miércoles, 28 de diciembre de 2011

BUSCANDO EL BUEN ROLLO

Cada vez me cuesta más la navidad.
Família, compras, compromisos, regalos, encargos, quedadas con café, quedadas sin café, visitas... buffff...
En estos momentos me gustaría tener el súper-poder de la invisibilidad. O mejor, el de "No estamos por fiestas"...
Cuando estaremos tranquilos los 4 fantásticos, disfrutando de nuestro querido "dís del pijama"? Pues no se sabe...
Pero hay momentos en los que uno se alegra por algo. Y muchas de esas veces, esa alegria viene de algo muy pequeño, algo insignificante, pero que para ti se hace importante.
Algo como esta canción, que la pillé el otro día y me alegró la existéncia muy mucho.
Espero que a vosotros también.


REVISANDO EL 3.5 (parte II)


Continuo con mis reflexiones sobre el manual de juego de D&D en su versión 3.5. Y hoy toca algo que, sinceramente, desde el primer día que tuve el manual en mis manos, me ha provocado una (pero repetida) duda. Me refiero a los PUNTOS DE GOLPE.
Su uno mira la definición de este término, observará que da nombre a “los puntos que determinan lo difícil que es matar a tu personaje”.
Y ahí va la primera de mis preguntas: lo difícil o lo fácil. Porqué siempre he creído más que insuficientes los puntos que se otorgan a este aspecto del Pj.
Como es posible, y dentro de mi humilde razonamiento, que un mago o hechicero tengan solo 4 pg, los pícaros y bardos 6, 8 pg para los exploradores, clérigos, druidas y monjes, y (oh, vaya potra!) 12 para los guerreros.
Que sí, que luego le sumas el modificador de Constitución. Pero... pongamos un ejemplo chungo:


“ Me pido un hechicero! Vamos a ver... tengo 4 pg... tengo un 10 en Constitución... claro, porque he cargado Inteligencia y Destreza... eso es un modificador de... mierda: 0!!... Y la suma es... campan sacabó: 4 miserables puntos de golpe!”

Ya me dirás que hace este mago de pacotilla cuando tenga su primer encuentro y su enemigo tenga un par de tiradas buenas y le pegue unos sopapos que lo dejen tieso en un plis-plas. Porque, enfrentándote a cualquier criaturilla de poca monta, puede ocurrir y llevarte más de 4 tristes puntos de daño.
 
 -Venga chaval, placa-placa y pa tu casa!!

Si tu personaje tiene mayor puntuación, o su Constitución es alta, puedes sobrevivir mejor. Pero no todos los jugadores quieren llevar este tipo de Pj's. Puede que por este motivo, muchos tengan cierto reparo en jugar con personajes de estas clases (mago, hechicero, pícaro, bardo). Y es que puede que no les dure ni dos telediarios!
 -ABRRRRRRAAAAACADABRRRRAAA... mierda! 
Ya ma matao un puto goblin! Jodeeeeeeeerrrrr....

Reconozco que, en nuestras partidas de D&D, siempre hemos modificado este aspecto y utilizando esta formula: 10 + modificador de Constitución. Es evidente que no arreglamos mucho, pero por lo menos aquellos personajes más débiles viven algo más que una triste mosca.
Y me gustaría saber de alguien, ferviente seguidor de la normativa Dungeons & Dragons, que pueda dar a conocer su experiencia sobre este aspecto del juego.

Les estaré eternamente agradecido... si vivo para contarlo!

domingo, 25 de diciembre de 2011

POR ESTAS FIESTAS...


FELIZ NAVIDAD Y QUE EL CACHONDEO OS ACOMPAÑE!

domingo, 18 de diciembre de 2011

ESTO NO ES SERIO... Y CON COMILONA!

Que en La Partida del Lunes es difícil conseguir que una de nuestras partidas acabe siendo épica y seria... es evidente!
Porqué dime tu, como se entiende que, estando enfrentados a un guardián de un anillo de poder, protegido por un golem de “vente, que te dejo tieso de un guantazo”, podamos tener a nuestros dos líderes de grupo (sí, amigos, si con uno no podíamos... ahora tenemos dos jefes!) decidiendo como puede ser el himno y la coreografía de nuestro grupo de “héroes impredecibles”?
Pues así va la cosa: entre plomazo y plomazo del enemigo, los personajes de Alícia y Juan, al más puro estilo “Operación Triunfo”, pensaban la estrofa , el ritmo y el bailoteo de lo que ha acabado siendo el himno del grupo en cuestión.
Brazo parriba, pierna payá... ahú!

Pero que aquí no acaba la cosa... en la siguiente sesión, mi Pj Patxi tuvo un encontronazo con una de las mujeres que conocimos en el pueblo que nos encontrábamos. Bien, un encuentro... no sé si puede describirse así. Que nos pegamos un revolcón de “nena, te voy a hacer un traje saliva que vas a ver tu”... eso si que es verdad! Eso sí, todo se debe decir: fue corto, pero muy, muy intenso...

 -Dame plasssssseeeerrrrr!!!!

A parte de la partida que estamos jugando actualmente, dirigida por Jorge, y que nos pegamos unos hartones de reír de los grandes, tenemos otras obligaciones asociativas.
No sé si había comentado que me he aficionado a hacer triatlones y, entre muchas bromas de “correr es de cobardes” y “nade vas loco, nadando, pedaleando y corriendo, con lo bien que se esta en el sofá”, decidimos hacer la primera TRIATLÓN CULINARIA de La Partida del Lunes.

Hace exactamente una semana, nos encontramos para hacer una barbacoa familiar casi todos los miembros del grupo. Digo casi, porqué Cinto es el eterno trabajador que no tiene ni un día de fiesta, el pobre... el negocio es suyo y no se puede permitir!
Pues eso, que entre cervezas, hicimos el fuegecito y comenzamos a meterle carne al asunto. Mientras, los críos se enfrentaban a unas peligrosas criaturas que les dieron la mañana, pero consiguieron acabar victoriosos del encuentro.
 Los monstruos enemigos... peligrupeligru!!

Tras la fastuosa y fabulosa comilona, les presenté el Munchkin e iniciamos una partida que se alargó de lo lindo. Pero nos reímos un buen rato, dejando un buen sabor de boca y las ganas de repetir la partida en alguna otra ocasión.
 -Ahora te lanzo una Maldición y te cagas patas abajo... Ja!
-No me toques las narices, eh!

A final de la tarde, todos para casa con la sensación de haber pasado un muy buen día, en buena compañía y con ganas de repetir.

Lo mejor: saber que la día siguiente teníamos más rol con nuestro habitual encuentro, y la naciente propuesta de realizar un fin de semana de rol en vivo con ambientación de suspense y terror. Alcalde y yo ya nos presentamos voluntarios para comenzar a darle vueltas al coco para darles “yu-yu” a toda la familia de La Partida. De momento, planea para la llegada de la primavera... aún tenemos tiempo...

Si alguien tiene una idea, que nos informe!

