miércoles, 28 de diciembre de 2011

BUSCANDO EL BUEN ROLLO

Cada vez me cuesta más la navidad.
Família, compras, compromisos, regalos, encargos, quedadas con café, quedadas sin café, visitas... buffff...
En estos momentos me gustaría tener el súper-poder de la invisibilidad. O mejor, el de "No estamos por fiestas"...
Cuando estaremos tranquilos los 4 fantásticos, disfrutando de nuestro querido "dís del pijama"? Pues no se sabe...
Pero hay momentos en los que uno se alegra por algo. Y muchas de esas veces, esa alegria viene de algo muy pequeño, algo insignificante, pero que para ti se hace importante.
Algo como esta canción, que la pillé el otro día y me alegró la existéncia muy mucho.
Espero que a vosotros también.


REVISANDO EL 3.5 (parte II)


Continuo con mis reflexiones sobre el manual de juego de D&D en su versión 3.5. Y hoy toca algo que, sinceramente, desde el primer día que tuve el manual en mis manos, me ha provocado una (pero repetida) duda. Me refiero a los PUNTOS DE GOLPE.
Su uno mira la definición de este término, observará que da nombre a “los puntos que determinan lo difícil que es matar a tu personaje”.
Y ahí va la primera de mis preguntas: lo difícil o lo fácil. Porqué siempre he creído más que insuficientes los puntos que se otorgan a este aspecto del Pj.
Como es posible, y dentro de mi humilde razonamiento, que un mago o hechicero tengan solo 4 pg, los pícaros y bardos 6, 8 pg para los exploradores, clérigos, druidas y monjes, y (oh, vaya potra!) 12 para los guerreros.
Que sí, que luego le sumas el modificador de Constitución. Pero... pongamos un ejemplo chungo:


“ Me pido un hechicero! Vamos a ver... tengo 4 pg... tengo un 10 en Constitución... claro, porque he cargado Inteligencia y Destreza... eso es un modificador de... mierda: 0!!... Y la suma es... campan sacabó: 4 miserables puntos de golpe!”

Ya me dirás que hace este mago de pacotilla cuando tenga su primer encuentro y su enemigo tenga un par de tiradas buenas y le pegue unos sopapos que lo dejen tieso en un plis-plas. Porque, enfrentándote a cualquier criaturilla de poca monta, puede ocurrir y llevarte más de 4 tristes puntos de daño.
 
 -Venga chaval, placa-placa y pa tu casa!!

Si tu personaje tiene mayor puntuación, o su Constitución es alta, puedes sobrevivir mejor. Pero no todos los jugadores quieren llevar este tipo de Pj's. Puede que por este motivo, muchos tengan cierto reparo en jugar con personajes de estas clases (mago, hechicero, pícaro, bardo). Y es que puede que no les dure ni dos telediarios!
 -ABRRRRRRAAAAACADABRRRRAAA... mierda! 
Ya ma matao un puto goblin! Jodeeeeeeeerrrrr....

Reconozco que, en nuestras partidas de D&D, siempre hemos modificado este aspecto y utilizando esta formula: 10 + modificador de Constitución. Es evidente que no arreglamos mucho, pero por lo menos aquellos personajes más débiles viven algo más que una triste mosca.
Y me gustaría saber de alguien, ferviente seguidor de la normativa Dungeons & Dragons, que pueda dar a conocer su experiencia sobre este aspecto del juego.

Les estaré eternamente agradecido... si vivo para contarlo!

domingo, 25 de diciembre de 2011

POR ESTAS FIESTAS...


FELIZ NAVIDAD Y QUE EL CACHONDEO OS ACOMPAÑE!

domingo, 18 de diciembre de 2011

ESTO NO ES SERIO... Y CON COMILONA!

Que en La Partida del Lunes es difícil conseguir que una de nuestras partidas acabe siendo épica y seria... es evidente!
Porqué dime tu, como se entiende que, estando enfrentados a un guardián de un anillo de poder, protegido por un golem de “vente, que te dejo tieso de un guantazo”, podamos tener a nuestros dos líderes de grupo (sí, amigos, si con uno no podíamos... ahora tenemos dos jefes!) decidiendo como puede ser el himno y la coreografía de nuestro grupo de “héroes impredecibles”?
Pues así va la cosa: entre plomazo y plomazo del enemigo, los personajes de Alícia y Juan, al más puro estilo “Operación Triunfo”, pensaban la estrofa , el ritmo y el bailoteo de lo que ha acabado siendo el himno del grupo en cuestión.
Brazo parriba, pierna payá... ahú!

Pero que aquí no acaba la cosa... en la siguiente sesión, mi Pj Patxi tuvo un encontronazo con una de las mujeres que conocimos en el pueblo que nos encontrábamos. Bien, un encuentro... no sé si puede describirse así. Que nos pegamos un revolcón de “nena, te voy a hacer un traje saliva que vas a ver tu”... eso si que es verdad! Eso sí, todo se debe decir: fue corto, pero muy, muy intenso...

