domingo, 26 de mayo de 2013

LE PEGO UN MORREO, LE TOCO UNA TETA Y...

Un par de videos "yutuberos"...

El primero, para refrescar la memoria a Alcalde, que tiene en mente una partida "one-shot" con trasfondo de Alien. Seguro que le será muy útil...o como mínimo, se pegará unas risas de la buenas!

El segundo, lo he pillado de Las cosas de Crom y me "petao" el culo al verlo. Y estaremos a la espera de ver el estreno de los siguientes capítulos!


Mañana, más!

miércoles, 22 de mayo de 2013

MARCA DEL ESTE (sesión IX)

Llegaron a la ciudadela con un amargo cansancio sobre sus espaldas. Si bien era un lugar donde recuperar fuerzas y ánimos, no dejaba de ser una guarida de asesinos, ladrones y gentes sin pasado. La Ciudadela de Frysev era el vicio hecho ciudad, y un lugar donde tener los ojos bien abiertos y la espada a punto, era obligación si querias sobrevivir.

Al llegar, contrataron los servicios de guía de uno de los muchachos que adornaban las calles de la ciudad. Tras enseñarles los servicios más importantes de la urbe, el chico se despidió cobrando su tarifa, junto con alguna moneda más de las bolsas de los miembros del grupo.

En una de las callejuelas, el grupo observó como un grupo de 4 hombres daban una dolorosa paliza a un hombre medio borracho, incapaz de defenderse.
Akela se sorprendió al reconocer, en los ropajes de aquel borracho, la insignia de una orden de paladines. Qué hacía un paladín en Frysev y en aquel estado tan deplorable?

Siguiendo indicaciones de la mujer, decidieron ayudar al misterioso paladín y sacarlo de aquel atolladero. Lo sorprendente no fue la premura con la que acabaron con el enemigo, si no encontrarse con la agresividad y la conducta, reacia a toda ayuda, por parte del paladín.


Tras llevarlo con ellos a la posada de “El ojo de cristal”, darle un buen baño, e intentar recuperarlo de su estado etílico, fueron incapaces de sacar nada en claro de lo que le había sucedido a aquel hombre para abandonar por completo su ideales como hombre de fe.
Aquel hombre, al que conocieron como Niobe Vadín, parecía resquebrajado por un pasado tormentoso que se negaba a compartir. No quería ayuda, no quería compañía...solo la soledad y su dolor.
Grant, conociendo que el dolor en solitario no soluciona nada, acompañó silenciosamente a Niobe, deambulando por la ciudadela. Akela y Ginebra se dirigieron al templo, una para realizar sus oraciones y la otra para recabar información sobre Frysev. Y Pestus...algo más alocado, deseaba satisfacer sus deseos sexuales, curioseando en uno de los burdeles del Serrallar.
Y fue quién tubo más éxito de los integrantes del grupo, ya que en una noche loca junto a un par de elfas, el halfing dejó más que exhaustas a sus acompañantes, dando rienda suelta a sus habilidades y conocimientos sobre el sexo (un 20 en satisfacción “sersuarl” de las 2 elfas con las que se montó un trio!).

 -Aaayyy...que agustito me quedao con el pequeñajo!!!

Al día siguiente, tras recuperarse de la noche por separado, el grupo conoció a Rüstem, un noble adinerado, que había llegado a la Ciudadela de Frysev para gastarse parte de su fortuna en mujeres, bebida y juego. Pero necesitaba a alguien que le protegiera durante sus 5 días de desenfreno. Así pues, después de hablar con la comitiva de la búsqueda del unicornio, decidieron trabajar para el noble durante aquellos próximos días.
El primero de los locales a los que acudieron, fue a la casa de apuestas de Gemell: La casa del azar.
Los dados, las cartas y demás juegos de apuestas, saciaban los deseos ludópatas de los allí presentes. Y los problemas no tardaron en llegar...
Rüstem ganaba demasiado dinero para el gusto de Gemell, hasta llegar a pensar que estaban haciendo trampas en el juego, en su propia casa. Aquello provocó una pelea entre los guarda-espaldas de Rüstem y los secuaces del mafioso dueño del local.