DE NUEVO NAVIDAD


Uno sabe que ha llegado la primavera cuando siente de nuevo el calorcito del solete en el careto... que estamos en verano cuando comienza a ver gente en la playa... sabes que el otoño está encima cuando el viruji te hace sentir frioleras por todo el cuerpo... y el invierno, cuando es navidad!

Pero estamos muy equivocados por las señales que nos avisan de la llegada de tan familiares festividades.
Podríamos pensar que la navidad llega con la costosa iluminación que adornas las calles de las ciudades, con la decoración de elementos navideños en los escaparates de las tiendas, con aquella musiquilla que suena por las calles en modo “bucle eterno”, con las típicas frases de “felices fiestas” y “paz, salud y amor para los tuyos” que solo confirman la hipocresía de quién las dice... pero no, amigos y amigas mías!

Uno sabe que es navidad cuando se siente criatura apestosa. Por pasos y no se me alteren que tiene explicación!

Llega la navidad y la televisión muestra una campaña alocada de perfumes, colonias y demás productos de belleza, consiguiendo que te sientas como un auténtico apestoso. Que te lo están diciendo en los morros: tu, guarro, pa reyes una colonia que te canta el sobaquillo!!

 -Como te lo diría yo... te "jiere" de lo lindo bajo el ala, amigote!

Que si “agua de nosequé”, que si perfume de nosecuantos, que si “esencia de estoylootro”, que si... un tornado de productos destinados al buen ambiente general que solo me provoca la sensación de, disimuladamente, irme oliendo para saber si “canto”.

Sé que parece una tontería, y que tiene su explicación comercial, pero siempre me ha dado la sensación que en navidad, el 40% de los anuncios televisivos son de perfumes, 40% de juguetes y el 20%... de los que sea!
Nada, que hace años que esta sensación me corroe por dentro cada vez que llega las fiestas navideñas y hoy me he puesto a escribirlo. Una tontería más...

domingo, 11 de diciembre de 2011

A JUGAAAAAARRRRR!!!!!

Muchos sabéis que me gusta el cine, especialmente el de acción, ciencia ficción, monstruitos, alienígenas, futuristas y cosas así. Todo lo que tenga efectos especiales, me gusta. Y últimamente, la cosa no está para tirar cohetes, visto los “truños” cinematográficos que me he comido este año.
En alguna ocasión he comentado que, por desgracia, el trailer de la película vale mucho más que hora y media de tostón que no se sabe coger por ningún lado. Es evidente que el reclamo que puedas realizar con el trailer, el “merchandaising”, vender el producto para obtener el máximo beneficio, y todo eso lo tenemos claro. Pero ya comienzo a estar harto de llevarme una y otra decepción con lo que voy a ver al cine. Y eso que la entrada vale lo suyo como para que luego te lleves al cuerpo semejante “tontería” de película (por ejemplo, y no la recomiendo ni al peor de mis enemigos, SKYLINE).
Por ese motivo, ya llevo unos años que disfruto a lo lindo viendo los trailers de los estrenos que nos vienen. En 2 o 3 minutos ves lo “más mejor” de la película, ahorrándote en muchas ocasiones tener que “comerte” todo el resto. Disfruto como un besugo, en serio.
Pero... ah, amigos! Existe otro mundo que, cada vez más, nos deja “perlas” que debemos tener en cuenta porqué será (si no lo es ya!) el futuro del cine que tanto me gusta. Me estoy refiriendo a los juegos de consola.
Por mala suerte, no poseo ninguna consola de última generación (aún mantengo mi PS2). Por falta de tiempo para jugar y babear, sería una tontería comprarme la PS3 o la Xbox, por ejemplo. Pero solo viendo los juegos que presentan, ya es una pasada lo que llegan a realizar.
En muchas ocasiones, el trailer del juego, es mejor que algunas películas que adornan las carteleras actualmente. Jugarlo ya debe ser la hostia!
Aquí os dejo alguna de esas “perlas” para babear y, si tenéis ocasión, jugar.





jueves, 8 de diciembre de 2011

ESTAMOS DE PUENTE

Cuando llega un mega-puente como este, todo el mundo piensa lo bien que se lo va a pasar descansando, haciendo aquello que más le gusta, relajándose... miedo me da!

 
Desde que traje descendencia a este mundo, los puentes son de todo menos relajantes. Que si “papa, vienes a jugar?”, que si “vamos a algún sitio?”, que si “esto o lo otro?”... Tiempo de relajo... “0 patatero”.
Y no es que se aun problema (que no lo es), pero llega un punto que, siendo uno friki, le gustaría tener cierto lugar “espacio-temporal” para poder realizar aquello que te gusta.
Normalmente aprovecho los momentos de calma para poder “frikear” a mis anchas. Pero estas horas son por la noche, pasadas las 11 (antes tenemos que hacer vida de pareja con Miss More), y hasta que el cuerpo aguante. Pero no damos para mucho, la verdad!
Poco tiempo y muchas cosas por hacer... una de ellas escribir en el blog.
Ahora mismo, mientras escribía esta entrada, no sé cuantas veces he tenido que poner el “en pausa” porque Piltrafilla y Bicho estaban improvisando una carrera loca de cochecitos de muñecas por todo el piso al más puro estilo Mad Max. A saber los destrozos de la competición...


Siempre me queda el descanso del lavabo... te encierras con la excusa de echar el cagarro para desconectar (aunque no tengas ganas!) y... “papa, te falta mucho?”.

LOS UMBRIANOS QUEDAMOS


A modo de información...

Ayer mismo, realizamos un encuentro a nivel cercano de los miembros de la Comunidad Umbría. Al decir “nivel cercano” me refiero a todos aquellos que residen en Torontontero, se entiende.
Creo que ya había informado que estoy de lleno en algunas partidas de la Comunidad Umbría y, realmente, disfruto a lo grande con este tipo “diferente” de rolear.
La cosa está que nos quedamos un poco “chafaos” al no salir escogida nuestra candidatura para realizar un encuentro nacional de “umbrianos” (como se nos conoce en toda la galaxia exterior!).

Quedamos finalista (Igualada y Bilbao), ganando la ciudad del norte por muuuuuuuy poquito. Pero aquello nos ayudó a proponer un encuentro más cercano y familiar para conocernos y pasar un buen rato.

Quedamos a las 7 de la tarde para echar unas partidas a Munchkin, cenar unas pizzas por allí a las 9 y partidilla de rol (Bárbaros de Lemuria) hasta que el cuerpo aguantara.
Por mala suerte, los abuelos/canguros se liaron en último momento y no pude asistir hasta la hora de la cena. Pero pude jugar una partida del fantástico y divertido Much y descubrir el sistema de Lemuria.

Como sistema de juego esta bastante bien, de los míos: sencillo, rápido y sin muchos problemas. Aplicable al 100% en partidas de una tarde y con gente “novatilla” en rolear.
Pero lo que más me interesaba era poder conocer otras maneras de “mastear” o dirigir partidas de rol. Cuando juegas habitualmente con tu grupo, se establecen unas “normas” o dinámicas no pactadas sobre como se desenvuelven las partidas o aventuras. Puede que, sin darte cuenta, vas construyendo un patrón de juego que unifica las diferentes campañas que juegas con tu grupo.
Me interesaba poder ver como jugaban otros jugadores, como se presentaban las misiones, organización de turnos, descripción de acciones...

