sábado, 28 de diciembre de 2013

PRÓXIMO LANZAMIENTO!

Buenas compañeros!

Hoy podemos sacar a la luz, el proyecto con el que la gente de La Partida del Lunes hemos estado trabajando incansablemente estos últimos meses, y con el que queremos dar el paso definitivo en el mundo de rol en nuestro país.
A mediados de marzo de este mismo año, una prestigiosa editorial se puso en contacto con nosotros y nos hizo la interesante propuesta de sacar al mercado un producto de potencial rolero elevado y en el que pocos había dado atención: el SRP, o el Spaguetti Roleplay Western.

De forma secreta, y desapercibida por nuestra comunidad cercana, La Partida del Lunes ha estado creando, testeando y produciendo un sistema de juego basado en el antiguo y peligroso Oeste, donde podrás interpretar a un aguerrido pistolero, un despiadado forajido o un salvaje indio.
Bajo dinámicas tiradas de dados (d20), podrás descubrir si eres capaz de acertar al autoritario sheriff de Suden City en un duelo a muerte, si podrás llevar a cabo un peligroso asalto a la diligencia o si será tuyo el amor de la Madame del Saloon de la polvorienta ciudad donde te encuentras.
Una ambientación que te transportará al salvaje oeste, a la aventura de la búsqueda de oro o a vivir trepidantes aventuras repletas de acción y aventuras.

Amigos, me enorgullece ser la persona que saca a la luz el nuevo éxito rolero para este próximo 2014. Después de La Puerta de Ishtar, la re-edición de Aquelarre y la llegada de Pathfinder en español, llega a nuestras mesas de juego...

Estén alertas a las próximas noticias!

martes, 24 de diciembre de 2013

Y EN ESTAS FIESTAS...

Desde el trono de hierro, LA PARTIDA DEL LUNES os desea...

... FELIZ NAVIDAD!!!

domingo, 15 de diciembre de 2013

LOS DIBUJOS DE JORGE

Son muchos los blogs que han hecho, o harán algún día, un análisis de los diversos tipos de jugadores o master que existen en nuestras mesas de juego. Que si el jugador pasivo, que si el jugador meta-rolero, que si el táctico... Y a lo que hace a directores de juego, otro tanto: el master dominador, que si el director de juego inflexible, el que improvisa continuamente...
Esta entrada no hablará ni de unos ni de otros...o sí, no sé!


En La Partida del Lunes tenemos clara una cosa: la jugadora que sabe dibujar es Alícia. Y punto!
Tenemos que Enric es un busca-broncas eterno, que Alcalde es un paladín de pura cepa, que Juan es asesino sí o sí, que Jorge administrará el botín del grupo y que yo pondré “vocecitas”. Pero en lo que hace a dibujar, Alícia es la reina!
Y es que te hace una obra de arte en pocos minutos, así, como si fuera fácil la cosa! Y da una rrrrrrabia...

Pero bueno, si Alícia sabe dibujar, tenemos a Jorge que...bueno...es buena persona...hace lo que puede...pero... que no: que lo del dibujo no es lo suyo, vamos!

 El grupo de personajes...según Jorge.

Y siempre que se ha puesto al mando de la partida como master, a la hora de dibujar a situación en el mapa, comienza el cachondeo. Que si caminos que parecen ríos, que ríos que son acantilados, que si no es ni un camino, ni un río, ni un acantilado...que coño es?
Y aquellos bosques que parecen hechos de todo, menos de árboles.
Y no es que Jorge se esconda de su “poca destreza” para el dibujo, no. Él mismo lo dice: “Juego yo solo al Pictionary y pierdo!”.

En la partida que estamos llevando a cabo actualmente, donde Jorge es el director, el grupo de personajes pasaba unos días en una casa en la costa de Maine. Pues bien, no sé como trabajan los arquitectos de la zona, pero las casa que dibuja Jorge tienen una estructura...como decirlo...”peculiar”. Las segundas plantas de sus edificios son o más grandes o más pequeñas de lo normal (en comparación a la planta principal). O que unas escaleras suban por un lado de la casa y acaben en el otro lado del piso superior.




Jorge: esto es lo básico.

Pero ya lo hemos dicho: para dibujar Alícia. Porqué Jorge, si no sabe dibujar, lo que si domina es la descripción de ambientes. Explica detalladamente donde se encuentran los personajes, creando un buen ambiente de partida. Es un “devorador” de libros a más no poder, y eso le proporciona un amplio abanico de herramientas para poder transportarnos a la situación en la que se encuentra la aventura.

