jueves, 28 de octubre de 2010

INJUSTICIAS MUSICALES

Que vivimos en un mundo lleno de injusticias y desigualdades (a nivel político, judicial...) es evidente. No seré yo quién quiera demostrar un hecho que está a la orden del día. Pero lo que sí que pretendo demostrar en esta entrada (y seguro que no conseguiré!) es un aplastante desequilibrio entre el resto del mundo y Torontontero. Sí señoras y señores, me refiero a (música de fanfarria): las injusticias musicales!!!

Cacho entrada que montao!!

Para comenzar, alguien me podría explicar el “porqué leches” se separaron los Dire Straits? Sí, ya sé que querían ir por caminos distintos, experimentar con nuevos sonidos, componer en solitario, muchos años de gira... Y un güebo!! Uno de los mejores grupos de toda la historia musical de la humanidad no puede dejarnos así, con un palmo de narices, esperando volver a escuchar el “Sultans of swing” mientras llevas a las cotas mas altas de orgasmo, tu actuación de “air guitar” emulando a Knopfler. No, no es justo!

Tampoco no acabo de entender el porqué carajo, la mayoría de cantantes de rap tienen cara de mala leche. Alguien lo sabe y me lo explique? Vale que los movimientos de brazos que realizan, así como de kunfú de “acercate que te doy un palo que tavío”, queda mejor con cara de pocos amigos que no una de descojone. Pero para una excepción, La Excepción. Un grupo rapero que me gusta rato largo y que en sus letras puedes encontrar humor e ironía a raudales. Puede que lo de la mala leche sea porqué no son negros? Pregunto...


Es necesario que cantantes que ya no tengan tanto éxito tengan que llamar la atención diciendo a bombo y platillo que salen del armario? Otro tanto que no entiendo. Que eres homosexual? Essssssssssstupendo! Pero cantar, lo que se dice cantar, qué tal?

Otra. Hace falta que esta Lady Gaga tenga que montar esos numeritos y parafernalias para llamar la atención? Que me cae como el culo, es del todo cierto. Que me aburren sus canciones, no hay duda. Que me cansa escuchar su “ale-ale-ale-alejandro” mas repetitivo que un disco rallado, lo afirmo. Pero esta tía que hace: música o quiere montar un circo chatarrero. Por suerte, encontré alguien que da un “toque” de calidad a las canciones de esta pajara.


Me meo toa!!


Y, aunque haga referencia a otro tipo de público, haciendo un poco hincapié en el tema de “música infantil” (que me toca de cerca por mi Piltrafilla y el Bicho), porqué no existe música para niños un poco “modernilla”. No me refiero a esos cd's de música actual cantada con la voz de los Pitufos (al responsables que le corten las pelotas pero ya!), si no a música donde no traten a los niños como estúpidos. Me pone de “múmalaleche” cuando veo que alguien trata a un niño como si fueran inútiles. Son niños, no tontos!

Qué más... Ah, sí: porqué cuando dices que no te gusta ni una sola canción de los Beatles te miran con cara rara? Pues sí, afirmo y reafirmo que no me gusta ni una sola canción de los Beatles, ni una. No las trago. Suerte que me toca de lejos y aún no estaba en este mundo cunado nací. Eso sí, me jode sobremanera no haber vivido el nacimiento del sonido Motown y el rhythm & blues!

Podría continuar, pero me quedo con una de las injusticias musicales mas aplastantes que conozco. Porqué en ciertas partes del planeta tierra, la gente es capaz de crear esto...

… y nosotros, en cambio, tenemos esto otro:

No lo entiendo...

martes, 26 de octubre de 2010

DE TODO Y DE NADA

La verdad es que estoy pasando una temporada mala-mala en lo que al blog se refiere. Me falta tiempo para todo y aún mas para poder escribir algo coherente (si lo he hecho alguna vez!). Ya sé que a menudo digo que voy liado y que no tengo mucho tiempo para nada. Pero esta vez, los motivos... son los mismos!!
Jodeeeeeeeerrrrrrtttt....
Que si me lío escribiendo y jugando con la gente de LA PARTIDA DEL LUNES, que si miro el correo, que si la partida de rol vía foro, que si lectura, que si los emails atrasados, que si alguna peli, que si la família, que si estamos cansaos, que si trabajo, que sí sueño... Nada que se me hace las 2 de la mañana y no he escrito nada!
Puede que falte inspiración, pero haber ideas...haylas!! Solo que me falta el poder plasmarlas con algo de "idea".
Soy el primero que digo que esto es para pasarlo bien y todo eso, pero lo de tener historias anotadas en mi libreta y no poder llegar a ponerlas en el blog... al final toca la moral.
Qué acabo haciendo? Que si una foto, que si un yutú, que si musiquilla... nada, cosa fácil.
Haber si me pongo las pilas y le doy algo de aire a este Capitán Chistorra. Y lo dicho:

una foto...