Lo primero que me llamó la atención fue descubrir que en La Partida del Lunes vamos “a saco”. Pero lo digo en plan positivo, que se me entienda. Encontré que en la partida que realizamos en la quedada, las acciones que se realizaban (combate, decisiones, etc) eran muy lentas. Estaba bien comentar la jugada, pero se me hacían un pelín largas acciones que de por sí debían ser (a mi gusto) mucho más rápidas.
En La Partida del Lunes, toda acción se resuelve en un tiempo, a mi parecer, más que correcto consiguiendo un dinamismo que no cansa. No se hacen escenas eternas y los combates son rápidos y estimulantes.
Me gusta cuando metes presión a los jugadores en pleno combate. Brillo, brillo, brillo!!!!
No deben tener mucho tiempo para pensar. De las buenas y rápidas decisiones depende la vida de los personajes. No me creo cuando un jugador tiene 5 minutos para decidir si se mueve, si ataca, si se mueve y ataca, si preparar un conjuro... si se echa un “cigar” con un café!! Un cambate es un combate y punto y pelota!
-Què hago?... Te doy, no te doy, te bailo una polka... yastá!! PIES QUIETOS!
 
Otros aspecto que me llamó la atención era la descripción que hacían el master. Leía un texto donde se narraba el paisaje, la situación, lo que ocurría.

 
Es una opción, pero a mi me gusta más poder describir la escena de forma directa, mirando a los jugadores, dramatizando a los personajes, (voces, gestos...). No digo que no sea bueno leer, ciertamente le da un toque literario, pero a mi parecer los jugadores “entran” más cuando hay un encuentro visual, directo con el narrador de la acción (o sea, el master).

 
No pude disfrutar mucho más de la partida ya que a las 3 de la mañana, un servidor se largó a a casa con un frío del carajo encima y pensando a qué hora se despertarían mis goblins. Esos no perdonan!!

Resumen: buen encuentro, para repetir, dirigir una partidilla de las mías, nuevo sistema probado... y que La Partida del Lunes no está tan lejos de la gente que ya lleva años jugando a esto.

jueves, 1 de diciembre de 2011

LA SUEGRA


Que para no tener problemas con la parienta tienes que caerle bien a la suegra... eso está claro!
Pero el otro día me quedé de cuadros al descubrir un programa en la MTV que dejaba la “estrecha” relación suegra-yerno en las cotas más altas.
El programa en sí, no sé como se llama, pero si puedo explicar un poco el funcionamiento. Por lo poco que pude ver, el muchacho protagonista del programa del día, se cita con 3 madres para pasar con ellas un rato. Por separado, las madres hablan de sus hijas, mientras van realizando actividades diversas con el posible futuro yerno. Que si deportes de riesgo, que si cena en un chino, que si taller de macramé... lo que sea. La cuestión es vender bien el producto, “useasé”: la hija.
Al final del programa, el chaval tiene que escoger una de las hijas que, como han buenamente han podido, cada madre ha publicitado.
Vamos, que sin ver ni un pelo de la hija (solo con lo que sus madres dicen de ellas) el chico debe escoger con quién quiere tener una cita e intentar una relación. Y eso es un problemón!
Para comenzar: qué madre habla mal de su hija? Ninguuuuuuna. Por lo tanto es una auténtica lotería, ya que eso de “de tal palo, tal astilla”... no siempre se cumple. Y si no veamos algunos ejemplos:

EJEMPLO A: Madre feota-hija buenorra.
Seamos sinceros... pasa más de lo quisiéramos. Es la media general, y no es por cargarme al sector “suegril” del país, pero suegras guapas... noseyosí...

 -Te vi a presentá a mi ija. É clavaíta a mí!

EJEMPLO B: Madre buenorra-hija feota.
También pasa, poco pero pasa, y es lo que más jode. De aquí aquella frase, que piensas cuando miras a la suegra en una comida familiar, de “si te hubiera pillao 20 años atrás...”.

No te hagas ilusiones. Si esta es tu suegra... estás soñando!

EJEMPLO C: Madre feota-hija feota.
Nene, lo tuyo es de hospital. Que falles con la madre, tiene un pase. Pero que también falles con la hija... Mejor dedicate a otros sectores.

 Regalo hereditario de madres a hijas.

EJEMPLO D: Madre buenorra-hija buenorra.
Vaaaaaamos, eso no tiene precio. Que estás deseando que lleguen las vacaciones para disfrutar del “calor” familiar. Pero eso pasa muy pocas veces. Y si te pasa... no lo expliques, que es peor!

 Multiplica esto por 2... la gloria!

El programa en sí no tiene nada, pero puedes hacer una “porra” de como saldrá la hija viendo los genes de la madre. Y ya os aviso que no es fácil acertar!

miércoles, 30 de noviembre de 2011

REVISANDO EL 3.5


Es curioso lo que tiene esto del rol que, entre tanto sistema de juego, tantas adaptaciones, tanto “esto es como el D&D pero con toques del Aquelarre” y tanto follón, acabas con una diarrea rolera en la cabeza que acabas mezclándolo todo. Por ese motivo es importante, de vez en cuando, releer los manuales de juego para recordar algún aspecto que queda olvidado entre tanta neurona friki que tenemos los “amantes del rol” (que bonito mé quedao esto último!).
Y es en lo que estoy ahora mismo. Releyendo el Manual de jugador de D&D 3.5. Y sí, hay cosas que he vuelto a descubrir.
La cosa va de la siguiente manera:
En La Partida del Lunes, no somos muy seguidores de las normativas de juego demasiado estrictas ni complicadas. Nuestro lema es “pocas normas, mucha acción y más risas”. Así pues, ya hace mucho que con las opiniones de los miembros del grupo, ideé un sistema de juego (ROL'on) que se basa en la creación de PJ's de manera rápido y un sistema de juego sencillo y resultón. Vamos, que en 5 minutos le tienes el “tranquillo pillao”!
El sistema funciona, pero hace unos meses que comenzó a nacer el gusanillo de volver a dirigir una partida puramente D&D. Eso sí, sin complicarme la vida con las cargas, algunos bonus o malus y alguna cosilla que no me gusta del sistema. Pero he creído necesario darle un nuevo vistazo al manual para volver a descubrir cosas que tenía olvidadas. Olvidadas o viciadas por otros sistemas de juego.

 -Tira todos los dados y, si superas 15, ves la puerta que tienes a un palmo de los morros
donde dice "Aquí está el tesoro".

Por poner un ejemplo, en nuestro ROL'on, al obtener un crítico en nuestras tiradas de ataque, directamente multiplicamos por 2 o por 3 el resultado del dado de daño. Es decir, si utilizamos una espada corta de d6 y sacas un crítico, multiplicaremos el resultado del d6 por 2.
En el D&D, deberíamos tirar 2 dados de 6 y sumar sus resultados.
Otro ejemplo ahora que estamos en el apartado de combate, es la suma del bonificador de fuerza a la tirada de daño. Cosa que nosotros no hacemos ya que nuestra lista de armas esta limitada según la fuerza que posea el Pj (lo que se llama requisito de uso, vamos).
Todo el tema de bonificadores y penalizadores de armadura... otra que no utilizamos. Ya sé que la idea es ser lo más real posible y que un caballero ataviado con una armadura de placas no me puede bailar el waka-waka con todas las de la ley, pero prefiero algo más rápido que no estar contando de aquí y restando de allá.
 -Saminamina eh, eh, waka-waka eh, eh!!!

