miércoles, 30 de noviembre de 2011

REVISANDO EL 3.5


Es curioso lo que tiene esto del rol que, entre tanto sistema de juego, tantas adaptaciones, tanto “esto es como el D&D pero con toques del Aquelarre” y tanto follón, acabas con una diarrea rolera en la cabeza que acabas mezclándolo todo. Por ese motivo es importante, de vez en cuando, releer los manuales de juego para recordar algún aspecto que queda olvidado entre tanta neurona friki que tenemos los “amantes del rol” (que bonito mé quedao esto último!).
Y es en lo que estoy ahora mismo. Releyendo el Manual de jugador de D&D 3.5. Y sí, hay cosas que he vuelto a descubrir.
La cosa va de la siguiente manera:
En La Partida del Lunes, no somos muy seguidores de las normativas de juego demasiado estrictas ni complicadas. Nuestro lema es “pocas normas, mucha acción y más risas”. Así pues, ya hace mucho que con las opiniones de los miembros del grupo, ideé un sistema de juego (ROL'on) que se basa en la creación de PJ's de manera rápido y un sistema de juego sencillo y resultón. Vamos, que en 5 minutos le tienes el “tranquillo pillao”!
El sistema funciona, pero hace unos meses que comenzó a nacer el gusanillo de volver a dirigir una partida puramente D&D. Eso sí, sin complicarme la vida con las cargas, algunos bonus o malus y alguna cosilla que no me gusta del sistema. Pero he creído necesario darle un nuevo vistazo al manual para volver a descubrir cosas que tenía olvidadas. Olvidadas o viciadas por otros sistemas de juego.

 -Tira todos los dados y, si superas 15, ves la puerta que tienes a un palmo de los morros
donde dice "Aquí está el tesoro".

Por poner un ejemplo, en nuestro ROL'on, al obtener un crítico en nuestras tiradas de ataque, directamente multiplicamos por 2 o por 3 el resultado del dado de daño. Es decir, si utilizamos una espada corta de d6 y sacas un crítico, multiplicaremos el resultado del d6 por 2.
En el D&D, deberíamos tirar 2 dados de 6 y sumar sus resultados.
Otro ejemplo ahora que estamos en el apartado de combate, es la suma del bonificador de fuerza a la tirada de daño. Cosa que nosotros no hacemos ya que nuestra lista de armas esta limitada según la fuerza que posea el Pj (lo que se llama requisito de uso, vamos).
Todo el tema de bonificadores y penalizadores de armadura... otra que no utilizamos. Ya sé que la idea es ser lo más real posible y que un caballero ataviado con una armadura de placas no me puede bailar el waka-waka con todas las de la ley, pero prefiero algo más rápido que no estar contando de aquí y restando de allá.
 -Saminamina eh, eh, waka-waka eh, eh!!!

Y estoy convencido que, continuando mi lectura del manual del jugador, y seguidamente el de director, volveré a descubrir cosillas que había olvidado. Como mínimo me servirá para evaluar si me son útiles o vuelvo a dejarlas en la parte oscura de la memoria.
Y por cierto, vosotros qué sois: de los de sistemas densos con sus tablas y su estricta normativa, o sois de los de sistema “bueno, bonito y barato”?

jueves, 24 de noviembre de 2011

VIGILANDO LA RETAGUARDIA

El paladín miró a los miembros del grupo convencido que había escogido a los mejores para adentrarse en aquel infernal dungeon y liberar a la princesa de la garras del malvado liche.

-Compañeros, nos aguardan mil y un peligros en las fauces del más temeroso de nuestros enemigos. Estad alerta ya que la muerte nos acecha en cada rincón. Unamos nuestras fuerzas y seremos los vencedores. Explorador: abre camino, mago: prepara tus hechizos, bárbaro: vigila la retaguardia...

A lo que el bárbaro respondió:

-Lo cualo?


THE WALKING DEAD... o más de lo mismo


Acabo de ver el estreno de la segunda temporada de “The walking dead” en la Sexta y..., no sé, se me ha quedado un cuerpo algo raro.
Si bien es cierto que había escuchado alguna crítica no muy buena del nuevo arranque de la serie, también me había llegado alguna buena opinión sobre ella. Es como si le preguntas a alguien qué le parece Scarlett Johansson: a algunos les gusta y a otros, como a mi, no le vemos la gracia. Y al final te preguntas: “pero esta buena o no?”. Pues esa era la sensación previa, más o menos.