...un yutú...



... y algo de musiquilla.


Y así hasta que venga la dichosa inspiración!


COMO CUESTA EL LUNES...

Los lunes siempre son duros de por sí. Que si volver al trabajo después de un fin de semana de descanso, que si madrugar después de poder hacer el "manta" en la cama, que si olvidarse de siestas entre semana...

Este lunes ha sido especialmente durillo. Primero porqué no ha sido un finde tranquilo que digamos. He tenido salida familiar, desde el viernes hasta el domingo, en una casita de turismo rural con (atención peligro!) los suegros y los "cuñaos"... cágate lorito!!
Hemos estado en una casita en un pueblo con toques medievales y, como no, se me ocurrió la genial idea de montar una historia sobre un rey al que le había robado todo su tesoro un malvado dragón con "mumalaleche". Que si buscar el mapa del mensaje del rey, que si superar unas pruebas para demostrar nuestra valentía, que si fabricarse el escudo, que si luchar con el dragón... Nada, rol en vivo puro y duro!!

La verdad es que los críos se lo han pasado en grande (y nosotros también, todo hay que decirlo), pero lo de montar la historia, preparar material, hacer de rey y dragón, coordinar el tema... cansa un rato largo.

Así que este lunes, entre el sueño y el cansancio acumulado, ha sido duro. Además, hoy en la escuela (sí, porqué soy friki y maestro!) tocaba excursión al bosque. Otro tute para el cuerpo serrano que ya tenía magullado!

Pero he tenido la recompensa que merecía: otra fabulosa y divertida sesión de LA PARTIDA DEL LUNES!!

Como siempre, la crónica llegará con retraso, pero llegará.

Destacable de hoy? La serie de pifias con las que nos ha deleitado Juan y su Okihin. Que si “saco en mi tirada de ataque un 1... Que si vuelvo a tirar... y otro 1. Lo intento de nuevo... un 2!! Me cago en tó lo que se menea!!”. Los demás partiéndonos el culo viendo el cabreo de, aquí, el socio.

Mas tarde, alguna muerte y alguna resurrección, entrada en la parte final de la partida, planteamiento de la siguiente... Eso sí, siempre risas!

Hoy, somo mínimo, no habido ninguna tirada de “cuidadín” que es como solemos nombrar a las tiradas de sigilo y que cambiamos el nombre por su poca efectividad en la aventura.


Nada, que los lunes son duros pero siempre nos queda la partida de rol.


Saludos

jueves, 21 de octubre de 2010

ALQUIMISTA nº1

Que si hierbas por aquí... que si plantas por allá... que si esta agüita de colores que lo mezcla todo... y abracadabra: ya tienes una poción que te deja mas contento que una bárbaro con espadón nuevo!
Ahora bien, sabéis qué es lo mejor de esta Alquimista? Sus polvos! ...estoooo... quiero decir sus polvos mágicos... eeeeeerrrr... digo los polvos que hace ella... peroooo... pero cuando hablo de polvos me refiero a... a los polvos de... los polvos de... ya me entendéis... a los de zas-zas y... y... ... mejor me callo!
Hoy está tristona, la muchacha...

martes, 19 de octubre de 2010

EL YELMO DE DOLFEN #6

Aquí llega una nueva entrega de las extraordinarias aventuras de nuestro aguerrido grupo de aventureros. Por si aún no los conocéis, ellos son el mago Argon, la guerrera Tejón, la hechicera Nyx, el paladín Galahad y el asesino Okihin. Ellos son la única esperanza para frenar el dominio de Caos sobre Greenyard.

Su misión es la de recuperar el yelmo del desparecido paladín Dolfen, vencedor de la última batalla (hace siglos) contra las fuerzas del mal.