Y estoy convencido que, continuando mi lectura del manual del jugador, y seguidamente el de director, volveré a descubrir cosillas que había olvidado. Como mínimo me servirá para evaluar si me son útiles o vuelvo a dejarlas en la parte oscura de la memoria.
Y por cierto, vosotros qué sois: de los de sistemas densos con sus tablas y su estricta normativa, o sois de los de sistema “bueno, bonito y barato”?

jueves, 24 de noviembre de 2011

VIGILANDO LA RETAGUARDIA

El paladín miró a los miembros del grupo convencido que había escogido a los mejores para adentrarse en aquel infernal dungeon y liberar a la princesa de la garras del malvado liche.

-Compañeros, nos aguardan mil y un peligros en las fauces del más temeroso de nuestros enemigos. Estad alerta ya que la muerte nos acecha en cada rincón. Unamos nuestras fuerzas y seremos los vencedores. Explorador: abre camino, mago: prepara tus hechizos, bárbaro: vigila la retaguardia...

A lo que el bárbaro respondió:

-Lo cualo?


THE WALKING DEAD... o más de lo mismo


Acabo de ver el estreno de la segunda temporada de “The walking dead” en la Sexta y..., no sé, se me ha quedado un cuerpo algo raro.
Si bien es cierto que había escuchado alguna crítica no muy buena del nuevo arranque de la serie, también me había llegado alguna buena opinión sobre ella. Es como si le preguntas a alguien qué le parece Scarlett Johansson: a algunos les gusta y a otros, como a mi, no le vemos la gracia. Y al final te preguntas: “pero esta buena o no?”. Pues esa era la sensación previa, más o menos.

 
La verdad es que la primera temporada me gustó, sin llegar a la locura que me habían provocado otras series, también tengo que decirlo. Que la temática zombie me gusta, está claro, pero si que el desarrollo de la historia la encontré un pelín lenta. Los efectos y maquillaje son la leche, pero hoy en día cuatro polvos, sangre artificial y látex... y lo tienes hecho! Pero lo que debe pillar es la narración de los hechos, y aquí... resbalamos un poquito.
Pero le he dado la nueva oportunidad a esta segunda temporada.
A las 22:35, me siento delante de la tele y... me encuentro con lo mismo que dejé meses atrás: buenos efectos pero poca chicha. Me equivoco o me da la sensación que parecen haber más escenas explícitamente violentas, con eso me refiero a sangre y te parto el cráneo y que todos lo vean, que en la primera temporada?
Que, y atención spoilers, la desaparición de la niña un toque de intriga a este reenganche de la serie?... vale, sí, de acuerdo. Pero que la cosa no pinta que digamos “de la hostia” para los próximos capítulos. Y reconozco que el final del capítulo, ahí sí, la han “clavao”. Puede que sea lo único que me ha gustado, el final del capítulo, mira tu por donde.
Veremos la semana que viene como continua, pero me huelo que volverá a pasar como otras veces: que si un día me olvido, que si otra cosa mariposa, que si esto y lo otro... y otra serie que se quedará en el baúl de los recuerdos sin pena ni gloria.

sábado, 19 de noviembre de 2011

MINECRAFT

 No siempre los juegos de PC deben tener unos gráficos “pá cargarse”, para conseguir que te pases horas y horas enganchado.
Ese es el caso de MINECRAFT, que con un estilo básico de cubos, recrea un mundo enorme e inacabable, donde debes sobrevivir y conseguir tener un buen lugar donde acabar el resto de tus días.
La premisa es bien fácil: trabaja durante el día (construyendo, buscando recursos, explorando, etc.) y descansa durante la noche, ya que es cuando aparecen los bicharracos (zombies, arañas, creepers, esqueletos...) que pueden hacerte la vida imposible.


Durante las partidas, debes buscar las materias primas para poder conseguir diversos elementos que te ayudaran a crear objetos, elementos de tu casa o simple decoración o “chuminadas” del hogar. Estas materias se encuentran en el bosque, en canteras, playas o minas subterráneas.
El factor supervivencia es el que me llama más la atención, ya que de la nada debes crearte todo un lugar para vivir. Encontrar las combinaciones para crear objetos, buscar materiales, etc., también es el enganche de este juego.
A todo esto, se le suma el hecho de la creación de edificios a tu gusto, encontrando desde construcciones simples a grandes edificios con muchas horas de trabajo.La verdad es que hay auténticas virguerías por “yutú” de gente que se ha montado grandes construcciones de minecraft.
Existe versión Singlepalyer y Multiplayer (esta última no la he jugado) y pasadas unas horas, aún no me he cansado de jugar. Echarle un ojo y si os animáis... a crear!

ESOS LOCOS QUE CORREN

Dos semanas sin escribir.
Seguro que nadie se había dado cuenta.

La cosa es que, entre resfriados, alergias, mal cuerpo, vagancia y otros miles obstáculos que me han impedido escribir algo decente, la cosa se ha quedado otra vez parada. Y creo que cada vez costará más arrancar este blog...

Una de las razones que también ha afectado a todo este tinglado ha sido el hecho de volver a hacer deporte con algo más de asiduidad. No sé si ya lo había comentado pero me he aficionado al tema de triathlones, duathlones y carreras varias.
Durante la semana, voy entrenando y poniéndome a tono. Todo a causa de un regalo!
Miss More, tocada algo de la espalda, tiene una “entrenadora personal” que le corrige posturas, refuerza musculatura y demás. Este verano me dijo que me regalaba tres sesiones y... me enganché!
Siempre he hecho deporte, pero desde la llegada de Piltrafilla y el Bicho, no hemos tenido mucho tiempo para nada. Eso de ser padres chupa mucho tiempo.
Llevo 4 meses de entrenos y ya nos hemos metido a competir en algunas carreras. Y realmente, a parte de la pérdida de algunos kilos que me sobraban, los resultados son buenos. Todos menos este último duathlon de montaña, que nos salió bastante rana. Ya os explicaré... si tengo ganas de recordar el infierno donde nos metimos!
Pero bueno, entre tanto deporte, os meto un par de videos que, aún siendo largos, valen mucho la pena. Seguro que alguno dirá que eso del deporte es una locura, pero no solo somos frikis de dragones, aliens y súper-heroes. Del deporte también estamos enfermos.



sábado, 5 de noviembre de 2011

KORUM "El dos sangres"

Y entonces despertó.

Lo primero que vieron sus ojos fue todo un amasijo de entrañas, restos humanos, rostros desencajados, brazos y piernas separados de sus cuerpos... y sangre, mucha sangre.
Intentó enlazar las últimas imágenes que aun estaban frescas en su memoria.