 
La verdad es que la primera temporada me gustó, sin llegar a la locura que me habían provocado otras series, también tengo que decirlo. Que la temática zombie me gusta, está claro, pero si que el desarrollo de la historia la encontré un pelín lenta. Los efectos y maquillaje son la leche, pero hoy en día cuatro polvos, sangre artificial y látex... y lo tienes hecho! Pero lo que debe pillar es la narración de los hechos, y aquí... resbalamos un poquito.
Pero le he dado la nueva oportunidad a esta segunda temporada.
A las 22:35, me siento delante de la tele y... me encuentro con lo mismo que dejé meses atrás: buenos efectos pero poca chicha. Me equivoco o me da la sensación que parecen haber más escenas explícitamente violentas, con eso me refiero a sangre y te parto el cráneo y que todos lo vean, que en la primera temporada?
Que, y atención spoilers, la desaparición de la niña un toque de intriga a este reenganche de la serie?... vale, sí, de acuerdo. Pero que la cosa no pinta que digamos “de la hostia” para los próximos capítulos. Y reconozco que el final del capítulo, ahí sí, la han “clavao”. Puede que sea lo único que me ha gustado, el final del capítulo, mira tu por donde.
Veremos la semana que viene como continua, pero me huelo que volverá a pasar como otras veces: que si un día me olvido, que si otra cosa mariposa, que si esto y lo otro... y otra serie que se quedará en el baúl de los recuerdos sin pena ni gloria.

sábado, 19 de noviembre de 2011

MINECRAFT

 No siempre los juegos de PC deben tener unos gráficos “pá cargarse”, para conseguir que te pases horas y horas enganchado.
Ese es el caso de MINECRAFT, que con un estilo básico de cubos, recrea un mundo enorme e inacabable, donde debes sobrevivir y conseguir tener un buen lugar donde acabar el resto de tus días.
La premisa es bien fácil: trabaja durante el día (construyendo, buscando recursos, explorando, etc.) y descansa durante la noche, ya que es cuando aparecen los bicharracos (zombies, arañas, creepers, esqueletos...) que pueden hacerte la vida imposible.


Durante las partidas, debes buscar las materias primas para poder conseguir diversos elementos que te ayudaran a crear objetos, elementos de tu casa o simple decoración o “chuminadas” del hogar. Estas materias se encuentran en el bosque, en canteras, playas o minas subterráneas.
El factor supervivencia es el que me llama más la atención, ya que de la nada debes crearte todo un lugar para vivir. Encontrar las combinaciones para crear objetos, buscar materiales, etc., también es el enganche de este juego.
A todo esto, se le suma el hecho de la creación de edificios a tu gusto, encontrando desde construcciones simples a grandes edificios con muchas horas de trabajo.La verdad es que hay auténticas virguerías por “yutú” de gente que se ha montado grandes construcciones de minecraft.
Existe versión Singlepalyer y Multiplayer (esta última no la he jugado) y pasadas unas horas, aún no me he cansado de jugar. Echarle un ojo y si os animáis... a crear!

ESOS LOCOS QUE CORREN

Dos semanas sin escribir.
Seguro que nadie se había dado cuenta.

La cosa es que, entre resfriados, alergias, mal cuerpo, vagancia y otros miles obstáculos que me han impedido escribir algo decente, la cosa se ha quedado otra vez parada. Y creo que cada vez costará más arrancar este blog...