Tras adentrarse en la fortaleza de Kalan Ur Novack, sacerdote del Caos e instigador de la llagada del mal a estas tierras, los héroes se encuentran en las catacumbas de la fortaleza, allí donde el más valiente teme morir...


La sesión de este lunes, se inicia con bastante ajetreo. Para comenzar el grupo se topa con un enorme troll que guarda la primera de las salas de los subterráneos del castillo. En un intento de escapar de él, intentan abrir una de las habitaciones adyacentes, encontrando mas problemas: 3 hombres lagarto que se lanzan al ataque de inmediato.

Una buena jugada de Tejón, trabando la puerta de salida de los reptilianos con una cuerda con garfio, posibilita al grupo de algo más de tiempo para enfrentarse a la criatura troll.

Por fortuna, los aventureros salen victoriosos de la contienda.


Y aquí hacemos un parón para, por demanda explícita del protagonista en cuestión, debemos felicitar a Okihin “el asesino de las mesas” por su estupenda acción de utilizar una pinta de aceite y una antorcha para quemar al troll, rasgando poco a poco unos punticos de vida al monstruito (Juan, ahora si que tienes que estar contento, eh campeón!).


Tras este primer encuentro, el grupo continua su exploración del dungeon encontrando unas misteriosas setas fluorescentes con extrañas dotes de curación (si se saben manipular como es debido!). Solo Argon es capaz de conseguir los ungüentos sanadores que tanto harán falta al grupo.

Tras seguir una galería, encuentran una caverna con un misterioso tesoro custodiado por un amasijo de carne putrefacta que, al mínimo movimiento de acercamiento, se une formando un peligroso golem de carne podrida.

Es en este lugar donde los aventureros, tras su merecida victoria contra la aberración del Caos, encuentran varios objetos de valor considerable ya que todos se beneficia de uno u otro punto extra en sus características: +1 en FUErza, +1 en INTeligencia, +1 en DEStreza...


Pero el grupo esta muy tocado y necesita un descanso y unas curas de inmediato. Deciden volver a una sala, donde encontraron las setas luminosas, e intentar recuperar fuerzas para lo que les queda, que no es poco!

lunes, 18 de octubre de 2010

Algunos momentos (no se si grandes o para del recuerdo) de la fantaburrosa Partida del Lunes

Seis (a veces siete) personas en apariencia normales y sanas se reúnen en una sala cada lunes. Hasta aquí nada reseñable. Podría tratarse de un grupo de ayuda para adictos a abrirse las puntas del pelo, un grupo de pensar así como político y social que pretende hacer muchas cosas, o veteranos de una guerra olvidada que vienen a rendir homenaje a los amigos muertos. Nada que reseñar.

Pero cuando el objetivo común de esas seis (a veces siete) personas es armarse con una serie de raros dados y asaltar el hogar de una pareja de orcos que viven en pecado y sin meterse con nadie, matarlos a tortas, robar su oro y encima considerarse hérores, es inevitable que pasen cosas.

1. La elección instintiva de un dado "maldito" y de un dado "que sea bueno". De forma inevitable se produce una lucha con el master por la posesión del dado bueno o el cambiazo por el dado malo. Se suelen oír expresiones del tipo "este dado es una mierda", "le has hecho vudú", "éste no, dame el bueno". Los dados malos y buenos cambian cada semana para darle más emoción a la partida.


2. Las extrañas formas matemáticas de algunos jugadores que suelen ser más o menos así,
 - A ver, tiro, joder, que salga bueno, venga, un doce, más tres de fuerza, quince por dos crítico, veintidos, le doy.
- Venga ya, y una mierda  - contesta el máster.
Por respuesta, sólo el silencio del jugador y esa mirada de un día, un dia no te darás cuenta...

3. Las eternas discusiones de qué hacer, si ir por la derecha o por la izquierda o retroceder o buscar un camino alternativo que ni al master se le había ocurrido que suelen acabar con Alicia diciendo algo así como "joder, ya está bien, mira, lo que tenemos que hacer es que tú vas por ahí, vosotros por ahí y tiro un dado, un cuatro, el camino es esté y ya está". Que lo diga tan segura y convencida, no quiere decir que sea la mejor opción.

3a. Una variante de esto es cuando los personajes se encuentran en una sala desconocida y antes incluso de que se hallan echo unas tiradas de percepción o buscar trampas, el personaje de Alicia (que es siempre un kender aunque no haya creado por personaje a un kender) ha entrado en la sala, ha activado seis o siete trampas, la maldición de la losa, despertado a un dragón y comido algo desconocido que puede ser bueno o malo.

