Este mismo lunes, dimos el pistoletazo de salida a una nueva aventura para la gente de La Partida del Lunes. Esta vez, y como he ido comentando en las últimas entradas, las funciones de master las realizará Alcalde y seguiremos el ya archi-famoso Pathfinder.
Algunos de nosotros conocemos el sistema, pero otros no. Eso quiere decir que las primeras sesiones serán de "toma de contacto".
De momento dimos presentación a nuestros personajes y el grupo se las trae:
-Wong Fei Hung, un mediano monje con una dialéctica descontrolada.
-Mirtha, una humana guerrera quedara mucho que hablar...y sopapos a repartir.
-Nebin, un humano pícaro que se inicia en el mundo de las aventuras.
-Kryll, un gnomo mago que se aleja bastante de la imagen risueña de los de su raza.
Esta vez, Jorge se a animado a realizar las crónicas de partidas, pero me ha propuesto hacerlo de una forma especial: narrando las aventuras del grupo como si de cartas se tratara.
Y aquí tenéis la primera...disfrutadla!
Mi muy venerable maestro,
tal como me pidió
procedo a escribirle de forma breve mis viajes. ¡Me siento tan
orgulloso de ser el primer monje del monasterio que recibe el honor
de viajar por el mundo! ¡Y más aún cuando fue una inspiración de
mis maestros y tutores después de mucha reflexión! ¡Yo, que solo
soy un mediano huérfano, mal estudiante y al que acusaban todos de
hablar demasiado, atender poco en clase y estar más preocupado en el
vuelo de una mosca que en aprender la senda del silencio! Y es a mí
a quien invitan a salir al mundo y vivir experiencias. Y eso he
hecho. Hasta me he comprado un estuche para mapas, pero de momento
está vacío. Es extraño, pero en esta tierra no encuentro mapas por
ninguna parte. Tendré que hacerlos yo mismo.
Llevo pocas
semanas de viaje, pero ya puedo decir que el mundo es un lugar
enorme, lleno de gente de varios tamaños y repleto de olores y
ruido. Al principio tenía cierto temor, pero a los pocos segundo tal
variedad de colores y ajetreo sacia mi curiosidad. Y, además, el
mundo está lleno de sorpresas. ¿Sabe desde donde le estoy
escribiendo? Desde las mismas cocina de Sartar, gobernador de la
ciudad de Nur-Sar. Y no como mendigo, sino como invitado de honor de
su majestad. ¿Cómo ha podido ocurrir esto? Ahora se lo explico.
Llegué a la
ciudad de Nur-Sar hace apenas dos días. Con las pocas monedas de oro
que había ganado tocando la flauta en algún baile, una boda y un
entierro (donde recibí el doble de mi tarifa habitual por dejar la
flauta callada y callarme yo también) pude pagarme un jergón de
paja sucia en una humilde posada llamada El culo del elfo
situada, según me dijeron, en una de las zonas menos recomendables
de la ciudad. Allí entretenía el tiempo tocando la flauta y
haciendo amigos que me pedían que me callara de una vez cuando un
alboroto llamó mi atención.
Habían entrado un
par de sujetos de mala catadura que fingían ser más duros de lo que
en realidad eran y parecían estar molestando a un gnomo de cabello
azul cuya única ocupación era pasar desapercibido y estar hablando
con una de las mozas que suelen pasearse por esta posada. Ya sabéis
que soy de carácter tranquilo y que no me gusta contestar a las
provocaciones, pero también conocéis que una de las cosas que más
odio en esta tierra son los abusones; esa gentuza que pensando que
tienen un falso poder intentan aprovecharse de los más débiles. Me
levanté presto, tropecé con el pie del anciano que me pedía que me
callara sí o sí, y fui puesto a prestar mi ayuda a ese gnomo de
extraño pelo azul. Y no fui el único porque una humana con toda la
pinta de ser guerrera también se había interesado por el altercado.
