domingo, 23 de marzo de 2014

VALORACIÓN DE LA SOCIEDAD PATHFINDER

Hace ya unos meses que me metí de lleno en toda la movida de la Pathfinder Society y creo que es un buen momento para valorar mi experiéncia con la Sociedad. Pero antes quiero aclarar que es una valoración personal, sin ánimos de crear “mal rollo” y con ganas de compartir mi experiéncia con esta nueva manera de rolear a Pathfinder.


COSAS POSITIVAS:

-Es evidente que la posibilidad de poder ampliar tus probabilidades de juego es un gran acierto. Con “ probabilidades de juego” me refiero a disponer de muchos festivales, kedadas, encuentros, etc., donde acercarte y jugar tu partida. Puedes jugar en Igualada, Barcelona, Madrid...y si tienes posibilidad, hasta en el extranjero!
En cuestión de meses, se han multiplicado por 1000 los anuncios de encuentros de la Sociedad, dando libertad a todo aquel que lo desee de poder saciar su “sed de rol”.

-Muchos jugadores tienen su “mesa de juego” bastante fija, pero también los hay que no disponen de compañeros para poder realizar sus sesiones. La Sociedad ofrece a unos y a otros, la posibilidad de poder jugar con gente nueva, conociendo a más jugadores y ofreciendo la opción de entablar cierta amistad con el resto de compañeros, si coincides repetidamente con ellos.

-A su vez, jugar con diferentes jugadores te ofrece la posibilidad de conocer “otras” manera de jugar. Los hay que se meten más o menos en el papel, los que van al mata-mata, los que utilizan combinaciones de habilidades/dotes interesantes, los que dan prioridad a unas acciones frente a las otras... Es una buena manera de aprender del juego y de los jugadores.
Lo mismo se puede decir de los directores de juego: ver como dirigen otros masters, siempre enriquece.

-La colección de aventuras que se ofrecen son variadas y muy atractivas. Sesiones de juego de un solo día (algunas organizadas en capítulos de 2 o 3 sesiones) donde puedes enfrentarte a peligrosos enemigos, trampas mortales o ciertas situaciones comprometidas que no solo se resuelven con un golpe de espada.



Son muchos los escenarios que puedes llegar a jugar, organizados por niveles de personaje, aumentando su dificultad de encuentro, y todos tienen una base argumental interesante.
Y las misiones de facción (esta temporada eliminadas...una cagada a mi parecer!) le dan bastante juego a la aventura.

-Ver progresar a tu personaje, siempre es una gozada. Cada 3 sesiones de juego, tu personaje sube de nivel, consiguiendo que la evolución sea bastante rápida (todo depende de tu disponibilidad de poder jugar). Ahora juego con mi guerrero Donayev y mi hechicero Bruno, y comprobar que los “sopapos” que puede dar el primero a nivel 4 son a tener en cuenta y que hechizos que lanzará mi gnomo de aquí poco serán considerables...es un “orgasmo rolero”.

-Disponer de diferentes personajes te ofrece la libertad de jugar con clases variadas. No hace falta que te encasilles en una sola tipologia de Pj y eso evita que llegues a “aburrirte”, por decirlo de alguna manera, de tu clase. Si te apetece, juegas con el personaje mago enigmático que te has creado...o con el bárbaro agresivo del que también dispones...o con el explorador de gran potencial en ataque a distancia. Depende de lo que te apetece aquel día...

-Una organización 10, con información puntual previa sobre los escenarios, los directores de juego, el formulario de inscripción, la crónica de partida, una buena recepción de jugadores, distribución de jugadores por mesa fluida, etc.
La gente que lleva la Sociedad, como mínimo en Barcelona y en las kedadas de Igualada, no tienen más que mi felicitación y mi “óle tu, óle tu!”.

-Jugar a Pathfinder, así, sin más. En La Partida del Lunes hemos jugado a diferentes sistemas de juego (Cthulhu, La Marca del Este, Dungeons and Dragons, sistemas propios como el Roll'on), pero esta vez nos ha dado fuerte con el Pathfinder. Y somos los únicos, cosa que provoca que Pathfinder sea actualmente uno de los juegos de rol de referéncia y haya un interés creciente en la creación de material, módulos, manuales...
Pues bien, jugar en la Sociedad, te permite profundizar más en el sistema, conocerlo mejor y resolver dudas con aquellos que dominan más que tu el sistema.