En La Llamada de Cthulhu, estamos disfrutando a tope con la tensión que impone a las escenas. Silencios incómodos, adjetivos oscuros, descripciones inquietantes, suspense a cada momento...Y es que ha nacido para ser master de Cthulhu! 
Así pues, amigo Jorge, deja el lápiz para tu “media naranja”. Pero si lo que buscas es mejorar en ese aspecto...

martes, 10 de diciembre de 2013

lunes, 9 de diciembre de 2013

EL PUENTE DA PARA MUCHO SI HAY MUCHO QUE HACER

Pues por ahí va la cosa: tres días muy bien aprovechados, llenos de actividades y disfrutando a tope de cada una de ellas.
El viernes, por ejemplo, fue el día que destinamos mi Piltrafilla, el Goblin y yo, a montar el árbol de navidad, el pesebre y meternos de lleno en la decoración navideña. Pero teníamos algo de mono “friki” en casa y comenzamos a dibujar los planos de nuestro próximo proyecto de “familia friki”: un TIE Fighter de Stars Wars. Como? Básicamente con cartón... No temáis que, una vez construido, colgaré las fotos por aquí.

 Entretenidos que estamos en casa.

Pero también disfrutamos de un día bastante tranquilo donde le pude dar un nuevo vistazo a un manual que tenía en “aquel rincón” de la estantería y me dio por darle un vistazo. Me refiero a ROLEAGE.
No es que tenga en mente que sea el próximo sistema de juego en las partidas de nuestro grupo, pero me llamó la atención en su momento todo el tema de poderes, esencias, etc. (muy al estilo de los videojuego y en especial a Final Fantasy, a mi parecer). Y tras volver a ponerle mano, me llamó la atención de nuevo no el tema de juego, que no da muchos problemas, si no el tema de evolución de personaje...que si que tiene su tralla. Ir puntuando cada vez que tu acción es exitosa y mejorar al llegar a ciertos puntos, que si súmale esto, que si ten en cuanta aquello... 


Ya sabéis que lo mio son los sistemas dinámicos, rápidos y fáciles de digerir. Y no es que Roleage no lo sea, pero me gustaría probarlo en “vivo y en directo” para saber en carne viva que tal se menea.
Quién sabe si en La Partida del Lunes le damos un rinconcito...

Sábado. De buena mañana, toda la familia dirección a Barcelona para participar en las Ayudar Jugando de este año. Y la verdad, muy buen ambiente, disfrutando a tope y con ganas de volver a participar en cualquier otra jornada por el estilo (no sé para qué hablo, si la semana que viene nos toca las DAU de Barcelona! Jejeje).

 Felicidades Ayudar Jugando!

Por la mañana pude participar en uno de los módulos de la Sociedad Pathfinder de Barcelona y llevar a mi Donayev Olesson (guerrero humano) hasta nivel 3. Y os digo que está hecho una máquina de matar de las buenas, siendo bastante efectivo en ataque y repartiendo mamporros como panes. Buen master, buenos compañeros de juego (incluso aquel que iba a su puñetera bola pensando que era el líder supremo por decreto divino y se creía con el derecho de decidir las acciones del resto de personajes) y buena aventura.

 
Ahora quiero montarme un nuevo personaje algo diferente. Y los números van para los magos, que siempre me ha llamado la atención la magia y “yuyú” el como jugar con ella.

Por la tarde, me tocó hacer de padre responsable y jugar con el pequeño Goblin a Kapla, un juego de listones de madera que dan para mucho rato de entretenimiento. Casi 2 horas y media montando castillos, carreteras, circuitos...mientras la gente jugaba como una loca a todo lo que le caía en las manos. Y mira que le dije a mi pequeñajo “No te gustaría jugar a algo de bichos...King of Tokio? O algo de monstruos o...”. Nada, que las maderitas de las narices eran a atracción de la tarde, vamos!

 Alguna de las cosillas que hemos hecho esta tarde...ná, poca cosa!

Y hoy domingo, después de dejar a los nenes con los abuelos, nos hemos ido con unos amiguitos a Sitges. 


Allí, en el Dr. Game, hemos asistido a la presentación de ENIGMÀRIUS, un divertido juego sobre juegos de palabras de Màrius Serra y Oriol Comas. La verdad es que ha sido una presentación muy entretenida, jugando en directo para conocer la dinámica de la partida. El ganador se llevaba un juego Enigmàrius, y sabéis quién ha ganado?