Recordaba como un grupo de 14 o 15 soldados fronterizos, de la peor calaña que podías encontrar en tu camino, detenían a un grupo de comerciantes nómadas para "revisar", como decían ellos, la mercancía que trasladaban.
En estas situaciones era normal que los aduaneros requisaran buena parte del cargamento, pero encontraron algo que les llamó mas la atención. Las dos hijas del vendedor fueron, desde aquel momento, el único objetivo de los soldados.
Sus ojos lascivos no dejaban de desnudar con la mirada a las dos muchachas, sus comentarios obscenos les asustaban, sus movimientos repulsivos no auguraban sino lo peor. Animados los unos con los otros, llevados por un instinto casi animal, los soldados desgarraron los ropajes de las chicas y se disponían a aprovecharse sexualmente de las niñas bajo la mirada de un padre rabioso pero impotente.

Al ver aquella situación notó como su corazón latía con mas fuerza.
Recordó cual era su origen, como su madre le explicaba el fatídico día en que apareció en el poblado enano un grupo de bárbaros sedientos de venganza. Aquel día sería recordado para siempre como uno de los mas sangrientos de toda la cordillera norte. Todo guerrero murió, toda mujer violada... toda esperanza destruida.
Su madre fue de las pocas mujeres que sobrevivieron a la masacre, pero en su vientre albergaba el terrible recuerdo de aquel oscuro día. Meses mas tarde él nacería bajo el nombre de Korum el "dos sangres".
Ya desde pequeño fue repudiado por todos por ser el recuerdo vivo de aquel deshonor. No tuvo una infancia fácil al escuchar continuamente que por sus venas corría sangre enana y bárbara a la vez.
Tal fue la vergüenza que atormentaba a su familia que, una noche mientras Korum dormía, su madre decidió quitarse la vida cortándose las venas.
Estaba solo. Sin nadie que protegiera al pequeño, la ira del deshonor que pesaba sobre su cabeza, era cada vez mas dura. Las palizas y los insultos eran diarios, y cada vez el brillo inocente de los ojos del chico fue desapareciendo. A cada nuevo golpe que recibía su piel se endurecía, a cada nuevo insulto su alma se secaba.

Y entonces a pareció Narthebul, un mercenario amigo del pueblo enano, que al ver aquella criatura despojada de toda humanidad decidió acogerla bajo su tutela y enseñarle las mas secretas artes de la lucha.
Desde aquel día no pararon de viajar, de un lugar a otro. Cada día un nuevo trayecto y una nueva lección. Todas bajo una misma filosofía: mata antes que te maten.
Así fue como Korum aprendió a quitar la vida.

Recordó coger su hacha y notar el golpe seco al clavarla sobre la cabeza del primer soldado que encontró en su camino. de sus labios brotaron solo unas palabras: "Vais a morir".

Los soldados desenvainaron sus espadas y se abalanzaron sobre él con ojos rabiosos. Su hacha barría a un lado y a otro los cuerpos de los primeros enemigos que llegaban a su posición cortando de cuajo brazos y piernas, pero eran demasiados y él estaba solo.
Los soldados se lanzaron sobre él golpeándolo sin freno, golpe tras golpe, patada tras patada... y sucedió.
Escuchó el latido de la tierra, la fuerza de la roca, el poder de la tierra. Notaba como su cuerpo era el receptáculo de una energía nueva y poderosa. Una voz arcana le dijo: "Korum, tu eres el elegido. En ti se mostrará el mensaje de la tierra. En ti se unificará su poder. Tómalo y úsalo".
Calor, ira, dolor, rabia, dureza, fuerza, rigidez...
Después, una gran explosión de piedra y roca. Después, muerte.

Los soldados quedaron hechos pedazos y en medio de toda la montaña de cadáveres, Korum.

Y entonces despertó. 


Trasfondo de uno de mis primeros personajes de rol por foro (Comunidad de Habbanichi, ahora ya desaparecida), donde roleabamos con Pj's relacionados con un elemento. En mi caso: la tierra. 
Buena partida, buena idea de ambientación y con muchas probabilidades de que la "recuepere" en algún momento.

jueves, 3 de noviembre de 2011

PUENTE, LLUVIA Y CUMBIA

Después de una semana algo rara, volvemos al ataque.
Digo “semana rara” porqué el tema de comenzar la semanita un miércoles... no me ha sentado demasiado bien.
Para comenzar, he de reconocer que soy un hombre de rutinas. Que si el lunes partida de rol, que si el martes “furbolsala”, que si el miércoles bici y correr, que si el jueves entreno con mi “gurú” la Mega-Trutiradora (ya os explicaré esa historia en otra ocasión), que si el viernes correr con el equipo de los “3 asmáticos” (nada, que nos hemos aficionado a hacer triathlones) y el fin de semana... free activity andesea.

Ahora bien, si me cambian esa rutina poniendo días de fiesta que modifiquen la estructura de actividades que tengo programadas... FALLO EN EL SISTEMA, FALLO EN EL SISTEMA, FALLO EN EL SISTEMA...!!!
Que no digo que no me gusten los días de fiesta (porlamordediossss!), solo que prefiero que estén repartidos en días sueltos que no “aquí dos”, “este en medio semana”, etc. Estas semanas extrañas que comienzas a medio gas en el trabajo pensando: pá dos días, mejor no vengo!
Este factor me afecta de varias maneras. La perrera que me da hacer cualquier cosa, sensación “zomboide” todo el día, algo de mal humor o poca paciencia, etc.

-Ahió, ahió, el miércoles a trabajarrrrr!!
 
Si a este hecho le añadimos el “tiempomielda” que nos esta acompañando... vamos apañaos! Porqué ya me puede decir el Hombre del Tiempo (por cierto, alguien ha escuchado alguna vez que se llame a la señorita que nos enseña las nuevecitas y los solecitos, Mujer del Tiempo? Es que las meteorólogas no pueden obtener dicho título televisivo? Ahí queda dicho) que las lluvias son necesarias, que va bien para el cultivo, que si los pantanos están a tope, que si los bosques... Es que no puede llover de noche o qué? Mira que nos ahorraríamos muchos cabreos y dolores de cabeza. Sales de casa con el paraguas; ese día no llueve. Sales de casa sin paraguas, chaparrón al canto y “calao” hasta los huesos.

Porqué mira que me gustan poco los paraguas. Los paraguas y la lluvia. Vaya invento mal hecho. A quién se le ocurre inventar un artefacto que, teóricamente, sirve para no mojarte y siempre acabas hecho una fregona. Como mínimo de cintura para abajo. Es que el “listillo” no pensó en inventar un paraguas de pies o es que se le fundieron las neuronas con tanto paraguas?

Estos días grises no ayudan mucho a estar alegre y con ganas de actividad. Lo único que buscas es que los críos se entretengan con alguna cosilla y hacer el “perruno” cuanto más tiempo mejor.

La cosa es que, con el cambio de tiempo, llegó el resfriado. Y ya sabemos que pasa: mocos, tos, mal cuerpo, cansancio... una piltrafa, oyes!

