jueves, 28 de marzo de 2013

NUEVA PARTIDA...PATHFINDER!!

Una de las cosas buenas de estar en ElPati d'Igualada, la asociación de juegos de mesa y de rol en la que estamos metidos, es la posibilidad de poder conocer nuevos juegos y participar en partidas esporádicas, o con intención de alargarlas varias sesiones más, de juegos de rol.
Y en eso estamos, amigos: en una apasionante partida de PATHFINDER!!

Este sábado, daremos inicio a una partida dirigida por Elizzer, en la que seguro que disfrutaremos muchísimo.
La intención es realizar una convocatoria mensual (demasiados compromisos para meter más sesiones de juego dentro del apretado calendario que tenemos), con un grupo de 5 o 6 jugadores, un grupo de personajes bastante curioso (pícaro, monje, bardo, druida, explorador, clérigo) y una aventura que pinta más que bien: Rise of the Runelords.

Pero, antes de comenzar... TIRU-RIRU-TIRU-RIRU (música de miedo!): la creación de personaje!


Mi idea de personaje la tenía bastante clara: semielfo o enano, druida, superviviente años atrás de un ataque a su clan/poblado, con carácter algo rudo y ermitaño, conocedor del entorno que le dio cobijo (bosque de montaña), con reacciones algo salvajes en un entorno agresivo (combate), con un compañero animal (oso)... Hasta aquí, bien.
Pero ahora llegaba lo realmente complicado y, para mi, lo más pesado de este trámite rolero: crear la ficha.

-A veces veo fichas de personaje...
 
La razón que abandonara el manual Dungeons and Dragons hace muchos años, o que realizara versiones mucho más sencillas de este manual, fue precisamente lo pesado que se me hacía todo el tema de tablas, números, bonus, malus y demás “pichas retorcidas”.
Y ya sé que estamos hablando de Pathfinder, pero todos conocemos que son primos-hermanos del D&D. La verdad es que, quitando alguna diferencia, estamos hablando de lo mismo.

No recordaba todo el tema de si sumas por aquí, restas por allí, que si cuenta esto que afectará en lo otro, si te pones esta dote será buena cuando tengas esta otra en nivel 4, que si sumas las puntuaciones de habilidades...y no te despistes, que si el peso, que si esto y lo otro, etc.
Y he tenido la suerte de tener a mi lado, ayudando y dando consejo, a conocedores del Pathfinder como Elizzer, Gus y Gaelos. Ellos me han sacado de dudas, de cosas que tenía muy olvidadas o que, sinceramente, desconocía. Pero he acabado con el cabezón espeso, medio mareado de tanto número y con ganas de que me tocara el aire!

Como muchas veces se ha dicho, hay diferentes tipos de jugadores, de masters, ambientaciones, sistemas... De ahí la maravilla de los juegos de rol: puedes jugar tomando cualquier cosa como referente.
Pues bien, puedo entender que haya jugadores que les guste este tipo de sistema más “estructurados”, por decirlo de alguna manera, pero yo soy de algo mucho más sencillo, rápido y dinámico, a la hora de crear personajes. Que luego pueda afectar en el juego?...Puede ser, pero lo que busco es tener mi personaje preparado en máximo 15 minutos y meterme a saco en la aventura.
Y no hablo de la aventura propiamente dicha, que seguro que será “pa cagarse”, si no de el pesado trámite de la creación de Pj.

He jugado a sistemas más “flexibles” en este aspecto y he disfrutado muchísimo (por ejemplo Embelyon o mi querido Rol'on), y lo que realmente valoraba era la interpretación del personaje por parte de jugador. Y será eso: que soy un jugador/master, que valora más la interpretación y el sentido común, a unos números de una tabla. Que si “el manual de reglas dice no se puede hacer esto”, pero lo veo posible y real...pues “palante”!
No me gusta estar tan ligado a una normativa que, de otro lado, la creo necesaria pero no tan estricta y pautada.
Serán cosas mías...

Pero lo peor ya ha pasado... Ahora toca vivir la aventura y disfrutarla!

