lunes, 31 de diciembre de 2012

12 MESES, 12 DESEOS

Llega el fin de año y uno comienza a plantearse los nuevos propósitos o deseos para el próximo año que está al caer.
Muchos hacen una valoración de este 2012, al que ya le quedan menos horas que a una mosca, pero ahora no tengo ni tiempo ni ganas de hacer la valoración. Lo pasado, pasado está! Ha ido bien, podría haber ido mejor...y punto pelota.
Pero para este 2013... esto ya son palabras mayores! Si el mundo no se acabó en el 12, eso quiere decir que tenemos una nueva oportunidad para ser más frikis, disfrutar más de la vida y mejorar en aquello en lo acostumbramos a ser “rana”.

Pero bueno, vayamos a nuestros propósitos...

12 MESES, 12 DESEOS

1. Continuar y mejorar dando vida a este blog.

2. Dar más, y mejor, a conocer este blog y conseguir que la gente participe por medio de sus comentarios y propuestas.

3. Dirigir la mega campaña que tengo en mente de Aventuras en la Marca de este.

4. Poner día y tema, de una vez por todas, del fin de semana de rol en vivo familiar de La partida del lunes

5. Activar los encuentros mensuales en la partida del lunes sobre juegos de mesa.

6. Poner toda la carne en el asador en el nuevo proyecto sobre la asociación/club de rol.

7. Ampliar mi ludoteca particular de juegos de mesa y encontrar tiempo para jugar con los de casa.

8. Poder ver todas aquellas películas que por un motivo u otro han acabado en el fondo de mi disco duro a la espera de poder visionarlas con algo de calma y muchas palomitas.

9. La majadera idea de grabar un corto de cine sobre alguna paranoia rolera de las mías.

10. Acudir a algún festival, jornada, KDD sobre rol o juegos durante este año.

11. Dirigir alguna apartida en Comunidad Umbría.

12. Continuar siendo feliz entre dados, fichas de personaje, mundos fantásticos, criaturas imaginarias, aventuras memorables, etc.

 Epi y Blas...glups!... os desean una buen 2013!!

jueves, 27 de diciembre de 2012

YA NOS VEREMOS...

Chic@s...estoy metido en líos con estos amigotes. 

Esto de estar salvando continuamente el mundo de las fuerzas del mal, me llena toda la agenda. Así que...hasta nueva orden, el blog queda temporalmente "suspendido" y ya volveré a por el en mejores condiciones.
Por si alguien se queda con las ganas...puede encontrarme en La Partida.

Saludos y gracias por pasar por aquí.

LOS PRIMEROS REGALOS

Tras recuperarme de las brutales comilonas de estos días, el empacho de familia y los encuentros obligados con la tarjeta de crédito en las compras compulsivas de las navidades...me siento en condiciones de poder contaros lo que, de momento, ha sido lo mejor de estos días.
Pero antes os pongo en situación.
En estas tierras catalanas, tenemos una curiosa tradición que llama a muchos la atención por ser una mezcla entre la maravillosa fantasía infantil de los personajes fantásticos, junto con la inquietante sensación de haberse fumado un porrete bien cargado y estar experimentando sus efectos alucinógenos.
La cosa va que, en muchas casas (al contrario de muchos hogares en los que aparece por la chimenea el gordinflón barbudo y vestido de rojo) llama a la puerta un personaje venido del bosque y que tiene, más o menos, esta pinta:

Lo llamamos TIÓ, y es un tronco mágico que llega a nuestros hogares días antes de navidad hambriento, cansado y congelado. La responsabilidad de los pequeños, y no tan pequeños, de la casa es la de alimentarlo por medio de la piel o cáscara de la fruta que nos comemos para postres. En especial la mandarina y el plátano...
Es importante tenerlo abrigado con una manta y tenerlo cerca del árbol de navidad, para que no se quede descolocado y añorado de su querido bosque.
Lo más inquietante (y salvaje) de la tradición es que, cuando el tronco está bien “atiborrao” (cae más o menos el día de navidad), todos realizamos el ritual de “cagar el tió”. Esto consiste en arrearle al tronco, que tan bien hemos cuidado, una serie de golpes al ritmo de una simpática cancioncilla para conseguir que el mágico personaje “cague” regalos para todos los de la casa. 
En resumen, y peligrosa moraleja para los peques de la casa, seria esto: primero te cuido y luego...una manta palos!
-Venga niños: a darle bien fuerte...como si fuerais anti-distubios!

Pero algo debe tener de bueno toda esta tradición... y es que este año, me ha cagado algunas cosa interesantes. El Tió y el “amigo invisible”, que cada vez va pillando más fuerza, han hecho que el agobio que siento en estos días, se haya disuelto con cuatro “chucherías” como estas.
Por cierto, os dejo enlace de cada uno de los “regalitos” por si queréis hacer consulta.


LO QUE EL OJO NO VE. Una de las aventuras publicadas de La Marca del Este y en la que estaba interesado hacia tiempo. Hace unos meses que me estoy empapando en el mundillo de la Marca y la verdad es que es muy interesante y con, con lo poco que lleva, bastante material.
A primera vista, pinta muy bien y con muchas posibilidades de que llegue a la mesa de La Partida del Lunes.

GAME MASTERY. Un nuevo pack de tiles (o plantillas de mapas) para llevar a cabo mis partidas. En esta ocasión es la de escenarios de otros planos. No era precisamente lo que buscaba pero los utilizaré en alguna que otra ocasión.