4. La discusión eternizada y violenta de si la puntuación de un dado que cae al suelo es válida o no. La opinión varía dependiendo si ha sido un 1 (mala tirada), un 20 (una tirada estupenda) o un 12 (que ni fú ni fá y depende).

5. Pasillo largo, muy largo y muy recto. A los lados dos habitaciones descritas como llenas de tesoros, pero muy inquietantes. Un cartel que informa a los jugadores de lo siguiente:  SOLO LOS RECTOS Y LOS QUE NO SE DESVÍEN SOBREVIVIRÁN. ¿Y qué hace el Capitán Chistorra en su turno? Sale del pasillo y entra en una habitación despertanto al esqueleto de dragón que allí dormía y provocando a la larga la muerte de un compañero. ¿Es que no estaba claro?

6. Aquellos tres 1 seguidos que sacó el master provocando el suicidio de su propio personaje. Estoy convencido de que le vi una lágrima.


Y algunas frases para recordar:
- La frase "ponle 15". Frase dicha y eternizada por El capitán Chistorra en una de aquellas antiguas partidas de 1 contra 1 cuando al informarle de la dificultad de un salto, el dijo lo de "ponle 15" aumentando así la complicación. Naturalmente, salió 14 y, por tanto, la hostia fuer para él.
- "Mantengo la posición". Frase dicha por Edu en una partida que provocó la hilaridad del resto de jugadores por su insistencia en no entrar en una sala. Al final resultó que gracias a mantener la posición no activo mortales trampas.
- "Me escondo debajo de la mesa". Una efectiva, pero extraña forma de actuar de un asesino profesional, pero muy precavido. Gracias al insigne Juan.
- "Percepciono". Palabra más dicha y repetida en cualquier partida. El 70% de las veces no sirve para nada.
- "Tiro por sigilo". Expresión que significa que el personaje sacará un 1 provocando ruido con su armadura o chillando al resto de personajes "¡¡¡PERO OS QUERÉIS CALLAR COÑO!!! o se tirará un peo que resonará en la cueva y llamará la atención del ejercito de goblins que el master había preparado sólo para el caso de que los jugadores la cagaran en esa sala de difícultad de 5/20.

Próximamente, más.

sábado, 16 de octubre de 2010

UN CLÁSICO

Hay películas que todo el mundo debería ver antes de morir. "Lo que el viento se llevó", "La guerra de las galaxias", "Rocky", "7 novias para 7 hermanos"... y como no: ATERIZA COMO PUEDAS!


jueves, 14 de octubre de 2010

PROYECTOS...

Trabajando en una futura partida, algo diferente a lo que estamos acostumbrados en LA PARTIDA DEL LUNES.
Una pista...


miércoles, 13 de octubre de 2010

ENVIDIA COCHINA

Mi buen amigo Jorge, amo y señor de Mil matices de gris, comentaba hace escasos dos días que había comenzado sus vacaciones.


… quecabrón...


Y es bien cierto lo que dice. El género humano tiene aquella fabulosa virtud de mofarse del prójimo cuando uno está de vacaciones sin llegar a pensar que, en algún momento de la eternidad eterna, aquella persona, de la cual nos estamos burlando pensando lo “pringao” que está mientras nosotros nos tocamos los cataplines, tendrá algún día sus merecidas vacaciones.

Y es que somos así! Cuando alguien cae en desgracia, porqué hay que reconocerlo: trabajar es una desgracia, nos lo pasamos pipa pensando en lo afortunados que somos por esto y por lo otro.

Por poner un ejemplo: disfrutamos de lo lindo cuando a aquel, que nos cae como el culo, se separa de sus novia. Que sí, que vamos y le decimos que ánimos, que si no te merecía, que si encontrarás algo mejor... yunamierda! Por dentro pensamos: ahí tas quedao tirao, pringao!

Pero como nos ponemos cuando nos enteramos de que la ex-novia le ha dejado porqué se ha enterado que estaba liado con otra, y que esa “otra” es tu pareja. Ahí, ya no nos hace tanta gracia!

Bueno, no sé si sirve como ejemplo... pero da igual.


Lo que sí es cierto es que Jorge tiene por delante 3 semanas para hacer lo que le plazca.


… quecabrón...