 

Y después de una tranquila comilona al lado del mar, hemos vuelto a Dr. Game para que Luís (el propietario del local) nos explicara el funcionamiento de uno de los juegos al que le he echado el ojo en estos días: ROOM 25. Y la verdad, ya lo tengo pedido para estas fiestas.


Me ha recordado muy mucho a la película de CUBE, donde un grupo de personas deben encontrar la salida (la habitación 25) de un complejo de habitáculos a cada cual más peligroso. Buena presentación del juego, sistema rápido de pillar, variantes de juego (cooperativo, competitivo, de sospecha, individual...), de partida no muy larga, etc. Recomendable al 100%.

Mañana volveremos con nuestra sesión de juego, en las manos de Jorge y su partida de Cthulhu, y el misterio de la casa en la playa, unos hombres sardina y muchas risa a cada cordura que vamos perdiendo.

 Esa cordura que no se pierda: con un par de güevos, oyes!!

Por cierto, no me olvido de una entrada pendiente en este blog: Los dibujos de Jorge. Esta semana cae seguro, lo prometo!

domingo, 1 de diciembre de 2013

UN DICIEMBRE QUE ECHA HUMO!

Una semanita más que ha pasado y estamos con lo puesto...o puede que algo más!

Tras una semana algo estresante en el trabajo (se nota que estamos acabando el trimestre y nos ponemos las pilas para hacer informes, acabar temas, etc.), he podido alegrarme con alguna cosilla rolera que he podido disfrutar.


Gracias a la iniciativa de “Viernes negro” de Nosolorol, donde alguno de sus productos en PDF estaban rebajados a un 75%, me puse las botas comprando la nueva edición de Aquelarre, El Reino de las Sombras y Fragmentos. Realmente no paro con el tema de conseguir manuales, el problema es no tener tiempo ni para asimilarlos bien ni poder jugar con la gente de La Partida. Aunque para eso último ya tengo alguna solución pensada...

Ayer noche, pude disfrutar una vez más de una nueva sesión de nuestra partida de Pathfinder con la gente del Pati. Lástima que estuviera cansado y no muy animado en participar de ella activamente...pero avanzamos un poco en nuestra campaña y seguimos adelante con nuestro cometido de salvar Sandpoint de la comitiva goblin.


Esta partida estaba encuadrada en la Pati-night, una actividad nocturna donde se puede jugar a rol o juegos de mesa desde las 22h hasta que el cuerpo te diga “basta!”.
Fue interesante la conversación que tuvimos después de la partida (a las 2:30 de la mañana...mira tu que ganas de darle al pico cuando sabes que al día siguiente tienes que levantarte a las 7.30!), sobre los diferentes eventos que realizamos en la asociación y su promoción, asistencia, organización... Un día de estos, os pondré al día de la historia del Pati y su evolución.

También me gustaría informaros de las próximas actividades del mismo Pati (21 de diciembre la PATI-ROL en Igualada) con partidas de rol de Pathfinder y otras muchas diversas. Aquellos que no conozcan el mundo de los juegos de rol, acercaros que muy posiblemente me ponga como master en alguna partida para “novatillos”. Estad alerta del blog del Pati y de su facebook!

Y también, viene movidita la SociedadPathfinder en Barcelona, con actividades el 7 y 8 de diciembre en AYUDAR JUGANDO y en el DAU BARCELONA. Creo que podré asistir a los dos festivales (y creo que alguien más de La Partida del Lunes). Si os animáis, solo tenéis que apuntaros!


Saludos y nos leemos!

lunes, 25 de noviembre de 2013

ME QUEDO EN CASA

Buenas a todos, en una semana que me quedo sin sesión de juego de La Partida del Lunes...


El pequeño goblin no se encuentra muy fino desde hace un par de días (ayer echo la pota!) y Miss More está con un grupo de amigos montando una movida para fin de año. O sea que...me ha tocado quedarme en casa y perderme una nueva e intrigante aventura de Cthulhu con los socios (y socia) del grupillo.
Y después de pasarme por Umbría y actualizar las partidas que tocan, me pongo a escribir alguna cosilla corta que se me ha estado pasando por la neurona friki. Ahí vamos...