Una de las razones que también ha afectado a todo este tinglado ha sido el hecho de volver a hacer deporte con algo más de asiduidad. No sé si ya lo había comentado pero me he aficionado al tema de triathlones, duathlones y carreras varias.
Durante la semana, voy entrenando y poniéndome a tono. Todo a causa de un regalo!
Miss More, tocada algo de la espalda, tiene una “entrenadora personal” que le corrige posturas, refuerza musculatura y demás. Este verano me dijo que me regalaba tres sesiones y... me enganché!
Siempre he hecho deporte, pero desde la llegada de Piltrafilla y el Bicho, no hemos tenido mucho tiempo para nada. Eso de ser padres chupa mucho tiempo.
Llevo 4 meses de entrenos y ya nos hemos metido a competir en algunas carreras. Y realmente, a parte de la pérdida de algunos kilos que me sobraban, los resultados son buenos. Todos menos este último duathlon de montaña, que nos salió bastante rana. Ya os explicaré... si tengo ganas de recordar el infierno donde nos metimos!
Pero bueno, entre tanto deporte, os meto un par de videos que, aún siendo largos, valen mucho la pena. Seguro que alguno dirá que eso del deporte es una locura, pero no solo somos frikis de dragones, aliens y súper-heroes. Del deporte también estamos enfermos.



sábado, 5 de noviembre de 2011

KORUM "El dos sangres"

Y entonces despertó.

Lo primero que vieron sus ojos fue todo un amasijo de entrañas, restos humanos, rostros desencajados, brazos y piernas separados de sus cuerpos... y sangre, mucha sangre.
Intentó enlazar las últimas imágenes que aun estaban frescas en su memoria.

Recordaba como un grupo de 14 o 15 soldados fronterizos, de la peor calaña que podías encontrar en tu camino, detenían a un grupo de comerciantes nómadas para "revisar", como decían ellos, la mercancía que trasladaban.
En estas situaciones era normal que los aduaneros requisaran buena parte del cargamento, pero encontraron algo que les llamó mas la atención. Las dos hijas del vendedor fueron, desde aquel momento, el único objetivo de los soldados.
Sus ojos lascivos no dejaban de desnudar con la mirada a las dos muchachas, sus comentarios obscenos les asustaban, sus movimientos repulsivos no auguraban sino lo peor. Animados los unos con los otros, llevados por un instinto casi animal, los soldados desgarraron los ropajes de las chicas y se disponían a aprovecharse sexualmente de las niñas bajo la mirada de un padre rabioso pero impotente.

Al ver aquella situación notó como su corazón latía con mas fuerza.
Recordó cual era su origen, como su madre le explicaba el fatídico día en que apareció en el poblado enano un grupo de bárbaros sedientos de venganza. Aquel día sería recordado para siempre como uno de los mas sangrientos de toda la cordillera norte. Todo guerrero murió, toda mujer violada... toda esperanza destruida.
Su madre fue de las pocas mujeres que sobrevivieron a la masacre, pero en su vientre albergaba el terrible recuerdo de aquel oscuro día. Meses mas tarde él nacería bajo el nombre de Korum el "dos sangres".
Ya desde pequeño fue repudiado por todos por ser el recuerdo vivo de aquel deshonor. No tuvo una infancia fácil al escuchar continuamente que por sus venas corría sangre enana y bárbara a la vez.
Tal fue la vergüenza que atormentaba a su familia que, una noche mientras Korum dormía, su madre decidió quitarse la vida cortándose las venas.
Estaba solo. Sin nadie que protegiera al pequeño, la ira del deshonor que pesaba sobre su cabeza, era cada vez mas dura. Las palizas y los insultos eran diarios, y cada vez el brillo inocente de los ojos del chico fue desapareciendo. A cada nuevo golpe que recibía su piel se endurecía, a cada nuevo insulto su alma se secaba.

Y entonces a pareció Narthebul, un mercenario amigo del pueblo enano, que al ver aquella criatura despojada de toda humanidad decidió acogerla bajo su tutela y enseñarle las mas secretas artes de la lucha.
Desde aquel día no pararon de viajar, de un lugar a otro. Cada día un nuevo trayecto y una nueva lección. Todas bajo una misma filosofía: mata antes que te maten.
Así fue como Korum aprendió a quitar la vida.

Recordó coger su hacha y notar el golpe seco al clavarla sobre la cabeza del primer soldado que encontró en su camino. de sus labios brotaron solo unas palabras: "Vais a morir".

