miércoles, 27 de febrero de 2013

PROBANDO DUNGEONSLAYERS

Este lunes, no hubo sesión de juego de La Partida del Lunes. Jorge y Alícia no tenían el cuerpo para muchos dados y muchos “roles”, así que...el resto de miembros del grupillo, nos dispusimos a montar una de esas partidas (de juego de mesa o de rol) de una sola sesión. Vamos, para quitarnos el mono y quedarnos a gusto!
Mi propuesta fue la de probar uno de los manuales que tenían en mente hace tiempo: DUNGEONSLAYERS.


La verdad es que era mi opción para la Pati-Rol de hace unas semanas (partida que no se llevó a cabo por falta de jugadores), pero tenía ganas de ver como funcionaba de una vez por todas.

Para ello, dispuse de Enric, Alcalde, Juan y un añadido Cristophe, que lo pillé en último momento y se apuntó sin problemas.

Qué caray es Dungeonslayers?
Pues bien, básicamente es un juego donde nuestros personajes irán a explorar, saquear y “limpiar” de criaturas malas malísimas, una serie de dungeons con cierta (pero simple) trama o trasfondo. No tiene mucho más...que es sencillo de entender, fácil de jugar e ideal para nuevos jugadores de rol.
No lo veo muy útil para montar campañas largas, aunque puedes ir agrupando dungeons de menos a más dificultad por nivel, para llevar a tu Pj a lo más alto del mundo mundial de los Dungeonslayers.
Podemos consultar, gracias a la traducción del Maestro Terrax, del sistema de juego, compendio de monstruos y un grupo de aventuras para iniciarnos en este juego que, no por ser simple, deja de ser atractivo. Ideal para sesiones de un día o por el estilo.


En nuestro tasteo, nos metimos de lleno en el templo de Lom-Tranar (y no pongo spoilers por si alguien se anima). El grupo de aventureros/mercenarios estaba compuesto por Thorin (enano guerrero), Blood (humano explorador), Eldelbar (elfo hechicero) y Oürinor (humano brujo).

La partida, al final un poco pillada por el tiempo (explicación, creación de pj's, cerveza, chorradas varias, etc.), se desarrolló bastante bien, y solo tuve que “modificar” una de las zonas del templo. El resultado bien y con futuras repeticiones en jornadas de rol, para iniciados, o en situaciones de “no tenemos partida para hoy!...qué hacemos?”.

Como valoración del Dungeonslayers, podríamos recalcar nuevamente la sencillez del sistema, aunque añadiría unos “peros”...

-En la creación de personaje, debes repartir 18 puntos entre los 3 atributos: Físico, Agilidad y Mente ( con un mínimo de 2 y un máximo de 10, y siempre con valores pares), para después dividirla entre los cualidades asignadas a cada atributo al gusto del consumidor. Para Físico: Fuerza y Resistencia, para Agilidad: Reflejos y Destreza, para Mente: Razón y Aura.
Es decir, si tienes 6 en Físico, podrías dividir la puntuación en 4 en Fuerza y 2 en Resistencia...o 1 en Fuerza o 5 en Resistencia.
 

La cosa es que, de este modo, puedes hacerte una “bestia parda” del combate cuerpo a cuerpo. Es el caso de Alcalde y su enano. Le puso 10 en Físico, dividiéndolo en 5 en Fuerza y 5 en Resistencia. Bien... por ser enano, recibió 1 punto extra (para poner en Fuerza, Resistencia o Destreza) de bono de raza y otro punto (en Fuerza o Resistencia) de bono de clase guerrero. Thorin se metió los 2 puntos en Fuerza.
Y ahora el resultado: su puntuación de ataque a melé, era la suma de Físico + Fuerza + Bonus de Arma (en su caso un martillo de +1), por lo tanto... 18!
Y eso es mucho o poco? Pues en el Dungeonslayers, para tener éxito en tu acción ataque cuerpo a cuerpo, debes tirar un d20 y sacar igual o por debajo de tu puntuación de ataque melé. Ya me diréis... sacar más de 18 en una tirada de d20, seria tener muy mala leche!

-Otra referente al ataque... Cuando realizas un ataque y es éxito, tu oponente tiene derecho a una tirada automática de defensa. Si la tirada de d20 es igual o menor a su bonus de Defensa (Físico + Resistencia + Valor de armadura), tiene éxito y el resultado de la tirada del defensor se resta a la tirada del atacante. El resultado: el daño recibido por el objetivo.