COSAS NEGATIVAS...que para mí, tambien las hay:

-Escenarios no variables en dificultad según el nombre de personajes. Me explico: como he dicho anteriormente, los encuentros de las aventuras que propone la Sociedad, varian según el nivel de los personajes (a más nivel, más dificultad), pero no lo hace para el nombre de jugadores. Por ejemplo, un escenario puede proponer un encuentro de 3 criaturas para un grupo de 6 personajes de nivel 1, pero ofrecerá lo mismo si el grupo es de 3 personajes del mismo nivel 1. Eso puede provocar que el mismo encuentro pueda ser o muy fácil o muy dificil, solo dependiendo de la cantidad de Pj's.
No podría crearse una variable de nombre de enemigos según el nombre de personajes? Algo como “6 goblins para 5 o 6 personajes/ 4 goblins para 3 o 4 personajes”... Ahí lo dejo.

-Partidas un pelín largas para mi gusto... En La Partida del Lunes, estamos acostumbrados a jugar de 9 a 12 de la noche. 3 horas que dan para mucho y para quedarte con ganas de más. Pero las partidas de la Sociedad, muchas veces, llegan a rozar las 4 horas. Esta última hora, hasta llegar al encuentro final, pueden llegar a hacerse algo “pesadas”. Creo que es mejor dejar a la gente con ganas de más y con aquellos de “lo bueno, si breve, dos veces bueno”.

-Lo siguiente, no puede achacarse a la Sociedad ni a sus organizadores, pero es algo que me toca bastante las “narices”: los meta-jugadores, los jugones, los “tengo la verdad rolera” o como se les quiera decir.
Son aquellos jugadores que se creen conocedores de toda regla existente, que se creen con el poder de decidir por ti qué debe hacer tu personaje, que ponen en duda la dirección de juego del master, los que van a jugar pasando de la esencia “colectiva” del juego de rol... Y sobretodo, me toca muchas las pelotas, que hagan mover tu miniatura y digan algo como “ponte aquí y haz esto!”. Yunapollacomunaolla!



...


Alguno seguro que metería alguna cosilla más, tanto positivas como negativas, pero yo me quedo aquí. Y ya veis que el balance es más positivo que negativo.

La verdad es que estamos disfrutando mucho de la Sociedad y cada mes tenemos ganas de que llegue el encuentro en nuestra ciudad. Y eso contando que solo participo en las actividades de la Sociedad en Igualada, por motivos de tiempo y família, y porqué lo de ir de aquí para allí para jugar a rol no me acaba de gustar. Prefiero coincidir más a menudo con los mismos jugadores (en Igualada llegamos a ser entre 15 y 20 jugadores) y entablar cierta dinámica de grupo.
Y en breve...ya la tendremos aquí!

jueves, 20 de marzo de 2014

HAPPY

Buenas gente!
Hoy me paso por aquí para "colgar" algo un poco diferente a lo normal. Hoy no hablaré de rol, ni bicharracos, ni pathfinders, ni chavalitas en paños menores, ni nada de eso... Hoy voy a hablar de la FELICIDAD ! (jodo, que bonico má quedao!)

La cosa es que, por si no lo sabéis, hoy es el día internacional de la felicidad. Que sí, un invento de alguno para sacar tajada en algun aspecto, pero la cosa tiene su punto positivo, no me lo digas que no.

En estos días que corren, que poco tienen de divertidos y felices, saber que puede haber algo mejor, te anima a seguir adelante. Puede que haya algunos que nos quieran meter en un pozo de "malos rollos", pero estoy convencido que si ponemos de nuestra parte la cosa tomará otro color.

Asinas que, dale al play, déjate llevar y a bailar un poco, que la cosa se anima!



domingo, 16 de marzo de 2014

SIGUIENTE TURNO

Después de un par de días de “machakas” en el camping, montado lo que será nuestra segunda residencia en cuanto tengamos días de fiesta (fines de semana, puente, vacaciones y cuando se tercie), me paso por el blog para informaros de alguna cosilla de la gente de La Partida del Lunes.

La partida de Alcalde sigue adelante, disfrutando a tope con la historia y con Pathfnder, y según nos informó el “master-cabrón” en cuestión, estamos en la recta final de la campaña. En unos 5 días, finalizará una aventura que seguro no olvidaremos.