Y por lo que pude ver, un chico joven de unos dieciséis años
intentaba hacer entrar en razón a los dos abusones pidiéndole que
dejaran tranquilo al gnomo. Pero estos insistían que querían jugar
con él, que querían un poco de su pelo azul para hacerse un bolso y
otras absurdidades por el estilo. El gnomo no parecía asustado, pero
sí algo sobrepasado por la situación ya que poco antes uno de ellos
había intentado darle un puñetazo con poca fortuna y menos pericia.
Y aunque la lógica decía que permaneciera en silencio y viera cómo
se desarrollaban los acontecimientos me ocurrió eso de lo que tantas
veces usted me había prevenido y contra lo que debía luchar: mi
mente pensaba una cosa, pero boca habló por su cuenta. Y, sin
quererlo, mencioné en voz alta que la madre de uno de esos abusones,
un tipo gordo y con una barba mal cuidada, me recordaba a una cerda y
conseguí llamar su atención. Empujaron al gnomo, la guerrera se
preparó para el combate, al muchacho lo despreciaban y el abusón se
dirigió hacia mí diciendo que me iba a matar y otras de esas cosas
que suelen decir a los cinco minutos quienes se exponen a lo que sale
por mi boca.
Pero no os preocupéis porque no llegamos a pelearnos.
Un escuadrón de guardias de la ciudad y un puñado de caballeros
infernales nos detuvieron por altercado y nos metieron en un carro
para llevarnos a prisión. A todos. A los dos abusones, a los tipos
que no querían que tocara la flauta, al gnomo, el muchacho y la
guerrera. Y a mí, claro, no me hubiera perdido la experiencia por
nada del mundo. ¡Nunca me habían detenido ni encerrado en una
celda! Y no cuenta aquella vez que el hermano Chang me tuvo horas
dentro de un tonel.
Durante el camino
en el carro estuve hablando con el gnomo, la guerrera y el muchacho,
el cual nos contó cosas muy interesantes. El gnomo se llama Kryll y
por lo que pude ver debe tratarse de alguna clase de mago o
hechicero. La guerrera se llama Mirtha y supongo que los humanos
deben encontrarla hermosa. El joven responde al nombre de Nebin y
tiene toda la pinta de haberse criado en las calles. Nebin nos
explicó por encima el funcionamiento de la ciudad y expresó su
temor por esta detención. Callamos cuando dejamos atrás los barrios
bajos y nos llevaron directamente a las mazmorras que hay bajo el
palacio del gobernador. Allí nos pidieron que nos despojáramos de
todo lo que llevábamos encima. Soy un fiel cumplidor de la ley así
que me desnudé y me presenté tal como mi desconocida madre me trajo
al mundo ante el jefe de los caballeros infernales, un tal Dark Crow.
Me miró con expresión incrédula y me pidió que me vistiera. No
entendía nada.
Nos llevaron a una gran celda repleta de hombres
famélicos, mujeres cansadas y niños asustados. En una celda más
pequeña situada frente a la nuestra vimos a dos semiorcos que nos
gritaban e increpaban. Con ellos, tres muchachas asustadas y de las
que se había abusado. No pudiendo hacer nada más les recordé los
gruñidos de sus madres cuando satisfacen los deseos de mugrientos
apestados. Mirtha tenía una mirada dura y un gesto adusto porque
muchos de esos los gritos de los semiorcos iban dirigidos a ella. Y
vi que Kryll, en un movimiento que él creía sutil, lanzó lo que
adiviné era un hechizo de frío. Uno de los semiorcos empezó a
aullar. El joven Nebin se puso a hablar con un anciano. Este nos
explicó que estábamos allí para participar como diversión en la
arena del gobernador de la ciudad y que los dos semiorcos eran sus
campeones. No peligraba nuestra vida, pero sí nuestros huesos. Y
pudimos comprobar que parte de la población no estaba muy contenta
con la política de los últimos tiempos de Sartar y lo achacaban a
la influencia maligna de la reina de Cheliax, la bruja Abrogais.