Leer, ver pelis, siestas (que no le sientan muy bien que digamos), escribir, preparar su partida de rol... vamos algo parecido a lo que tenía pensado para este pasado puente y que al final se quedó en nada. Bueno, en una enorme perrera que duró tres 4 días. Ni leer (caía dormida a la segunda línea), ni escribir (los aliens no me dejaban), ni ver pelis (no comment), ni... Bueno, una cena romántica con Miss More si que cayó en el bote. Pero bueeeeno... que se le va a hacer!!


Pero vayamos a lo importante de esta entrada. Bien lo importante no sé, pero el objetivo de esta chorrada escrita es hacerle un pequeño “regalito” a Jorge.

Sé que hay un lugar que le trae loco. Y durante estas vacaciones, años atrás, acostumbraba a viajar hasta allí, cruzando el charco, para disfrutar de unas maravillosas vistas, buena compañía y buena bebida. Este año no le ha sido posible viajar, pero le regalo una cancioncilla que, como mínimo a mí, me gusta.

Disfruta de las vacaciones, compadre.


… quecabrón...


Post-entrada: he visto ahora mismo que has colgado el corto en tu blog. Y juro, y perjuro, por el FANTÁSTICO escote de Power Girl que esto no es una "churrupaíta de p*llas" entre amigos.

martes, 12 de octubre de 2010

CAPADOCCIA... PORN?

Ayer fui al aeropuerto en busca de mi "madrel" y mi hermanita. Como cada año, las dos solitas se montaron un viajecito de aquellos chulos, chulos. Este año decidieron ir a Turquía.

-Y qué tal el viaje?
-Muy bien! Hemos visto muchas cosas y los hoteles fantásticos.
-Habéis visitado muchos monumentos?
-Y tanto. Cuando veas las fotos, verás!

Y sí, me enseñaron las fotos. Y vaya monumentos!

-No sé, mama, pero a mí me parecen mega-p*llas!

lunes, 11 de octubre de 2010

EL YELMO DE DOLFEN #5

Sabiendo que muchos de los miembros de LA PARTIDA DEL LUNES estamos de puente, hoy daremos un pequeño descanso a nuestros aventureros y no realizaremos partida. Aprovecharé para actualizar, y ponerme al día, en las crónicas de la partida que tenemos entre manos: El Yelmo de Dolfen. Ahí va!

Tras la abrupta entrada de la compañía a las primeras estancias de la fortaleza del sacerdote del Caos, los aventureros se preparan para introducirse en el patio de armas.

Ocultos tras las sombras, observan el desfile de vigilancia que realizan los hombres del caos. Son 3 que pasean y vigilan dicho patio interior, y un tercero que parece estar acompañado por un mastín sombrío.

Okihin decide ser el primero en avanzar sigilosamente para situarse en un recodo para poder atacar a distancia si fuera necesario. Su tirada... un 1 espantoso! Pífia en toda regla que alerta a parte de la guardia de la llegada de los incursores.

Atacando cuerpo a cuerpo y a distancia, van acabando con los miembros del Caos. Galahad está ciertamente afortunado en sus tiradas y le da bastante caña al mastín sombrío. El resto juega a atrancar una de las puertas para evitar la entrada de más miembros de la guardia de Kalan Ur Novack, atacar a distancia evitando los duros ataques de las fuerzas del mal o, en algún caso, esconderse bajo una mesa...


Una vez acabada la lucha contra los adoradores del Caos, el grupo descansa unas horas para recuperar fuerzas y continuar la exploración de la fortaleza. Llegan al gran comedor del castillo y a las cocinas. Ningún peligro les acecha y solo pueden observar los efectos del Caos en aquel edificio: suciedad, podredumbre, fuerte olor a muerte...


De manera muy precavida se dirigen a la última estancia de la planta donde se encuentran: la capilla. Al entrar, descubren una pequeña sala circular, con un altar al fondo y 8 tumbas con el gravado de paladines a tamaño natural. En el suelo un relieve de una gran cruz. Tras investigar cuidadosamente toda la sala, y reaizar acciones de detectar trampas por aquí y por allí, descubren la manera de continuar su búsqueda en las catacumbas de la fortaleza. Uno de los aventureros coge el crucifijo del altar y los enclava en el relieve de la cruz del suelo, pero en orientación inversa (al revés) tal como si fuera el símbolo del anti-cristo. Por suerte no pisaron en ningún momento la la plataforma circular del centro de la sala, sino hubieran tenido problemas con algún que otro esqueleto.