 -Dame plasssssseeeerrrrr!!!!

A parte de la partida que estamos jugando actualmente, dirigida por Jorge, y que nos pegamos unos hartones de reír de los grandes, tenemos otras obligaciones asociativas.
No sé si había comentado que me he aficionado a hacer triatlones y, entre muchas bromas de “correr es de cobardes” y “nade vas loco, nadando, pedaleando y corriendo, con lo bien que se esta en el sofá”, decidimos hacer la primera TRIATLÓN CULINARIA de La Partida del Lunes.

Hace exactamente una semana, nos encontramos para hacer una barbacoa familiar casi todos los miembros del grupo. Digo casi, porqué Cinto es el eterno trabajador que no tiene ni un día de fiesta, el pobre... el negocio es suyo y no se puede permitir!
Pues eso, que entre cervezas, hicimos el fuegecito y comenzamos a meterle carne al asunto. Mientras, los críos se enfrentaban a unas peligrosas criaturas que les dieron la mañana, pero consiguieron acabar victoriosos del encuentro.
 Los monstruos enemigos... peligrupeligru!!

Tras la fastuosa y fabulosa comilona, les presenté el Munchkin e iniciamos una partida que se alargó de lo lindo. Pero nos reímos un buen rato, dejando un buen sabor de boca y las ganas de repetir la partida en alguna otra ocasión.
 -Ahora te lanzo una Maldición y te cagas patas abajo... Ja!
-No me toques las narices, eh!

A final de la tarde, todos para casa con la sensación de haber pasado un muy buen día, en buena compañía y con ganas de repetir.

Lo mejor: saber que la día siguiente teníamos más rol con nuestro habitual encuentro, y la naciente propuesta de realizar un fin de semana de rol en vivo con ambientación de suspense y terror. Alcalde y yo ya nos presentamos voluntarios para comenzar a darle vueltas al coco para darles “yu-yu” a toda la familia de La Partida. De momento, planea para la llegada de la primavera... aún tenemos tiempo...

Si alguien tiene una idea, que nos informe!

DE NUEVO NAVIDAD


Uno sabe que ha llegado la primavera cuando siente de nuevo el calorcito del solete en el careto... que estamos en verano cuando comienza a ver gente en la playa... sabes que el otoño está encima cuando el viruji te hace sentir frioleras por todo el cuerpo... y el invierno, cuando es navidad!

Pero estamos muy equivocados por las señales que nos avisan de la llegada de tan familiares festividades.
Podríamos pensar que la navidad llega con la costosa iluminación que adornas las calles de las ciudades, con la decoración de elementos navideños en los escaparates de las tiendas, con aquella musiquilla que suena por las calles en modo “bucle eterno”, con las típicas frases de “felices fiestas” y “paz, salud y amor para los tuyos” que solo confirman la hipocresía de quién las dice... pero no, amigos y amigas mías!

Uno sabe que es navidad cuando se siente criatura apestosa. Por pasos y no se me alteren que tiene explicación!

Llega la navidad y la televisión muestra una campaña alocada de perfumes, colonias y demás productos de belleza, consiguiendo que te sientas como un auténtico apestoso. Que te lo están diciendo en los morros: tu, guarro, pa reyes una colonia que te canta el sobaquillo!!

 -Como te lo diría yo... te "jiere" de lo lindo bajo el ala, amigote!

Que si “agua de nosequé”, que si perfume de nosecuantos, que si “esencia de estoylootro”, que si... un tornado de productos destinados al buen ambiente general que solo me provoca la sensación de, disimuladamente, irme oliendo para saber si “canto”.

Sé que parece una tontería, y que tiene su explicación comercial, pero siempre me ha dado la sensación que en navidad, el 40% de los anuncios televisivos son de perfumes, 40% de juguetes y el 20%... de los que sea!
Nada, que hace años que esta sensación me corroe por dentro cada vez que llega las fiestas navideñas y hoy me he puesto a escribirlo. Una tontería más...

domingo, 11 de diciembre de 2011

A JUGAAAAAARRRRR!!!!!