YGGDRASILL. Manual de bolsillo de este nuevo juego de rol de ambientación norteña. Juego de vikingos en el que aún no he podido “meterme” de lleno, pero solo en pensar en cascos con cuernos, hachas y gente del norte...se me pone “morcillona”!

HÉROES DE ACERO (Dark Game). Libro-juego de David Velasco que estaba en mi lista de “caza y captura”. El mundo del libro-juego siempre me ha llamado la atención, pero no es fácil encontrar cosillas de este estilo y en español. La cosa está en que me lo he pillado y la primera impresión es muy, muy buena.

EL JOVIT (JMV Cómics). Parodia comiquera de la famosa obra de Tolkien de manos de Jesús Martínez del Vas. No es un cómic nuevo, ni mucho menos, pero es difícil de hacerse con él. Por suerte para mi, y para mi hermana que fue la que lo encontró, ya lo tengo en mi poder y es lectura obligatoria entre tiempos . Es “mmmmiiii tessssssooooorooooo...”.

KING OF TOKIO. Ya os había hablado de él cuando estuve en el Festival DAU Barcelona. No hemos podido jugar entre tanto ajetreo de fiestas y comidas, pero espero que en estos días de relativa tranquilidad, se pueda echar alguna partida y ver si es tan divertido como creo que es.

CIUDADELAS. Otro que estaba al caer... Y también en estado de “partida de espera” pero con muy buena pinta. Ya me lo habían recomendado y no he podido resistirme a la tentación. Seguro que en algún encuentro de juego de mesa de La Partida o con los compañeros umbrianos, caerá alguna partida de Ciudadelas.

FUNDAS DE PLÁSTICO. Nada importante pero necesario para el mantenimiento de las cartas que trasteamos un día y otro. Como mínimo, el material durará más de lo que lo haría sin las fundas protectoras.

Ahora faltan los tres amigos, que de momento pintan bien. Mi carta a los reyes la tengo casi acabada...en breve la colgaré y haber qué os parece.

Nos leemos en breve.

lunes, 24 de diciembre de 2012

POR ESTAS FECHAS...

FELIZ NAVIDAD!
de parte de la gente de La Partida del Lunes

sábado, 22 de diciembre de 2012

EL FIN DEL MUNDO...Y YO DE VACACIONES!

Que se acaba el mundo!!!
Que el fin de la humanidad está cerca!!
Que la tierra se resquebrará, las aguas nos inundaran y el cielo se nos caerá encima!
Es la perdicióóóóóónnnn!!!!


Pues vaya... y yo que tenía preparado todo el parapeto para sobrevivir al fin del mundo, y al final se quedó en nada! Vaya mierda de cataclismo mundial!

Pero bueno, lo mejor es que ya estoy de vacaciones después de un primer trimestre bastante “durillo”. Por delante tengo dos semanas repletas de comilonas familiares, compra compulsiva de regalos y el ataque devastador de alegría, felicidad y buenos sentimientos por parte de todos aquellos que están a tu alrededor. Incluso aquellos que durante el resto del año a duras penas te saludan, en estos días se lanzan a tus brazos y , en un “cariñoso” abrazo de oso, te desean los mejores momentos en estas navidades.

Y con la navidad, también ha llegado el parón en nuestras partidas de rol de cada lunes. Pero las supliremos con algún encuentro esporádico para echar alguna partidilla de tablero... Ya iremos contando.

Por lo pronto, doy voces de una buena campaña que ha lanzado NOSOLOROL (con un lavabo de cara a su página web), que anima a todo aquel interesado a “regalar” rol. Una buena opción en estos días en que los bolsillos están como un colador y las ofertas, para nosotros los frikis roleros, no están nada mal. Un vistazo que es gratis!

Otra información importante, y a la que os iré informando poco a poco a medida que la cosa avance, es la un nuevo proyecto en el que estoy metido. Aún no he tenido tiempo de hablarlo con la gente de La Partida del Lunes, así que es primicia total.
La cosa va de lo siguiente: junto con algunos miembros de Comunidad Umbría de nuestra ciudad, hemos comenzado a gestar la idea de crear una asociación de juegos de rol, de mesa, wargames, etc., con el objetivo de dar a conocer a toda la población este mundo lúdico que pocos conocen en profundidad y al que muchos nos tiene enganchados.
Esta asociación, en primera fase de reuniones, pretende organizar diferentes eventos (partidas abiertas de rol, presentación de libros y juegos, visionado de películas, actividades “roleras” para niños, juegos de mesa...) de manera mensual, a la par de crear una bolsa de jugadores a nivel de comarca. Es uno de los objetivos del grupo, recuperar jugadores que por un motivo u otro han dejado de jugar a rol (trabajo, familia, cambio de domicilio, etc.) y tienen ganas de volver a participar en alguna partida.
Ya os digo que estamos en una primera fase y que la cosa se irá madurando poco a poco. Nuestra voluntad sería dar a conocer la asociación en enero del 2013, pero aún tenemos que pautar cosillas y organizar como “daremos vida” a esta idea.
Os tendré informados!
Y por cierto: invito a cualquier club de rol, asociación, grupo, etc., que tenga ganas de colaborar, echarnos una mano, darnos consejo... o lo que sea, que deje un comentario o se ponga en contacto en el correo que podéis encontrar en la barra lateral.
Red Sonja os lo agradecerá eternamente...
...y digo ETERNAMENTE!!!

Para acabar: mañana tocará El Hobbit. Ganas tengo de ver el peliculón y comprobar si el Jackson se le ha ido la pinza o aún se le aguantan las neuronas.