A la mañana
siguiente nos llevaron a la arena. Nos dieron un palo a cada uno. Por
suerte, tanto al gnomo como a mí nos devolvieron los nuestros. Nos
encadenaron por parejas y a luchar. Mirtha y Nebin eran un equipo.
Kryll y yo, el otro. En la arena ya nos esperaban los nuestros
contrincantes. Un solo vistazo y lo sentí por ellos. No eran dignos
rivales. Todo fuerza desbocada, todo furia sin control, todo orgullo
y confianza. Empezó el combate. Mirtha y Nebin envolvieron a su
semiorco con la cadena y aunque recibieron algún pequeño golpe, en
pocos movimientos lograron que este cayera al suelo sin sentido.
Normal si el último golpe que se recibe es un duro palazo en los
testículos propinado por una furiosa guerrera. Kryll y yo nos
libramos del nuestro con idéntica facilidad y tras un par de golpes
de mi querido bastón cayó a la arena con una divertida expresión
de sorpresa en el rostro. El silencio del público era abrumador,
pero eso no impidió que saludáramos divertidos y saliéramos de la
arena. En los vestuarios nos encontramos con una sorpresa, Dark Crow
nos esperaba. Tras felicitarnos por el combate, nos devolvió
nuestras pertenencias y nos pidió que le acompañáramos. El
gobernador de Nur-Sar, el gran Sartar quería hablar con nosotros.
Tengo que ir
acabando esta carta que parece que esté escribiendo alguna crónica
histórica o alguna novela de aventura. Solo decirle que ahora
estamos trabajando para Sartar en una misión secreta que no debemos
compartir con nadie. Pero considero que a mi maestro no le puedo
guardar ningún secreto así que la compartiré con usted, pero con
la promesa que no se la dirá a mucha gente y que este fragmento de
la carta no la lea en voz alta ante los otros estudiantes. Sartar
quiere que matemos a la reina bruja Abrogais. Un suicidio. La reina
está protegida por miles de soldados, por su propio poder y por
incontables trampas. Así se lo dijimos a Sartar, pero nos comunicó
que había un medio: Abrogais, para asegurarse la inmortalidad,
encerró su corazón por medio de conjuros en un lugar desconocido.
Si se destruye el corazón, la amenaza de tal maligna reina (o eso
dicen, porque yo no la conozco en persona y a lo mejor es simpática
y agradable) desaparecerá y nuestra tierra será un lugar más
tranquilo. Pero solo hay un modo de destruir este corazón, encontrar
un cuchillo mágico forjado por Elth, un clérigo enano, a tal efecto
y que nadie sabe donde está aunque pistas apuntan que se encuentra
en el Peñón de Drokstar, cerca del Valle de los 5 Reyes. Con la
amenaza sobre la mesa de contratar a las Mantis Rojas para que nos
destruyeran si le engañábamos, con la de matarnos si nos negábamos
y la promesa de infinitas riquezas si conseguíamos llevar a cabo la
misión, los cuatro aceptamos. Mirtha y Nebin aceptaron asegurándose
que tendrían riquezas si cumplían la misión. Desconozco los
motivos de Kryll, un gnomo menos risueño y efusivo que los venían
al monasterio a comerciar. Y yo lo hago por la experiencia. No quiero
ni dinero ni riquezas, solo quiero aprender y divertirme. Quedamos de
acuerdo y nos retiramos a descansar. Salimos mañana. ¿Y por qué
nosotros? ¿Por qué envía a unos desconocidos? Sartar nos ha dicho
que está cansado de enviar a sus mejores hombres en esta misión y
que perezcan. Es un reto casi imposible y prefiere que sean unos
pobres aventureros los que se jueguen la vida que perder a otro
valioso caballero. ¿Y sabes quién fue uno de ellos? El hermano de
Dark Crow: Dark Falcón.