Muchos sabéis que me gusta el cine, especialmente el de acción, ciencia ficción, monstruitos, alienígenas, futuristas y cosas así. Todo lo que tenga efectos especiales, me gusta. Y últimamente, la cosa no está para tirar cohetes, visto los “truños” cinematográficos que me he comido este año.
En alguna ocasión he comentado que, por desgracia, el trailer de la película vale mucho más que hora y media de tostón que no se sabe coger por ningún lado. Es evidente que el reclamo que puedas realizar con el trailer, el “merchandaising”, vender el producto para obtener el máximo beneficio, y todo eso lo tenemos claro. Pero ya comienzo a estar harto de llevarme una y otra decepción con lo que voy a ver al cine. Y eso que la entrada vale lo suyo como para que luego te lleves al cuerpo semejante “tontería” de película (por ejemplo, y no la recomiendo ni al peor de mis enemigos, SKYLINE).
Por ese motivo, ya llevo unos años que disfruto a lo lindo viendo los trailers de los estrenos que nos vienen. En 2 o 3 minutos ves lo “más mejor” de la película, ahorrándote en muchas ocasiones tener que “comerte” todo el resto. Disfruto como un besugo, en serio.
Pero... ah, amigos! Existe otro mundo que, cada vez más, nos deja “perlas” que debemos tener en cuenta porqué será (si no lo es ya!) el futuro del cine que tanto me gusta. Me estoy refiriendo a los juegos de consola.
Por mala suerte, no poseo ninguna consola de última generación (aún mantengo mi PS2). Por falta de tiempo para jugar y babear, sería una tontería comprarme la PS3 o la Xbox, por ejemplo. Pero solo viendo los juegos que presentan, ya es una pasada lo que llegan a realizar.
En muchas ocasiones, el trailer del juego, es mejor que algunas películas que adornan las carteleras actualmente. Jugarlo ya debe ser la hostia!
Aquí os dejo alguna de esas “perlas” para babear y, si tenéis ocasión, jugar.





jueves, 8 de diciembre de 2011

ESTAMOS DE PUENTE

Cuando llega un mega-puente como este, todo el mundo piensa lo bien que se lo va a pasar descansando, haciendo aquello que más le gusta, relajándose... miedo me da!

 
Desde que traje descendencia a este mundo, los puentes son de todo menos relajantes. Que si “papa, vienes a jugar?”, que si “vamos a algún sitio?”, que si “esto o lo otro?”... Tiempo de relajo... “0 patatero”.
Y no es que se aun problema (que no lo es), pero llega un punto que, siendo uno friki, le gustaría tener cierto lugar “espacio-temporal” para poder realizar aquello que te gusta.
Normalmente aprovecho los momentos de calma para poder “frikear” a mis anchas. Pero estas horas son por la noche, pasadas las 11 (antes tenemos que hacer vida de pareja con Miss More), y hasta que el cuerpo aguante. Pero no damos para mucho, la verdad!
Poco tiempo y muchas cosas por hacer... una de ellas escribir en el blog.
Ahora mismo, mientras escribía esta entrada, no sé cuantas veces he tenido que poner el “en pausa” porque Piltrafilla y Bicho estaban improvisando una carrera loca de cochecitos de muñecas por todo el piso al más puro estilo Mad Max. A saber los destrozos de la competición...


Siempre me queda el descanso del lavabo... te encierras con la excusa de echar el cagarro para desconectar (aunque no tengas ganas!) y... “papa, te falta mucho?”.

LOS UMBRIANOS QUEDAMOS


A modo de información...

Ayer mismo, realizamos un encuentro a nivel cercano de los miembros de la Comunidad Umbría. Al decir “nivel cercano” me refiero a todos aquellos que residen en Torontontero, se entiende.
Creo que ya había informado que estoy de lleno en algunas partidas de la Comunidad Umbría y, realmente, disfruto a lo grande con este tipo “diferente” de rolear.
La cosa está que nos quedamos un poco “chafaos” al no salir escogida nuestra candidatura para realizar un encuentro nacional de “umbrianos” (como se nos conoce en toda la galaxia exterior!).

Quedamos finalista (Igualada y Bilbao), ganando la ciudad del norte por muuuuuuuy poquito. Pero aquello nos ayudó a proponer un encuentro más cercano y familiar para conocernos y pasar un buen rato.

Quedamos a las 7 de la tarde para echar unas partidas a Munchkin, cenar unas pizzas por allí a las 9 y partidilla de rol (Bárbaros de Lemuria) hasta que el cuerpo aguantara.
Por mala suerte, los abuelos/canguros se liaron en último momento y no pude asistir hasta la hora de la cena. Pero pude jugar una partida del fantástico y divertido Much y descubrir el sistema de Lemuria.

Como sistema de juego esta bastante bien, de los míos: sencillo, rápido y sin muchos problemas. Aplicable al 100% en partidas de una tarde y con gente “novatilla” en rolear.
Pero lo que más me interesaba era poder conocer otras maneras de “mastear” o dirigir partidas de rol. Cuando juegas habitualmente con tu grupo, se establecen unas “normas” o dinámicas no pactadas sobre como se desenvuelven las partidas o aventuras. Puede que, sin darte cuenta, vas construyendo un patrón de juego que unifica las diferentes campañas que juegas con tu grupo.
Me interesaba poder ver como jugaban otros jugadores, como se presentaban las misiones, organización de turnos, descripción de acciones...