Parecía que todo estaba controlado, pero Akela cayó en manos del oponente y desapareció por una de las puertas. Cuando todo parecía controlado, Gemell jugó su carta final: informó a Ginebra, Grant, Pestus y Niobe, que Akela había sido envenenada y que debían pagar por su vida realizando 3 encargos. Si se negaban a hacerlo...el antídoto del veneno de Akela, sería parte de pasado y ellos solo tendrían la pesada responsabilidad de la muerte de una compañera y amiga.
Aceptaron bajo aquella presión a realizar los tres “trabajos” para el mafioso.

El primero de ellos era bien simple: entregar un paquete a uno de los trabajadores de las cuadras.
Parecía fácil, pero pronto descubrieron que aquel paquete debía contener algo importante, por las precauciones que Gemell ponía en la importancia de que llegara a su destino final.
A la entrega, el hombre que hizo efectiva la entrega, les entregó una bolsa de 1.000 monedas de oro, a modo de pago, para Gemell. Era el momento de extremar los sentidos, ya que muchas miradas curiosas seguían cada paso del grupo.
Sin problemas, llegaron al local de juego y entregaron el pago a el mafioso. 

Su siguiente misión no sería tan sencilla...todo lo contrario: debían entrar a la cárcel de Frysev y liberar a un amigo de Gemell!

lunes, 20 de mayo de 2013

MUCHO JUEGO DE MESA

Este pasado sábado, pude disfrutar “como un burro” de la Patitrobada de este mes de mayo.
Alguna vez os he hablado de estas jornadas de juegos de mesa y rol organizadas por El Pati, asociación cultural igualadina, de la que forma parte.
En otras ediciones, me había encargado que hacer de master para niños durante la tarde, pero en esta edición, decidí aparcar el uniforme de director de juego para poder estar todo el día jugando a todo aquello que me pusieran delante. Y la verdad: me lo pasé en grande!


Después de preparar mesas, sillas y de más, jugamos una partida que actualmente esta en crownfunding y que presentábamos durante las jornadas. El juego es “La Puta i la Ramoneta”, un juego de cartas con ambientación cachondo-política sobre la independencia de Cataluña.
Un juego divertido, fácil en sistema y con “puñetería” muy entretenida.

Más tarde nos pusimos con el Timeline, demostrando que tengo que repasar la cronología de descubrimientos e inventos pero ya! Juego ideal para ciertas edades y aprender jugando cuando se descubrió la brújula, la invención de la penicilina o la llegada de la tele en color.


Uno de los descubrimientos del día: Fluch dee Mumie. Un juego alemán, en el que interpretas a un descubridor de pirámides y debes recuperar una serie de tesoros, evitando ser atrapado por la momia de las ruinas. A un lado la momia que no ve donde se dirigen los jugadores, pero si escucha cuantas casillas se mueven y si consiguen algún tesoro. Por otro lado, los exploradores que deben “engañar” a la momia, escabulléndose por los pasillos de la pirámide.

 Un juego simple pero muy, muy entretenido... Para pillarlo por internet!

De aquí pasamos a una nueva partida de Snow Tails, confirmando que es un juego muy divertido y con el que te puede pasar una hora volando!


Un King of Tokio, también cayó en la “saca” y...la presentación de “La Puta i la Ramoneta”


Ah!, y ayer domingo, jugamos la primera de (seguro) las partidas de Huida de Silver City. Explicación de las normas a los amigos, inicio de la partida y, entre muchas risas y agobios de tantos zombies como aparecían, jugamos una noche muy cachonda.
Creo que al resto de jugadores le gustó el juego y que, aún siendo la primera de las partidas, pillaron las reglas de juego y en la próxima, lo harán mejor, seguro.

viernes, 17 de mayo de 2013

DE ROBOTIJOS VA LA COSA

Pasaremos de esto...
...a esto...