Maestro, no me
gusta Sartar, pero no nos ha engañado. Es ambicioso y sus
intenciones no es librar a Avistan de una influencia perniciosa, sino
gobernar él. No como rey, pero sí desde la sombra. Dark … nos
deseó suerte y nos prometió que velaría por la suerte y el destino
de aquellos que están en las mazmorras dejando libres a los
inocentes y mejorando las condiciones de vida de los que allí se
encuentran prisioneros para deleite del gobernador. Y nos aseguró
que los dos semiorcos nos volverán a molestar a ninguna muchacha. No
dejé de fijarme en la tensión que se iba creando entre Mirtha y
Dark Crow. Normal tratándose de dos buenos mozos.
Mañana salimos de
aventura. Nos dirigimos a un pueblo llamado Guarida de Olf para
encontrar a un tipo llamado Farmer. Según Sartar, él nos ayudará.
Y hasta aquí esta
primera carta. Se despide de usted su alumno más abnegado. Haré
honor al monasterio y a sus enseñanzas. Prometo aprender a controlar
mi boca, proseguir con la búsqueda del equilibrio y entrenando cada
día para ser mejor monje.
El título de esta entrada puede llevar
a la confusión, pero es el resumen de lo sucedido en esta semana
llena de “movidas” que ha trastocado un poco el día a día de La
Partida del Lunes.
Pero lo mejor es que nos metamos en el
ajo y vayamos aclarando lo que ha pasado en estos siete días,
evitando que la gente no se asuste y comience a pensar “y este tío
que sá fumao!”.
A ver...que nos cierran el cine! Sí,
amiguitos míos, nuestro tan querido cine Kursal ha cerrado
definitivamente sus puertas. El por qué? Bien simple: se debe
invertir en nuevas máquinas de proyección para los nuevos formatos
de películas que nos llegan, y no nos llega el presupuesto para todo
eso. “No hay manitas, no hay galletitas”, como decía aquel.
Y es una lástima, porque estamos
hablando del Kursal, el único cine que existe en Igualada, capital
del Anoia (Barcelona). Y que una capital de comarca no tenga
cine...un poco penoso, creo yo.
Y si bien es cierto que últimamente ir
al Kursal era bastante deprimente por el poco público que asistía a
los pases, personalmente creo que el error de cálculo viene de años
atrás, cuando la cosa iba algo más boyante. Por que mira que se han
visto colas importantes en el Kursal. Recuerdo las de Rocky, o Pretty
Woman, o Titanic. Pero ahora...
Que sí, que es caro ir al cine. Caro
de co*ones. Que si te vas a ver una película, sales que te has
gastado 10 euros en 2 horas, entre la entrada, la cola, las
palomitas, etc. Y soy d ellos que me gusta ir al cine, disfruto mucho
viendo aquella enorme pantalla, sintiendo me me meto en la historia
que me explican (aunque alguna sea un auténtico truño del copón!).
Pero lo que le ha pasado al Kursal es
que, cuando le tocaba reformarse y actualizarse (mejorar salas, más
espacio entre butacas y mucho más cómodas, mejorar maquinas,
sonido, etc.), se quedo en punto muerto y que los años pasaran sin
muchas (o ninguna) mejora. Y ahora, ir a un cine normalillo, cuando
tienes un multicine de toda comodidad, oferta y servicio a escasos 25
minutos...pues la cosa pesa.
Y me sabe mal que cierren el cine de
toda mi vida, aquel que me ha transportado a historias grabadas en mi
recuerdo como algo mágico, con el que he disfrutado las grandes
aventuras de miles de personajes, con el que he reído y llorado, con
el que me ha dado los ingredientes para llegar a casa y soñar, el
que me ha demostrado que con el cine uno puede escapar de su mundo y
vivir otras vidas.
Qué bonico, er cine!
