jueves, 26 de septiembre de 2013

MARCA DEL ESTE (sesión XVI)

Al llegar a la ciudad de Arakha, el sumo sacerdote de la ciudad (Efereg), les frenó el paso en el puerto. Por lo visto, la ciudad había padecido durante hacia algunas semanas pequeños ataques que, si bien no eran preocupantes gracias a la seguridad de la urbe, cada vez eran más habituales y de mayor repercusión en el ánimo de los ciudadanos. Ese era el motivo de la máxima seguridad en las entradas de la ciudad, fueran por tierra o por mar.
Tras explicarle el cometido que les había sido encargado por el burgomaestre de Robleda, los aventureros fueron acompañados ante la presencia del rey Neref, mandatario de Arakha.


Ante la presencia del monarca, les informaron de la preocupante situación de la ciudad: Por lo que parecía, la peligrosa secta de Serpentis, bajo las órdenes de un tal Hombre Andrajoso, estaba efectuando una continua oleada de ataques, en mayor o menor escala, para asediar la ciudad. Primero habían sido pequeños asaltos a los comerciantes que llegaban a la ciudad, después ataques en el interior de la ciudad y, últimamente, asaltos en mayor número contra la ciudad.

Tras poner en común las experiencias sucedidas, encontraron la relación entre los vivido por el grupo y lo acontecido en Arakha: Serpentis quería dominar toda la Marca, iniciando su invasión por la ciudad oriental y, más tarde, Robleda y la poderosa Marvalar.
Y era momento de poner fin a ese plan.

Primero, debían averiguar donde se encontraba el templo de Serpentis, y la única forma de conseguirlo era conseguir su ubicación de manos de uno de los clanes de asesinos que les ofrecían servicio.

Conocían donde se encontraba la guarida de los delincuentes seguidores de Serpentis, pero el grupo quería hacerse con la información del templo, sin llamar demasiado la atención...pero tenían a Pestus!

Tras unas horas espiando las idas y venidas de los asesinos, e intentar sin éxito recabar información, decidieron actuar. Y de la forma más original: con la provocación.
Rompieron una ventana para llamar la atención de los miembros del clan. Fue una forma original de conseguir que uno de ellos sacara la cabeza por la ventana y se encontrara a Pestus provocando la ira del asesino...enseñando el culo! Y sin mucho éxito, la verdad... 
Por suerte, Ginebra utilizó su conjuro de dominar persona, consiguiendo que el asesino estuviera bajo su poder mental durante gran parte de la noche.
Antoñito (fue el nombre escogido por los jugadores), les abrió la puerta y ofreció su espada contra los asesinos, siendo desde aquel día en un traidor a la secta.

Menudo es Antoñito...

En unos minutos, acabaron con los asesinos de la primera planta, descubriendo una trampilla que les podía llevar a plantas subterráneas. Y gracias de nuevo a Antoñito, que les hizo un detallado mapa de la segunda planta, pudieron organizar un ataque coordinado contra los adoradores de la secta Serpentis.

Dieron muerte, uno por uno, a los delincuentes de la guarida, pero un peligro algo más preocupante les esperaba abajo: un ogro que realizaba las torturas de aquellos que no “aceptaban” al clan de asesinos, les esperaba para hacerles frente.

El grupo aprovechó su ventaja, tanto en número como en ataque colectivo, y el peligroso ogro acabó en el suelo sin vida más rápido de lo que esperaban.

Fue en el sótano donde conocieron a Fredegar Brul, un ladrón prisionero que, a cambio de darle la libertad, les ayudaría en la misión de encontrar el mapa de localización del templo de Serpentis.

Ginebra, Grant, Niobe, Pestus, Akela y, ahora Fredegar y Antoñito, se prepararon para bajar a la última planta de la guarida de asesinos, donde encontrarían al capataz del clan, un personaje harto peligroso.

martes, 24 de septiembre de 2013

JIUSTON...TENEMOS UN PROBLEMA!

Buenas gente!