MAI GOT!!! (babeo constante...)

jueves, 16 de mayo de 2013

SIN PAUSA...

Buenas chavalines!
Estamos de vuelta después de unos días bastante ajetreados (y lo que nos queda hasta final de curso!), llenos de cosas interesantes y con pocas horas para abarcarlo todo.
Para comenzar, tengo en mi lista de “cosas por hacer” pasaros las dos últimas crónicas de nuestras partidas en la Marca del Este. Y os aseguro que no hay desperdicio con algunas escenas...como el éxito total que obtuvo nuestro halfing Pestus, en uno de los burdeles de la ciudadela de Frysev. Y eso que se trataba de un trio con un par de elfas. Vamos: una máquina “sersuaaaaarrrrrlll”!!!

Por otro lado, estuve liado este pasado fin de semana, participando en la feria JugarXJugar de Granollers. Mi mujer estaba en uno de los estands, enseñando parte de los buenos juegos de HABA, mientras yo vigilaba a los goblins y me escapaba de vez en cuando para jugar a alguna cosilla.

Lo mejor? Poder jugar a “Huida deSilver City” después de los muchos problemas que han tenido para sacar su juego al mercado (accidente del autor incluido) y acabar con uno de ellos en mis manos.
Qué podemos decir del juego... Tengo intención de hacer una reseña más extensa, pero ya os digo que me parece un muy buen juego, con muchas posibilidades diferentes de encarar la huida de la ciudad, con alternativas, con componentes importantes de estrategia (hay que tener muy en cuenta la aparición de los zombies en las esquinas), con sorpresas varias (como los sucesos, la posibilidad de infección, descubrir que el helicóptero es de 2 plazas y el grupo es de 4 personas...), etc.
Tras una muy buena explicación del juego, nos metimos en la “huida”, y estuvimos 1h bien buena para realizar la partida. Pero vaya hora!!

También informaros de la campaña que han iniciado los compañeros de Outcasted, con la desventura de su juego Héroes.


La cosa comienza cuando les informan que alguien (un auténtico cabroncete!), ha filtrado en la red el PDF del juego sin permiso alguno. Tras solucionar el problema, han pensado una alternativa a todo el embrollo: iniciar una propuesta donde cada uno pudiera obtener, gratuitamente, una versión digital de Héroes, no sin antes demostrar que eres un auténtico héroe. En resumen: “Conviértete en un héroe!”.
Tras ponerme en contacto con ellos y presentar mis heroicidades como padre y maestro de chavalines de 3 años (mi ejército particular de trasgos para dominar algún día el mundo mundial de los 5 continentes y parte del espacio exterior! MUHAHAHAHAHA...), recibí mi manual “Héroes” con mucha ilusión. Ahora solo falta encontrar el tiempo para darle “zarpazo” y plantear una partida con los amigotes de La Partida del Lunes.

Y la última..., otro compañero de roleo (acrobata2000), se ha metido “a saco” en la creación de su propio juego: LAS TIERRAS YEGIMALES. Acrobata, buscaba grupos de juego para realizar la play-test del juego y recibir las sensaciones del sistema, valoraciones y demás.

Como grupo de juego, me puse en contacto con él y nos ofrecimos a realizar el testeo. En estas próximas semanas, muy posiblemente, hagamos una paréntesis en nuestras aventuras de la Marca, para ponernos en Las Tierras Yegimales y valorar qué nos parece.
También os informaremos de como va el tema.

Para acabar, informaros que si estáis cerca de Igualada (Anoia – Barcelona), podéis pasaros este sábado 18 de mayo, por el vestíbulo del Ateneu Igualadí (c/ Sant Pau, 9. 08700 Igualada, Barcelona), para jugar a una infinidad de juegos de mesa y alguna que otra partida de rol.
  