Hablando con un amigo, me comentaba que
podría existir la posibilidad de organizar algún tipo de plataforma
para salvar el cine Kursal. Pero, por muchas ganas que tengamos, los
“elementos” van en nuestra cuenta. El cine bajado de internet
esta haciendo mucho daño, los precios son excesivos, mantener un
espacio (y toda su infraestructura) es costoso en tiempo y dinero,
etc.
Porqué seamos sinceros: todos nos
hemos bajado una peli de torrent o de la mula o de donde sea...Pero
la magia de ver la película en “toda” su extensión, no la
consigues en la pantalla de casa. No es lo mismo ver a Gandalf
luchando contra el Balrog, en “El señor de los anillos”, en
pantalla de cine que en la tele del comedor. Por mucha pantalla que
tengas!
Y ahora qué? Pues ya se verá... De
momento nos tocará desplazarnos hasta Abrera o Manresa para ver los
últimos estrenos. Y puede que alguno se quede en el camino por el
tema de distancia, pereza de coger el coche, las multitudes, etc. El
tiempo dirá...
Pero la sorpresa grande, grande de esta
semana ha sido el “fasbuloso” ataque de apendicitis de mi Pequeño
Goblin. Sí señor, con un par!
Durante toda la noche del domingo ya
estuvimos en vela por las molestias del peke con el dolor de barriga.
El lunes, nos confirman el tema apendicitis. Operan y...ahí llega lo
bueno...viva y bravo por la semana que nos hemos pegado en el
hospital!
Que si me quedo yo por las noches, que
si los abuelos (unos santos!) se quedan con la Piltrafilla, que si
permiso en el trabajo, que si enfermeras, que si medicación...
Bufff, un infierno!
Y el Goblin tan pancho, todo ha ido a
la perfección y es un auténtico campeón. Pero eso de pasar los
días en un hospital, es lo más deprimente que te puedes tirar a la
espalda.
Para comenzar, y que me perdonen los
decoradores de centros médicos, no podrían pintar las paredes con
colores algo más alegres? Ahí lo dejo...
La organización familiar consistió en
que yo pasaba las noches en el hospital y hacíamos relevo a media
mañana, para volver llegada la tarde-noche y disfrutar de unas
laaaaaargas horas sin dormir (otra: que alguien se mire la butaca de
acompañantes de las habitaciones: tortura de la buena, oyes!).
Que si hay quejas, las enfermeras
te pueden "ayudar" muy amigablemente...
Pero el hecho de pasar las noches en
semi-vela, ha dado algo de fruto: revisarme el manual de Star Wars
d6. Y es que hace tiempo que me gustaría jugar alguna partidilla en
esta ambientación que tanto me gusta (mira, muchas de las películas
las he visto en el cine Kursal!). Así que, entre lectura de “Ojos
de fuego” del señor King, y actualizar mis partidas de Umbría, he
podido esquematizar el sistema de juego y pensar alguna aventurilla.
Veremos si se queda en la libreta de
aventuras por jugar o llega a ser una realidad.
Pero bueno, ahora todos en casa y
recuperándonos de esta semana de locos. Y con unas ganas enormes de
que sea lunes y poder jugar con los amigotes de La Partida del Lunes.
Lo que no tengo muy claro es que si
comenzaremos la campaña de Pathfinder “by Alcalde” o seguiremos,
por último día, con el Cthulhu de Jorge...
Aún con la perrera navideña encima,
un resfriado que parece comenzar a hacer mella en mi “cuelpo” y
aquella tontería de “domingo por la tarde con una tarde de frío
en la calle..mejor quédate en casa”, continuo con una de las
partes de los juegos de rol con las que más disfruto: la creación
de personajes.
AAAAARRRRGGGGHHH...la ficha en blanco...TOTAL!!!!