Lo bueno... sí, acabarme Los Juegos del Hambre (Suzanne Collins) que, por si no la habéis leído, ya tardáis. Buena novela que te engancha desde la primera página y te mete en una especie de Gran Hermano pero con temática de supervivencia. Es la primera de una trilogía que, seguro, acabo por leérmela antes de navidad. Me falló un poco el final, que me esperaba algo más “sorpresivo” o impactante. Pero no es tan grave como para no ponerle una buena nota.


Otra, que el lunes comenzaremos otra nueva aventura con la gente de La Partida del Lunes. Partida de rol dirigida por Jorge, que seguro que nos mete en más de un problemon, al que nos tendremos que enfrentar con sus maléficas huestes de monstruitos.

Y la mejor es que, con intención y alevosía, le enseñé a jugar a Ms. More a MAGIC. Y mira tu por donde, le gustó el tema. En estos días, cuando Piltrafilla y Bicho dormían, hemos hecho partillidas y no se le da del todo mal. Esperemos que no pierda en gustillo y podamos jugar en más de ocasiones.


Para la semana que viene.. ya se verá. Pero intentaremos buscar "calor, calor" entre toda esta nuve suelta.


miércoles, 2 de noviembre de 2011

UNOS VAN, OTROS VIENEN

 Tras unas intensas semanas, la aventura que estábamos llevando a cabo bajo la dirección de un novatísimo (pero no por ello menos duro) “master cabrón”, llegó a su fin. 


Ahora toca el momento de las valoraciones, que siempre he creído necesarias tanto para jugadores como para master, ya que la intención y el propósito es ir mejorando en nuestras sesiones de juego para sacarles todo el jugo posible.

Como jugador he disfrutado mucho, tanto de la aventura como de mi personaje Legun Artean. Y mira que los personajes con esencia mágica nunca me han llamado mucho la atención, pero llevar a este hechicero elfo me ha hecho cambiar de opinión.
Además, ser muy discreto en las intervenciones, mantenerse callado y escuchando lo que decían los compañeros, no ser del todo sincero, jugar a cierto egoísmo del personaje y a la idea de “primero miro por mi, y después ya se verá”... han sido un muy buen aliciente para disfrutar del todo de mi querido elfo.
De todo convencido que recuperaré este PJ en futuras partidas. Tiene “suquillo” de sobras para darle más de una aventura.
Creo, también, que el resto de jugadores han actuado en consecuencia con sus respectivos personajes. Tanto el paladín dracónido, el asesino tíflin, el guerrero humano y el hombre-león, han actuado a mi parecer en base a sus personalidades y trasfondos. Vamos aprendiendo a fuerza de sesiones cada lunes, verdad?

Y el master... Alcalde se ha currado una muy buena campaña. Para comenzar, enviándonos mails personalizados con ciertos datos de trasfondo, que marcaban un poco el objetivo común de los PJ's. Buen ritmo en las sesiones, muchas risas (eso siempre) y, también hay que decirlo, poca suerte con los dados. Muchas veces, un buen encuentro perdía intensidad al no obtener buenas tiradas de dados. Pero sobre este aspecto, no se puede hacer nada!
Lo mejor es que ha jugado mucho al secretismo entre jugadores, dentro de la aventura y en las diferentes escenas que nos llevaban a un encuentro final apoteósico.
Alcalde, mi enhorabuena y ya tenemos un nuevo “master cabrón” titulado en La Partida del Lunes.

Espero que podamos disfrutar de una crónica de la parte final de la aventura. El estrés de trabajo y las obligaciones como master, no han ayudado mucho a poder disfrutar de la narración cada semana de nuestras sesiones de juego.

Ahora llega el turno de Jorge. Y eso quiere decir... problemas. Sí amigos míos, problemas. Que se puede esperar de una mente enfermiza, plagada de material friki abominable, ideas retorcidas, deseos satánicos e intenciones maquiavélicas? Solo decir que el chaval sueña con zombies cada noche... está todo dicho!

Os iremos informando sobre como va la aventura (y a ver si Jorge se anima y tiene tiempo de colgar las crónicas de la partida), ademas de novedades en el blog que colgaré en estos próximos días.

Saludos y seguidnos... ella lo hace!

sábado, 29 de octubre de 2011

MERCHANDAISING

Solo en España somos capaces de hacer este tipo de trailers... ole tus güevos, capao!



viernes, 28 de octubre de 2011

LA MUJER DE BATMAN

 Querido diario,

Esta última semana he estado disfrutando como un pitufo en la convención de “Nuevos súper-héroes” realizada en Manola's City. Ni te lo puedes imaginar!
Hace cosa de un mes, recibí en casa el nuevo número de “Héroes de hoy”, donde te pones al día sobre el mundo de los súper-humanos. Que si los nuevos poderes de este, que si han dejado tirado a este otro, que si este se ha liado con aquella, que si “test para saber si tu poder es útil”.. y cosas de estas.

No me joooooodas!

La cosa es que había un especial sobre una convención que se realizaría en el mes de octubre, sobre los nuevos súpers, sus poderes y como hacerse un hueco entre tanto mutante.
La cosa me pareció muy interesante, ya que últimamente estaba un poco cansado de utilizar mis poderes en cosas poco “trascendentales” para la humanidad. Y es que ya me dirás a quién le importa que una vieja rechoncha y cegata se le atasque el váter por culpa de confundir la taza con la Termomix. O que un inspector de hacienda tenga “ciertos picores” en sus partes traseras y acabes descubriendo que tenían una familia de hamsters en el culo... con rueda y todo, los muy cabrones! (Ay, el vicio!). O que tenga que hacer compañía a una desconsolada niñita a la que se le ha roto su muñequito preferido y ya no tenga con quién jugar a “papás y mamás”.
Ufffff... muy duro...

Pero lo que me acabó de coincidir era el acto de presentación de la convención con el mismísimo BATMAN! Cágate lorito!
Pues sin pensarlo dos veces, me inscribí y “pallá” que me voy.
Realmente muy interesante. He hecho amistades que poco a poco te iré presentando, he aprendido algo más sobre mis poderes “chistorreros” y tengo algún proyecto entre manos que parece que acabará siendo la hostia.
Lo mejor fue cuando pude hablar con Batman durante unos minutos. Es un hombre bastante agradable, pero no me acabó de gustar la manera de hablar como si siempre estuviera cabreado. Pero le debí caer divertido porqué me presentó a su mujer y le dijo algo sobre “no volver a comer carne nunca más”. Y la mujer, entre risas y lingotazos a los chupitos de licor de melocotón que daban en el pica-pica del local, se me acercó y dándome una foto de donde se encuentra la Bat-cueva, me dijo entre susurros:

-Mi marido estará fuera toda la noche...

La Bat-cueva esta allí, al lado de las escalera... que no lo ves? 
Ahí, entre la primera ventana y la segunda!
Si se ve muy claro: en la especie de barandilla que hay... 
Oye, donde estás mirando?
 
Y ahí si que me dí cuenta de lo dura que es la vida de súper-héroe, trabajando a todas horas por el bien de la ciudad, sin horarios, sin vacaciones... Y asintiendo con la cabeza, le respondí:

-Tiene usted un marido que vale un imperio!