Ala, nos vemos!

lunes, 17 de diciembre de 2012

DAU BARCELONA

Este fin de semana, si no teníamos bastante con mi ajetreado fin de trimestre, he estado trabajando en uno de los stands de la 1a Feria de juegos de mesa DAU BARCELONA.
En ella podíamos encontrar diferentes mesas de juego donde poder conocer (y sobretodo jugar) las novedades de algunas empresas del sector, juegos ya conocidos por todos y alguna que otro espacio dedicado a el apasionante y extenso mundo de los juegos de mesa.
Edge, Devir, Morapiaf, Homoludicus, Maqui Edicions, Nosolorol, Vesperon, Games Workshop etc., eran algunas de las editoriales y/o empresas que se podían encontrar en el espacioso local del barrio de Sant Andreu (Barcelona).

La verdad es que no había asistido nunca a una feria de tanto calibre, o tan grande, sobre juegos en general. La única en la que me había dejado caer era la Feria de juegos de Tona, pero no era ni mucho menos como esta.

La verdad es que iba a trabajar, ya que la empresa donde trabaja mi mujer (HABA), había montado un stand de juegos en familia y eramos los encargados de darle “vidilla” al asunto. Así pues, sábado y domingo, a darle al juego como un loco.

Si valoramos el trabajo de nuestro stand, yo diría que un éxito sobresaliente. Los juegos HABA, por si no los conocéis, son realmente muy buenos. Bien pensados, con unos objetivos definidos, elementos (generalmente de madera) bien trabajados, duraderos... y muchos de ellos son ideales para jugar en familia. Y ese es el gran ideal de la empresa: juegos para jugar en familia...cosa que no todos valoran!
Tuvimos mucha gente tanto sábado como domingo, y con la voz algo cascada de tanto hablar y explicar los juegos, le dimos rienda suelta a “Mi primer frutal”, a “De noche en el establo”, al “Monza”, a los “Feroces vikingos” o a “La danza del huevo”. Pero todos salían con una sonrisa de haberlo pasado muy bien, su gorra de regalo y con las ganas de volver a repetir los juegos que les ofrecíamos.


Pero el hecho de estar en DAU BARCELONA, también me dio la oportunidad de poder chafardear alguna cosilla que estaba en la feria. Que si la “inevitable” aparición de las minis de El Hobbit de Games Workshop, que si alguna cosa de Star Wars X-Wing, que si partidas de Zombiecide, que si The Island, que si uno de Wall Street, que si juegos de cartas, por allí el manual de El Centinela, que si...
Pero poco tiempo para poder jugar con ellos y conocerlos tanto como me hubiera gustado!

Con lo que sí que me quedé fue con la clara y amena explicación del juego de miniaturas Carnevale, por parte de uno de sus creadores (David Llop), llegando a picarme muy mucho el gusanillo de saber más sobre este juego y su mecánica, y con un par de juegos con los que me rasqué el bolsillo y han acabado siendo parte de “mi tesoro”.

Uno de ellos, me llamó la atención desde que llegué al Festival. El juego en cuestión es King of Tokio, un juego donde te metes en el papel de un gigantesco monstruo come-edificios, al más puro estilo Gozdilla, y debes acabar con todo y con todos. Eso quiere decir que los otros jugadores también son monstruos de 7 plantas de alto. Un juego de esos de “joder” al compañero y reírte un rato largo de como le tocas los “cataplines” al de al lado. 

A parte de la temática, me gustó mucho la puesta en escena, las imágenes, los contadores, las tarjetas de monstruo y como ir contando los puntos de vida y los puntos de victoria. 30 euracos bien gastados, pero hasta navidad no podré abrir la caja...cagontó!!

El otro juego que esta bajo mi poder es uno que ya me había interesado hace unos meses, pero ha sido en estos días cuando me he decidido a comprarlo. Estoy hablando de La isla prohibida.


En este juego, un grupo de investigadores se han visto atrapados en una isla que guarda 4 tesoros de riqueza inigualable. Pero solo se podrá salir de allí, con los objetos bajo el poder de los aventureros y evitando no quedar atrapados por las inundaciones que padece el islote. Juego cooperativo donde puede suceder de todo en muy poco tiempo. Interesante, interesante...

A parte de estas compras, comprobar que tengo que ir a más Kedadas, festivales, ferias o encuentros de estos... pero a jugar y no a currar!

Una vez tenga los juegos bien pastados y jugados, os diré que me han parecido, alguna fotiko de la sesión y alguna chorrada de las mías.

Por cierto, no creáis que nuestras habituales sesiones de juego de los lunes se han acabado. Seguimos en activo, pero Jorge debe estar muy atareado como para meter crónicas en el blog. De hecho, haremos un parón de la partida de rol hasta pasado fiestas. Aunque ya he avisado que el “mono rolero” no aguantará tanto y tendremos que darle a los juegos de mesa o alguna partidita corta de rol.
Os mantendré informados...

jueves, 13 de diciembre de 2012

PALOMITAS Y CACA-COLA

Con la llegada a las salas de cine del tan esperado Hobbit, hoy os cuelgo algunos trailers de películas que seguro que no me perderé cuando hagan su estreno. Con algunas me llevaré una decepción (parece ser la tónica en las últimas grandes producciones que han llegada a las pantallas), pero todo es probarlo...

Luses, cámara...ACSIÓN!!


Con esta, seguro me saltará la lagrimita... Mi "muhé" se encarga de los clínex!