Os comento que, desde hace un par de días, el blog presenta ciertos problemas con las imágenes. De golpe y porrazo, se han eliminado y no pueden visualizarse correctamente, apareciendo en su lugar el "mardito" triangulito de los "cohone".
No sé a qué es debido...si alguien conoce la causa, o solución al tema, que ponga un comentario para arreglar el problema.

Muchas gracias...y para llamar la atención de los navegantes y recibir ayuda en breve, qué mejor que un buen reclamo (espero que se vea!)

A quién me ayude, le pago una cerveza!!

domingo, 22 de septiembre de 2013

PATHFINDER-SOCIETAT EN IGUALADA

Ayer mismo, sábado, pude participar en la Pati-Societat Pathfinder de Igualada, organizada por la asociación cultural El Pati, de la que formo parte. Y no fui el único de la fabulosa familia de La Partida del Lunes que se dejó caer por el evento, si no que Alcalde también participó en una de las mesas de juego.
Me quedé con las ganas de acompañarlo en una de las aventuras, pero el módulo que me propusieron, él ya lo había jugado... lástima! En otra ocasión será...

  El ambiente antes de comenzar las partidas

 Alcalde con ganas de comenzar...más feliz que un chavalín con zapatos nuevos! 

Las jornadas roleras, dedicadas íntegramente a Pathfinder, fueron un éxito. Se llenaron tres mesas de juego por la mañana y tres mesas más por la tarde. Y muchos de los jugadores que asistieron a la Pati-Societat no repitieron turno (es decir: o jugaron por la mañana o jugaron por la tarde). Así que cuento que asistieron alrededor de unas 40 personas...que no esta nada mal!

  Turno de mañana...
 ...turno de tarde.

En mi caso, pude dar rienda suelta de nuevo a mi Donayeb Oleson, un guerrero con acento de “mucho rrrruso en rrrusia” y que tubo bastante mejor suerte en sus tiradas que en las anteriores aventuras. Vamos, que mi gran espada se tiñó de sangre en mas de una ocasión y acabé con gran parte de los enemigos.
Bajo la buena dirección de Ferok, jugamos el “Amo de la fortaleza caída”, un módulo repleto de encuentros interesantes y cabezas para cortar. 

El grupo formado por un enano gruñón y con manía a abrir todas las puertas de una patada (Gaelos), un paladín que pasó de querer apaciguar a unos perros sarnosos a matar como el que más (Cristophe), una pícara elfa que realizaba sus faenas de abrir puertas y ataques furtivos a la perfección (Pau) y mi Donayeb, pudieron inspeccionar la misteriosa torre y dar parte a sus superiores.


 Crítico confirmado por parte de Donayeb...32 puntos de golpe y porrazo!

La verdad es que cada vez más me gusta el Pathfinder. Puede que por jugar con gente que lo domina muy mucho y que te sacan de dudas en todo aquello que necesites, puede por toda la movida de la Socidad Pathfinder (que la encuentro genial), puede que por las ganas de centrarme en un solo manual de juego...la cosa me está enganchando.
Gus, uno de los tenientes de la Sociedad Pathfinder Barcelona, me animaba a hacer de master...Y ganas no me faltan, pero creo que necesito tener el manual de reglas más metido en el coco para llevar a cabo una aventura, sin dudas y sabiendo dar respuesta a todo aquello que suceda. Pero no tardaré mucho...

Mi mesa de juego
Para todo aquel interesado, os informo que antes de acabar el año, tendremos el manual en castellano. Eso será una locura con todas las de la ley, porqué mucha gente conoce y juega a Pathfinder, pero está esperando la salida del manual en castellano para hacerse con él. Peor que las rebajas...verás!

Bueno, os dejo, que quiero ponerme con las crónicas atrasadas de la Marca del Este e intentar ponerme al día con ellas.
Mañana, sesión de juego (ganas tengo ya!) y la mega-aventura se irá acabando poquito a poco.

Saludos, gente!

jueves, 19 de septiembre de 2013

MARCA DEL ESTE (sesión XV)

Tras la puerta, el grupo pudo conocer en persona al responsable de aquella maquinación diabólica contra la hermandad de Maredon.
Situado en medio de un pentagrama dibujado en sangre, se encontraba Sarkados, un mago con oscuras intenciones y gran poder arcano. Parecía estar en contacto mental con algún otro plano o con seguidores a su sanguinaria misión. Los aventureros lo desconocían...