La cosa es que después me toca a mi coger el relevo de director de juego. Y no os engaño si os digo que tengo muchas ganas de ponerme tras la pantalla y hacer que los jugadores las pases canutas a la par que disfruten de la aventura.

Lo que pasa es que mi idea de propuesta de campaña ha variado varias veces en los últimos meses. Primero quería proponer algo de estilo y ambientación futurista (Cyberpunk), a lo que se le junto el impulso de pillar algo de Star Wars d6.
Como no sabía qué decidir, había pensado en proponer a los jugadores que escogieran lo que les hiciera más gracia. Pero tras “experimentar” con Star Wars, la idea de montar una campaña larga con este sistema se deshizo por completo. No me sentí cómodo con el tema de d6 y toda la estructura de juego (demasiados d6...jejeje!).
Y la verdad: Pathfinder nos está pillando muy fuerte!

Tras pensarlo un poco, me he decidido a plantear la partida con Pathfinder y que los jugadores sigan con sus Pj's de la campaña de Alcalde, ya que creo que todos disfrutan bastante de sus personajes.
Pero la cosa no queda así, nenes: ahora toca decidir que aventura jugar!

Y mi propuesta es la siguiente:

PRIMERA OPCIÓN: Retorno al Templo de mal elemental
(Campaña de D&D adaptada a Pathfinder)


Mega-campaña donde los jugadores se enfrentaran a una buena pandilla de criaturas en un enorme dungeon. Los jugadores, para que os hagáis una idea, iniciaran la aventura a nivel 4 y acabaran a nivel 14. Cágate lorito!
Tengo muchas ganas de dirigirla, pero también me da cierto respeto por la extensión de la campaña. Y puede que demasiado dungeon y que a cosa acabe siendo un “mata-mata” sin sentido.

SEGUNDA OPCIÓN: La horda de la Mano Roja
(Campaña de D&D adaptada a Pathfinder)

Campaña también de extensión considerable, donde pasaremos de nivel 6 hasta 12.
Esta me llama más la atención por la variación de los escenarios de los encuentros. La historia también creo que puede encajar bien en el grupo de personajes y a medida que voy leyendo, más me está gustando.

TERCERA OPCIÓN: Cosecha propia

Si sale de mi "cabecita", posiblemente algo de esto habrá...
 
Como muchas otras veces hemos hecho en La Partida del Lunes (la gran mayoría de veces, mejor dicho!), nuestras campañas son el fruto de ideas propias. Eso equivale a muchas horas de trabajo y dedicación, pero también la alegría de ver que los jugadores disfrutan con lo que tu mismo has montado.
Esta opción también puede ser una realidad: tengo más o menos la historia en mente, pero faltaría estructurarla y acabar de darle forma (mapas, encuentros, sub-tramos, criaturas...).

En eso estamos. Mañana les propondré a los jugadores las opciones y comenzaré a trabajar en ello. Y después de Semana Santa...al tajo!!

jueves, 13 de marzo de 2014

DADOS

Con la máxima intención de hacer realidad mi imparable evolución como “friki totarl”, me hacia falta alguna cosa para avanzar un eslabón más en mi contador de experiencia “frikander”. Era necesario completar mi “friki-transformación” para llegar al nuevo nivel. Pero qué podría ser?
Tras semanas de investigación, encontré la solución: coleccionar alguna cosilla del “big worl freak”.

Tras unos segundos de reflexión (no muchos que después tengo que esnifar Reflex para las agujetas de la neurona), decidí centrar mi afán coleccionista en algo “facilillo” y sin mucha complicación: DADOS!
Qué, como te has quedao? Lo sé, lo sé... Cágate lorito!

Con la ayuda de Miss More, que circula de aquí para allí visitando tiendas de juegos y festivales varios, ampliaré poco a poco mi colección de dados curiosos. Seguro que alguno dirá: “pero esos dados, de curioso, no tienen ná!”.
Pues oído cocina: a darle tres peos a una lata! El blog es mio, la colección también y me hace ilusión! Y yastá!

Aquí os dejo unas fotillos con los primeros dados. Y si alguien se anima a mandarme fotos de su colección de “dados curiosos”, gustosamente las colgaré por aquí.

 D20 y D4 conseguido por Miss More en el festival de Cannes. 
Me gusta especialmente el de 20.

 Mega dado de 20, comparado con uno de normal. 
Intenté utilizarlo en alguna partida... Demasiado ruido al lanzarlo sobre la mesa!