Y con mirada de sorpresa, puede que por el alago a las obligaciones de Batman, me largué de allí, no si antes zamparme una bandeja entera de canapés.
Hay que mantener la forma!

sábado, 22 de octubre de 2011

MAPAS

 Si algo me gusta de los juegos de rol, y de todo lo que le rodea, son los mapas.
A unos le van las figuritas, a otros las ambientaciones, otros los trasfondos... a mi me tiran los mapas. Más exactamente los mapas de encuentro.


Podríamos separar el concepto “mapas” en juegos de rol en dos tipos: aquellos que definen un territorio, un continente, una zona, etc., y los que se centran en interiores de posadas, dungeons, castillos, casas, claros de bosques, caminos... Estos, estos últimos son a los que me refiero.


Creo que es un recurso muy útil durante las partidas, para poder realzar la acción de un encuentro, para organizar los diferentes movimientos de los miembros de un grupo, en tareas de investigación o búsqueda, etc. Hace de una situación imaginaria, algo más real.
Tengo un archivo propio, destinado solo a mapas. Los he ido encontrando de aquí y de allí, buscando por internet, comprando “tiles” o fotocopiando lo que caía en mis manos.
Lo mejor ha sido encontrar algunas páginas que comparten sus mapas, para que todos las podamos utilizar o tomar ideas. Os dejo un par de enlaces para que le deis un vistazo. Son muy útiles, os lo aseguro.



Cierto es que existen programas para la creación de mapas. He utilizado alguno de ellos, todos gratuitos, pero puede que por falta de tiempo, por pocas prestaciones al no pagar cierta cuota, o por otros motivos, no me ha acabado de enganchar esta propuesta.


Y si alguien conoce alguna página donde también aparezcan “mapeos” de calidad, no estaría de más poderla compartir con la gente de La Partida del Lunes. Os lo agradeceremos eternamente!

miércoles, 19 de octubre de 2011

sábado, 15 de octubre de 2011

AÚN HAY ESPERANZA


Hace cosa de unos días, plantaron en mitad de una de las plazas de Totontontero (y digo mitad porqué esta en medio, no a un lado para que la gente pueda pasear por la plaza, no, no, no... ahí en medio de toda la plaza, pá joder!), un remolque informativo de los proyectos sobre avances científicos que lleva a cabo la Obra Social “La Caixa”.
 

Bajo el título TECNO-INNOVACIÓN, que ya impresiona de por sí, se mostraba en qué se gastan los cuartos el banco (nuestros cuartos, hay que recordarlo), en vez de invertir en mejoras para los ciudadanos, o bajar los intereses, o... vamos a dejarlo porqué no acabaríamos nunca.
Que sí, que había información sobre la investigación de nuevas vacunas, mejoras en maquinaria y robótica que nos la vida más llevadera, nuevos materiales más ecológicos y económicos (que no me lo creo...).
Pero lo que despertó en mi una ola de inmensa ilusión y esperanza, fue un jueguecito mental que ya había visto alguna vez en la televisión. Se trata del Mindball.
La cosa va en que, sin pensar en nada, puedes ser capaz de mover una pelotita de un lugar a otro. Y diréis: qué tiene de ilusión y esperanza esta chorrada?

 1- Muévete pelotita, muévete pelotita...
2- Pajaritos a bailar, cuando acaban de nacer, tu colita has de mover, plas, plas, plas, plas...

Aquí entra en acción mi deformación profesional como maestro:
Imaginaos la cantidad de cosas que se podrían hacer con la cantidad de alumnos de secundaria que están “tol santo día” empanaos y sin pensar en nada... maravillas!!
Aquel chaval que los estudios le resbalan testículo abajo, que va “emporrao” la mayor parte del día, que su máxima es la de joder la vida del profe y de algún compañero amargado de la clase, que va al instituto... porqué toca, que si no se aburre en casa, aquel que tiene aquella mirada de “eeeeehh... me puede repetí la pregunta?”.


Pues pillas a 4 de estos, le pones la cinta en la cabezota, y en vez de mover pelotitas, que muevan grúas, o cajas en unos grandes almacenes, o lo que sea con el único esfuerzo (que no les cuesta lo más mínimo) de no pensar en nada. No haría falta ni carné de conducir, ni curso de manejar maquinaria pesada, ni... nada, solo no pensar en “nothing de nothing” y ya está.
Se acabaría el problema en un momento. 
 
-Tu, chaval, qué quieres ser de grande?
-Yo... mover pelotitas!

martes, 11 de octubre de 2011

TIFLIN


A mí que me perdone Black, pero tener "este" tipo de tiflin en tu grupo de aventureros, te da un "nosequénosecuantos" digno de reconocer. Y no es por desmerecer las capacidades como asesino de nuestro querido Black, pero haced la prueba:

-Mirad 10 segundos seguidos a la tiflin.
-Cerrad los ojos.
-Volved a mirar a la tiflin 10 segundos más.
-Cerrad de nuevo los ojos.
-Y ahora decidme: que es lo primero que recordáis de esta ilustración.

Me juego una cerveza a que no es ni la cola remolona ni el par de cuernecitos!

miércoles, 5 de octubre de 2011

ASTRONAUTA ESPAÑOL


13:00h
Base de la NASA de North Carolina
Última misión del transbordador DISCOVERY
Tripulación: James Habbot (EEUU), Michele Delacroix (Francia) y Javi Caragüevo (España)

Tras unos días en órbita, el transbordador DISCOVERY parece tener problemas con el sistema de comunicaciones con la base NASA en la Tierra. El enlace de radio parece no funcionar y la tripulación está totalmente incomunicada.
Los nervios están a flor de piel y los diferentes gobiernos buscan a sus mejores expertos en viajes especiales, para encontrar una solución al aislamiento que los astronautas están padeciendo.
Tras varios intentos frustrados, la NASA recibe un mensaje numérico cifrado:

1 , 1
20 x 1000
20 x 1000
x 2 + , 1
20 x 1000

Javi

Es el momento en que los matemáticos, utilizan todas sus fórmulas para intentar descifrar el mensaje que, por lo que parece, ha enviado el astronauta español. Pero todos los intentos son nulos y ningún experto en la materia llega a una conclusión clara.
Tras unas horas desesperadas, deciden utilizar el último recurso que tienen a mano: el matemático español, el doctor Juan Morrón.
Tras una ducha fría, un café con sal y un par de Alka Seltzer, el científico se sitúa frente al ordenador y afirma con rotundidad:

-Hay que bajarlos de allí!

-Pero que dice el mensaje?

-El mensaje... está claro:

HUAN, HUAN*
VENTE POR MÍ
VENTE POR MÍ
POR TU MUERTO, HUAN
VENTE POR MI

*Juan, Juan

Sí, sí, ya sé que es un chiste... pero lo oí en un programa científico y me hizo mucha gracia. Si sale en un programa de culturijilla, sirve.

Y hablando de astronautas españoles, os dejo un monólogo de Goyo Jiménez (un crack!) donde aparece un astronauta español en los últimos minutos. No os lo perdáis!