Pero pronto percibió la llegada de los guerreros, burlándose de haber llegado hasta allí y la presumible intención de vencerle.
Fue el inicio de una larga y dura contienda entre Sarkados y el grupo de defensores de la Marca. Un combate a espada y brujería: por un lado, las flechas y los ataques a espada de Grant, Akela, Ginebra, Pestus y Niobe; por el otro los hechizos de bola de fuego, proyectil mágico, muro de hielo, etc. por parte de Sarkados.
Pero la decisión de los miembros de la comitiva investigadora del monasterio era firme, consiguiendo herir en alguna ocasión al mago. Y cuando este parecía que flaqueaba en fuerzas...algo sucedió.
Del centro del pentagrama, comenzó a aparecer una oscura niebla que inquietaba al más valiente, una visión que solo prometía más y peor peligro.
De la niebla, comenzaron a aparecer unos tentáculos que parecían buscar una presa para saciar su maldad. Y la presa, para la sorpresa de todos, fue Sarkados. Los tentáculos agarraron al mago, lo alzaron en el aire y comenzaron a tirar con una fuerza descomunal. Mientras el mago gritaba algo como “maestro, nooooo!!!”, su cuerpo queda desmembrado, desquebrajado, destrozado en trozos pequeños, dejando la sala bañada en sangre de aquel hombre.
Una voz gutural se dirigía a los aventureros:


“Vosotros, miserables desgraciados, como es posible? No importa...Sarkados me sirvió bien mientras estaba vivo... Tengo en mi poder el Kitab Al-Azif y, ahora, el liro de mutación. Poco le queda a Arakha...y luego vendrá Robleda, y la Marvalar... Hasta que toda la Marca esté bajo el poder del Hombre Andrajoso.”

Algunos conocían la existencia, en las lejanas tierras de oriente, una ciudad llamada Arakha... Puede que allí encontraran las respuestas.

Tras regresar a Robleda y ponerse en contacto con el burgomaestre de la ciudad y actualizar la situación de lo sucedido en el monasterio, el grupo decidió que viajaría hasta la ciudad de Arakha y poner fin a aquellos ataques indiscriminados.
Y era muy posible que la gente de aquellas tierras conocieran el significado del misterioso símbolo que siempre acompañaba a aquellos ataques.

Era momento de viajar por mar...y no sería un trayecto ni mucho menos tranquilo. Las aguas por donde surcaba el Cisne Blanco, navío que les había ofrecido el burgomaestre de Robleda, tuvo que hacer frente al ataque de unos piratas. Por suerte, la tripulación, junto con la ayuda de los aventureros, pudieron frenar el abordaje de los piratas y continuar con su trayecto.

 Ya me gustaría a mi encontrarme con un pirata así...

A los pocos días, la fastuosa ciudad de Arakha, se avistaba en el horizonte... Una bella ciudad con un peligro entre sus puertas.

jueves, 12 de septiembre de 2013

sábado, 7 de septiembre de 2013

MARCA DEL ESTE (sesión XIV)

Tras recuperar el Libro de Saredum, que les ayudaría a bendecir el cementerio del templo de la orden de Maredon (encargo que les había pedido anteriormente el espectro  de un  monje), los aventureros volvieron al lugar santo para realizar la bendición y liberar a las almas en pena. Pero nuevamente, un pequeño grupo de necrófagos les obstaculizaba el camino. Tras un encuentro rápido y eficiente, los paladines del grupo realizaron su cometido santo.


Era momento de continuar con la exploración del templo, sabiendo cada vez más que lo que les esperaba en los pisos superiores del edificio era un peligro que nunca antes habían conocido.
Inspeccionaron la segunda planta sin mayor peligro que el de alguna trampa y poco más. Eso sí, obteniendo alguna moneda de oro y la valuosa reliquia Valasin, un medallón que parecia ofrecer a su portador ciertas dotes para el combate contra los demonios.

