martes, 31 de mayo de 2011

AQUÍ HUELE A MUERTO

Querido diario,


Nefastos días enturbian el futuro de Torontontero con un putrefacto aroma que, de no ser por mi justiciera implicación, hubieran acabado con el jovial espíritu de las gentes de esta ciudad. Sí querido amigo, como debes estar imaginando, los “Ultra Power Sovaquillo's Flaire” han vuelto a las andadas.

Aparecieron el pasado domingo, justo en el preciso instante que me disponía a introducirme en la boca, mi primera aceituna del aperitivo. Me encontraba en una de las plazas de Torontontero, cuando mi súper-olfato, además de percibir el potente aroma de unas patatas bravas que habían pedido en un bareto tres calles más allá, comenzó a notar un perfume inigualable. La principio parecía dulzón, para poco después transformarse en un aroma a huevos podridos y a “pescao pasao”. Sin duda, eran ellos!

Tan rápido como pude, me dirigí a los lavabos del local. Allí tuve mis más y mis menos con un anciano que se había quedado encerrado en el lavabo y no conseguía salir. El tema es que era de esos lavabos con luz automática que, pasados unos segundos, se apaga. El viejuno, por mucho que palpara las paredes, que llegaba a encontrar de nuevo el botoncito del interruptor y así, abrir el cerrojo. Tras 20 minutos intentando tranquilizar al señor (claro: a oscuras, con el culo al aire, y sin poder salir... imaginate!), pude realizar mi transformación a Capitán Chistorra. Pero ya era demasiado tarde: los “Ultra Power Sovaquillo's Flaire” se habían adueñado de la plaza!


Los que olían su maloliente aroma, caían en una especie de trance hipnótico al que les obligaban a obedecer todo aquello que deseaban. El resultado era impactante!

Era evidente que, en aquella situación, mis posibilidades de victoria eran mínimas. Solo me quedaba una opción: pedir refuerzos.

Gracias a uno de los inventos que mi colaborador Fisher Price, utilicé un comunicador 3G de última generación, para dar la voz de alarma a un miembro de la Patrulla Hics. Como no, estoy hablando de la impresionante SHAPAR-ON.


-Vas a ver tu lo que es un chirimiri gordo!

Gracias a sus poderes sobre las tormentas, Shapar-on pudo crear una intensa lluvia con la que frenar el avance de los “Ultra Power Sovaquillo's Flaire”. Primero fueron cuatro gotas, pero poco a poco, unos inmensos nubarrones grisáceos, tirando a negrotes, aparecieron en el horizonte. Aquellas pequeñas gotas, acabaron siendo goterones de considerable tamaño.

Shapar-on, consiguió que los “Ultra Power Sovaquillo's Flaire” quedaran más limpios que una patena. Aquella putrefacta olor desapareció en cuestión de minutos y el enemigo acabó por rendirse. Pero poco puedes fiarte de tales asquerosos maleantes. Así pues, me dispuse a darles el golpe de gracias: tirarles por encima una botella entera, tamaño familiar, de colonia Nenuco.

Una vez más, la unión de mis poderes con los de otro justiciero del bien, en este caso justiciera, sirvieron para vencer al enemigo.

Para celebrarlo, Shapar-on y yo nos dedicamos el resto del domingo a practicar un ataque conjunto: el ventilador.

Pero eso es otra historia que... no sé si explicaré algún día...

viernes, 27 de mayo de 2011

HABLANDO EN SERIO

Creo que alguien necesita mi ayuda, porqué...





... HAY MUCHO CABRÓN SUELTO!!

PD: un uniforme y una porra, hacen estúpido a cualquiera.

jueves, 26 de mayo de 2011

LA PICHA UN LÍO

Hoy os traigo algunas noticias sobre los miembros de La partida del Lunes y cosas relacionadas con el rol.

Para comenzar, informar a todo ser vivo que Jorge y Alicia se han trasladado de piso.

Hasta aquí, todo normal, verdad? Lo malo (lo terrible, diría yo!) es que parece ser que este piso es más grande que el anterior... más amplio... con más habitaciones... para todos... Qué, aún no lo pilláis? Pues que Jorge tiene una habitación para él solito!! Eso quiere decir que tendrá más espacio vital para almacenar documentación, preparar informes, organizar acciones para ser el... (música de esa de tachan-tachan de yuyu)... MEGA-MASTER-CABRÓNNNN!!!


La "nueva" habitación" del tete.

Pero, liados como estaban con la organización de trastos, nos fue imposible continuar con nuestra habitual sesión de juego. Pero el mono friki no entiende de traslados, así que nos dispusimos a jugar nuestra primera partida al DESCENT. Ya hacía unos meses que lo tenía en mi poder, pero no habíamos encontrado el momento para estrenarlo.