Lo primero que me llamó la atención fue descubrir que en La Partida del Lunes vamos “a saco”. Pero lo digo en plan positivo, que se me entienda. Encontré que en la partida que realizamos en la quedada, las acciones que se realizaban (combate, decisiones, etc) eran muy lentas. Estaba bien comentar la jugada, pero se me hacían un pelín largas acciones que de por sí debían ser (a mi gusto) mucho más rápidas.
En La Partida del Lunes, toda acción se resuelve en un tiempo, a mi parecer, más que correcto consiguiendo un dinamismo que no cansa. No se hacen escenas eternas y los combates son rápidos y estimulantes.
Me gusta cuando metes presión a los jugadores en pleno combate. Brillo, brillo, brillo!!!!
No deben tener mucho tiempo para pensar. De las buenas y rápidas decisiones depende la vida de los personajes. No me creo cuando un jugador tiene 5 minutos para decidir si se mueve, si ataca, si se mueve y ataca, si preparar un conjuro... si se echa un “cigar” con un café!! Un cambate es un combate y punto y pelota!
-Què hago?... Te doy, no te doy, te bailo una polka... yastá!! PIES QUIETOS!
 
Otros aspecto que me llamó la atención era la descripción que hacían el master. Leía un texto donde se narraba el paisaje, la situación, lo que ocurría.

 
Es una opción, pero a mi me gusta más poder describir la escena de forma directa, mirando a los jugadores, dramatizando a los personajes, (voces, gestos...). No digo que no sea bueno leer, ciertamente le da un toque literario, pero a mi parecer los jugadores “entran” más cuando hay un encuentro visual, directo con el narrador de la acción (o sea, el master).

 
No pude disfrutar mucho más de la partida ya que a las 3 de la mañana, un servidor se largó a a casa con un frío del carajo encima y pensando a qué hora se despertarían mis goblins. Esos no perdonan!!

Resumen: buen encuentro, para repetir, dirigir una partidilla de las mías, nuevo sistema probado... y que La Partida del Lunes no está tan lejos de la gente que ya lleva años jugando a esto.

jueves, 1 de diciembre de 2011

LA SUEGRA


Que para no tener problemas con la parienta tienes que caerle bien a la suegra... eso está claro!
Pero el otro día me quedé de cuadros al descubrir un programa en la MTV que dejaba la “estrecha” relación suegra-yerno en las cotas más altas.
El programa en sí, no sé como se llama, pero si puedo explicar un poco el funcionamiento. Por lo poco que pude ver, el muchacho protagonista del programa del día, se cita con 3 madres para pasar con ellas un rato. Por separado, las madres hablan de sus hijas, mientras van realizando actividades diversas con el posible futuro yerno. Que si deportes de riesgo, que si cena en un chino, que si taller de macramé... lo que sea. La cuestión es vender bien el producto, “useasé”: la hija.
Al final del programa, el chaval tiene que escoger una de las hijas que, como han buenamente han podido, cada madre ha publicitado.
Vamos, que sin ver ni un pelo de la hija (solo con lo que sus madres dicen de ellas) el chico debe escoger con quién quiere tener una cita e intentar una relación. Y eso es un problemón!
Para comenzar: qué madre habla mal de su hija? Ninguuuuuuna. Por lo tanto es una auténtica lotería, ya que eso de “de tal palo, tal astilla”... no siempre se cumple. Y si no veamos algunos ejemplos:

EJEMPLO A: Madre feota-hija buenorra.
Seamos sinceros... pasa más de lo quisiéramos. Es la media general, y no es por cargarme al sector “suegril” del país, pero suegras guapas... noseyosí...

 -Te vi a presentá a mi ija. É clavaíta a mí!

EJEMPLO B: Madre buenorra-hija feota.
También pasa, poco pero pasa, y es lo que más jode. De aquí aquella frase, que piensas cuando miras a la suegra en una comida familiar, de “si te hubiera pillao 20 años atrás...”.

No te hagas ilusiones. Si esta es tu suegra... estás soñando!

EJEMPLO C: Madre feota-hija feota.
Nene, lo tuyo es de hospital. Que falles con la madre, tiene un pase. Pero que también falles con la hija... Mejor dedicate a otros sectores.

 Regalo hereditario de madres a hijas.

EJEMPLO D: Madre buenorra-hija buenorra.
Vaaaaaamos, eso no tiene precio. Que estás deseando que lleguen las vacaciones para disfrutar del “calor” familiar. Pero eso pasa muy pocas veces. Y si te pasa... no lo expliques, que es peor!

 Multiplica esto por 2... la gloria!

El programa en sí no tiene nada, pero puedes hacer una “porra” de como saldrá la hija viendo los genes de la madre. Y ya os aviso que no es fácil acertar!