Como cada finales de noviembre, me he dado cuenta que nos hemos convertido en auténticos esclavos del consumismo. Es decir: unos apollardaos de las compras!
Me explico: este sábado me pasé por un super para comprar cuatro chorradas que nos faltaban en casa y... VILLANCICOS, NEEEEEEEEEEENNNGGG!
Sonaban villancicos en el hilo musical del Carrefour que, junto con la decoración navideña, los turrones, los juguetes, los “papanoeles” de los coj*nes, los arbolitos, etc., me hizo sentir algo inquieto. Es que ya ha llegado la navidad y yo no me “enterao”!

 Tamos tontos o qué?

Que sí, que ya sé que es una estrategia comercial, que cuanto antes te pongas más vendes, que la gente compra por avanzado, que sí el turrón no se pasa, que si las bolas de navidad quedan bien todo el años (y unos güevos!), que si los villancicos dan alegría y trasmiten un mensaje de amor y felicidad (ole, tu, oooole tu!!!), que si... Yunamierdapincháenunpalo! Que queda un mes para navidad, que no quiero comprar, que no me gusta la navidad, que paso de encuentros familiares, que solo sirve para engordar, que...
Paro. Paro porqué me estoy poniendo de mala leche...

Por si no lo sabíais (que seguro que lo sabéis), a principios de diciembre aparecerá el esperado Pathfinder en español. “Viva y bravo” para la gente de Devir, que tendrá en muchos de nosotros un nuevo comprador, pero...a qué precio! 50 cucas valdrá el manual de juego! Bien gastadas, seguramente, pero no tenemos el bolsillo para muchos gastos...
Mira, ahora le encuentro algo positivo a la navidad: los regalos! El Pathfinder será uno de los primeros de la lista.

En "ap-pañó"!

El otro día, chafardeando por G+, descubrí un programa de creación mapas de interiores de edificios. Es el FLOORPLANER, gratuito y sencillo de manejar. El resultado es muy guapo, sinceramente, con mapas en 2D y 3D, y ideal para partidas actuales de zombies, misterio, suspense, de “emoción, intriga...dolor de barriga”... Solo hace falta registrarse y a crear mapas como un loco.

Os cuelgo el enlace del THE FREAK TIMES número 36, que siempre me olvido y esta vez no. Vistazo obligado pero ya!

Y de aquí poco... las AYUDARJUGANDO'13, que espero poder ir con los de La Partida y poder disfrutar de los lindo con todo lo que nos ofrecen. Y además, con muy buena intención!


jueves, 21 de noviembre de 2013

ATERRIZA COMO PUEDAS...Y UNA PARTIDA DE ROL


Ayer por la noche, después de nuestra sesión semanal de “Series in love” (nada, que Miss More y yo hemos establecido un día sagrado para ver alguna película o engancharnos a alguna serie... de momento ha caído la primera temporada de “La cúpula”, “El origen del planeta de los simios” y ahora estamos con “Jericho” a esperas de la llegada de “Homeland”), estaba dispuesto a irme a dormir cuando...OH, MAI GOT!...comenzaba en Paramount Channel un “Aterriza como puedas 2” al que no se le podía negar un vistazo.

Reconozco que películas de este tipo (gags sin sentido, sketchs cachondos, humor absurdo y paridas por doquier) me vuelven loco. Y no solo hablo de la serie de “Aterriza como puedas”, si no también de Agárralo como puedas, Hot Shots, Space Balls, Top Secret, Scary Movie, etc.


Y la verdad es que este tipo de humor (tontás, como dice mi amigo Jorge), estan bastante presentes en nuestras partidas de La Partida del Lunes. Pocas veces hemos conseguido llevar adelante una partida bajo la etiqueta de “seria”. Sea por un motivo u otro, alguien acaba haciendo la “parida madre”, consiguiendo que nos petemos el ojete y nos envuelva una atmósfera de carcajada más que recomendable.
Quién de los miembros del grupo no recuerda el asesino bajo la mesa, o el mediano enseñando el culo, o ese 15 de dificultad en agilidad y acabar espatarrado, o ese “que me hacéis tapón!”, o Defecal, o esos 20's en tirada de aguante “sersual”, o... Son muchos los momentos que hemos reído entre dados, personajes y aventuras.

Recuerdo que hace unos años, monté como master una partida bastante cachonda a la par que cutrilla. Quería montar algo divertido y que diera rienda suelta a interpretar burradas. Hacia unos meses que conseguí, en una tienda de Girona, el manual (bueno, manual...son 80 páginas) de EL ROL DE LOS IDIOTAS. 