Y como toda primera partida en un juego de estas características, la cosa fue... más bien regular. Para comenzar, como Señor Supremo, no domino del todo todo el reglamento, cosa que frenaba en ciertos momentos la partida por el hecho de consultar el manual. También el tiempo requerido para explicar los conceptos básicos de juego a los jugadores, fue considerable. O sea, que estuvimos 3 horas y no nos dio tiempo a acabar nuestra primera aventura.

Lo importante es que creo que gustó y es una buena alternativa a días en los que faltan miembros de La Partida. Repetiremos seguro!


También os informo de la triste noticia de la próxima desaparición de Reinos Oscuros, un portal de rol por foro, al que estaba estrechamente relacionado.


Evans Seroons, el administrador del portal, anda muy liado con su trabajo y otros muchos proyectos que tiene entre manos, y le es imposible continuar con el admin del portal. Pero también debe decirse que hace cosa de medio año, reinos Oscuros había entrado en una espiral oscura de muy poca, o nula, participación.

Me entristece porqué en este portal dirigía 4 partidas, jugaba otras tantas y me sentía parte del proyecto. Habíamos vivido grandes momentos en Reinos Oscuros, pero todo lo bueno se acaba.


Por otro lado, al desaparecer Reinos Oscuros, me embarcado en otro portal de partidas de rol via web.

Conocido por muchos, Comunidad Umbría, da cabida a múltiples partidas de diferente ambientación, sistema de juego, temáticas, etc., en un mismo lugar. A la par de informar y tener una auténtica red rolera, es un lugar de encuentro fantástico para volver a rolear de forma diferente a la habitual. De momento estoy en 3 partidas y conociendo el sistema, pero las sensaciones iniciales son más que buenas. Espero que la cosa no cambie en el futuro.


En una de estas partidas, me he iniciado en el sistema de Dungeons&Dragons 4. Y debo reconocer que... me he hecho la picha un lio!! Joder, cosa más complicado han hecho!

Sé que tengo que dedicar un tiempo a leer detenidamente el nuevo sistema, sus variaciones, su nuevo estilo... Yo soy del 3.5 y, cambiar lo que tienes “mamao” por otra cosa diferente, cuesta un poco. Puede que esté influenciado por algunos comentarios negativos sobre este sistema, que parece no agradar demasiado, pero de momento no acabo de pillarle el tranquillo. Paciencia y ya lo dominaremos.

Pero puedo ser un enano bárbaro con mucha mala leche o no?


Bueno, pues nada más hasta la próxima entrada, que será la crónica de la última sesión de juego que realizamos en nuestra campaña EL ÚLTIMO CAMPEÓN.

Post-DIA DEL ORGULLO FRIKI

Después de no tener tiempo ni pá cagar, os quiero desear un feliz post-DIA DEL ORGULLO...

ande vasssss, que hoy no toca este!... Hoy toca:

EL DIA DEL ORGULLO FRIKI!!!

Sí, amiguitos míos, ayer fue el Dia del Orgullo Friki. en el que, en más de un millón de ciudades de todo el planeta, se celebraron grandes bacanales y orgías descontroladas, formadas por frikis, otakus, cosplayers y demás fauna y flora del mundo “frikander”.

Y es que, en este día, se conmemora del estreno oficial de 'Star Wars: A New Hope' (George Lucas, 1977) junto con la aparición de “La Guía del Autoestopista Galáctico” (Douglas Noël Adams, 1979), por lo que a este día también se le conoce como “El día de la toalla”.

Por mala suerte, no pude asistir a ningún acto de esta fabulosa jornada reivindicativa del movimiento friki. Mis obligaciones para con el bien y la justicia, limitan mucho muchísimo mi poco tiempo libre. Pero lo celebré interiormente, que es lo importante!

Así que, si alguien se quedó con las ganas, aquí os presento a mi prima que dice que, a petición, vuelve a celebrar tan festivo día con todas las ganas del mundo.


Y si pica, pica... Pikachuuuuuu!!!

domingo, 22 de mayo de 2011

PARÁSITOS ELECTORALES

Querido diario,


Terrible encuentro al que he tenido que enfrentarme estos últimos días. Una maldita plaga, de difícil y costosa eliminación, ha inundado las calles de Torontontero con el objetivo de dominar a toda la población utilizando las más viles y diabólicas estratagemas basadas en la mentira, el engaño, la traición y el sobordo. Sí, querido diario, estoy hablando del ataque de... LOS POLÍTICOS!!!

Raza peligrosa donde las haya, los Políticos han poblado la ciudad vomitando discursos aburridos, somníferos y nada interesantes sobre como de mal lo hacen, curiosamente, otros Políticos. Se hartan de decir lo bien que lo harán si llegan al poder, las mejoras que proponen, como ganaremos en nivel de vida, en zonas verdes, que seremos más felices... que follaremos más con ellos en el poder!!