La gente del Pati, estaremos por allí organizando la PATITROBADA y os daremos la bienvenida con los brazos abiertos y los dados preparados!

Nos leemos, gente!

miércoles, 8 de mayo de 2013

LOS 5 MAGNÍFICOS

Os pongo en situación...

Mi pequeño goblin, hace días que nos da la tabarra continuamente sobre su interés desmesurado en tener bajo su poder una colonia de Batman. Sí, sí, sí...cosas del “merchandaising”!
La cuestión es que hoy, al salir del cole, nos hemos ido los hombretones de la casa ha comprar la dichosa colonia. Pero de Batman, nada...
Por suerte, al lado de la aborrecida Hello Kitty, había un pack oferta de los Vengadores. Fantástico: ya tenemos colonia para el mequetrefe!
Por la tarde, el pequeño y nervioso goblin le enseña la caja a mi santa esposa (su santa madre, vamos!) y comenta:

-Mira, si son los 5 Magníficos!!

Y se ha “quedao” tan ancha...

-Cariño, los que dices tu, eran 4!

-Eso, eso... Los 4 Magníficos!!

-Eeeee... Fantásticos, cariño, son los 4 Fantásticos!

Nos queda mucho camino por andar...


sábado, 4 de mayo de 2013

MARCA DEL ESTE (sesión VIII)

Los más curiosos del grupo (Pestus, Akela y Ginebra) decidieron subir hasta lo alto del púlpito, para encontrarse frente a una especie de altar con un viejo libro en lengua enana y una copa de oro y gemas. La avaricia fue la que activó una trampa, al coger el precioso cáliz, que abría el suelo del púlpito, dejando caer a los 3 miembros del equipo. Una dolorosa caía fue lo que consiguieron...a parte de llevarse la copa en su poder.
Lo que si que pudieron ver, antes de la tremenda caída, era que el suelo de la sala de oración estaba decorada mostrando el rostro de un serio y decidido rey enano. El nombre sí que aparecía en lengua común: el rey enano Argentonios.

Continuaron la búsqueda de la princesa Kahina por entre las profundidades del túmulo enano, encontrando un par de puertas al final de un largo pasillo.
Al forzar una de ellas, un terrible olor a putrefacción se les vino encima. Una señal que le ayudó a decidir que, posiblemente, aquel no era un buen camino a seguir...
Y parece que la decisión fue la acertada, ya que al abrir la segunda de las puertas, se encontraron con lo que parecía un enorme comedor, decorado simplemente con una gran mesa central, preparada para un gran festín.

5 esqueletos enanos, que parecían los comensales de aquella fúnebre cena, acompañaban los restos enjoyados del rey Argentonios. En una de las sillas contiguas al esqueleto real, estaba Kahina inconsciente.
Al entrar a la sala, activaron una de las trampas que existía en el comedor, dando vida a los esqueletos enanos e iniciando uno de los combates que nuestros aventureros recordarían por siempre.
Akela intentaba, por todos los medios, sacar a la princesa de aquel lugar. Pero su misión no era nada fácil, ya que los esqueletos atacaban sin dilación y evitaban el camino el camino de huida del comedor a toda costa. 

Grant se dedicaba a luchar con el enemigo con todas sus fuerzas, pero este era digno de respetar y muy difícil de vencer. Aún así, el enorme humano pudo resquebrajar algunos huesos de los contrincantes.
Pestus, con su rapidez habitual, se subió a la mesa y atacaba con su arma a distancia, rasgando poco a poco la vitalidad arcana de aquellos esqueletos.
Ginebra se sentía algo desconcertada en aquel lugar... La elfa estaba acostumbrada a los espacios abiertos, a la naturaleza...y aquel lugar que olía a muerte, le provocaba una sensación de mareo constante. No supo actuar a tiempo a algunos ataques del enemigo, y tuvo que salir del comedor para recuperar el aliento y dedicarse a atacar desde la distancia.
Y Doga... Si bien es cierto que Doga era diestro con sus armas y, a menudo, sus ataques mellaban considerablemente la vida del enemigo, aquel día la fortuna no amaneció de su lado. Un salvaje ataque simultaneo de dos de los esqueletos guardianes de la tumba de Argentonios, abrió la parte abdominal del humano, provocando una letal herida que nadie podría sanar. La muerte abrazó a Doga y se lo llevó con él para siempre...