Si puedo, iré colgando las crónicas de la aventura para poder seguirla, si estáis interesados.

sábado, 23 de marzo de 2013

MARCA DEL ESTE (sesión IV)

Tras un noche de descanso reparador, el intrépidos aventureros se dispusieron a pasar unas horas de relativa tranquilidad en la ciudad de Robleda. Pero el espíritu inquieto de muchos de ellos, les empujaba a salir a las calles de la ciudad en busca de nuevos retos a sus habilidades. Y no les costó demasiado...
En la misma Jarra de Oro, se encontraron de nuevo con el anciano que no dejaba de remugar y hablar para sí mismo. Grant se acercó para mostrar su ayuda al viejo, al que a su vez, le explicó que necesitaba a alguien que fuera a buscar a las tierras pantanosas del norte, unos ingredientes para sus ungüentos y pócimas.
El grupo ya tenía una distracción...y una nueva misión!

Tras unas horas de viaje por el camino del norte, comenzaron a percibir el cambio en el paisaje. Estaban entrando en el Gran Pantano...y eso quería decir encontrarse con muchos peligros.
Tras unas horas buscando los ingredientes que el viejo alquimista les había pedido, se detuvieron a buscar el último de ellos: unos bulbos que se encontraban en el fondo de un pequeño barranco enfangado.
Fue Ginebra la primera en bajar. Y también la primera en descubrir que, lo que parecían unas rocas, eran en realidad unas extrañas arañas-cangrejo que, si no eran especialmente difíciles de darles muerte, tenían una picada altamente venenosa.


El grupo tuvo que actuar con rapidez, primero para conseguir los bulbos y segundo para sacar a Ginebra de una inconsciencia provocada por las picadas de las criaturas del pantano.
Tras acabar con las arañas-cangrejo, el grupo pudo reunir con su totalidad, los ingredientes demandados y volver a Robleda. Antes, y para recuperar fuerzas, hicieron parada en Pasoraudo. Allí pasaron la noche, ganaron unas monedas a los dados y fueron protagonistas fallidos de un intento de robo. Anécdotas que no quedarían en el olvido...

Una vez en Robleda, fueron buscados por un grupo de guardias de la ciudad con la orden urgente de presentarse frente al burgomaestre.

Al llegar a la fortaleza del máximo mandatario de la ciudad, lo encontraron acompañado de un hombre de ropajes fastuosos y mirada preocupada. Era Palmyrus Reginbrand, uno de los miembros del consejo de Robleda y amigo del burgomaestre. Este les explicó la preocupación que le atormentaba: su hermano Florho, había sido secuestrado por su ayudante personal, el poderoso mago Flandag. Sus motivos? Desconocidos por Palmyrus, pero de lo más desconcertantes, ya que el mago era su íntimo amigo desde hacía muchos años.
Según Palmyrus, debía encontrarse al día siguiente con Flandag para establecer las condiciones del rescate. Ese sería el momento para que el grupo de aventureros, penetrara en la fortaleza del mago para liberar a Florho, hermano del duque. Un trabajo peligroso, pero bien pagado.

Al día siguiente, el acordado para el encuentro de Palmyrus y Flandag, el grupo fue acompañado por un explorador hasta la entrada de la fortaleza del mago. Extrañados, se encontraron con un simple pero inmenso roble. En su tronco agujereado, la entrada al lugar donde Florho estaba secuestrado.
Se dispusieron a entrar, pero fueron sorprendidos por una hiedra que realizaba las funciones de guardia de la fortaleza. No acabaron con ella, pero si consiguieron entrar en la fortaleza.


Mágicamente, fueron trasladados a un pasillo iluminado por unas antorchas, y en el que descubrieron un misterioso espejo con una inscripción algo curiosa. Al parecer, al tocar tu propio reflejo en el espejo, traspasabas a una zona secreta de la estructura del mago. Allí, se enfrentaron a un hoboglobin, cuatro goblins...y descubrieron que, en una de las salas, había un anciano inconsciente. En el cuello llevaba un collar con propiedades mágicas que aturdía a su portador.
Tras liberarlo del collar, los aventureros descubrieron que, en realidad, aquel anciano era Flandag.

El asombro se plasmó en el rostro de Ginebra, Doga, Akela, Grant y Pestus. Pero fue aclarado por el mago de forma inmediata: el auténtico responsable de aquel engaño era Florho, hermano de Palmyrus, que deseaba dar muerte al duque para ocupar su lugar en el consejo de Robleda. Para ello, organizó su simulado secuestro y el asesinato de su propio hermano.