Toda una patraña de mentiras, que solo interesa a unos cuantos pocos, y hace florecer la “mala leche” de otros muchos más.

Y es que no se salva ni uno! Sea de derechas o de izquierdas, verdes o rojos, de tal plataforma o de tal otra unión... todos son iguales: ladrones, mentirosos y egoístas. Lo único que quieren es chupar del bote como han hecho sus antecesores, sin tener en cuenta quién paga sus sueldos, a quién deben rendir cuentas, o que habían prometido en pre-campaña y si lo han conseguido.

Por mucho que intenten dar una imagen de transparencia, legalidad, humildad, etc., los tenemos calados y sabemos lo que llega a corromper el “poder de mandar”. Y, como ya debéis estar informados, no soy el único que lo piensa!

Las noticias ya han informado del descontento de muchos ciudadanos que han salido a la calle para decir que estamos cansados de estos “parásitos” que sirven de bien poco. Y no es cosa de jóvenes inconscientes, como muchos han querido manipular, los que han salido a la calle. Gente de todas las edades y condición, son los que se han adueñado de las calles para reclamar lo que, desde hace años es evidente, que los Políticos no “dan el callo” y que ya toca espabilar o, perdonadme la expresión, a tomar por culo!


Es domingo de elecciones en Torontontero y, siendo sincero, no tengo la cabeza demasiado clara y despejada para poder analizar la cantidad de porquería que han dicho estos “Politicuchos” de poca monta, que desean con todas sus fuerzas llegar al poder de la ciudad, estos últimos días. Demasiada mierda para mi única neurona chistorrera...


Lo que tengo claro es que no votaré. Ni a unos, ni a otros, ni a nadie... Mi voto va por estar con los míos, en una comilona, tranquilamente en mi terracita, leyendo, blogeando, roleando o... tocándome los huevos, sabiendo que dentro de nada, me los volverán a tocar estos Políticos de poca monta.


Así pues, buenas elecciones... no, mejor: buenas erecciones!

miércoles, 18 de mayo de 2011

NOS HACEMOS UNAS PAJILLAS?

Que Torrente sea la película más taquillera de todo el cine español de todos los tiempos... dice mucho de: A- el cine español, B- del país o C-... de todos los tiempos.
Pero qué vas a decir de una película que tiene grandes e irrepetibles imposiciones, basadas en la reflexión introspectiva del individuo frente a la teoria freudiana sobre el concepto de "yo" y "mi yo alternativo"?

Pues eso: no dices nada y te partes el ojete con frases del tipo: "Nos hacemos unas pajillas?"

Qué grande es el cine!... Aunque sea español!



martes, 17 de mayo de 2011

EL TRASFONDO

Muchas veces se ha dicho que, en una partida de rol, lo más aburrido y pesado es el apartado de la creación de personajes. Cierto es que nadie te quita una buena, y largíííííísima, hora para realizar tus tiradas de características, repartilas a consciencia, calcular sus modificadores, establecer los ataques, la defensa, las tiradas de salvación, las habilidades, escoger armas y armaduras, etc., etc., etc...

Por este motivo, muchos masters deciden utilizar personajes pre-establecidos para ahorrarse esta tediosa faena y entrar en acción de inmediato.


Yo, personalmente, prefiero que los jugadores participen activamente en la creación del que será su Pj, ya que de ello dependerá si consiguen sobrevivir a las terribles maquinaciones que tiene preparada el master-cabrón (dicho, como siempre, con mucho cariño).

Pero lo que más me gusta de todo el proceso de creación de personajes, es el apartado de TRASFONDO o HISTORIA de nuestro Pj.


En mi caso, cuando tengo que crear un nuevo “héroe” para una aventura, el tema del trasfondo es lo primero que pienso. Estoy convencido que de su pasado dependerá como será, como actuará, como pensará...

Al “moldear” la historia del guerrero, mago o ladrón, estamos determinando mucha de la información que más tarde utilizaremos para crear la ficha de personaje.

Un hombre nacido en un entorno duro, agresivo y peligroso, provocará que sus manera de actuar sea ruda, salvaje y muy posiblemente violenta. Pongamos por ejemplo un bárbaro. Nunca imaginaríamos a un personaje de esta clase pidiendo una cerveza de forma educada, verdad?

Según lo que haya vivido, este “proyecto de personaje”, asimilará los acontecimientos que se le presenten de formas muy distintas. Si una mujer ha vivido más de una experiencia de engaños, traiciones y malentendidos, seguro que actuará de forma desconfiada hacia todo y todos.

Así mismo, este trasfondo que estamos creando, también se verá representado, a mi parecer, en el físico del personaje. Podría un enano de las duras montañas del norte ser un enclenque sin fuerza para utilizar una pesada maza? La respuesta ya la sabéis.