Pinta posible "truñaco", pero solo por la actriz (Gemma Arterton)... me la juego!


Creo que hacía mucho tiempo que un actor, no "pillaba" tan bien la esencia de un súper-heroe.



Zombies!! No como los que nos acostumbran a pintar...pero que carajo: son zombies!!!


No soy un fan de este súper, pero después de la cagada con el "otro" Superman... creo que se merece otra oportunidad!


Porrrrrr diossssss!!! No sé si podré esperar al verano del 2013... Como los mayas tengan razón y el mundo se acabe en el 2012...me joden la ilusión, fijo!

lunes, 10 de diciembre de 2012

UN PUENTE NADA TRANQUILO

La verdad es que este puente ha sido de todo, menos tranquilo y relajante. Pero lo dejamos atrás con un buen sabor de boca...
Han sido 4 días que, entre fiebre de mi Bicho, el cansancio de final de trimestre, el resfriado que pillé en la carrera de montaña del domingo, los informes entregados a los padres, el resfriado, etc., he conseguido encontrar algún momento para disfrutar de mis aficiones “frikanders”.

Para comenzar, el miércoles fuimos mi Piltrafilla y yo a la biblioteca a buscar unos cuantos libros por si, en estos días de frío, nos quedábamos en casa bien calentitos en el sofá bajo la manta. Mientras la dejé chafardeando aventuras de princesas, brujas y reinas...me escapé a la sección de novelas para ver si pillaba algo interesante.
La cosa es que, como un flechazo, me vino a la mente un solo título: El señor de los anillos. Mira tú por donde...
El que me han prestado es "bastante" más viejuno que este.

Lo había leído ya hace bastantes años, pero puede que fruto de la avalancha de trailers del próximo estreno de El Hobbit, se me animaron nuevamente las ganas de volver a leerlo.


Por cierto: mi ejemplar de El señor de los anillos, se extravió en una de esas situaciones tan “agradables” en las que dejas un libro a un amigo y después, como por arte de magia, el libro desaparece (ya podría desaparecer el amigo, digo!).

Pues nada, que he comenzado de nuevo la succionante (existe esta palabra?) lectura de la obra de Tolkien y, como muchas veces sucede, vuelvo a impresionarme y maravillarme ante una historia bien escrita.

Más... Este jueves tuvimos una cena con Juan (miembro de La Partida del Lunes) y su familia, en la que disfrutamos de unas riquísimas pizzas y de una partida muy entretenida de Los colonos de Catán.

Fue muy divertido y pillaron el sistema rápidamente. La cosa se animó bastante en cuanto tenían que comerciar entre ellos, viendo que hacer la “puya” al compañero es una cosa que siempre parece dar gustirrinín.
Un juego que, seguro que conocéis, pero que si no es el caso...vais tarde!!

Y eso me recuerda que, la propuesta de encontrarnos una vez al mes para jugar a juegos de mesa, cartas, etc., continua en pie y que iremos informando (y haciendo crónica) sobre estos encuentros extra a nuestra campaña rolera, para que vayáis conociendo vosotros también nuevos juegos de mesa.

Y ahí llego a la otra KDD que tuve el gusto de participar en este puente.
Fue el sábado cuando, bajo un frío que pela, nos encontramos algunos miembros de Comunidad Umbría, para echar unas partidillas a juegos varias.
Siempre van bien estos encuentros porqué, a parte de darte unas risas, vas conociendo juegos que les habías echado el ojo pero no sabías si te acabarían gustando.
Es el caso de BANG!, que me había picado la curiosidad pero no me atrevía a comprarme el juego básico. Y la verdad es que es bastante entretenido, fácil de jugar y animado para pasar unas horas. 


No paso lo mismo con Los Hombres-lobo de Castonegro... Había escuchado mucho sobre él pero, entre la dificultad de encontrar un mínimo de 8 jugadores para montar partida y que no acabó de gustarme...me decepcionó bastante. O lo encontré muy simple, o faltaban más personajes (solo jugábamos con la Vidente, la Niña y el Cazador) o, nosequé, que no me divertí mucho con él.
Al final, con sueño, frío y ganas de pillar la cama, dimos el cierre a esta nueva KDD Umbriana.

En fin, Serafín... un fin de semana largo, para disfrutar de algunas cosillas roleras.

Por cierto, también he tenido tiempo de montar con Bicho y Piltrafilla esto...

...y esto...
Y además, en estas dos próximas semanas os presentaré una propuesta de aventura basada en los conocidos personajes navideños. No os la perdáis!!

Nos vemos por aquí...

jueves, 6 de diciembre de 2012

GRANDES DEL CINE

Hoy, chafardeando por "internés", me he encontrado con esta joya del cine.
No solo tiene un guión estupendo, diálogos fluidos y de enriquecedor contenido, si no también un trabajo interpretativo más que loable, junto con los efectos especiales que desbordan por su avanzada producción.
Si eres amante del buen cine...esta "pinícula" no te defraudará!


Por cierto, voy avisando que esto se acaba... Por mucho que lo intento, y de ganas no faltan, me cuesta horrores escribir en el blog. He prometido en varias ocasiones el posteo semanal, pero tampoco no lo lee "naide"...
Pos eso, que si alguien sigue esta historia, no se estrañe de poca (o ninguna) entrada. Puede que vaya colgando videos, fotikos o chorradas varias que se me ocurran. Pero de ahí a intentar darle vidilla al Capi...la cosa va a ser que nop!