 Cubo transparente con tres D6 en su interior.

 D6 en esfera y D20 "con puntitos". Este último se las trae a cada tirada!

 D6 "torcío". Mi preferido desde que llegó a mis manos!

Doble dados de 12, 6 y 20. 
 
Ala, os dejo que tengo que actualizar alguna partida por Umbría.

Saludos!

martes, 4 de marzo de 2014

ABROGAIS NOS HACE DISFRUTAR


Una de las “más mejores” sensaciones que un jugador de rol puede experimentar, es aquella en la que uno tiene cuando está disfrutando de una buena partida. Y, personalmente, estoy en ese punto de disfruto y jolgorio frikander.
Para comenzar, la partida que nos está planteando Alcalde me está gustando muy mucho. A parte de plantear una buena historia (con tramas y sub-tramas), a mi parecer está bien estructurada en cuanto a encuentros, pnj's y equilibro entre los desafios que plantea y el nivel de los personajes.
Pero lo que completa este “orgasmo rolero” es el hecho de estar disfrutando con un Pathfinder que cada vez nos gusta más y más. Posiblemente, el conocer y dominar poco a poco el manual de juego, provoca que aproveches al máximo las posibilidades de las habilidades de tu personaje, las dotes, los conjuros, etc. Nuestras partidas ahora són más “pensadas”, sin dejar la parte interpretativa y cachonda que siempre nos acompaña, pero antes de actuar, reflexionamos sobre cual es la mejor opción...y eso nos hace crecer como jugadores. Y digo yo, que eso debe ser bueno!

Por mi parte, jugar con Kryll (mi mago gnomo) me está abriendo una puerta al mundo de la maia que, en un pasado no muy lejano, me provocaba cierto reparo. El tener que decidir los conjuros que aprende, cual es el mejor para según qué situación, como y cuando utilizarlos, su lenta pero constante evolución... Que sí, que por la Sociedad Pathfinder tenemos a mi “otra joyita”, Donayev Olesson, una auténtica máquina de matar que te deja lelo de un solo sopapo. Pero el tiempo que pasas en decidir como crece un personaje y otro es diferente.
Me estoy dando cuenta que són más “ricas” e interesantes ciertas clases frente a las otras. Un hechicero, un druida, un mago...dan más “vidillla” rolera que no un tanque bárbaro o un caballero “ahívalaostia”.



Pero que tampoco no soy muy quisquilloso en según que cosas...
que un buen guerrero, o guerrera, tiene su gracia, eh!


Pero a lo que íbamos, que la partida de Alcalde interesante del cagar.  A falta de las crónicas de partida de Jorge, os puedo explicar como los personajes visitan un pueblo enano abandonado pero repleto de muertos vivientes (Raseri Cantón), como el grupo se separa por primera (y no será la última vez, fijo!) para enfrentarse a diversas trampas a cada cual más interesante, como nos enfrentamos al típico bandido que barra el paso de un puente (el puente de Alcalde...el de toda la vida!), el encontronazo con una arpía, la llegada de Curgan (el personaje de Enric que ha vuelto y reenganchado a la partida), la llegada a los pies de la escultura de Elth y la obtención de un cuchillo mágico, dirigirse a la Guarida de Olf y la misteriosa búsqueda de Farmer (con secuestro de Wong incluido)...
Muchas cosas, y más que me dejo, en lo que llevamos de sesiones de juego. Y lo que decía: disfrutando a tope!

Pero a parte de recuperar a Enric en nuestras partidas de los lunes, ayer pudimos celebrar algo importante: Alcalde se nos hace grande y había que celebrarlo!
El detalle de regalarle la pantalla de máster de Pathfinder creo que le hizo feliz, junto con el pastelito que Alícia hizo aparecer en medio de un encuentro, fue redondo. Y de aquí poco...Enric se suma al club de hacerse más viejuno.
Osea que el lunes, partida con cena: pizza de la güena!

Y haber si me recupero de estas dos semanas de trabajo a tope en el cole (entre semana de medio ambiente y carnaval, tengo la neurona seca!) y puedo comentar alguna cosilla más. Por ejemplo la “história del Pati” que tantas ganas tiene en leer Roger o mi imminente participación como master en la Sociedad Pathfinder Barcelona.

Hasta ese día...por aquí estaremos!