Los soldados desenvainaron sus espadas y se abalanzaron sobre él con ojos rabiosos. Su hacha barría a un lado y a otro los cuerpos de los primeros enemigos que llegaban a su posición cortando de cuajo brazos y piernas, pero eran demasiados y él estaba solo.
Los soldados se lanzaron sobre él golpeándolo sin freno, golpe tras golpe, patada tras patada... y sucedió.
Escuchó el latido de la tierra, la fuerza de la roca, el poder de la tierra. Notaba como su cuerpo era el receptáculo de una energía nueva y poderosa. Una voz arcana le dijo: "Korum, tu eres el elegido. En ti se mostrará el mensaje de la tierra. En ti se unificará su poder. Tómalo y úsalo".
Calor, ira, dolor, rabia, dureza, fuerza, rigidez...
Después, una gran explosión de piedra y roca. Después, muerte.

Los soldados quedaron hechos pedazos y en medio de toda la montaña de cadáveres, Korum.

Y entonces despertó. 


Trasfondo de uno de mis primeros personajes de rol por foro (Comunidad de Habbanichi, ahora ya desaparecida), donde roleabamos con Pj's relacionados con un elemento. En mi caso: la tierra. 
Buena partida, buena idea de ambientación y con muchas probabilidades de que la "recuepere" en algún momento.

jueves, 3 de noviembre de 2011

PUENTE, LLUVIA Y CUMBIA

Después de una semana algo rara, volvemos al ataque.
Digo “semana rara” porqué el tema de comenzar la semanita un miércoles... no me ha sentado demasiado bien.
Para comenzar, he de reconocer que soy un hombre de rutinas. Que si el lunes partida de rol, que si el martes “furbolsala”, que si el miércoles bici y correr, que si el jueves entreno con mi “gurú” la Mega-Trutiradora (ya os explicaré esa historia en otra ocasión), que si el viernes correr con el equipo de los “3 asmáticos” (nada, que nos hemos aficionado a hacer triathlones) y el fin de semana... free activity andesea.

Ahora bien, si me cambian esa rutina poniendo días de fiesta que modifiquen la estructura de actividades que tengo programadas... FALLO EN EL SISTEMA, FALLO EN EL SISTEMA, FALLO EN EL SISTEMA...!!!
Que no digo que no me gusten los días de fiesta (porlamordediossss!), solo que prefiero que estén repartidos en días sueltos que no “aquí dos”, “este en medio semana”, etc. Estas semanas extrañas que comienzas a medio gas en el trabajo pensando: pá dos días, mejor no vengo!
Este factor me afecta de varias maneras. La perrera que me da hacer cualquier cosa, sensación “zomboide” todo el día, algo de mal humor o poca paciencia, etc.

-Ahió, ahió, el miércoles a trabajarrrrr!!
 
Si a este hecho le añadimos el “tiempomielda” que nos esta acompañando... vamos apañaos! Porqué ya me puede decir el Hombre del Tiempo (por cierto, alguien ha escuchado alguna vez que se llame a la señorita que nos enseña las nuevecitas y los solecitos, Mujer del Tiempo? Es que las meteorólogas no pueden obtener dicho título televisivo? Ahí queda dicho) que las lluvias son necesarias, que va bien para el cultivo, que si los pantanos están a tope, que si los bosques... Es que no puede llover de noche o qué? Mira que nos ahorraríamos muchos cabreos y dolores de cabeza. Sales de casa con el paraguas; ese día no llueve. Sales de casa sin paraguas, chaparrón al canto y “calao” hasta los huesos.

Porqué mira que me gustan poco los paraguas. Los paraguas y la lluvia. Vaya invento mal hecho. A quién se le ocurre inventar un artefacto que, teóricamente, sirve para no mojarte y siempre acabas hecho una fregona. Como mínimo de cintura para abajo. Es que el “listillo” no pensó en inventar un paraguas de pies o es que se le fundieron las neuronas con tanto paraguas?

Estos días grises no ayudan mucho a estar alegre y con ganas de actividad. Lo único que buscas es que los críos se entretengan con alguna cosilla y hacer el “perruno” cuanto más tiempo mejor.

La cosa es que, con el cambio de tiempo, llegó el resfriado. Y ya sabemos que pasa: mocos, tos, mal cuerpo, cansancio... una piltrafa, oyes!