LA LIBRETITA DEL MÁSTER


No sé los otros grupos de juego que pueblan el infinito y basto mundo friki, pero en la Partida del Lunes, tenemos un pequeño ritual cuando un máster cede su “trono” a otro compañero.
Para comenzar, he de decir que no todo el mundo está preparado para ser un “máster cabrón”. Uno tiene que estar hecho de una pasta especial para convivir con dicho título. O sea: que tienes que tener mú mala leche y ganas de joder a los jugadores a más no poder!

 Arrrrrggggghhhhh!!!... estoy dun cabreo!!

Pues en nuestro grupo, quién abandona el cargo de director de juego tras una campaña, ofrece al siguiente máster un pequeño dado (nada del otro mundo... un d6 de color naranja... no os creáis!) y la suerte en el juego como “oh, gran dominador de los sucesos y los encuentros del mundo rolero”.
Pero a parte de ese dado, un máster debe tener su equipo a punto: las minis, las plantillas, los rotuladores borrables, los dados, las nuevas fichas de Pj y... la libreta de máster.


Siempre me ha gustado anotar todo lo que sucede, o debe suceder, durante mis partidas. Allí queda anotada la historia, los personajes, los encuentros, los enigmas, los mapas, etc. Es como el baúl de los secretos de un máster. Quién tiene el poder sobre la libreta, tiene el poder sobre el destino de los jugadores.
Normalmente utilizo dos libretas: una de pequeña y más manejable (para llevar encima en todo momento), y otra más grande y, por denominarlo de alguna forma, la “oficial”.
Puede que en cualquier momento se te ocurra una idea, un trasfondo, un encuentro interesante... lo que sea para utilizar durante la partida actual o futuras partidas. En este caso, utilizo la libreta pequeña donde, con 4 notas, queda plasmada aquella idea que más tarde daré forma.
En la grande es donde aparece el resultado final, o más organizado, de toda la estructura de la aventura. Es el “gran secreto” de la campaña.
Tras un periodo de sequía creativa en cuanto a ideas roleras, he vivido un cambio y llevo una temporada de bombardeo de nuevas ideas. Mi masa gris del tamaño de un pistacho, que algunos se empeñan en llamar cerebro, echa humo con visiones de nuevas aventuras, enemigos indestructibles, situaciones comprometidas, etc.
Todo, todo esta anotado y preparado para ser moldeado para llegara formar parte de una campaña de La Partida del Lunes.
Lo que sí está claro es que Alcalde, el actual “máster cabrón” de nuestras aventuras, ha aprendido la lección y también se hizo con una de estas libretas. Que gustazo ver cuando le brillan los ojos al pasar sus páginas, cuando relee sus notas y prepara los encuentros. Lástima que al final, todo aquello que ha preparado no tiene el objetivo deseado. Siempre acabamos vivos y con el enemigo criando malvas. 

Ya se lo decimos: “Goblins, Alcalde, pon muchos goblins!”... pero él, ni caso.




sábado, 1 de octubre de 2011

MARCUS

Un delicioso olor a comida inundo sus fosas nasales.Hacia tanto tiempo que no comian una comida caliente,que sus bocas empezaron a salivar descontroladas.Mientras los precavidos Black y Legun se internaban en el bosque para descubrir la procedencia de tan extraordinario olor,el resto del grupo avanzo siguiendo su olfato.Llegaron a una pequeña y pobre casa,perdida en el medio de la nada.Llamaron a la puerta y una amable anciana les recibio.Les hizo pasar y les invito a participar de su comida.El Draconido Slith no acababa de fiarse y declino amablemente la invitacion,no asi Botas y Mazoni que dieron cuenta de una opipara comida.La anciana les conto que su marido,el cual descansaba en la habitacion contigua,estaba muy enfermo.Les informa que habia participado en la epica batalla de los 14 desfiladeros y que habia vuelto gravemente enfermo.El corazon de Slith se ablando y pidio ver al hombre,Mazoni le acompaño.
Al entrar en la habitacion.Al verlos el hombre se altero mucho y mirandoles aterrado grito.
"La muerte silbante viene a por mi".Despues se desmayo.Slith utilizo su poder de curacion para aliviar el sufrimiento del hombre.
Anochecia y decidieron acampar en un claro del bosque.Black,el tifflin,noto que a Botas le ocurria algo raro y que algo en el estaba cambiando.El mordisco del licantropo estaba haciendo efecto en el debil cuerpo de Botas y estaba empezando a transformarse.Por suerte para todos consiguieron reducirle y atarle a un arbol.
Al amanecer decidieron entrar en Sinh cada uno por su lado.Se informaron que Marcus no llegaria hasta el mediodia y decidieron aprovechar el tiempo para ir de compras y reponer su maltrecho ajuar.No todos disponian de dinero,pero se apañaron como pudieron(aunque alguno utilizase metodos no muy caballerescos).
Por fin pudieron hablar con Marcus.Este les volvio a comentar que ellos eran los elegidos y la unica esperanza para acabar con Valmor.Les informo que debian viajar hasta una pequeña poblacion pesquera llamada Kuna.Que una vez alli un pescador llamado Glock les llevaria hasta los temibles pantanos de tres pasos en la isla de Olvido.Tendrian que encontar el templo perdido de Sam Cuthbert,Dios del justo castigo, y conseguir su daga para acabar con el poder de Valmor.
Marcus les consiguio trabajo,como guardias de una de las caravanas que viajaban hacia el sur.Viajaron sin problema y llegaron a la mitad del camino hacia Kuna.Alli se despidieron de la caravana,recibiendo una generosa paga que les permitira atravesar el Desierto de la Desesperacion con alguna garantia.
Esta fue la cronica de la tercera partida.Fue una partida interesante.Sin mucha accion,pero con mucha actuacion .Los personajes se conocieron un poco mas y ahora tienen mas claro su palpel en la aventura.Ahora les espera un Desierto y una pregunta...........Son todos lo que dicen ser?

miércoles, 28 de septiembre de 2011

RECETA MUSICAL


Ingredientes:

-Caldito con piscina, jardín y alguna que otra hamaca.
-Atún fueraborda de precio inasequible.
-Un par de conejos de 650 caballos de potencia.
-Kilo y cuarto de “tía güena”
-2 pollinos con poco arte de baile (cabe decirlo)

Receta:

Cogemos el atún y lo ponemos en remojo para desalar. Más tarde los maceramos en abundancia.
Mientras, ponemos el caldito a fuego lento, junto con una parte del kilo y cuarto de “tía güena”, previamente embadurnada en abundoso aceite corporal (para que quede más tierna, mismamente).
Cuando haga “chup-chup”, mezclamos en una misma olla los dos pollinos, el atún macerado y el resto de “tía güena” que hayamos reservado. Dejamos que la cosa se ponga calentita, calentita.
Cogemos los conejos, los pelamos, le ponemos especias a nuestro gusto y los metemos en el horno para que comiencen a coger temperatura.
Para finalizar, preparamos una bandeja honda donde pondremos los pollinos, en el centro, rodeados por las “tías güenas”, el atún, los conejos calientes y mojado abundantemente con el caldito que nos ha acompañado durante toda la receta.


Recomendamos de postres un helado caramelizado de Georgie Dann.