Un ejemplo del manual y queda más claro:
Un enano de ataque 12 hace su tirada y saca un 9 (éxito). Su oponente tira para sacar por debajo de su defensa, que es 15. Saca un 4 y también es éxito de defensa. El daño recibido será la puntuación de ataque menos la de defensa. Por lo tanto, y si no me equivoco... 9 - 4 = 5. 5 punticos de daño.

Vaaaaale...pero y si la tirada de ataque hubiera sido de 2 y la defensa de 6? El objetivo no recibe daño porqué su armadura absorbe todo el impacto? No lo sé y si alguien sabe la respuesta que comente y aclaramos dudas.
Por lo pronto, entiendo que tu tirada, para ser realmente buena, debe ser por debajo de tu ataque pero no demasiado baja para que tenga efecto y provoques daño a tu adversario.

-Para los chequeos, debes tener claro qué atributos y habilidades debes utilizar. Y en la primera partida es un engorro por tener que consultar constantemente. Este punto solo se arregla jugando más de una vez y la cosa ya sale sola, a base de practicar.

Quitando eso, un juego ideal para iniciarse o llevar una serie de partidas “mata-mata” y sin mucha complicación de interpretación e historia de aventura.

Si queréis más... DUNGEONSLAYERS del Maestro Terrax.

domingo, 24 de febrero de 2013

MARCA DEL ESTE (sesión II)

Tenían un día y medio de trayecto hasta la torre de vigilancia. Así pues, con las primeras luces de la mañana, el grupo inició la marcha hacia el oeste, siguiendo el Camino de la Mantícora.

Previamente, habían decidido desviarse del rumbo establecido para dar una ojeado al bosque (en la parte norte de las Quebradas del Este), donde decían que se encontraba aquel Oso Lechuza que provocaba molestias a uno de los aserraderos de Robleda.
Les venía de paso y con ello ganarían unas buenas monedas para sus sacas , a parte de buena experiencia para con las criaturas de aquella zona.

Al internarse en el bosque todo parecía normal, pero la espesura de su vegetación, los obligó a dejar sus monturas y continuar el camino a pie.
No pasaron unos minutos que notaron que el ambiente del bosque comenzaba a ser algo más tenso. Puede que fuera por el inquietante silencio...por no ver ningún tipo de rastro animal por la zona...o por el grito desgarrador de algún animal que parecía lanzar su último aliento de vida.
El grupo reaccionó con rapidez: todos subieron a los árboles, menos Grant que fue incapaz de encaramarse a aquellas alturas con su robusto cuerpo y Akela. La paladín, decidió penetrar un poco más en la espesura e intentar descubrir el origen de aquellos gritos de dolor.
Y pocos metros le faltaron para descubrir al Oso Lechuza que remataba a su pobre pieza de caza: un ciervo.


Pero esta vez, la mala suerte estaba presente en el lugar. Akela se disponía a volver hasta el grupo para informar de lo descubierto, pero sus movimientos provocaron el ruido suficiente como para alertar a la criatura salvaje. El Oso Lechuza comenzaba una nueva cacería, esta vez la presa era Akela.

La mujer consiguió llegar a la arboleda donde se encontraban sus compañeros y se inició un combate donde las flechas desde las copas de los árboles de Ginebra, Pestus y Doga, los ataques cuerpo a cuerpo de Grant y Akela, iban mermando la salud de la enorme y peligrosa criatura.
Pero no por ello, el Oso Lechuza se quedaba indiferente: sus zarpazos también eran efectivos y conseguían rasgar parte de la armadura y de la carne de los aventureros.
En uno de estos zarpazos, la bestia rasgó la abdominal de la paladín, provocando una enorme herida que dejó a Akela inerte y al borde mismo de la muerte (*).
Fue aquel un momento de miedo, y valor al mismo tiempo, por parte del resto del grupo. Uno de los miembros había caído en combate y parecía no respirar. De ellos dependía si el oscuro abrazo de la muerte se llevaba a Akela para siempre.
Una serie de ataques bien dirigidos y efectivos, dieron muerte al Oso Lechuza y a su molestia existencia en aquellos bosques d ellas Quebradas.