Cuando me encuentro en la situación de crear un nuevo personaje, imagino donde nació, qué ha vivido, por qué, que le ha hecho ser como es y actuar de una u otra forma. Intento ligar cabos de todo lo que me pueda ser útil para formar el personaje, estableciendo como actuará en el futuro de la aventura.

Evidentemente no es posible crear una biografía, pero establecer ciertos puntos o pilares que sirvan de base a su creación, nos serán de gran ayuda para tener cierta coherencia a la hora de rolear con él.

Hay algo de este bárbaro que no me cuadra...

Imaginemos que nuestro Pj tiene un pasado tormentoso con maltrato de por medio. Seguro que cuando vea a débiles sufrir bajo la mano de un opresor, le arderá la sangre y actuará en consecuencia.

De este proceso imaginativo sobre el pasado de nuestro personaje, nacerá todo el resto.


Piensa, imagina, escribe, anota, vuelve a pensar, tacha y vuelve a escribir... cuatro notas servirán. Pero cuatro notas que acabarán por perfilar y detallar al que será un héroe recordado.

lunes, 16 de mayo de 2011

VAYA DESPISTE!!

La verdad es que "se má pasao"!
Y es que este blog ya tiene sus 2 añitos de vida, con sus mejores y peores momentos, pero qué coñio: 2 AÑARROS EN EL MUNDO BLOGGERO!!
La verdad es que, si lo pienso, esto no ha cambiado mucho desde sus inicios: entradas más o menos regulares cada semana (vale, no siempre cumplo! Joder, qué gente...), el intento de hacer algo de coña, terápia de mi diarrea mental (mi psicoanalista dice que continue con este tratamiento...), no sé si tengo algún seguidor, los mismos pocos comentarios de siempre (alguna vez me han comentado más de 3 personas?... uhmmm... creo que nop!) y... contento como una bolsa pipas!!

Lo del despiste de cumpleaños... tiene excusa: batalla campal contra la salud familiar de los Chistorra. Por orden de aparición:

1-Conjuntivitis de mi Piltrafilla y el Bicho.
2-Bronquitis del Bicho.
3-Ataque de piel atópica del Bicho.
4-Anginas de Miss More.
5-Medicamento "bomba" sin protector estomacal, provocando tener el esófago de Miss More en carne viva.
6-Pleuritis de Miss More.

Todo eso en un mes y medio... ni mis super-poderes han podido hacer algo al respecto. Pero a la que pueda monto un fiestón de esos de "se va abe un follón que no sabe ni donde sa metío"!


domingo, 15 de mayo de 2011

EL ÚLTIMO CAMPEÓN #10

Tras una larga subida por las escaleras del templo, por fin llegaron a lo alto del edificio donde esperaban encontrar la respuesta al misterio de los hombre-bestia.

Con mucho sigilo (“cuidadín” como decimos en La Partida del Lunes) los miembros del grupo se internaron en el templo. Bien, todos, todos... no. Eldelbuk, puede por su extraña percepción hacia lo desconocido y lo arcano, decidió quedarse unos minutos observando la salida sel sol, como sabiendo que aquel podría ser el último amanecer de su vida.

Dentro, en el templo, sus compañeros se enfrentaban con la primera guardia de la intrigante construcción. 4 hombres-rata eran los encargados de frenar por primera vez el avance hacia los pisos inferiores (6 en total) del grupo de aventureros. Cabe decir que no fueron enemigos muy a tener en cuenta ya que el grupo posee un nivel bastante importante. No obstante, los mordiscos venenosos de las criaturas, provocaron mas de un dolor de cabeza a Galahad, que tuvo que aplicar su poder de ESNA (curación de estados venenos) a más un compañero.

Lo divertido fue cuando, al acabar el combate, Eldelbuk misteriosamente cerró los ojos de los hombres-rata abatidos. Jonas, el rudo semi-orco, no entendía nada de lo que sucedía y decidió, con sus dos dedos de frente, abrir los ojos de las bestias. Eldelbuk, volvió a cerrar los ojos del enemigo... y Jonas, pá joder, vuelta a abrir... y así un ratillo entre risas de todo el grupo!


Pero bueno... Con el grupo al completo (Eldelbuk ya había dicho adiós al solecito), bajaron a la siguiente planta donde la oscuridad, esta vez, les hacia compañía.

Sin muchos miramientos de pasas desapercibidos, silenciosos, etc., entraron antorcha en mano para dar luz a todo el piso. Pero tuvieron suerte porqué la sala parecía estar... completamente solitaria.

Fue mas tarde, al pasar Galahad y Green a una habitación lateral, que comenzó el jaleo. Dos drañas con muy mala uva, sellaron con su telaraña la entrada a la habitación, evitando que el resto del grupo pudiera entrar, y se enfrentaron al paladín y al guerrero sin tregua alguna.