Ahora, el grupo se encuentra en la entrada de las catacumbas de Kalan Ur Novack y allí les espera... Pero eso os lo cuento en la próxima crónica!

sábado, 9 de octubre de 2010

SERIES: CASTLE

Esta entrada viene con un poco de retraso, pero el ritmo de vida que llevamos últimamente me ha impedido “colgarlo” cuando realmente había pensado. Y es que esto de luchar contra el mal, absorbe muchas horas. Por ese mismo motivo, y por otros que no vienen a cuento, creo que soy el “peor seguidor de series de TV” que te puedas echar a la cara. Porqué de eso va esta entrada, de series de TV.

Si hace tiempo me confesé seguidor de la desaparecida LOST, que por cierto con un final que dio mucho de qué hablar, he de reconocer que estuve unos meses “huérfano” de serie.

Creo haber dicho en alguna ocasión, que siempre me ha costado horrores estar religiosamente frente al televisor un día y a una hora determinada para ver la serie que me gusta. De pequeño sí que me enganchaba a ver Comando G, Mazinguer Z o por el estilo (nunca Equipo A, nunca Coche fantástico… los odiooooo!!!). Pero ahora… tengo otras obligaciones más importantes que plantarme como un reloj frente a la caja tonta.

Fue al conseguir todos los capítulos de LOST que me enganché a la serie pudiendo ver, de una tirada, 5 o 6 capítulos seguidos. De no ser así… creo que no la habría seguido. Y puede que ni la hubiera entendido!

Pero LOST acabó! Y qué veo yo ahora?

Pero de nuevo llegó a mi vida “la luz del serial”. Descubrí, no sé si tarde o temprano, a CASTLE. La serie trata sobre un famoso escritor de novela de suspense que decide acompañar a una policía para inspirarse en su última novela. El caso es que las dotes “fantasiosas” del escritor son muchas veces de ayuda para resolver el caso.

Lo bueno de la serie es que cada capítulo es un nuevo caso y lo mejor: sus personajes.

Por un lado Castle (Nathan Fillion), el escritor cachondo, divertido y el punto humorístico de la serie. Por otro lado Beckett (Stana Katic), la policía de estricta forma de trabajar y dedicada a su labor como agente de la ley. Entre ellos, Esposito y Dever, la pareja de polis que acompañan a Beckett y Castle en los casos.

Con una poli "asinas" quién no quiere ser malo?

También el rollo de “atracción amorosa no resuelta” entre los protagonistas ayuda a que sea una serie que engancha. Dos personajes que parecen sentir algo el uno por el otro, pero que nunca se deciden a dar el paso. Muy tópico, sí, pero como se presenta en la serie realmente funciona. Como mínimo, los comentarios y situaciones de doble sentido, consiguen hacerte reír.

En fin: buen argumento, buen guión, buenos personajes, buenos actores y… ayer comenzó la tercera temporada en CUATRO. No os la perdáis!

viernes, 8 de octubre de 2010

EL YELMO DE DOLFEN #4

Ya de camino a la fortaleza deKalan Ur Novack, los integrantes parecían saber que “lo bueno” estaba por llegar. Y así era.

Tras una espesa niebla llegaron a las cercanías de la fortaleza del sacerdote del Caos.

Su primera prueba sería traspasar un puente levadizo vigilado por 4 gnolls bien armados.

El grupo actuó bastante bien, incluso con la aparición de un par de hongos, que no entraban en sus planes. Entre los ataques a distancia y el efectivo ataque cuerpo a cuerpo de los guerreros, no les costó mucho vencer este primer escollo. Aún así, alguien tuvo que salir “por patas” para no quedar fuera de combate (“Muha-ha-ha-ha-ha!” risa de master diabólico).

La siguiente estancia, el puesto de guardia, estaba en la entrada de la fortaleza. Aquí Galahad, Okihin, Árgon, Tejón y Nyx actuaron de una forma que originó más tarde, al final de la partida, una discusión amigable pero tensa. Me explicaré:

Los enemigos (3 gnolls) estaban dentro de una habitación con una dificultad considerable para conseguir cerrar la puerta y dejarlos encerrados. Los miembros de grupo, primero uno y después otro, se iban turnando para situarse frente la puerta atacando al gnoll que quería salir. Esta maniobra provocaba que los demás miembros del grupo no pudieran atacar a los enemigos, por no tener ángulo de visión, y un desgaste de puntos de vida del Pj que estaba enfrentándose a los gnolls en la puerta.