Unos minutos de recuperación, dio fuerzas al mago para organizar un plan ante aquella traición familiar. Decidieron que Flandag y el grupo, irían en busca de Palmyrus y acabar con Florho.
Pero al intentar salir de la fortaleza del mago, fueron apresados por un grupo de orcos. Cayeron inconscientes, no sin antes ver como Flandag conseguía escapar y, con suerte, poder acabar con aquel montaje.



Off-rol: Por cierto, olvidé informar que la primera de las aventuras del grupo se basa (con algunas adaptaciones) en una de las dos aventuras propuestas en el manual de La Marca del Este: “La torre de la ciénaga”. Esta siguiente aventura, sigue la línea argumental de “Traición”. Así que si tenéis intención de jugarla, mejor leer la crónica de refilón...hay spoilers!

domingo, 17 de marzo de 2013

DUNGEON FIGHTER, X-WING... y mini-reseña-chunga

Estamos en domingo... con la barriga llena después de una comilona familiar, perrunos con el día gris que ha hecho y de resaca de la Patitrobada que celebramos ayer sábado.
Lo de la comilona y lo perruno, me lo saltaré porqué no tiene más que eso. Pero lo de la Patitrobada sí que me interesa comentarlo, ya que pude jugar a un par de juegos que me parecieron más que interesantes.
Comencemos con...
LAS MINI-RESEÑAS-CHUNGAS 
DE LA PARTIDA DEL LUNESSSSS...
(si lo dices con voz grabe y con algo de “reber”, suena de la ostia!)

El primero de los juegos fue DUNGEON FIGHTER, y ya os digo que me lo pasé en grande jugando la partida.


Para poneros en antecedentes: los jugadores interpretan a un puñado de anti-héroes que deben demostrar a todo el mundo que sirven para algo más que aparentar que son valientes, decididos y útiles para el reino. La cosa es que los meten en un dungeon y deben salir con vida y enfrentarse a un mega-enemigo final con la poca vida o recursos que hayan conseguido por el camino.
Lo divertido del tema es, por una parte la ambientación, y por otra el sistema de juego. Se utilizan 3 dados de color (rojo, azul y verde) que pueden ser útiles para activar alguna de las características especiales que posee cada personaje. Estos dados se van descartando y para recuperarlos, los jugadores den pagar con puntos de vida o con dados blancos, útiles en el combate final con el Big Boss.


Para tener éxito en tu tirada de ataque, debes conseguir que el dado caiga dentro de una diana que marca los puntos de daño que la criatura enemiga recibe.
Pero no acaba aquí la cosa, si no que cada enemigo, o sala de la mazmorra, puede ponértelo un poco más difícil, haciendo que lances el dado de formas diferentes: saltando, por debajo de la pierna, de espaldas, lanzando el dado desde la nariz...
Vamos, no es nada fàcil llegar en plenas condiciones al combate final. Eso si, te ríes un rato largo!
Si podéis jugar unas partidas, no lo dudéis. La pena es que creo que la compra del juego debe ser por internet y descargarte las instrucciones en español.


El segundo juego fue X-WING, o el juego de naves espaciales de Stars Wars...caja básica. La partida también entretenida y una sorpresa porqué tenia la sensación que sería algo más complicado pillarle el “trankillo”. Sistema que en cinco minutos lo coges (cierto que con expansiones la cosa se debe complicar) y entretenido al meterte en el papel de un piloto de la Guerra de las Galaxias. Y os juro que en algun que otro momento, íbamos cantando la canción del Imperio!
Intentaré explicarlo: combate entre los cazas TIE del Imperio y los X-Wing de las fuerzas rebeldes. Al principio de turno, cada piloto decide, sin que nadie lo vea, qué maniobra realizará su nave y por orden de iniciativa se llevan a la práctica (esta acción se realiza utilizando unas plantillas de movimiento). Finalizado el movimiento, comenzamos a calentar nuestros cañones láser y entramos en los turnos de disparo. Esta acción también se realiza con una plantilla de alcance de fuego, unos dados rojos (ataque) y otros verdes (defensa).


Entretenido, divertido y basado en una de mis pelis “fasvoritas”. Pero con una pega, y la de siempre: caro para un juego con pocos componentes y limitado en opciones.