Ja he comentado en alguna entrada
anterior, que en breve iniciaremos una nueva campaña (esta vez de
Pathfinder y dirigida por Alcalde) y ahora toca ponerse delante de la
ficha en blanco y comenzar a rellenar casillas. Pero, para mi, no es
un simple hecho de calcular numeritos: si tienes esto aquí tendrá
efecto allá, modificadores, bonus, etc. Creo que es más importante
que eso, que cada personaje tiene su historia y que esta, tendrá
repercusión en sus características.
Antes de ponerme a mirar tablas y a
calcular, escribo cuatro lineas sobre el trasfondo del Pj. Este
pequeño resumen de su vida, con sus recuerdos, motivaciones,
objetivos, miedos, etc., me ayudan mucho no solo en la interpretación
del personaje durante la partida, si no en esta primera aproximación
durante la creación de la ficha.
Por ejemplo, Alcalde, en uno de sus
mails que informaba que era momento de comenzar a pensar en el Pj,
nos propuso una serie de preguntas que nos podrían ser útiles a
nosotros y, a su vez a él como master, para introducirlas como
“ganchos de partida” en su campaña. Cosas como la “motivación
del personaje” dentro de la partida (venganza, riqueza, fama, amor,
etc.), temores o miedos de nuestro Pj, qué no podría soportar,
vicios, qué nos podría enternecer...
A estas preguntas, que en algún otro
lugar las había consultado algo más ampliadas, podríamos añadir
otras más como defectos/virtudes del personaje, familiares,
situación social y económica, por qué lo daría todo y el por qué
no movería un dedo, etc.
Estas preguntas te obligan un poco a
encuadrar el personaje que vas a interpretar en unos perfiles
posibles que, más adelante, tendrán su reflejo en unos números.
Nuestro personaje está más ao menos así...necesita ser algo más que numeritos.
En La partida del Lunes, siempre hemos
valorado bastante más este aspecto de la creación de personajes,
que no el de la formación numérica de la ficha.
Puede que por ese mismo motivo, no
hemos sido muy amantes de los sistemas de juego con demasiadas
reglas, complejos, de consulta constante de tablas, de control de
demasiados aspectos... Es cierto que, poco a poco, nos liamos más y
vamos a por juegos de más componente táctico y estratégico. Pero
sin abandonar para nada la base de trasfondo de nuestros
protagonistas.
Y la verdad es que, cuanto más juegas,
más quieres complicarte la vida. En nuestras sesiones de juego, si
una cosa no nos gustaba, no conocíamos o era demasiado
confusa...tira palante y continuamos para bingo!
Siempre utilizando el sentido común,
nos movíamos mediante unas reglas de juego simples, dinámicas y
fáciles de entender y llevar a la práctica. De hecho, nuestro
ROLL'on, nació con este objetivo: un D&D muy simplificado y con
algún que otro cambio. Y nos era más que suficiente para llevar a
cabo nuestras campañas y disfrutar como enanos.
Pero a medida que hemos conocido otros
sistemas de juego, hemos llevado a cabo muchas más partidas, hemos
conocido otros jugadores, masters agradecidos que te sacan de dudas,
etc., creo que nos toca dar el paso y meternos en algo con más
consistencia.
Ya dimos el primer paso con Las
Aventuras en la Marca del Este y no nos fue nada mal. Y ahora nos
proponemos “merendarnos” a Pathfinder!
Y reconozco que alguno de nosotros nos
hayamos metido en la Sociedad Pathfinder, junto con las Pati-rol de
la asociación El Pati, ha colaborado en esta evolución como
jugadores. Tener que crear tus personajes (yo ya he creado 3:
Donayev, guerrero humano; Bruno, hechicero gnomo; Nostromo, mago
humano) y la posibilidad de jugar bajo otros sistemas de juego, han
ayudado a “crecer” como jugadores. Ahora no da aquel miedo
ponerse frente a la ficha de personaje y pensar “por donde
comienzo?!”.