Saludos y, si existe, hasta la próxima!

MONSTRUOS ALTERNATIVOS: el Thor...pedooooo!

 
De las tierras más “chick” del Asgard, este nuevo y perfilado dios del trueno, ha llegado para llevar a la locura a nuestros aventureros.
Acompañado por su carro alado y tuneado, y con una gran selección de música dance al más puro estilo Scissor Sisters, podrá aparecer en cualquier lugar del territorio (sobretodo de noche y en tabernas).

Dados de golpe: Muchos... es el dios del trueno. Además, le gusta “recibir”.

Velocidad: depende de la música que suene en ese momento. Y no es la velocidad, si no sus movimientos lo que hay que tener en cuenta.

CA: A principio del combate, su defensa es alta. A medida que se suceden los asaltos, va perdiendo (mejor dicho: se quita él mismo) armadura para estar más “preparado” para el ataque mortal.

Ataque: Con su martillo y su ataque especial: la caída de ojos estilo “me vuelves loca, bandido!”.

Cualidades físicas: se cuida mucho y se gasta un pastón en cremas.

Punto débil: decirle que le ha salido un grano en la cara, que le salen pelos de la nariz o que su vestuario está pasado de moda. Eso lo mata!

miércoles, 5 de diciembre de 2012

2ª ENCUENTRO FAMILIAR

Una vez más, los miembros de La Partida del Lunes (junto a nuestras queridísimas familias), hemos participado de una nuevo Encuentro Familiar de La Partida del Lunes para pasar un día juntos y dar las necesarias/obligadas explicaciones a nuestras respectivas parejas de qué carajo hacemos cada lunes sin descanso ni tregua alguna.
Pues eso, el pasado domingo 25 de noviembre, nos reunimos todos en casa de Alcalde, para recordar los mejores momentos de estas últimas partidas, reírnos un rato largo sobre las pifias de nuestros personajes, filosofar sobre juegos de rol y nuestro peculiar estilo de juego...y todo acompañado de buena cerveza, estupendo aperitivo y una comilona de las de cagarse encima y continuar comiendo (perdón...).

Esto "era" el aperitivo...
 
Una de las conversaciones más interesantes era la que hacia referencia a como organizamos a nuestro grupo de aventureros en las campañas que, has ahora, hemos llevado a cabo. Y la verdad es que daba para bastante. Esta misma semana, y aprovechando el puente, colgaré una entrada sobre lo que se dijo y las reflexiones que se plantearon.
 Alcalde dominando el terreno.

 "Pijus Magníficus" en plena acción.
 
 Jaaaaaaarrrrrllll...que güeno estaba tó!

Pero el momento estrella fue el debate que se estableció después de la comilona, con algún que otro vaso de vino encima, sobre lo que haríamos cada uno de nosotros en caso de saber que se acababa el mundo el día de mañana. La cosa comenzó seria, pero rápidamente y siguiendo los patrones que caracterizan a La Partida del Lunes, traspasamos el umbral de la decencia para comenzar a decir chorradas, tonterías y reírnos de como afrontaríamos el desastre mundial.
Eso, y la propuesta de realizar una partida de rol porno... Cágate lorito!

Uuuuuhhhmmmm...te ha salido un 20...

Tras volver a la calma, pudimos celebrar el cumple de Niño Lobo (hijo de Alicia), con un original pastel con forma de...mando de la PlayStation! Esto, acompañado de un pastel de chuches y un apetitoso “pastel de mocos” (gentileza de mi hijo Bicho y un servidor).

Más tarde...a jugar!
Comenzamos con unas partidas de Chez Geek, con las que disfrutamos bastante. No todos jugábamos porqué hacían la última carrera de F1 y algunos estaban “enganchaos” por saber si Alonso ganaba o se quedaba en la calle.
Las primeras partidas fueron para pillar el truco al juego, pero poco a poco todos comenzaron a saber como hacer la puñeta a los compañeros... Muy divertido!
Y como lo prometido es deuda... Alcalde me había pedido que montara una partidilla rolera rápida para los más jóvenes del grupo (entre 12 y 14 años). No había tenido mucho tiempo para prepararme la partida aquella semana, pero tenía en mente qué podía funcionar. Y ciertamente, la aventura de marines espaciales fue muy bien. Una hora intensa, donde los 3 chavales se metieron de lleno en la situación y hasta alguno hacia cara de estar verdaderamente “metido” en la historia.

Ya cansados, chotos y guarrunos de estar todo el día en el campo, y llenos a reventar de comida, nos despedimos y cada uno a su casita...sabiendo que al día siguiente volveríamos a encontrarnos en nuestra sagrada Partida del Lunes.

jueves, 29 de noviembre de 2012

PINTA Y COLOREA

Cuando escuchas al director de juego describir el lugar donde los personajes se encuentran, algo en tu cabeza hace “click” y comienza toda la maquinaria imaginativa que te ayudará a adentrarte en un mundo donde vivirás las aventuras extraordinarias, terrores profundos o experiencias futuristas.

Puedes narrar que los personajes se adentran en un bosque oscuro, de vegetación espesa, con ojos salvajes acechando en todo momento... O que, al entrar en un profundo dungeon, el grupo deba enfrentarse a una enorme criatura, armada con una peligrosa arma sedienta de sangre... O que despiertas en una mansión tenebrosa, con la luz de la luna traspasando los cristales de los grandes ventanales, con la sensación de un frío aterrador que te envuelve como un manto de muerte...