Y aprovecho para todo aquel interesado que, la gente del Pati, hemos organizado un Concurso de Relatos abierto a todo aquel que tenga ganas de escribir 4 rallas y dejar aflorar sus dotes literarias. Si queréis participar, consultad las bases de concurso.

Mañana, nueva sesión de juego de La Partida del Lunes en nuestra aventura en la Marca del Este y, en breve, una nueva crónica de la sesión de juego.

miércoles, 13 de marzo de 2013

ELFOS, ENANOS Y HUMANOS EN EL FUTURO


Buenas familia rolera!
Esta semana, La Partida del Lunes ha vuelto a padecer una de esas anulaciones de partida semanal que solo consiguen aumentar el mono rolero de forma inquietante. Esta vez, la suspensión de la sesión de juego a sido cosa mía. Tengo a mi “reina y señora” de viaje de trabajo en San Sebastián, y me ha dejado durante esta semana de “Rodríguez” pero con los dos goblins bajo mi tutela (ay, diosssss...).
Y no era cuestión de pedirle a los abuelos que se quedaran con los pekes, mientras uno hacia el friki con los amigotes un lunes por la noche... Mejor no.

Pero así como otras veces, estos viajes de trabajo de Miss More me han servido para “frikearme” en cosas pendientes que tenía en mente (pelis pendientes, lectura, mapas, chafardeo internetiano, etc.), esta vez he estado bastante más “perruno” y poco he hecho. Eso sí, me ha venido a la neurona una pequeña duda sobre ambientaciones roleras. Ahí la lanzo...


Mis conocimientos sobre juegos de rol no son nada comparables a los que uno puede encontrar en muchísimos blog roleros de la red. Hay gente que domina una pasada diferentes sistemas de juego, ambientaciones, los pros y los contras de una y otra propuesta, etc. Puede que uno de estos “gurús” me pueda ayudar y darme una respuesta.

La cosa va de lo siguiente:
Muchas veces (creo que la gran mayoría de veces...), relacionamos a la raza elfa y enana a un tipo de ambientación de fantasía medieval. Puede que la influencia del Dungeons and Dragons haya sido tal que, de forma significativa, relacionemos a estas dos razas a un mundo fantástico de espada y magia. Se nos puede hacer difícil sacarlos de su mundo de bosques frondosos y fortalezas en las entrañas de las montañas.
El caso de los humanos es diferente. Encontramos ambientaciones actuales, futuristas, super-heroicas, etc., donde la raza humana está presente. Es como un invitado fijo en cualquier fiesta: el gorrero, vamos!
Pero cuantas veces hemos escuchado algo como “y el elfo se dispone a pilotar su caza estelar para dirigirse a la estación espacial de Morcillus 14”...? Pooooooocas.

Pero, sería posible cree en una evolución lógica del paso de los años en estas razas, al igual que lo hemos hecho con la raza humana?
Existe algún juego o ambientación donde se presenten a estas dos razas en otro tipo de cronología que no sea la de castillos, princesas y espadones?

Porqué, poniéndose a imaginar... como sería un mundo futurista donde los humanos, los elfos y los enanos continuaran relacionándose como lo han hecho hasta ahora?

-Hola, soy un elfo...
-Hola, soy un enano...

Cada uno puede hacerse su imagen, pero la mía va por estos trazos:

-Los elfos, conocedores de la ciencia, el saber y la tecnología, son la raza de domina la poca magia existente, en un decrépito mundo agotado por el abuso de la humanidad. Se mantienen al margen de las otras razas y evitan a toda costa relacionarse con ellas. Son escasos, e imperativos, los casos donde un elfo toma contacto con el resto de razas del planeta. Podríamos decir que puede considerarse una raza superior y mejor preparada en comparación a las otras. El escaso número de elfos en el planeta, le otorgan a esta raza una aureola de misterio e inquietud.
Sus conocimientos tecnológicos se centran en la creación de veloces naves espaciales, armas que combinan la tecnología y las dotes arcanas, y estaciones en el espacio exterior.

-Quién me llame "orejas puntiagudas", le corto las pelotas con el sable láser!