Al final acabaron con los enemigos, perdiendo eso sí una cantidad considerable de “botiquines” y” hierbas curativas”, pero con la duda de si hubiera sido mejor salir a campo abierto a enfrentarse con el enemigo.

Personalmente creo que con un espacio más grande, el efectivo ofensivo del grupo hubiera mejorado mucho. Como mínimo, todos los personajes hubieran podido atacar. Tal como habían actuado, no todos los personajes podían actuar, dejando pasar su turno sin prácticamente realizar acción.

No todos seguían esta opinión. Cierto es que las tiradas de ataque del grupo habían sido malas aquel día, pero creo que el hecho de tener la posibilidad de atacar todos y por separado, mejora el porcentaje de acierto.

Sin llegar a un acuerdo, los aventureros de dispusieron a proseguir con la exploración de la fortaleza de Kalan Ur Novack.

miércoles, 6 de octubre de 2010

UNA DE ZOMBIES

La lucha contra el mal no tiene fin... toda ayuda será bien recibida.

DE RECUERDO: UN MORATÓN

Pues ya estamos de vuelta, tras la apasionante partida de ayer (crónica prometida) y un fin de semana de lo más activo.

Como ya os dije, este domingo algunos miembros de LA PARTIDA DEL LUNES nos dispusimos a realizar una impresionante matinal de Paintball.

La “kedada” se convocó a las 9 de la mañana para desplazarnos a la zona de juego en cuestión. Los nervios eran evidentes. Por una parte los que no habían jugado nunca a paintball, y por otra los que sí habíamos jugado y nos moríamos de ganas por repetir.

Al llegar al lugar (un bosque delimitado en diferentes zonas de juego) vimos que aquel sería un día para recordad. Nos dieron el equipo (mono militar, protecciones, casco, marcadora) y nos dieron unas lecciones básicas de qué es eso del paintball. Tras la teoría… la práctica!!

Durante 3 horas, jugamos en diferentes zonas a juegos de guerrilla diferentes. La defensa del búnquer, eliminación, la bandera, partida rápida, zona de torres, Irak…).

3 horas de tensión a tope, descarga de adrenalina, sentidos al máximo, puntería afinada y… algún que otro moratón de recuerdo! Jejeje.

Momentos para recordar…

-… los ojos emocionados de Juan al recibir una marcadora “ametralladora” automática por ser quién había realizado el contacto con los del paintball…

-… el calor que pasamos embutidos en aquellos monos militares y creyéndonos miembros de las fuerzas especiales.

-… cuando quedó solo un miembro de uno de los grupos y los otros acribillaban su puesto de defensa sin dejarlo tan siquiera respirar (partida del búnquer)…

-… algún disparo en todo las gafas de protección, dejando sin visibilidad al enemigo…

-… descubrir que quién te ha matado era un miembro de tu mismo equipo…

-… escuchar que el equipo contrario se comunicaban con “vienen por las 12!” cuando tu equipo se limitaba a decir “Viene o no vienen?”

-… cuando me acribillaron a mi (inclusive mis partes bajas), por no rendirme por nada del mundo, intentado llevar la bandera a la enfermería…

-… atacar al último miembro que quedaba con vida con un ataque simultáneo, con los consiguientes gritos de “me rindo, me rindo, me riiiiindooooo!!!” (partida de Irak).

Ya veis, que estamos para repetir!!

Aquí la pandilla de "paintboleros"

Pero de momento, mi próxima oferta para la gente de LA PARTIDA DEL LUNES es realizar una partida familiar de rol en vivo. Algo de estilo medieval donde parejas, hijos y jugadores de LA PARTIDA podamos disfrutar juntos roleando diferentes personajes de fantasia.

Ná… y acabar haciendo una barbacoa, que todo lo demás es excusa!

viernes, 1 de octubre de 2010

NIÑOLLORON

Querido diario,

Muchos son los enemigos a los que me he enfrentado, muchas las criaturas a las que he tenido que quitar la vida, muchas las catástrofes que he tenido que evitar... pero no he encontrado en la vida un enemigo mas cansino que Niñollorón (sin tener en cuenta a Morcillus, claro está!).