Al subir a la azotea, el terror se les hizo presente: un enorme demonio del abismo les esperaba, poniendo frena en su avance hacia la puerta que daba acceso al responsable de todo aquel dolor y destrucción.


Poco hacian la armas de los mercenarios contra la dura protección de la criatura. En cambio, los ataques de fuego del demonio, causaban estragos en la salud del grupo. Mala fortuna tuvieron al observar como Niobe caia bajo el influjo del conjuro "causar miedo", dejando al paladín atemorizado durante unos minutos.
Pestus fue la sorpresa del combate, el cual atacaba al enemigo para después camuflarse entre las esculturas de la azotea. El pequeño halfling conseguia herir al demonio, dando nuevas esperanzas de victoria a sus compañeros.
Animados de nuevo, unieron de nuevo sus armas para enfrentarse a la criatura demoníaca...y consiguiendo una trabajada victoria.

Pero el descanso no daba lugar en aquella situación, ya que un nuevo peligro les aguardaba al traspasar una de las puertas de la azotea. Dos enormes golems de carne, hacian guardia frente a lo que parecía la última de las salas. Su misión era clara: no dejar pasar a nadie...asi se lo habían ordenado su señor.
Esta vez el encuentro no fue tan complicado y agotador. Buenas estrategias de combate, consiguieron que los golems no crearan muchos problemas antes de caer sin vida.


Era momento de abrir la puerta y enfrentarse al último y más peligros de los peligros.
Estaban preparados o aquellos solo era el prólogo a una dolorosa muerte?

jueves, 5 de septiembre de 2013

VAMOS QUE NOS VAMOS!

Buenas a todos!

Ya ha pasado casi un mes desde la última entrada al blog y, la verdad, estoy algo perezoso en escribir alguna cosilla...no estoy, que digamos, ni muy inspirado ni con muchas ganas.

Puede que sea por la "peasso vacassione" que me he pegado este año. Y es que hacia mucho tiempo que no tenía la agradable sensación de haber desconectado de todo durante tanto tiempo.
Otros veranos, llegaba el punto que deseaba volver a la rutina, meterme en el ritmo del día a día, ir estresado para sentirme activo... Pero este año...buuuufffff...

He de reconocer que "la vida de camping" ha sido un descubrimiento positivo para mi. Levantarte y tener buenas vistas, quitarte el pijama para ponerte el bañador, almorzar con los primeros rayos de sol, piscina refrescante, mucha y más lectura, la tranquilidad de saber que los pequeñajos han hecho amigos y la estan campando por allí pasándoselo en grande, partiditas de "Saboteur" y "Colonos de Catán", cervecitas y algún gintonic... De fábula!

Pero ahora ya toca ponerse las pilas y activarse en serio. Pero no ha sido un inicio muy alegre que digamos. Malas notícias a nivel personal han "nublado" el retorno a casa y está costando más de lo que pensaba. Pero todo tiene solución, aunque algunas sean duras de llevar adelante...

Por lo pronto, me muero de ganas de volver a nuestras partidas de los lunes y acabar la mega campaña de La Marca del Este. Y de ver lo que Jorge ha montado con su partida de Cthulhu!

También de participar en las partidas de la Sociedad de Pathfinder con mi Donayev Olesson, al que solo le falta una partidica para ser de nivel 2! Si os apetece, el 21 de septiembre se realizaran diversas partidas en la Pati-Sociedad de Igualada.

También a las Pati-nights y la partida de Elizzer, más que interesante, también de Pathfinder.

Sí, sí... el tema Pathfinder me ha dado bastante fuerte. Y es que el hecho de volver al reglamento D&D, con las modificaciones pertinentes, junto a jugadores experimentados, hace que veas el sistema de otra manera. Y el material es de buena calidad...y espero que no se pierda con la traducción al español por parte de Devir.

Pero bueno, solo pasaba por aquí para decir que "no estaba muerto" y que, poco a poco, volveremos a la normalidad. Hasta el momento... Disfrutad de aquello que os haga feliz!

En breve más!