Era momento de analizar el estado de la paladín del grupo...y no eran muy buenas noticias, que digamos.
Tras una serie de curas, Akela parecía recobrar el conocimiento, pero con una serie de secuelas que la marcarían de por vida: una enorme cicatriz en el estómago y un miedo atroz a criaturas como el Oso Lechuza.
Tras unas horas de descanso nocturno, el grupo volvía a su cometido principal: descubrir lo sucedido en la torre de vigilancia.
Llegaron a media tarde del día siguiente y pudieron observar, en lo alto de una loma, la pequeña fortaleza de la guardia de Robleda.

Estuvieron unas horas observando si existía movimiento en la zona y todo parecía tranquilo. Akela pudo recuperarse algo más de la pesadilla del día anterior...pero pronto volvió a estar en alerta: un par de kobolds aparecían en los alrededores de la torre. Puede que fueran ellos los que habían acabado con el destacamento afianzado en la torre.

Tras meditar como acercarse a la estructura sin ser detectados, decidieron internarse sigilosamente por uno de los laterales.
Al llegar a sus duras paredes, descubrieron una pequeña patrulla de 4 kobolds que se encargaban de la primera línea de vigilancia de la fortaleza. No fue difícil acabar con ellos y, sin dilación, entraron en la torre para descubrir lo sucedido.
Los restos de combate eran presentes en cada una de las estancias de la estructura militar: cadáveres, sangre, destrozos...
Incluso tuvieron que combatir nuevamente contra tres nuevas criaturas kobold y a una más que parecía una especie de hechicero kobold. Combate rápido y eficiente...estos aventureros aprendían rápido!

Un vistazo a las estancias les ayudó a descubrir un arcón con ciertas cosas de valor y un bidón de agua turbia. Inteligentemente, vaciaron el bidón para descubrir una daga decorada con un engarce de un escorpión.
Doga, por su parte, había investigado de forma efectiva una de las puertas de la estructura, para descubrir que disponía de una trampa de dardo. En su interior, la sala parecía ser el despacho de personal de rango del destacamento de soldados.
Buscando por aquí y por allá, descubrieron un manuscrito donde informaba de la presencia de kobolds en la zona. Pestus no se conformó con ello e buscó entre los escombros para descubrir una trampilla que llevaba a los subterráneos de la fortaleza.

 
Puede que los peligros de la fortaleza no se hubieran acabado aquí...


 
*: En esta segunda sesión de juego, sucedió algo que me hizo dudar en como actuar como “master-cabrón”. Os explico...

En el combate entre el grupo y el Oso Lechuza, mi criatura consiguió un crítico en su ataque, machacando literalmente al personaje de Alícia (Akela). El resultado era claro: la paladín estaba muerta...muerta del todo!

Y he aquí mi dilema: qué hacer con Akela, con una sola sesión de juego, matarla y personaje nuevo o algo que la marque como personaje de por vida?

No llevábamos ni una hora de juego y no era momento de frenar el avance de la sesión para crear un personaje nuevo para Alícia. Así pues, tomé la decisión (seguro que criticada por algunos compañeros masters) de darle un “empujoncito” a Akela para sacarla del túnel de la muerte, a cambio de rebajarle todas sus características en un punto. Y esto, hablando de una paladín con puntuaciones altas en casi todo, era un pago justo.

No sé si era la mejor opción...y si alguno piensa que volverá a suceder...pues el momento lo dirá!

sábado, 23 de febrero de 2013

jueves, 21 de febrero de 2013

MARCA DEL ESTE (sesión I)

Hacía escasas semanas que sus destinos se habían unido y, la verdad, es que no les iba del todo mal. Cada uno, por un motivo u otro, había abandonado su lugar de origen (muchos con hogar cercano a Alameda) en busca de aventuras, riquezas o huyendo de un pasado tormentoso. La cuestión es que se habían conocido en una de las muchas posadas del Camino de la Mantícora y habían decidido unir sus habilidades para ganarse como aventureros unas monedas de oro.


DOGA era diestro en desarmar trampas y apropiarse de posesiones ajenas a él, como buen ladrón que era. GRANT ofrecía su tranquila, pero a la vez imponente, fortaleza al servicio del grupo. GINEBRA era observadora y callada, pero efectiva en cada uno de sus movimientos; algo usual en la raza elfa. PESTUS se dejaba llevar por su sed de aventuras, dando rienda suelta a su curiosidad y nerviosismo. Y AKELA, la recién nombrada paladín, que buscaba su sitio en un mundo desequilibrado entre el bien y el mal.