-Los enanos tienen una población más alta que la de los elfos. Conocen y dominan el arte de los metales, la construcción y la maquinaria. Una raza de carácter rudo, que se manifiesta en todo aquello que construyen: enormes robots de batalla, fortalezas terrestres móviles, maquinaria pesada, etc.
Los enanos pocas veces han planteado una posible migración a otros planetas. Puede por su desconocimiento en el arte de viaje espacial, puede que a su “lazo histórico” a la tierra firme. Aún así, son conocidas las pocas pero potentes naves enanas que surcan el espacio exterior.

-Los humanos son, sin lugar a dudas, los culpables del estado actual del planeta. Llevados por una avaricia extrema, agotaron todos los recursos del planeta, dejándolo en un estado crítico.
Son la raza mayoritaria en el planeta, pero su nivel de vida es el menor de todos. Ciudades marginales, mafias, drogas, negocios ilegales..., un largo etcétera de elementos que marcan a los humanos como gente desconfiada y con un lema claro: sobrevivir a toda costa.

Ya veis que es una sociedad donde las clases sociales están bien definidas, en un contexto algo post-apocalíptico, donde no hay un gran y terrible desastre natural o de bélico, pero si un planeta donde vivir puede ser realmente difícil.


Simplemente, este podría ser el escenario de una posible ambientación futurista, donde elfos, enanos y humanos aún tienen relación.

Tenéis alguna idea al respecto? Pues este es el momento de comentar!

sábado, 9 de marzo de 2013

MARCA DEL ESTE (sesión III)

Tras unas horas de descanso, el grupo decidió internarse en el sub-suelo de la torre de guardia. Unas escaleras resbaladizas daban paso a un largo pasillo iluminado por la luz de unas primitivas antorchas. 


Grant fue el primero en investigar qué escondía aquel lugar, descubriendo una pequeña comitiva de kobolds que parecían estar excavando la pared en el fondo del corredor. Unas puertas a lado y lado del pasillo, daban entrada a una serie de salas desconocidas aún por los miembros del grupo.

La primera de ellas, a la que Akela se internó la primera, se encontraba una especie de almacén con alimentos, bebida y otros elementos comestibles.
La segunda de las puertas, tras efectuar una afilada percepción, parecía estar ocupada por más criaturas kobolds. Seria mejor tenerlo en cuenta...
A su vez, la puerta que se encontraba frente a la de los enemigos, daba paso a un gran sala donde se encontraba un desconocido sacerdote, de talante no muy amigable, que parecía haber acabado con la tortura de uno de los soldados de Robleda. El cuerpo sin vida del miembro de la guardia de la ciudad, se encontraba postrado en una mesa, esposado de brazos y piernas y con las entrañas esparcidas por el suelo... Una imagen bastante impactante.

El grupo decidió, de forma unánime, conseguir obstaculizar la obertura de las puertas de los kobolds y del sacerdote, para enfrentarse primeramente al grupo que realizaba la excavación. “Divide y vencerás”, parecía seguir el plan de los aventureros.

Con la ayuda de una cuerda, afianzaron ambas puertas para no poder abrirlas, y se dispusieron a enfrentarse al pequeño grupo enemigo del final del pasillo. Y no fue muy complicado acabar con ellos, siendo sinceros.

Tuvieron tiempo de inspeccionar unas pequeñas celdas que servían de aposento para los antiguos inquilinos humanos de la torre. Y Akela, no fue lo suficientemente precavida, ya que el primero de los arcones disponía de una trampa de obertura explosiva que le provocó más de una quemadura. Afortunadamente, consiguieron bastantes objetos de valor y monedas, provechosas en un futuro m¡no muy lejano. 

Era momento de actuar... Se enfrentaron al grupo kobold que se encontraba en una de las primeras salas, realizando una buena estrategia de ataque por sorpresa cuando las criaturas salían de la habitación.
Recibieron alguna que otra herida, pero no lo suficientemente graves como para ver peligrar sus vidas.
Pero aún se debían enfrentar a aquel extraño sacerdote que se encontraba en la sala de torturas...pero la puerta no se abría. Había desaparecido aquel individuo? Esperaba la entraba de los aventureros para atacar? Estaba desconcertado por los sonidos de batalla del otro lado de la puerta?

Al abrir la puerta, Doga resolvió la duda, siendo objetivo de una trampa de fuego que le provocó gran dolor. Era la primera de las sorpresas de aquel desconocido con dotes arcanas.