Mi primer encuentro con este individuo, por decirlo finamente, fue el pasado 7 de septiembre. Me dirigía a mi actual trabajo, una empresa que se dedica a comprobar que en los paquetes de sopa de letras estén todas y cada una de las letras del abecedario, cuando escuché unos gritos desgarradores.


-Socorro, auxilio, ayudaaaaarrllll....!!!


Sin dudar ni un instante, puse en marcha mi superoído para averiguar de donde provenía aquella señal de SOS. El origen: una escuela.


Recordé en aquel momento que el curso escolar comenzaba aquel mismo día y que todos los niños de Torontontero iniciaban un nuevo curso con aparente alegría.

Todos, todos... no.


Entre un par de coches, me cambié de vestuario escuchando como un niño le decía a su madre:

-Mamá, ese gordo enseña el culo.

-No seas maleducado Manolín: se llama “trasero” y no “culo”!


Volando raudo y veloz, me planté en el patio del colegio y me dirigí a la primera maestra de la escuela. Esta me dijo que el peligro estaba dentro, en una de las clases de parvulario.


-Quédense fuera, el Capitán Chistorra se encarga de esto!


Entré en el edificio y observé que los pasillos estaban vacíos.

Me recordó a aquellas películas de terror serie B, donde un asesino vestido de payaso diabólico comienza a matar a todo aquel estudiante que pilla en su camino (que por cierto todos son mas torpes que una vieja paticoja por las veces que llegan a tropezarse con cualquier cosa que encuentran) y que acaba con el capitán del equipo de fútbol americano (que por cierto siempre es rubio y con peinado de raya al lado) salvando a la chica animadora de turno (que por cierto acostumbra a ir, la muy marrana, siempre con el mismo uniforme de animadora 2 tallas mas pequeño).

Animadora de peli de serie B... B de Buenorra!

Pues nada, que iba yo por el pasillo y escuché unos lloros descomunales al fondo del pasillo. “Un niño en peligro!”, pensé y corrí como el rayo cual Flash buscando apurado un lavabo público.

Pensaba que la criatura estaría entre las fauces de un monstruo de tentáculos, dientes afilados y 4 ojos saltones. O a punto de ser engullido por un hombre-lobo de garras descomunales y ojos sangrientos. O un grupo de zombies en pleno periodo de “joderquehambrequetenemos”.


Pero al llegar a la clase... solo vi a un mequetrefe de menos de un metro, en medio del aula, con los ojos en lágrimas y bramando como un poseído. Nada mas. Ni monstruos, ni zombies, ni ná!


-Tranquilo pequeño, Capitán Chistorra ya está aquí.


-BUUUUAAAA... BUUUUAAAA... BUUUUAAAAA!!!


Al principio no entendí la magnitud de la tragedia, el porqué de los “socorros” y los “auxilios” de todo el mundo de la escuela. Simplemente era un niño que lloraba. Lloraba fuerte... pero solo lloraba. Pero al pasar un rato junto al chavalín, entendí el porqué de aquellos gritos de ayuda.

Por mucho que le dijera al niño, por mucho que intentara calmar su lloriqueo... era imposible! Cada vez gritaba mas y mas, con un sonido agudo que se te metía en la cabeza creando un dolor intenso, una sensación de cabreo de “porqué no te callas de una vez, joío!”, unas ganas de coger al niñato y...

Estuve toda la mañana con Niñollorón, pero todo intento fue infortunado. Acabé por darme por vencido, era imposible entender como aquel casi metro de carne fuera capaz de llorar tanto y a tal volumen.

Y los mocos... como puede alguien producir tal cantidad de mocos? Pueden llegar a deshidratarse estos mocosos con tanta pérdida de líquido?


Tras comunicarlo al equipo docente del centro cerraron la escuela, con el niño dentro, hasta la llegada de los padres del “sujeto” en cuestión. Era la única solución.


-Pero si en casa nunca llora- decían los padres.

“No te jode! Pues que se quede en casa” pude leer en la cara de todos los maestros.


Desde aquel 7 de septiembre, cada día paso por la escuela para ver como va la cosa con Niñollorón. Y la situación no ha mejorado lo mas mínimo. El chavalín aún llora. Llora que llora sin parar, y yo estoy “desesperao”, no sé qué hacer...


Alguna solución?