Tras realizar con éxito algún que otro trabajo, cosas simples para iniciarse en el mundo del aventurero, habían decidido dirigirse a Robleda. Allí, se sabía, que las propuestas de trabajo eran mucho más numerosas y mejor pagadas. Era momento de crecer como guerreros, exploradores y mercenarios.

Fue a un par de días de camino de Robleda, donde algo llamó la atención del grupo. En el Camino de la Mantícora, era habitual observar la ida y venida de carromatos de comerciantes que se dirigían a la ciudad para realizar sus transacciones. Pero les extraño ver uno de estos carros parado en medio del camino, atravesado y sin movimiento en él.


Tras acercarse precavidamente, descubrieron que aquel transporte había sido atacado por un grupo de kobolds que aún rebuscaban objetos de valor entre la mercancía.
No les fue muy difícil acabar con ellos y decidieron dar parte a las autoridades de Robleda, así como hacer ellos mismos la entrega del carro y sus pertenencias a una de los establecimientos de la ciudad (“El Petate Infinito”).

Tras informar a la guardia de la ciudad, hacer entrega del transporte y conocer un poco la ciudad, el grupo se dirigió a “La Jarra de Oro” para recuperar fuerzas y descansar hasta el día siguiente.
Conocieron el sistema de Tablón de anuncios, donde podían informarse de los trabajos o encargos que podían realizar en los alrededores de Robleda.
Por aquellos días, existía un pequeño problema con unas serpientes en el almacén de Thomas y las inquietantes molestias de un Oso Lechuza en uno de los bosques cercanos a la ciudad.
Pero el grupo no tubo mucho tiempo de decidir ya que, a la mañana siguiente, la guardia se prsentó en el local de Laurus Cortezaverde, proponiéndoles un encuentro con el burgomaestre de Robleda.
No podían rechazar un encuentro con las grandes personalidades de la ciudad!


En aquella entrevista, el burgomaestre les expuso la situación en la que se encontraba Robleda:
Hacía unas semanas, que la presencia de kobolds en la zona había aumentado preocupantemente. Por suerte, la torres de vigilancia cercanas a la ciudad, ponían a raya a estas criaturas. Pero hacía unos días, que una de estas torres había dejado de pasar parte a las autoridades. Con el ánimo de no alterar la preocupación de los habitantes de Robleda, el burgomaestre proponía a Doga, Akela, Ginebra, Pestus y Grant, encargarse de descubrir que había pasado en la torre de vigilancia del sector oeste.

Era el momento de comenzar una buena aventura, una aventura de las de verdad, de aquellas que habían leído y soñado centenares de veces. Era su momento...era su aventura!



Así comienza una nueva aventura en La Partida del Lunes, esta vez y como ya habíamos informado, siguiendo el sistema retroclon de Las Aventuras de la Marca del Este.
Con un poco de retraso, ya que llevamos dos sesiones de juego, seguiré colgando las crónicas de los aventureros de Robleda (Akela, Grant, Doga, Ginebra y Pestus), así como algún que otro tema sobre la aventura que os pueda llamar la atención (como por ejemplo el tema del “tablón de anuncios” para realizar encargos).
Espero que os guste esta larga campaña y que la sigáis semana tras semana. Nosotros la disfrutaremos al máximo!

Saludos

domingo, 17 de febrero de 2013

BIG CULO DAY 2013

Demasiado tarde para colgar la crónica de nuestra primera sesión de juego (la verdad es que estoy "rebentao" y sin fuerzas para ponerme a escribir ahora...), La Partida del Lunes se suma a la fabulosa celebración del BIG CULO DAY.


Por si queréis saber más sobre este día, donde los "culamen" son los únicos y merecidos protagonistas, podéis consultar el Blog de Jotace y sumaros a esta propuesta.

Así que, mañana 18 de febrero de 2013...

BIG CULO DAY!!


Al ser del mundillo "rolero", he estado buscando retaguardias de guerreras, elfas, hechiceras, red sonjas, cosplays de super-héroes... de todo! Pero al final me he quedado con esta, que no es la mejor, pero me gusta bastante.