Mientras, el resto comenzó a darse de manotazos con 2 ahogadores que acechaban en la oscuridad. No fue muy difícil superar el reto teniendo en cuenta que los dos semi-orcos, si tienen suerte en los dados, son casi imparables.

Quemando la telaraña con el fuego de las antorchas, pudieron entrar y echar una mano a los dos compañeros de aventuras.

Poco a poco, la victoria era mas cercana de lo que parecía al principio. Finalmente, el grupo venció a las criaturas y decidieron descansar unas horas para recuperar algo de salud, antes de bajar al siguiente nivel.

Nuevamente, Eldelbuk decidió separarse del grupo para descansar en solitario... o pasar la noche en vela pensando en qué oscuro secreto escondían aquellas misteriosas paredes.


Apunte de master-cabrón: cambiar de dados que estos, últimamente no me favorecen nada. Mecangontó!


Pues va a ser que no hay cambio!

martes, 10 de mayo de 2011

EL FRIKI: SE NACE O SE HACE?

Un friki nace o se hace?

Cacho pregunta con la que comienzo esta entrada, verdad? Y es que es de aquellas preguntas que no sabes bien bien qué responder. Son de las preguntas tipo: qué fue primero el huevo o la gallina?, hay vida tras la muerte?, puede una persona morir a causa de sus propios peos?...

Pero, mira tu por donde, creo tener la respuesta a la pregunta que planteo. No es que esté muy seguro, pero siempre va bien estar convencido de algo. Por chorra que parezca.

Ahí va mi reflexión:

Un friki, por regla general, nace. Es decir, que todos de un modo u otro nacemos con una base genética friki que marcará el rumbo de nuestra vida. Nuestros progenitores, al igual que el color de pelo, el perfil de nariz, la caries, o el tamaño de los cataplines, nos otorgaran su herencia “frikiana” con la deberemos convivir durante toda nuestra larga vida. Otra cosa será si fomentamos, motivamos, enriquecemos tal base genética para llegar a ser un mega-friki-quetecagaspatasabajo. Todo dependerá del entorno, la estimulación, los inups, las vivencias que harán crecer esta “extraña” conducta humana.

Porqué, y analicemos bien la cuestión, existen muchos tipos de frikis. Normalmente, ponemos esta etiqueta a todo aquel que se vista de forma extravagante, imitando o no algún ídolo de cómic, película, videojuego, o afición por extraña que sea.


Sí, amigos, esto es un "friki".

También se le llama friki a aquel que le gustan ciertos tipos de películas que se salen algo de lo comercial. Al igual que aquellos a los que tienen afición por los cómics. O por los juegos de rol. O por... En resumen: la gente llama “friki” a todo aquel que tenga una afición que sale un poco de lo normal. A los “raros”, seamos sinceros!


Pero existen otros tipos de “frikismos” al que pocas veces se les ha denominado como tal.

Que un batallón de jovencitas repletas de tatoos hechos con rotulador CARIOCA con el nombre de su ídolo musical adolescente, que pueden llegar a pasarse días enteros (con sus noches) haciendo cola para un único concierto, con camisetas, peinados, manera de moverse, etc., como si hubieran salido de mismo patrón, dispuestos a perder la vida (y seguro la voz) gritando su nombre para conseguir un autógrafo... Todo esto no es ser friki?

Y los futboleros? Aquellos que se visten con una misma camiseta, se juntan una vez por semana, gritan e insultan a quién difiera de sus colores, que darían su vida por ganar una copa (que después puede caerse debajo de un autobús y quedar para hacer chapas de Coca-Cola), que tras una victoria saltan a las calles a festejar (y a joder el sueño) de su equipo... Todo esto no es ser friki?

Y los que centran su vida en tener la “chocolatina” en la barriga, unos brazos “a tope” definidos, usuarios obligados e incansables de los gimnasios, mostrando los últimos modelitos en equipación deportiva, conocedores de mil y una pastillas para “mejorar tu rendimiento” y sacar bola hasta en el esfínter... Todo esto no es ser friki?

-Ay, que se mescapa un "peíllo"...

Y aquellos que pueden estarse horas y horas, de tienda en tienda, buscando aquella camiseta, pantalón, faldilla o complemento que está a la última, que es “super-fashion”, “chachi-piruli”, “molónnomás”, etc. porqué, simplemente, aparece en un magazine (revista no, magazine!) alternativo que marcará la moda de los próximos 7 días hasta que salga otro magazine (que revista no, magazine!) que dictará totalmente otro estilo de vestir diferente y “hala, todos a cambiar el armario como borregos”... Todo esto no es ser friki?


-Oyes, qué es un borrego? Es una nueva marca "amazing" totaaaal?


Pero bueno, a parte de NACER con una de estas “frikadas” por todo lo alto, también hay que cultivar al friki.