El resto del grupo no se veía en mejor situación: las heridas eran importantes, las fuerzas flaqueaban, los recursos eran escasos...y el enemigo continuaba en pie. Los esqueletos y el rey Argentonios en cabeza.
Solo tenían una solución: abandonar el túmulo, con la princesa Kahina en su poder, y huir de allí a toda prisa. Y así fue como el grupo, consiguió cerrar la puerta del comedor del rey enano y salió de las profundidades mortuorias con la inconsciente princesa y el cuerpo sin vida de Doga.

Aquella fue una noche triste...muy triste. Un buen compañero se había ido para siempre. Un triste pesar se adueñó de los miembros del grupo. Y continuó al día siguiente, amaneciendo con un día gris y lluvioso, en el que dieron sepultura al amigo y compañero, e iniciaron de nuevo el viaje hacia la búsqueda de Karkadann.


Durante el viaje se sintieron cansados, doloridos y se adueñó un pesado silencio que les acompañó hasta entrada la tarde. Necesitaban descansar y recuperarse de la pérdida de Doga. Un abandonado y derruido fortín parecía ser un buen lugar para descansar y recuperar fuerzas.

Al anochecer, escucharon a lo lejos, el cantar de un anciano que parecía dirigirse al fortín. Era un caballero de armadura oxidada, mirada distante y porte de antiguo guerrero que aún vive de antiguas aventuras y recuerdos pasados.


El grupo le ofreció el calor del fuego, y el caballero compartió la poca comida que tenía y se animó a explicar la inquietante historia de amor entre Lady Bernís, su amado Sir Egaues y el furioso Sir Ivore.
Tras el relato, el grupo decidió echarse a dormir, dejando como guardia a una de las parejas del grupo.
Pero algo extraño sucedió... Ginebra y Pestus, parecieron entrar en una especie de ilusión en la que vivieron muy intensamente el momento en que Sir Ivore acabó con la vida de Egaues.
El resto del grupo tenía otras preocupaciones más reales: un grupo de hombres salvajes les atacaba en plena noche.

Tras acabar con el grupo enemigo y sacar a la elfa y el halfing de su estado hipnótico, compartieron lo sucedido y descubrieron que donde había yacido el anciano caballero, solo quedaba una espada y una pequeña caja con algo muy inquietante en su interior.
Amanecía y decidieron levantar el campamento y dirigirse a mejor suerte...si cabía. Y era bastante difícil porque su próxima parada era la Ciudadela de Frysev.

POSADERAS

Por qué en las partidas de La Partida del Lunes, nunca (y cuando digo nunca, es NUNCA!) las camareras de las posadas donde descansan los aventureros, tienen esta pinta:

 
 
Viva la cerveza, viva Jordan Carver y viva la Oktoberfest!

jueves, 2 de mayo de 2013

MEME's

Mientras escribo la que será una de las crónicas más recordadas en la historia de La Partida del Lunes, me he puesto a trastear con los "memes" y me he decidido a colgar uno para cada uno de mis jugadores. Son aspectos o frases que han aparecido en nuestras sesiones de juego y, habitualmente, son recordadas.
La última de todas, da una pista de lo sucedido en nuestra última y dolorosa sesión de juego...jejeje

A disfrutarlas!!


 
 


 1 MINUTO DE SILENCIO...