Un recurso a utilizar, es el de presentar a los jugadores imágenes que ilustren el lugar, los personajes o los enemigos a los que deberán enfrentarse. Es una herramienta que, si no fuera por la “mardita” impresora y lo caros que son los cartuchos de tinta, utilizaría más a menudo.
No por ello, dejo de maravillarme de las extraordinarias obras de arte que se pueden encontrar por la red. Porqué solo hace falta buscar un poco para encontrar artistas que son auténticos “genios” en estas ilustraciones de fantasía.

Aquí os dejo algunas imágenes, con los enlaces respectivos, para que los disfrutéis. De todas formas , podréis consultar sus páginas en la barra lateral del blog.

Si alguien conoce algún otro artista para ampliar nuestra lista... ya podéis dar voces!







 

lunes, 26 de noviembre de 2012

ACTUALIZANDO...

Preparando el resumen del 2º Encuentro Familiar de La Partida del Lunes, realizado ayer domingo día 25 de noviembre (no tiene desperdicio, ya os aviso!), hago un pequeño parón para dar paso a nuestra típica valoración de la partida finalizada hace escasas semanas.

Pero antes de que nadie diga nada...me gustaría que Alcalde, “master cabrón” de esta partida, iniciara el turno de reflexiones sobre esta aventura de ambientación novedosa y que nos ha hecho disfrutar durante dos meses y pico.
Así pues: Alcalde, esperamos tu opinión de esta aventura!

Informamos también a nuestros seguidores (creo que alguno habrá...), que el relevo de director de juego ha recaído nuevamente en las “susias” manos de Jorge (aymadredediosjodidolotenemosoyes!), que ha iniciado no una aventura rolera, si no un auténtico “programa de televisión” al más puro estilo “Perseguido”, película de nuestro siempre querido y admirado Arni.
Jorge hará lo posible por colgar las crónicas ya que yo voy algo atareado con el final de trimestre...

Saludos y, en breve, las foticos del 2º Encuentro Familiar de La Partida del Lunes!

sábado, 24 de noviembre de 2012

LA LLEGADA DE SINH (sesión IX)

Antes de entrar e la caverna, el grupo discutió como podrían acabar con Sinh. Sentían un enorme pesar al saber que la única forma de acabar con la aquel ser maligno, era dejarlo entrar en el cuerpo de Yuna y dar muerte a la muchacha de inmediato...pero aquello atormentaba especialmente a Artenis y a Sigilo. Y si Sinh entrara en otro cuerpo y no en el de Yuna?
Pero el peligro ya les era presente en la entrada de la cueva: un enorme lobo de las nieves y un flan de hielo, aguardaban a los mercenarios y guardianes sedientos de sangre. Tras un encuentro corto y sin demasiados problemas, se adentraron en la cueva por un estrecho, oscuro y húmedo pasadizo. No faltaron los resbalones y las caídas...para, al final llegar a una sala subterránea repleta de hongos en forma de huevo. Un escenario algo inquietante...
Al acercarse a aquellos hongos, estos se abrieron dejando escapar un nube de humo verde. El efecto de este: crear confusión y provocando que se atacaran entre ellos. Akane y Sigilo se vieron enfrentadas en uno de estos combates, resultado del aliento tóxico de los hongos.
Mientras, Kairon, Artanis y Yuna, al adentrarse en uno de los pasillos en el que desembocaba la enorme sala, cayeron por un agujero y acabaron en un profundo pozo. Allí les esperaba las sedientas fauces de un can del infierno al que tuvieron que hacer frente. La situación se complicaba por momentos y la fina línea de la muerte se perfilaba en el horizonte de los protectores de la Elegida. Finalmente, superaron aquel encuentro no sin daños preocupantes para su salud y estado de ánimo.
Sigilo y Akane, tras recuperarse de su estado de confusión provocado por los hongos, se reencontraron con Pijus y siguieron otra de las galerías que presentaba la sala. Tras unos minutos de tensa tranquilidad, se enfrentaron a un Begimo. Gracias a dos afortunados y efectivos ataques, y al poder de los ataques Medusa de Akane, los aventureros acabaron con la criatura y pudieron continuar su camino en busca de los desaparecidos.
Todo el grupo se unió de nuevo tras unos minutos de explorar por la gruta, momento que aprovecharon para descansar y recuperarse de lo acontecido. Estaban realmente en un estado de salud preocupante...y aún les faltaba enfrentarse al último de sus temidos enemigos: el Alpha Omega.
El momento crucial había llegado, tras una enorme puerta se encontraba el objetivo por el cual habían viajado por todo Spyra, el destino de Yuna y la decisión que lo cambiaría todo.
Traspasaron la puerta y se encontraron con la enorme criatura que franqueaba el paso hacía el lugar donde Yuna tendría que efectuar el ritual, junto con las piedras de pode conseguidas, para “dejar entrar” a Sinh en su interior.
Mientras Kairon, Sigilo, Pijus y Akane se enfrentaban al Alpha Omega, Yuna y Artanis se escabullían dentro de la pequeña sala de ritual, encontrándose con una especie de espejo voluble.
La Elegida, junto con su guardiana, traspasaron el portal y llegaron a un escenario inesperado: un claro de bosque. Pero lo más inquietante no era el cambio de lugar, si no la presencia de una nueva Yuna, clon de la original. Artanis presentía lo que podía ocurrir y buscó diferentes estrategias para “marcar” a la Yuna original (hacerse ella misma un pequeño corte para marcarla con sangre, entre otras...). Pero lo inesperado fue que al marcar a la muchacha, apareció otra nueva Yuna, también marcada con sangre... La única marca que distinguía a la Elegida real de las otras, era el tatuaje que mostraba en su brazo, igual al de Artanis. Fue la manera de hacer desaparecer a los clones de Yuna e iniciar el peligroso ritual.
En el exterior, continuaba el sangriento enfrentamiento del resto del grupo con el poderoso Alpha Omega. Las fuerzas de los aventureros mermaban frente a aquella criatura formada de pura energía, pero la determinación y la voluntad de liberar a Spyra de Sinh, alzaba a los guerreros en pos de una victoria merecida.
Y finalmente, Alpha Omega sucumbió frente a los ataques de Kairon, Sigilo, Pijus y Akane. Pero...qué había pasado con el ritual?
A los pocos segundos, sus preguntas tuvieron respuesta: Yuna apareció...portando la daga que le había regalado Sigilo y la mano ensangrentada. El ritual se había efectuado...pero el sacrificio había sido otro.
Desde aquel día, Artanis fue recordada en toda Spyra como “aquella que había substituido a la Elegida”.