Se trata de un juego de rol donde interpretas a un anti-héroe, una piltrafa con calzoncillos y mallas, un mantel en forma de capa y un antifaz a base de pasamontañas de los chinarros. Tienes tus Super-Idioteces, un equipo molón y mucha libertad para hacer lo que te de la gana siendo un super y liberar a Doritópolis de Kingman, el señor del crimen.
Creo que aún tengo por ahí la aventura que vivimos durante las sesiones de juego... Las buscaré y las colgaré por aquí, a ver qué os parecen.

La cuestión es que hace un tiempo que tengo en mente (como siempre) montar una partida, de un par o tres de sesiones, siguiendo una única premisa: vamos a reírnos hasta reventar!
La ambientación podría seguir el estilo de Top Secret, algo de espionaje o por el estilo, con personajes carismáticos y divertidos (con desventajas cachondas, por supuesto!), situaciones absurdas donde la solución más original (sin dejar de ser posible o real) se la más válida.
Algo tengo escrito, pero buscaremos el momento para llevarla a cabo con los socios de La Partida del Lunes.
Os dejo con el trailer de la peli y, si no la habéis visto...ya tardáis!!


sábado, 16 de noviembre de 2013

JERKO, EL CONTRABANDISTA

En este día de lluvia, esperando que llegue la tarde para asistir a la Patitrobada y pasar unas buenas horas entre juegos de mesa, me he pasado la mañana con el pequeño goblin haciendo una “víbria” (un dragón con tetas... para los que no lo sepan!).

Ahora que me ha dejado un momento, os cuelgo el trasfondo de uno de mis personajes en Comunidad Umbría. Como algunas veces sucede (por mala suerte), fue de una de aquellas partidas que comienzan con ganas y se plantean muy atractivas, pero al final se queda en nada. Y mira que le tenía ganas, ya que que estaba ambientada en la Ciudad de los Condenados (Mordheim).

Mi PJ era un contrabandista que se unía al grupo de aventureros para buscar ciertos objetos para sanar a la sobrina del noble que los había contratado. Aquí os dejo su historia y veremos si en un futuro recupero el personaje...

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“Hijo mío, recuerda estas palabras: todo tiene un precio...hasta la vida de un hombre.”

Aquellas palabras fueron la mejor herencia que Jerko había recibido de su padre. Unas palabras que, día tras día, habían tenido sentido en las inmediaciones de la Ciudad de los Condenados: Mordheim...su hogar.
Jerko pertenecía a una larga familia de comerciantes que trataban salir adelante con sus humildes negocios en diferentes ciudades del reino. Pero fue su padre, un vendedor atrevido y aventurero, el que se decidió a establecer un nuevo negocio en una de las diferentes fortalezas que se habían construido en los alrededores de Mordheim. 

Como le había explicado desde muy pequeño, a modo de cuento para ir a dormir, se sabía de la cantidad de gente que se dirigía a la derruida ciudad en busca de aquellas piedras que decían esconder un gran poder oculto, un poder que hacía poderoso a quiénes la poseían. Muchos abandonaron sus antiguas y apacibles vidas para convertirse en busca-tesoros, aventureros, mercenarios...y más tarde, y bajo la influencia viciosa de la condenada ciudad, en asaltadores, asesinos, ladrones, etc.
El padre de Jerko tenía muy buen ojo para los negocios, y aquel nuevo escenario comercial solo podía tener una lectura para él: dinero.

Así pues, se estableció en la ciudad como comerciante, abasteciendo a los recién llegados de todo aquel material necesario para realizar la búsqueda de los tesoros ocultos Mordheim. Pero pronto descubrió que ciertos productos de dudosa legalidad, le aportaban más ganancias de las esperadas. Así pues, Jerko creció sabiendo que las cosas tenían varias maneras de venderse y varios precios a pedir.
De pequeño ayudaba a su padre en las vendas del establecimiento que regentaban. Cuerdas, antorchas, provisiones de viaje, herramientas, aceites..., pero también aprendió la existencia de mercancías que no podían estar expuestas libremente en el local: linternas sordas, venenos, ganzúas, cierto tipo de armas, amuletos...
Poco a poco, y gracias a su padre, Jerko aprendió donde conseguir todos y cada uno de los objetos que ponían a la venta. Sobretodo aquellos que eran encargados de manera disimulada y bajo ciertas palabras clave. Y a su vez, siendo joven, comenzó a conocer nuevos contactos y nuevas formas de conseguir aquello que buscaba.
Al morir su padre, Jerko pensó en continuar con el negocio familiar, pero aquella vida tan monótona no le acababa de convencer. Buscaba alguna cosa más intensa, más vibrante, más...peligrosa! Y dedicándose al comercio de productos “difíciles” de conseguir en establecimientos comerciales ordinarios, era la mejor manera de conseguir dinero y vivir intensamente. Y así fue la manera en la que Jerko pasó de ser un joven comerciante a un atrevido contrabandista.