En mi caso... la cosa viene muchos y variados sectores. Los cómics hicieron de mi el “super-heroe” que algún día salvará al mundo (irse preparando!), las películas de temática variada (ciencia-ficción, fantasía, humor absurdo, etc.) también han dejado mella, los dibujos y series que veía de pequeño también influenciaron el “friki” que soy hoy en día, las aficiones roleras pueden dar mucho de que hablar...


Por ese motivo, he decidido crear una nueva sección donde iré repasando todo aquello que ha motivado, y provocado, a convertirme en un friki mas de este universo.

Estáis invitados a colaborar en esta sección con vuestras propias “frikadas personales”. Y recordad:

No estáis solos!


Para comenzar...


COMANDO G (o GATCHAMAN)

Serie de dibus que me “pilló” por completo cuando era pequeño.

5 jóvenes con la misión de proteger el planeta Tierra, utilizando armas futuristas, habilidades sobre-humanas y la alucinante nave Fénix.

Supongo que me gustaba porqué después, con la pandilla, jugábamos a ser uno de los miembros de grupo. Pillaba quién le tocaba hacer de Princesa (la muchacha) pero siempre acababa haciendo de malo-malísimo.

Aún tengo en la memoria la canción de Parchís y, al escucharla, salto como un loco realizando movimientos de lucha al más puro estilo de los componentes de Comando G.




sábado, 7 de mayo de 2011

EL ÚLTIMO CAMPEÓN #9

Continuando a este ritmo estresante para ponernos al día con las crónicas de nuestra aventura actual, tenéis ante vosotros la última de las sesiones de juego de la gente de La Partida del Lunes.


Tras en nuevo intento de asalto a Ciudad Gremio, nuestros protagonistas se equiparon a consciencia para volver a las peligrosas tierras del Olvido (nada más y nada menos que una hora estuvimos para vender, comprar, intercambiar, etc., material y objetos del equipo).

Galahad, Green, Jonas, Sansón y Eldelbuk intuían que las respuestas a aquellos ataques estaban dentro del templo que habían visto en sus visiones. Y también estaban convencidos que aquella misión no sería nada sencilla. Entrar en un templo de aquellas características, repleto de peligros, con intrincados y perdedores pasillos, trampas mortales, etc., era sinónimo de entrar en la “boca del lobo” sin saber cuando se saldría. Y si la salida sería con los pies por delante...


Una vez preparados, se embarcaron en un navío que los dirigió nuevamente hasta la isla. Una vez en tierra firme, Eldelbuk reconoció el terreno y pudo encontrar sin dificultades el camino a la guarida de Torga, el hombre-tortuga. El plan del grupo consistía en preguntarle a Torga si conocía la localización del templo y si había observado algún movimiento extraño en la zona.

Pero más valía que los miembros del grupo extremaran sus sentidos de alerta, ya que a punto estuvo el hechicero de caer en una de las trampas que el hombre-tortuga había situado en las cercanías de su cueva. La suerte estuvo a favor de Eldelbuk, ya que solo quedó en un susto y no recibió heridas.

Torga les explicó que la situación en la isla había empeorado: más hombre-bestia bajo el influjo de las piedras de dominio, más desapariciones, un aire enrarecido por algún tipo de maldad...

Por suerte, el hombre-tortuga, conocía el lugar del templo elefante, lugar donde se dirigía el grupo de aventureros.

Tras unas horas de camino, llegaron a los jardines de entrada al templo.

Al frente, la enorme estructura del templo, decorada como una inmensa cabeza de elefante que impresionaba solo al verla. En la parte central una zona con agua que, en alguna época del pasado, debía ser una fuente. El terreno, verde a causa de la vegetación, presentaba irregularidades, pequeñas elevaciones como si el suelo hubiera cedido al paso de los años...

Quién fuera que hubiera construido, hace ya muchos años, aquella maravilla, podría sentirse totalmente orgulloso de su creación.

Tras recuperarse de la intimidación del lugar, el equipo observó los alrededores buscando algún tipo de guardia. Se extrañaron que no hubiera nada ni nadie vigilando la entrada al templo. No era nada normal...

Extremaron, esta vez sí, la guardia en caso de emboscada o peligros inesperados. Lo único que notaron era un pequeño temblor que se incrementaba al acercarse al edificio, junto con un sonido grave.

No tuvieron mucho en qué pensar cuando aparecieron, salidos de las aguas del estanque, 4 hombres-rana armados con jabalinas y espadas largas. Fue el disparo de salida a un combate que, hasta aquel momento, les pareció totalmente favorable a su bando.

Lo que desconocían era que bajo tierra (de ahí los temblores) saldrían a la luz dos enormes engendros arcanos, similares a los trolls, y con gran y salvaje poder ofensivo.