FIN DE LA PARTIDA

viernes, 16 de noviembre de 2012

LOS JUEGOS DE ROL COMO RECURSO PEDAGÓGICO

A menudo, las respuestas que damos los jugadores de rol a la pregunta “por qué juegas a rol?” tienden a ser algo repetitivas y poco esclarecedoras para aquellos quienes nunca han jugado a este tipo de juegos. Siempre recurrimos a razones de diversión, de desconectar de la triste monotonía durante unas horas, de valores como la cooperación, la reflexión, la estrategia, el compañerismo... Pero aún así, la respuesta no acaba de “dar en el clavo” para aquel quién nos hace la pregunta, quedándose con cara de palo y, tras unos segundos de profundo silencio, vuelve a preguntar: “Pero...por qué juegas a rol?”.

 Aún nos ven así... 
 
En esta entrada de hoy, algo menos cachonda (ya quedáis avisados!), me gustaría interpretar las mismas razones que hemos nombrado anteriormente, pero traspasándolas a un contexto donde seguro que apreciaremos más y mejor el valor positivo de los juegos de rol. Me refiero al “juego de rol con y para los niños”.

A parte de friki, soy padre de familia y maestro...maestro de los guerreros, de los de niños salvajes de 3 a 6 años, de los que quitan mocos, cambian pipis y enseñan letras...de esos soy. Pues bien, dentro del mundo de la educación siempre se ha valorado y potenciado un entorno educativo donde el niño se sienta motivado para descubrir, experimentar, conocer, aprender. En la etapa infantil, estos aspectos son esenciales para el desarrollo del niño como persona. Y uno de los mejores recursos para trabajar este desarrollo es el juego.
Podríamos establecer un gran abanico de tipos de juego infantiles: los rompecabezas, las piezas de construcción, los coches, los muñecos..., a parte de aquellos juegos más dinámicos y físicos que jugamos en el recreo o en cualquier parque.
Pero la tipología de juego que nos ayudará a socializar a nuestros pequeños, son aquellos que podríamos incluirlos bajo la etiqueta de “juegos simbólicos”. Son aquellos tipos de juego donde el niño entra en una situación imaginaria e intenta desenvolverse, poco a poco, con la máxima autonomía posible. Pongamos unos ejemplos más claros: jugar a ser una familia (con su papá, su mamá, el hijo, el perro...), transformarse en una pandilla de piratas, hacer la comida a tus muñecas, ser el general de tu ejército de clics de playmobil, convertirse en tu super-héroe preferido... Sí, sí, sí, estaréis pensando que esos son los juegos que todos hemos jugado siendo pequeños. Y así es.
Un juego de rol, no deja de ser otra manera de jugar a este “juego simbólico”, que todo el mundo educativo a coincidido en afirmar como una buena herramienta para formar personas. Puede, entonces, considerarse los juegos de rol como una buena opción de diversión educativa para los niños? A mi parecer, rotundamente, sí.
Evidentemente, sería muy difícil crear una situación de “roleo” en un ambiente escolar (no me imagino yo a ciertas “maestras pochas” realizando tareas de master...), pero si trasladamos estas situaciones a entornos más propicios, podrían ser gratamente positivos.
Si queremos entender la reflexión que estamos llevando a cabo, puede que sea mejor ir paso a paso...

Imaginación
Nuestro master tiene delante a un grupo de chavales de 5 años ansiosos por saber a qué jugaran. No conocen el juego, no saben el significado de “rol”, no saben cuales son las normas... En la mesa solo pueden ver unos dados de 6 caras, unas fichas de colores, unas figuritas muy chulas y partes de lo que parece un tablero cuadriculado.
El master, tras unos segundos de silencio, comienza a hablar con voz altamente intrigante: “Ahora os explicaré una historia que sucedió hace muchos, muchos años...”. Ya lo tienes! Una partida de rol no deja de ser un cuento, una historia que se va creando poco a poco, siguiendo las escenas que los mismos jugadores van originando. Ellos mismo son los protagonistas de la historia y de como de desarrollaran los sucesos de esta.
A cada nueva descripción del master, los niños se imaginan el paisaje que les están narrando, las criaturas a las que se enfrentarán, los personajes con quienes se relacionan, etc. Por lo tanto, el trabajo de imaginación que deben realizar es enorme.