Conocía cada producto que se vendiera en la ciudad, así como sus propiedades. Sabía donde conseguir cualquier cosa de forma rápida y sin muchas preguntas. Tenía relación con muchas y diferentes contactos de la ciudad. Era conocedor de secretos y vendedor de rumores... Era un superviviente más de aquella maldita pesadilla de Mordheim.
Y así pasó los años de juventud en la ciudad de los condenados: vendiendo, comprando, intercambiando... Era su forma de vida.

En uno de sus trapicheos, Jerko había contactado con una de las muchas bandas de la ciudad: los “Lengua negra”. Aquel grupo de busca-tesoros y ladrones, habían llegado a los límites de Mordheim en busca de alguno de los tesoros de la urbe de los malos sueños. Necesitaban material y habían acudido a él para equiparse antes de adentrase a aquellas podridas ruinas.
La lista no era extensa y a Jerko no le había costado mucho conseguir lo que pedían los “Lengua negra”. Pero aún se maldice al pensar que había tenido que estar más alerta, ser más desconfiado y darse cuenta de la jugada que le estaban montando.


Habían quedado en la parte trasera de uno de los muchos burdeles de la ciudad para realizar el intercambio. Allí supo que su vida pendía de un hilo...
Apareció el contacto con el que habían cerrado el trato el día anterior, pero no solo... Le acompañaba un enorme y robusto hombre con poca cabeza y mucho músculo. Aquello solo tenía un significado: aquellos dos querían la mercancía sin pagar ni una moneda.
Jerko se había encontrado en situaciones parecidas, y sabía como desenvolverse en combates cuerpo a cuerpo. No era un guerrero experto, pero conocía algunos trucos para ir desgarrando la vida poco a poco a sus enemigos.
Analizó la situación en décimas de segundo: el contacto...patada en la entrepierna y puñetazo en la barbilla al encogerse, eso le daría unos segundos para lanzar otra patada a la rodilla del hombretón y conseguir que se igualaran las alturas, haría aparecer su cuchillo y daría un corte seguro y limpio al pescuezo del gigante. Parecía fácil si no fuera por...
No vio venir a los otros dos que habían estado escondidos entre las sombras del callejón, esperando el momento idóneo para abalanzarse sobre él y propinarle una dolorosa paliza.
Con el único ojo que le quedó entreabierto a causa de los golpes recibidos, observó como los cuatro “Lengua negra” se afianzaban de la mercancía y lo abandonaban a sus suerte en aquel húmedo y apestoso lugar.

Consiguió llegar, tambaleándose por las callejuelas, hasta él único lugar que consideraba seguro: el antiguo almacén de su padre. Allí pudo descansar y recuperar algunas fuerzas.
Tras unos días malviviendo de lo poco que podía conseguir en las calles, Jerko pareció mejorar. Era momento de volver a sus negocios...
En los alrededores de Mordheim, no hay lugar para la compasión y la tristeza. O eres cazador o acabas siendo la presa. Y él sabía que lo único que sabia hacer era continuar con sus trabajos de contrabandista. Debía comenzar desde cero, con poco o nada en los bolsillos. Pero la vida era eso : caer para volver a levantarse. Eso sí, sabiendo que tarde o temprano, su camino se cruzaría de nuevo con los “Lengua negra”. Y se lo haría pagar muy caro a todos y cada uno de ellos... no sabía como, pero lo haría.

jueves, 14 de noviembre de 2013

PATHFINDER, ANDOR Y MONICOS

Tras un pequeño descanso después de un ajetreado fin de semana, me paso por aquí para daros el parte de noticias de La Partida del Lunes y algunas cosillas que me han sucedido en estos días. Por donde comenzamos...

El sábado 9, celebramos una nueva sesión de juego de la Sociedad Pathfinder (actividad organizada por El Pati) y fue realmente entretenida. Primero por el módulo jugado (Mists of Mwangi) que es de aquellos que te “pillan” desde el primer momento. Segundo por unos pj's (y sus jugadores) que realmente tienen su “chicha” y le dan a uno el gustazo de interpretarlos. Y tercero, por el hecho de que eramos un grupo reducido de jugadores (3 pathfinders y un pnj).