Si bien el elemental de agua que creó Eldelbuk ayudó en los primeros compases del combate, poco podía hacer frente a unas criaturas tan poderosas. Mientras, el resto del grupo se enfrentaba a los hombres-rana desgarrando poco a poco puntos de vida de aquellas criaturas. Pero descubrieron con rapidez la capacidad de estos mutantes a recuperar vitalidad al entrar en contacto con el agua. Aquellos monstruos que veían mermada peligrosamente su vida, se lanzaban al agua para recuperarse de las heridas y volver, poco más tarde, a la lucha.

Poco a poco los enemigos iban cayendo... pero no lo hacían en solitario. Las dos enormes criaturas eran terriblemente peligrosas y, si llegaban a alcanzar a alguno de nuestros protagonistas, las heridas eran considerables.

Y sucedió lo que debía suceder... uno de los miembros murió. Sansón cayó bajo la ofensiva de las criaturas arcanas, dejando cierta inquietud en el resto de guerreros. Si había caído uno de los semi-orcos... podría sobrevivir alguno de ellos?

El combate prosiguió, pero las fuerzas estaban muy tocadas en el grupo, hecho que provocó la caída en la inconsciencia de otro de los miembros: Eldelbuk.

La cosa se complicaba y mucho. Qué hacer? como actuar? como vencer?

Tras una plan desesperado, los tres miembros del grupo decidieron actuar para, como mínimo, poder salir con vida de aquel encuentro. Pero algo debió fallar en el plan ya que Jonas también cayó bajo el ataque del enemigo.

La única esperanza era Galahad y Green. Poca esperanza para una situación como aquella.

El paladín decidió utilizar su poder de “revivir muertos” (poder que solo puede utilizar una vez durante el combate) y dar vida a Sansón. Con la ira y la furia de haber vuelto de entre los muertos, el guerrero acabó con los enemigos en pocos segundos, ya que tras un largo combate estaban muy demacrados y débiles para enfrentarse a la furia del semi-orco.

Al finalizar la batalla, se centraron en sanar las heridas de sus compañeros y recuperar la calma que tanto necesitaban.


Y aquello solo era el principio... Solo estaban a los pies del templo...



Dura sesión ya que la cosa se complicaba más y más para el grupo (como master-cabrón fue una gozada verlos caer uno a uno... MUHA HA HA HA HA!!!). El hecho de ver morir a un compañero no gusta nada, pero nos demuestra que nuestras acciones repercuten en el juego y, a su vez, en el resto de grupo y compañeros.

Una interesante reflexión que se dio en la partida fue cuando Galahad (Alcalde) planteó utilizar su poder de “revivir muertos”. Debía decidir a quién revivir, pero no era una decisión fácil: por un lado al semi-orco caído perdiendo poder arcano de Eldelbuk..., revivir al hechicero bajo la posible recriminación del hermano gemelo Jonas... No lo dije, pero pensé aquella gran frase de “un gran poder conlleva una gran responsabilidad”... y que se lo digan al paladín!!


Bueno, el lunes otra nueva sesión de juego, esta vez en las entrañas (primeros pisos) de este enorme templo donde quién sabe que esconderá.

EL ÚLTIMO CAMPEÓN #8

Tras unos días sin actualizar el blog por motivos de razonable peso (la Semana Santa por en medio y ciertas desorganizaciones familiares causadas por enfermedades de los “pequeñines” de la casa), volvemos al ataque con una nueva crónica, atrasada, de la partida que estamos llevando a cabo.

Nos quedamos en el momento y el lugar en que nuestros aventureros (Jonas, Sansón, Green, Galahad y Eldelbuk) eran espectadores de un paisaje algo desolador: la urbe de Ciudad Gremio había sido atacada.

Por suerte para su habitantes y su dirigente, Lord Skarion, las murallas habían resistido el embiste de los hombres-bestias, pero había mermado notablemente el ánimo de los supervivientes.


Tras reunirse con Lord Skarion y escuchar los acontecido en los últimos 10 días, los personajes evaluaron la situación. Por lo que parecía, la ciudad había padecido diversos intentos de asalto por parte de pequeños grupos de hombres-bestia bajo el control de las misteriosas piedras de dominio.

Lord Skarion, respondiendo a las preguntas del grupo, aclaró que desconocía el por qué de aquellos ataques, quién era el responsable y qué buscaba con ellos. A su parecer, no tenía enemigo capaces de tales métodos.

Puede que la respuesta se encontrara en las piedras de dominio que habían conseguido en los enfrentamientos anteriores. Así pues, se citaron bajo el consentimiento de Skarion con los cuatro grandes sabios de la ciudad, conocedores de la historia y la magia de todo Valkirihan.

Tras un ritual donde algunos miembros del grupo tuvieron que esnifar parte de piedra de dominio que previamente habían triturado, fueron protagonistas de unas terribles visiones donde aparecían, a vista de pájaro, sobrevolando la isla del Olvido. Su vuelo hipnótico se dirigía a una zona de la isla donde aparecía un enorme templo con cabeza de elefante. Tras volver al “mundo real” decidieron que aquel debía ser el origen de las conspiraciones y los ataques a Ciudad Gremio.