El grupo combatió contra él y contra una serpiente venenosa que le hacía compañía. Entre ataques a distancia, cuerpo a cuerpo y mágicos, el sacerdote cayó muerto en pocos asaltos.

Era momento de descubrir quién era aquella persona y cual su objetivo...
Registrando el cuerpo, descubrieron que llevaba un misterioso medallón junto con alguna de sus pertenencias. Intrigante el manuscrito que portaba en uno de sus bolsillos donde se relataba los siguiente:

“Continuamos con la excavación, pero aún no hemos encontrado aquello que buscamos. Cartaramûn”

En uno de los muebles, un diario parecía esclarecer alguna incógnita. Cartaramûn, era el nombre de aquel sacerdote, y parecía estar buscando alguna cosa en aquella torre de vigilancia..., de allí las posibles acciones de excavación de sus subordinados kobolds. Nada decía del medallón y del símbolo que en él se reflejaba.

El grupo decidió que era momento de volver a Robleda y explicar al burgomaestre lo sucedido. Todos llegaron a la conclusión que investigar más sobre lo que estaban excavando los kobolds, no era de su incumbencia.

El camino de vuelta a la ciudad fue de lo más tranquilo. Al llegar, cobraron la recompensa de Peter por acabar con el peligroso Oso Lechuza, y se presentaron frente al Burgomaetre. Grant explicó lo acontecido y dio entrega del diario del sacerdote y de su medallón. Agradecido, el máximo mandatario de Robleda, entregó las monedas acordadas por el trabajo y les pidió máxima privacidad en aquel asunto.

Con las bolsas repletas por el oro del burgomaestre y por la venta de lo conseguido en la torre, se equiparon más y mejor, acabando el día en la Jarra de Oro, donde pudieron descansar una noche tranquila. Un descanso que les era bien merecido.

jueves, 7 de marzo de 2013

FAMILIA FRIKI

Crear una Familia Friki, no es tarea nada sencilla. Uno puede poner mucho empeño en ello, pero los obstáculos que te depara el destino, no son siempre fáciles de superar.
Que si le enseñaré todos los nombres del manual de monstruos de D&D...que si conseguiré que imite a la perfección a R2D2...que si el primer disfraz de Batman... que si la primera partida de rol...
No siempre uno consigue aquello que tiene planeado.

Por este motivo, aquí comienza una nueva sección en el blog de La Partida del Lunes: una serie de apuntes reales (de verdá de la güena!), de diversas situaciones familiares, donde podréis comprobar que conseguir un nivel de “frikismo” aceptable en una familia normal y corriente, puede llegar a ser muy duro.
Adelante...

I.
El otro día, tenía que ir al super a comprar. La cosa es que mi mujer me dice:
-Recuerda comprar las galletas de "lucifer".
-De lucifer??? Ahora hay galletas satánicas???
-De esas que les gusta a los niños!!
-Cariño: son galletas de Phineas y Ferb, de Phineas y Ferb...diossssss!!!!

II.
El otro día, mi querida esposa me pregunta:
-Cenando con mis amigas, una comentó que estaba muy bien la serie de "Sangria 0,0"... sabes de qué va?
-"Sangria 0,0"???
-Sí...un nombre muy raro para una serie, no?
-Cariño: no será "Sangre y acero", la serie que habla de la construcción del Titanic?
-Estooooo... puede que sí... ups...quieres un helado?

III.
Es domingo y, mientras comíamos, ha surgido el tema de la Guerra de las Galaxias. No me preguntéis como hemos acabado hablando de este tema, pero ahí estaba!
Al cosa es que nos hemos animado y he montado un concurso de preguntas referentes a Stars Wars. Concursante: mi muhé!

1a PREGUNTA:
-Cariño, como se llaman los robots de la peli?
-Estoooo... R2D2, ese me lo sé. El otro... Chewaka es el peludo, verdad?
-Venga, pista: C3...
-C3PO!!


2a PREGUNTA:
-Hablando de Chewaka...quién acompaña a Chewaka?
-Uuuuummmhhh... Dath Vader es el malo, no?
-Sííííí...el Harrison Ford! Comienza por Han.
-Han Solo!!!
Y va mi hija y dice (una joya, vamos!):
-Han Solo...como los "Han Sacobo"!

 Y es que en casa tenemos un problema con los San Jacobo...les llamamos "Jan Sacobo"!