No era que hubieran pocos jugadores para participar en la aventura, pero por nivel, acabamos jugando con Gus nosotros solos. Y la verdad...se nota mucho. Participas más en las decisiones del grupo, te metes más en la aventura, dependes y valoras mucho más tus decisiones, etc. Y por no hablar del dinamismo y rapidez de la partida.


Hace unos días, pude probar con Juan y Alcalde el Leyendas de Andor. Y realmente me gustó bastante, aunque encontré alguna cosilla que me dejó regusto amargo... No sé (quienes hayan jugado al juego) si tuvieron la misma sensación: es realmente difícil acabar el primer grupo de leyendas con éxito. Me refiero, y lo digo de memoria, todo el tema de evitar que las criaturas entren en el castillo y conseguir llevar el pergamino hasta el “árbol de la verdad” (creo que se llamaba así...). Supongo que al jugar más de una partida, encuentras las estrategias a seguir para seguir victorioso de la misión, pero no le vi demasiado margen de maniobra al asunto: o lo haces así o pringas. 
Los que tengáis experiencia en Andor, os ha pasado lo mismo que ha nosotros?

El domingo fui al cine a ver “El juego de Ender”. El libro lo devoré este verano y me encantó, pero la película... Reconozco que me gustó, mucho más el libro (como siempre pasa en las adaptaciones al cine de grandes libros), pero es de aquellas películas que me da la sensación que si no te has leído hay muchas cosas que te pierdes y/o lo las entiendes. 


Entiendo que no todo puede salir en la pantalla, pero hay cosas que son muy importantes. Por ejemplo (SPOILER): la batalla final en la que Ender piensa que es el último juego, y realmente es la guerra final contra el enemigo...queda realmente claro que han engañado al pobre chaval?
Otra de las cosas es la rapidez en lo que sucede todo. En el libro de Orson Scott Card, trata de forma impresionante la sensación de presión del aprendizaje de Ender, la relación con los compañeros, los cambios de grupo, el cansancio del muchacho, el juego en la consola, etc. En el film, pasa muy por encima de todos estos aspectos...y para mi es la base del asunto.


Por suerte, ayer mismo, puede ver (por finnnn!!!) “El origen del planeta de los simios” y disfruté bastante. Ver el origen de todo lo que viene después, en el grandioso film de Charlton Heston, es de verdad una gozada... Y ganas tengo de ponerme a ver de nuevo “Planet of the apes”!!!
 -Que no soy la Pantoja, coñe!

En lo que refiere a La Partida del Lunes, a parte del parón por enfermedad del master y Ali este lunes, continuamos con nuestra aventura con Cthulhu. Hacía tiempo que no jugaba a nada de Cthulhu y, como siempre pasa cuando disfrutas con una gran partida y un buen sistema, comienzas a pensar en montar alguna cosilla con esta ambientación. Algo tengo en la cabeza, puede que una partida de una o dos sesiones, pero el tema del terror y crear una atmósfera de nerviosismos e inquietud en el grupo de jugadores, comienza a atraerme bastante.
Por lo pronto, he comenzado a buscar aquí y allá, módulos de Cthulhu para hacer lectura...pero me esperaré a que Jorge acabe su turno de master, no vaya a ser que lea alguna cosa que no deba y la cague por completo.

Este domingo, por cierto, nos juntaremos para realizar nuestro “sagrado encuentro familiar” en La Partida del Lunes. Una comida donde nos reunimos con nuestros hijos y parejas respectivas para comer como gorrinos, reírnos de nuestras paridas roleras y jugar a alguna cosilla que otra. Pinta que un MAGIC pueda caer, pero alguna otra cosa de tablero también tiene números. El lunes tendréis la crónica fotográfica.

Y hasta aquí el rollo de hoy! A ver si me puedo meter más a menudo y escribir alguna cosilla más...pero últimamente vamos a toque de pito. Por qué será?

Saludos

miércoles, 6 de noviembre de 2013

VALORACIÓN DE LA PARTIDA EN LA MARCA

Buenas gente!

Después de dar por finalizada nuestra partida de La Marca de Este, llega el momento de valorar como ha ido la campaña.
Ya he comentado en otras muchas ocasiones, que es una parte que la encuentro necesaria y muy positiva, ya que de ella puedes extraer qué es lo que ha fallado, qué a gustado, los puntos a mejorar, lo que queda en el recuerdo... En definitiva: una forma de mejorar como director de juego y hacerlo cada vez mejor.