Tras meditarlo, los cinco decidieron aceptar la misión de Skarion que consistía en volver a la peligrosa isla y averiguar de qué se trataba aquella conspiración.

Pero no tuvieron mucho tiempo para planear el viaje ya que la guardia de la ciudad daba la voz de alarma ante un nuevo ataque por la puerta sud-oeste de Ciudad Gremio.

Jonas, Sansón, Green, Galahad y Eldelbuk se dirigieron hacia allí de inmediato encontrando una puerta bajo los golpes par conseguir entrar, por parte de un grupo de hombres-bestias. Tras encaramarse a lo alto de las murallas, Green y Eldelbuk observaron el calibre del grupo atacante: 2 hombres-oso, 3 hombres-hiena y 4 hombres-cuervo.

Los primeros embistes de combate fueron a cargo de los hombres-cuervo que, gracias a su vuelo, pudieron traspasar las murallas de la ciudad y atacar desde lo alto. Mientras, los hombres-oso intentaban fragmentar la puerta de entrada utilizando un ariete altamente reforzado.

Tras una serie de asaltos, donde el grupo consiguió acabar con parte de los atacantes voladores, la puerta cedió a la fuerza de los hombres-bestia.

Fue acertada la acción del hechicero del grupo (Eldelbuk) en conjurar una pared de agua que evitaba la entrada de las criaturas, dando tiempo a sus compañeros para acabar de una vez por todas con los hombres-cuervo.

Pero poco podía durar la suerte del grupo, ya que los enemigos consiguieron entrar en la fortaleza dando lugar a un encuentro puramente cuerpo a cuerpo.

No fue tarea fácil para ninguno de los dos bandos, dado que las fuerzas estaban bastante equilibradas. Los gemelos semi-orcos se enfrentaban a los hombres-oso, Galahad se entretenía con un hombre-hiena, y Green y Eldelbuk, lo suyo con el resto de atacantes.

Finalmente, y tras casi 4 horas de juego, el grupo de aventureros se alzó vencedor del combate.



Sesión entretenida y combinada entre la investigación y el “sopapo va-sopapo viene”. Un poco de todo...

En breve, la siguiente crónica. Estén atentos a este canal!

jueves, 5 de mayo de 2011

COÑAN



Ya puede pintar buena la película, pero este Conan no me gusta nada. Y es que, nuestro amigo Arnold, dejó el listón muy alto.

martes, 3 de mayo de 2011

AMENAZAS A MI?

Mis sospechas eran ciertas... Jorge ha caído al lado “ojcuro”!!

Noooooooooo!!!!

Bueno, “naypatanto”. La verdad es que era de esperar viniendo de un individuo que es capaz de inventarse, hace ya cosa de año y medio, una dudosa narcolepsia que, según dice, le producía ciertas siestas a pleno día y en situaciones imprevistas.

Y voy yo y me lo creo! Y a las pruebas me remito.


Porque sí, debo reconocer que en más de una ocasión mis pensamientos han sido dirigidos a lo que, hasta hoy, creía una situación difícil de llevar por parte de mi “presunto” amigo.


Bueno, no siempre pienso en mis amigos...


Que si me duermo en el lavabo, que si tendré que llevar casco para evitar chichones, que si “hayquemetraspuesto”... MENTIRA!

Con lo buena persona que soy y aprovecharse de mi “desta” manera... Aún recuerdo cuando me lo explico por primera vez:

-Que me duermo.

-Coño, y yo también.

-No, que digo que me duermo por los sitios.

-Qué sitios?

-Joder: todos los sitios! En el trabajo, tomando un café, por la calle...

-Que putada...

-Y que lo digas!

-No, que digo que “que putada... que he pisado una mierda de perraco”! Estooo... qué decias?


Y me lo paga así, el muy... falso narcolepsico!


Y por si fuera poco, es capaz de amenazarme con enviarme cierto ejército de muchachas guerreras...

Pues bien señor Jorge, conocido por todos a partir de ahora como Mr. MORFEO, sepa usted que estoy completamente preparado para afrontar el ataque de sus... glups... señoritas guerrrrrrrerassss... glups... a las que me enfrentaré commmmmmo... glups... mejor sepa, utilizando eeeeeehhhh... glups... mis mejores técnicas de combate y mis po... po... po... poderes sobre- hu-hu-hu-hu... manos... glups, glups y glups.


No sé si tendrá relación, pero este pasado sábado recibí un sobre sorpresa. En su interior, un mensaje que no esperaba recibir:

Forma parte de la mesa electoral de las próximas elecciones de Torontontero del 22 de mayo.


Nooooooooo!!!


Piensa en positivo, piensa en positivo, piensa en positivo...


... mejoooooooorrrrrr...