sí, estimados seguidores, un nuevo viaje de Miss More a tierras alemanas a uno de esos mega-festivales de juegos que tanta envidia me dan. Yo y los goblins ya tenemos el tema organizativo “pillao” y la cosa va como una seda. No problem.
La cosa es que tenía en mente un montón de cosas por hacer en aquellas horas que los pekes duermen y te quedas solo...pero el cansancio me ha podido. Y mira que me hacia ilusión dar el pistoletazo de salida a alguna cosilla que tengo preparada.

Para comenzar, tenía que participar en una campaña de “Canción de Hielo y Fuego” en las Pati-Night de la asociación el Pati. Esta partida, dirigida por Isaac, me hacia especial gracia, pero he llegado tarde en el cupo de plazas. Ya son 5 los jugadores que se han metido en la partida y mi llegada, aunque el master no crea que sea un problema, no me gusta demasiado. Básicamente porqué no me gustan las partidas con demasiados jugadores (y 5 ya lo considero suficiente). Creo que ralentiza el ritmo y puede llegar a ser pesado hasta la llegada de tu turno.
Además...tengo otra opción en el cabezón!

Otra idea de las tuyas?...bieeeeeeennn! 
Chui...esa manoooooo!!!

Si os dije hace una semanas que la cosa de Star Wars se me estaba metiendo fuerte en el “cuelpo” serrano, he decidido lanzarme a la piscina y dirigir mi primera partida en esta ambientación. Será Star Wars d6 y, si no hay problemas de organización, las partidas se realizarán también durante las Pati-Night (es decir: mensualmente).
De momento tengo los jugadores para la partida y solo falta acabar de pulir algún tema (dominar todos los aspectos de la dinámica de juego, vaya). Y la verdad, tengo muuuuuchas ganas de comenzar. Os iré informando del avance de la campaña.

Dame los dados, piltrafilla, que te voy a enseñar a jugar...ay, alma de cántaro!
 
Que la fuerza me acompañe!