Lo bueno... sí, acabarme Los Juegos del Hambre (Suzanne Collins) que, por si no la habéis leído, ya tardáis. Buena novela que te engancha desde la primera página y te mete en una especie de Gran Hermano pero con temática de supervivencia. Es la primera de una trilogía que, seguro, acabo por leérmela antes de navidad. Me falló un poco el final, que me esperaba algo más “sorpresivo” o impactante. Pero no es tan grave como para no ponerle una buena nota.


Otra, que el lunes comenzaremos otra nueva aventura con la gente de La Partida del Lunes. Partida de rol dirigida por Jorge, que seguro que nos mete en más de un problemon, al que nos tendremos que enfrentar con sus maléficas huestes de monstruitos.

Y la mejor es que, con intención y alevosía, le enseñé a jugar a Ms. More a MAGIC. Y mira tu por donde, le gustó el tema. En estos días, cuando Piltrafilla y Bicho dormían, hemos hecho partillidas y no se le da del todo mal. Esperemos que no pierda en gustillo y podamos jugar en más de ocasiones.


Para la semana que viene.. ya se verá. Pero intentaremos buscar "calor, calor" entre toda esta nuve suelta.


miércoles, 2 de noviembre de 2011

UNOS VAN, OTROS VIENEN

 Tras unas intensas semanas, la aventura que estábamos llevando a cabo bajo la dirección de un novatísimo (pero no por ello menos duro) “master cabrón”, llegó a su fin. 


Ahora toca el momento de las valoraciones, que siempre he creído necesarias tanto para jugadores como para master, ya que la intención y el propósito es ir mejorando en nuestras sesiones de juego para sacarles todo el jugo posible.

Como jugador he disfrutado mucho, tanto de la aventura como de mi personaje Legun Artean. Y mira que los personajes con esencia mágica nunca me han llamado mucho la atención, pero llevar a este hechicero elfo me ha hecho cambiar de opinión.
Además, ser muy discreto en las intervenciones, mantenerse callado y escuchando lo que decían los compañeros, no ser del todo sincero, jugar a cierto egoísmo del personaje y a la idea de “primero miro por mi, y después ya se verá”... han sido un muy buen aliciente para disfrutar del todo de mi querido elfo.
De todo convencido que recuperaré este PJ en futuras partidas. Tiene “suquillo” de sobras para darle más de una aventura.
Creo, también, que el resto de jugadores han actuado en consecuencia con sus respectivos personajes. Tanto el paladín dracónido, el asesino tíflin, el guerrero humano y el hombre-león, han actuado a mi parecer en base a sus personalidades y trasfondos. Vamos aprendiendo a fuerza de sesiones cada lunes, verdad?

Y el master... Alcalde se ha currado una muy buena campaña. Para comenzar, enviándonos mails personalizados con ciertos datos de trasfondo, que marcaban un poco el objetivo común de los PJ's. Buen ritmo en las sesiones, muchas risas (eso siempre) y, también hay que decirlo, poca suerte con los dados. Muchas veces, un buen encuentro perdía intensidad al no obtener buenas tiradas de dados. Pero sobre este aspecto, no se puede hacer nada!
Lo mejor es que ha jugado mucho al secretismo entre jugadores, dentro de la aventura y en las diferentes escenas que nos llevaban a un encuentro final apoteósico.
Alcalde, mi enhorabuena y ya tenemos un nuevo “master cabrón” titulado en La Partida del Lunes.

Espero que podamos disfrutar de una crónica de la parte final de la aventura. El estrés de trabajo y las obligaciones como master, no han ayudado mucho a poder disfrutar de la narración cada semana de nuestras sesiones de juego.

Ahora llega el turno de Jorge. Y eso quiere decir... problemas. Sí amigos míos, problemas. Que se puede esperar de una mente enfermiza, plagada de material friki abominable, ideas retorcidas, deseos satánicos e intenciones maquiavélicas? Solo decir que el chaval sueña con zombies cada noche... está todo dicho!

Os iremos informando sobre como va la aventura (y a ver si Jorge se anima y tiene tiempo de colgar las crónicas de la partida), ademas de novedades en el blog que colgaré en estos próximos días.

Saludos y seguidnos... ella lo hace!