Estoooo...por si nadie se había dado cuenta: es el trasero un golem de tierra! Ahí queda eso...

jueves, 14 de febrero de 2013

SE ME OLVIDABA...

Para todo aquel que lo celebre: feliz Sant Valentín!

martes, 12 de febrero de 2013

TRATA DE ARRANCARLO, CARLOS!

Con el cuerpo cansado y un sueño que no me aguanto de pie (esta noche los goblins han hecho de las suyas y nos han dejado dormir poco y mal), me paso por aquí para hacer una primera valoración del inicio de partida de ayer.
Lo hago porqué pronto colgaré la crónica de la primera sesión de juego y no tendré tiempo para mucho más... Pero también por el hecho de que no me quedó muy buen sabor de boca en como fue esta primera sesión.

Como ya os había dicho, nos hemos metido de lleno en Las Aventuras de la Marca del Este, un sistema con algunos aspectos nuevos para mi y para los jugadores del grupo, cosa que provocó en la sesión de ayer cierta lentitud en momentos de la partida.

Para comenzar, el tedioso trabajo de la creación de personajes que, por un lado es necesario y motiva a la reflexión de como será tu Pj, pero por otro llega a ser lento entre anotar las puntuaciones, repartir equipo, explicar alguna duda del cambio de CA, etc.
Cuantos numeracooooooossssss...
 
También hubo situaciones que, por el hecho de llevar una dinámica diferente a la que estábamos acostumbrados, ralentizan el ritmo de las acciones. Por poner un ejemplo: en un encuentro contra unos kobolds, era un poco lioso ir consultando las tablas de combate constantemente (tanto de los aventureros como la de los monstruos), que estuvieran atentos a la suma correcta de los modificadores, alguna que otra tirada dudosa, etc.

Estoy convencido que el hecho de llevar un sistema de juego nuevo para todos, salgan a la luz un montón de dudas que, poco a poco, iremos solucionando. Las dudas salen los primeros días y luego quedan solucionadas.

Pero también afectó, creo, el hecho de llevar casi un año sin dirigir una partida en La Partida del Lunes. Entre la dirección de Alcalde y la de Jorge, me falta aquel “ritmillo” y mala leche de master (estamos oxidadosssss...). Nada que no se pueda solucionar el próximo día de campaña.

-Un poco de "3 en 1" para masters...y listos!

Eso por lo que hace al sistema de juego (que hay muchas cosas que me gustan y alguna otra que...buf, la encuentro algo forzada!), pero también hay que valorar la intro a la aventura.
Supongo que después de un buen rato centrados en la creación de personajes, la gente necesitaba un par de horas de mata-mata indiscriminado y sanguinario por todos “laos”... Pero la cosa no fue así y este factor, me temo, también afectó al inicio de la campaña.

Hay que reconocer que no somos un grupo que brillemos por nuestra interpretación, que digamos, y la sesión de ayer hubo una buena parte de situación en el lugar (las tierras de la Marca y la ciudad de Robleda), relación con algún Pnj fijo en la partida (Alex, el burgomaestre, Laurus Cortezaverde...), conversaciones con algún que otro personaje que pasaba por allí, el tema del “Tablón de anuncios “ donde los aventureros podrán consultar y resolver encuentros esporádicos a modo de encargo, diferentes localizaciones de Robleda...
Puede que tanto “poner en situación”, tanto “darle a la lengua”, tanto “vamos a situarnos”, llegara a aburrir a los jugadores que (puede) esperaban más acción desde principio.

-Ser o no ser...pero aquí cuando se mata???

También los jugadores necesitan su tiempo para hacerse el personaje suyo. Y en alguna ocasión se comentó durante la partida. Por un lado un halfling que encontraba pegas a todo lo que se cruzaba en su camino (y ya experimentó lo que puede llegar a suceder en Robleda si montas mucho alboroto! Jejeje), por otro la falta de cohesión de grupo que Grant (personaje de Jorge) puso sobre la mesa, el silencio de algún que otro personaje... Situaciones que seguro se irán resolviendo, pero que como master también tengo que motivar a solucionar.

Nada, que acabé la partida con aquella sensación de “joder, y yo pensaba que acabaríamos todos diciendo: esto pinta muy bien!, y vuelvo a casa con aquello de falta chicha al asunto”.
Espero que la semana que viene, con los errores corregidos y con más ritmo en la dirección de juego, pueda meterle caña a los jugadores e introducirlos en esta campaña que, a mi parecer, puede llegar a ser épica.