Eso si no te metes en una partida de
ANIMA Beyond Fantasy (que aún me cuesta conocer la creación de
personajes, aunque la ambientación me encanta) o Roleage (con un
sistema de magia elemental muy interesante, pero con un seguimiento
de la evolución del personaje algo pesada). Ambos, seguro, grandes
juegos pero con solo pensar en la creación de personajes...cágate
lorito!
Y en eso estamos: creando las
estadísticas de Kryll, un gnomo enano. Que si las características,
que si los modificadores, que si los conjuros de 1 nivel, que si los
de 2, que si el equipo, que si... Sin olvidar de donde viene Kryll,
su pasado, el por qué se encuentra en el reino de Andoran...
En breve, también me gustaría
continuar hablando de un tema que tiene bastante relación con lo
comentado en esta entrada: partidas narrativas/interpretativas vs.
partidas altamente tácticas/estratégicas. Haber qué sale...
Una chorrá para acompañar esta entrada...dale al play!
Saludos gente y
bienvenidos a La Partida del Lunes 2014!
No es que
presentemos de nuevo nuestro blog sobre rol, juegos de mesa y otras
chorradas a la vorágine frikander internauta, no... Pero sí que es
cierto que hemos estado un poco calladitos estos últimos días. Y
todo por un motivo de peso: las puñeteras navidades!
Y es que, como voy
diciendo cada año, cada vez me gustan menos estas festividades. Eso
sí, los regalitos que nadie me os quite, eh!
Camilonas, compras
alocadas, encuentros familiares, belenes, árboles de navidad,
villancicos... a cagar, hombreya! Que llevo quince días “estresao”
con tanto mensaje navideño y no he tenido tiempo de descansar ni un
minuto. Y mira que estoy de vacaciones, pero nada: ni una tarde para
jugar, ni para leer un ratito, ni para zamparme una buena peli... una
mierda pinchá en un palo!
Pero bueno, os
haré un pequeño resumen (a nivel rolero) de lo que ha sucedido en
La Partida estos últimos días.
Continuamos con
nuestra partidita de Cthulhu dirigida por Jorge. Entre risas,
misterios, primigenios, hombre-Nemo, etc., vamos pasando nuestras
sesiones de los lunes. Algunos con más o menos cordura, pero con
buena sensaciones.
Tenemos la suerte
en contar de nuevo en nuestras filas con Enric, que por motivos de
trabajo nos había abandonado unas semanas, y que durante estas
fechas podrá participar activamente de las aventuras del actual
“master cabrón” Jorge.
Personalmente,
estoy disfrutando bastante de los diferentes módulos que estamos
jugando, aunque soy sincero al decir que añoro un poco el
“mata-mata” y el mazmorreo de las partidas de d&d, de la
Marca o similares. A veces se me hace un poco repetitivo la
estructura de la aventura en La Llamada de Cthulhu: presentación
misterio, investigación (a veces, siempre toca la búsqueda de
libros o diarios), descubrir lo que ocurre y...a volverte loco!
No digo que el
mazmorreo no sea repetitivo, que a menudo también lo es (entro,
mato, saqueo y cagando leches pafuera!), pero puede que la sensación
de juego sea más “activa”. No sé...
En el futuro, más
o menos a principios de febrero, tendremos la siguiente campaña de
nuestro grupo de juego de los lunes. Esta vez, Alcalde vuelve a tomar
las riendas como director de juego y nos meteremos en nuestra primera
partida de Pathfinder como grupo.
Alcalde ya tiene
los trasfondos de personaje, raza y clase. Y es que, en La Partida
del Lunes, le damos bastante importancia a este aspecto: el
trasfondo. Lo utilizamos en generar situaciones interesantes dentro
de la partida: ganchos para la aventura, relación entre Pj's,
aparición de Pnj's, etc.
Tengo realmente
muchas ganas de ponerme con mi gnomo mago y empaparme de Pathfinder,
porqué seguro que caerán muchas más partidas bajo este sistema.
Alguna cosa tengo en la cabeza...