Toma de decisiones
Muchas situaciones dentro de una partida de rol, nacen de una misma pregunta: “qué hacéis?”. Las aventuras de nuestros personajes se enzarzan en un laberinto de vivencias donde se debe decidir cual será nuestro próximo paso. De esta decisión dependerá si nuestro personaje continua sin problemas la aventura o se ve envuelto en un preocupante aprieto.
Es positivo que los niños vivan estas situaciones dentro del juego, ya que más tarde, en la vida real, estarán capacitados para valorar los pros y los contras, crear hipótesis, avanzarse a los hechos, y poder evaluar con perspectiva la situación y decidir la opción más optima para su interés.
Es divertido ver como los niños reflexionan frente a una simple situación como la de abrir o no una puerta. Puede que unos estén decididos a abrirla, pero alguno presentará la duda de posibles peligros tras ella. Deberán ponerse de acuerdo (otro valor positivo a sumar a la lista) y decidir entre todos su siguiente acción.

-La abrimos o no la abrimos?
Estrategia
Puede parecer que los niños pequeños tengan dificultades para establecer estrategias de juego para conseguir un objetivo, pero nada menos alejado de la realidad. Es verdad que en las primeras partidas de cualquier juego, los niños necesitan un tiempo para conocer la normativa, el funcionamiento, los movimientos..., pero poco a poco van “pillando” el sistema y comienzan a improvisar sus propias estrategias para llegar allí donde quieren. Cierto que sus propuestas no suelen ser las más adecuadas para alguna de las situaciones que les presentamos, pero tampoco son del todo descabelladas.
Por ejemplo, en una partida con mis hijos, sus pj's estaban frente a una enorme araña que protegía un tesoro que los héroes debían conseguir. Puede que la propuesta de algún jugador veterano fuera la de atacar a la criatura utilizando las mejores habilidades de cada personaje. Mi pequeñajo de 3 años, se quedó unos segundos en silencio y me dijo: “nos podríamos disfrazar de arañas y arrastrarnos por el suelo. A lo mejor, la araña se piensa que somos sus hijas y nos deja pasar!”. 
Pues es una opción...y muy parecida a lo que entenderíamos como “moverse sigilosamente”, “disfrazarse” o utilizar un conjuro de “invisibilidad”.
Lo importante es que los niños piensen diferentes opciones frente a una situación y escojan la que crean más optima para su objetivo final.

Compañerismo
Este es fácil... En estas edades (entre 3 y 6 años), los niños acusan bastante lo que se conoce como egocentrismo. Les cuesta aceptar que aquel juguete no es solo para él, que no son el centro del mundo, que los padres tienen otras tareas a parte de estar por ellos, que no siempre tienen la razón...vamos: no son los reyes del mundo!
También nos encontramos con que muchos de estos niños juegan de un modo individual, pasando poco a poco a un juego más colectivo, con los conflictos que conlleva este juego en grupo. Me refiero a vivir situaciones de decidir como va el juego, si la mamá soy yo o tu, si la carretera de coches va hacia allí o hacia allá, si yo soy el bueno y tu el malo, etc.
Y en las aventuras que les vamos a presentar dentro de una partida de rol, o trabajas en equipo y te entiendes...o puede que lo pases un poco mal!
Para comenzar, recuperaremos lo comentado anteriormente sobre la “toma de decisiones” y la idea de decidir entre todos qué hacer durante la partida. Pero también, se debe trabajar el tema de formar parte de un grupo, de la ayuda al compañero, del respeto por como juego el que tienes al lado...

 Un par de ejemplos: Imaginemos que los chavales tienen frente a ellos a un bicharraco que quiere hacerlos papilla. Deberán respetar las decisiones que tomen sus compañeros, sea la de enfrentarse o la de huir. Aunque crean que lo mejor es actuar de cierta forma frente al encuentro, deben aprender a respetar otras formas de actuar. No sería esto “educar” a ser tolerante?
Otro... Tenemos un compañero que, en mitad de un combate, cae gravemente herido. Como master, deberemos dar importancia al hecho que “nuestro amigo” lo está pasando mal, está dolorido y puede que no acabe la partida. Los niños apreciaran la situación comprometida de ese compañero y, en los mejores casos, correrán a socorrerlo. Creo que esta preocupación puede aceptar la etiqueta de “ponerse en el lugar de otro” o empatía. Y este es un valor que merece la pena trabajar...

Podríamos encontrar muchos más puntos positivos en el hecho de jugar a rol con los más peques de la casa, pero posiblemente estaríamos barajando los puntos comentados hasta ahora.
Solo puedo decir que he tenido la grandiosa experiencia de jugar con mis hijos varias partidas de rol y con resultados más que sorprendentes. Me he maravillado al comprobar que pueden proponer formas de encarar un encuentro de forma original, divertida y más que aceptable. Han disfrutado de lo lindo y con ganas de repetir la experiencia.

Como friki, me pongo tontorrón al ver a mi Piltrafilla decir que es una hechicera elfa (bajo nombre de Verdeta Somnis) o que mi Bicho es un guerrero bárbaro (el aguerrido Malvado). Pero como padre, ver que se dejan llevar por la imaginación y la fantasía, que se ponen de acuerdo en como actuar, en como interpretan a los personajes (con cambio de registro de voz incluido), como reflexionan sobre lo que se les explica, como buscan soluciones...es un gustazo!


Si tenéis la oportunidad, os animo a rolear con los más pequeños de la casa. Es otra manera de vivir los juegos de rol. Más infantil, sí, pero igual de mágica que al hacerlo con nuestros grupos habituales de juego.