Ya os explicaré!

lunes, 11 de febrero de 2013

DE NUEVO TRAS LA PANTALLA

Mañana es el gran día.
Después de meses sin ponerme tras la pantalla de director, volveremos (mi libreta y yo) a tener bajo nuestro poder el ilustrísimo y legendario título de “Master cabrón”.
Y la verdad: ya tenía ganas!
Anoder taim... SOY MASTER-CABRÓNNNN!!!!

Si ya había informado que nuestra aventura se jugará siguiendo el sistema retro-clon de Aventuras en la Marca del Este, mañana será el momento de centrarnos en la creación de personajes y alguna que otra explicación del sistema de juego.
Hasta ahora, habíamos jugado en D&D 3.5 y con nuestro querido sistema propio de ROL'on. Con la Marca tendremos que conocer algunos cambios de dinámica de juego y alguna que otra aclaración previa a la partida.
Por lo demás, la aventura está lista y preparada para ser disfrutada...

La semana pasada, antes de echar una partida a Ciudadelas, les expuse un poco por encima el tema de la elección de clases de personaje. Y tras avanzar trabajo y realizar las tiradas de características, cada uno comenzó a perfilar al personaje que le acompañará durante muchas y peligrosas aventuras.
Así, Jorge se decidió por un Guerrero, Juan por un Ladrón, Alícia (a falta de kenders) le gustó el Paladín y Enric un Halfling.
Nos faltaba Alcalde que, por motivos de salud no pudo asistir a la partida, decidió más tarde a su personaje: un elfo.
-Como, que no hay kender? 
Pues me pido un Paladín...pero curioso que te cagas!

Una vez tengamos las fichas hechas...al tajo y a vivir una larga campaña, llena de peligros, Pnj's por conocer, lugares por explorar, misterios por resolver y muchos buenos momentos. Al más puro estilo de La Partida del Lunes!
Y como siempre, semanalmente, podréis seguir nuestras aventuras por las crónicas que iré colgando. Nos os las perdáis!


A otra cosa mariposa:
Como ya había informado, el próximo sábado 16 de febrero, realizaremos junto al Pati, una nueva actividad centrada en los juegos de rol: la Pati-Rol.
Si estáis cerca de Igualada (Barcelona) y queréis jugar una partida a rol, solo tenéis que pasar por el vestíbulo del Ateneu Igualadí (c/Sant Pau, 9), entre las 17h y las 2h de la madrugada y apuntaros a alguna de las partidas propuestas.
Ambientaciones de temática de fantasía medieval y futurista, con sistemas que irán des del “Guerrero, Pícaro y Mago”, a los “Bárbaros de Lemúria”, Pathfinder o Dungeonslayers (mi partida).

Se os espera!

domingo, 3 de febrero de 2013

YA QUEDA MENOS PARA LA PATI-ROL

Buenas gente!

Después de una semana algo atareada (mi mujer estaba en Núremberg participando con HABA en la Feria Internacional del Juguete y yo al cargo de los dos goblins) y un fin de semana muy, pero que muy “movidito” (con boda de unos amigos y una media maratón en Granollers que me ha dejado “pa larrastre!)... llega el momento de comenzar a pensar ene serio en la próxima partida del grupo. 

-Y cuanto dices que queda pa la meta???

La verdad es que está todo bastante preparado y dispuesto para comenzar, pero antes nos toca la sesión de relax con la película y unas buenas risas.

De todas maneras, pasaba por aquí para dar eco de una nueva actividad de la asociación donde estamos metidos: El Pati d'Igualada.

El próximo sábado 16 de febrero, de 17h hasta pasada la medianoche, se llevará a cabo la 1ª PATI-ROL en nuestra ciudad.
Durante muchas horas, podremos disfrutar de diferentes mesas de juego roleras, con ambientaciones diversas, sistemas variados, con niveles (principiante, medio y experto) para escoger la partida a nuestro gusto...todo, todo, todo, para pasar un buen rato disfrutando de los juegos de rol.
Lo que aún está por confirmar es el lugar del evento, ya que estamos en negociaciones horarias y se acabará de concretar en las próximas horas. Os mantendremos informados!

Así pues, estáis todos invitados a participar de la PATI-ROL y jugar alguna partida.

Saludos