Por otro lado, la
partida de Pathfinder que estaba jugando en las Pati-night's (una de
las actividades del Pati), ha llegado a su forzado fin. Elizzer está
demasiado liado como para llevar a buen puerto la campaña de Rune of
the Lords y hemos decidido finalizarla, aunque disfrutábamos mucho
con ella.
Las
propuestas para las Pati-night's son variadas: iniciar una parte de
la gran campaña de Pendragón, una campaña sobre la
Guardia de la Noche en el mundo de Canción de Hielo y Fuego o
iniciar un grupo de la Pathfinder Society donde crearemos personajes
que solo jugaran en estas partidas (el grupo evolucionará al mismo
ritmo y habrá rotación de masters). Todo eso sin quitar algún que
otro juego de mesa, por supuesto.
Pero, y como decía al
principio, estas vacaciones me hubiera gustado poder jugar más...pero
ha sido materialmente imposible. Eso sí, me han llegado cosas nuevas
a casa que os quiero enseñar.
Para comenzar, mi “amigo
invisible” se lo ha currado y me ha traído el Pathfinder en
castellano, junto con el X-Wing y un bombardero imperial.
Más tarde,
el “tió” (una tradición catalana donde cuidamos un tronco
durante unos días, para más tarde molerlo a palos y que cague
regalos... “semos” raros los catalanes!), me hizo entrega del
libro-juego “La legión de las sombras” (Destiny Quest).
Y los
reyes, si creen que me he portado bien, me traerán el Room 25, el
cual ya había mencionado hace unas semanas.
Y evidentemente, con la
llegada del nuevo año, es obligado hacer un resumen de lo que ha
sido este “retirado” 2013 y montar propósitos para el 2014 que
recién ha llegado. Lo haremos así, a “folla-conejos”, algo
rápido rápido...
Este 2013...
-Buen año en La Partida
del Lunes, donde iniciamos el registro anual con el final de la
partida de Jorge al más puro estilo “Perseguido” y pasamos a mi
campaña de La Marca del Este. Y miro el calendario...casi un año
con la partida: esde enero hasta noviembre!
Personalmente, me hubiera
gustado poder quedar más días con el maravillosos personal de La
Partida, para poder jugar a alguna cosilla más de tablero. Pero los
días son los que son y los días tienen 24h, y punto pelota!
-En el Pati también ha
habido bastante movida: renovación de gente, nuevas actividades,
Pathfinder Society, más o menos participación... En conjunto, hemos
visto como funciona y vamos mejorando poco a poco, esperando crear
una buena y estable asociación de juegos de mesa y de rol.
-En mi caso, ha sido un
año donde he ido adquiriendo, poco a poco, bastante material rolero
que utilizaré en futuras partidas. Desde manuales de juego a
módulos, minis, tableros, etc. Y muchas ideas en la libreta que, a
su debido tiempo, llegarán a ser reales.
Me ha faltado tiempo para
ponerme a “cerrar temas” que tenía pendientes (relatos,
maquetación de alguna de nuestras aventuras, pintar alguna mini,
crear más aventuras...), pero por motivos personales, tenía la
cabeza más allí que aquí.
Y en 2014...
-Pues Alcalde nos meterá
en una nueva, y seguro buena, partida de Pathfinder. Creo que todos
le tenemos ganas y disfrutaremos como monos en la aventura que nos
espera.
Más tarde entraré yo
como “master cabrón” y tengo propuestas para hacer al grupo.
Hasta aquí puedo leer...
-Acabar de perfilar las
actividades con El Pati y coordinar/organizar con más efectividad
dichas actividades. La Patitrobada, la Pati-Rol y la Pati-night,
deben llegar a ser un buen lugar para encontrarse y poder compartir
nuestra afición para los juegos de mesa y de rol.
Y poco más... Bueno, lo
de siempre: más tiempo para frikear y todo eso, pero ya se verá.
Lo dejamos aquí (cacho
tocho entrada que me he metío!) y nos leemos en breve, socios.