Para los que no estáis al caso, esta campaña realizada por la gente de La Partida del Lunes (Alícia, alcalde, Juan, Jorge, Enric y Juanjo, un servidor como “master-cabrón”), seguímos el sistema de Las Aventuras en la Marca del Este y enlacé varios módulos que encontré en la web de Los Tesoros de la Marca. Exactamente, las partidas fueron las siguientes y en este orden:

1- La Torre de la ciénaga (del manual básico)
2- Traición
3-El soberano incapaz
4-Profanación
5-Ojos de serpiente

Los personajes fueron los siguientes: Akela (Paladín), Niobe (Paladín), Ginebra (Elfa), Grant (Guerrero), Pestus (Halfling) y Doga (Ladrón), este último muerto en el ecuador de la partida.

Tras dedicar unos minutos este pasado lunes a valorar la campaña, os hago un resumen para que os hagáis una idea de como hemos vista la aventura y el sistema.

Historia
Los módulos que hemos utilizado en este campaña han gustado bastante a los jugadores. La selección no fue fácil ya que buscaba algo que pudiera seguir una línea clara con la evolución de los personajes. Tuve que hacer alguna modificación para que todo siguiera un mismo trasfondo narrativo, pero no me ocasionó demasiados problemas.
Como master, puedo decir que los módulos seleccionados son muy buenos, aunque he hecho cambios de alguna cosilla que no me acababa de gustar: algún encuentro, enigmas, recompensas...

Los jugadores les ha gustado la campaña y se comentó que había sido la medida justa: más sesiones de juego le hubiera desgastado un poco. De echo, 19 sesiones de juego está bastante bien! No solemos ser un grupo que se destaque por sus largas campañas de juego...

El sistema
Para comenzar, decir que era nunca habíamos jugado ninguna partida de La Marca, y había cosas que nos vinieron bastante de nuevo. Algunas nos gustaron...otras no.

Combates algo lentos hasta no pillar el “tema”: No nos ha convencido el sistema de variar la CA de tu oponente según qué tipo de personaje lleves. El tema de consultar la tabla continuamente para definir si tu ataque es exitoso o no, nos mareo en un principio.

Otro tema era la subida de nivel, descompensada para algunos de nosotros. Un elfo tarda mucho en subir de nivel, mientras que un guerrero lo hace con más rapidez.

No poder subir puntos en las características, también no ha gustado mucho a los jugadores. Por mucho que evoluciones en nivel, tu puntuación de característica sigue siendo siempre la misma. Una evolución en este aspecto también podría estar bien.

Objetos muy caros... Por mucho que en cada aventura puedas obtener recompensas, tesoros, equipo especial, etc., alguno de los objetos que deseaban los aventureros eran demasiado costosos. No se hace referencia a armas, armaduras o equipo básico, si no a objetos especiales que pueden mejorar a los Pj como aventureros.

En resumen...
El argumento ha gustado y los módulos que lo formaban también. El sistema de juego, aunque al principio era lago diferente a lo que estábamos acostumbrados, lo hemos ido acoplando a nuestra manera de jugar y, al final, hemos conseguido que fuera algo más dinámico. Le damos una nota alta, pero con aspectos que no nos han convencido (siempre bajo nuestra manera de jugar, por supuesto).

Lo importante es que, seguro, que la Marca volverá a aparecer por La Partida del Lunes, de un modo u otro, con nuevas aventuras u puede que con nuevos personajes...

Saludos

domingo, 3 de noviembre de 2013

MARCA DEL ESTE (sesión XIX)

Y no estaban demasiado equivocados al ponerse en guardia, ya que aquellas sombras que vigilaban tras las altas columnas, no eran más que “mutados” con enormes y amenazadoras garras...y un solo objetivo: dar muerte a los aventureros!
La lucha no duró demasiado, ya que solo tres enemigos para un grupo avanzado en el arte de la lucha, no era un encuentro que diera muchos más problemas que los esperados.
Aún así, el grupo notaba que la atmósfera del templo era cada vez más asfixiante, amenazante... era como notar el abrazo de la fría muerte a cada paso que daban.



Tras acabar con los “mutados”, llegó el momento de decidir, y eran 5 las opciones ha escoger, 5 puertas que escondían quién sabía qué.

Finalmente decidieron la puerta de la parte oeste del pasillo, que daba paso a una sala sin apenas decoración, donde solo se podía encontrar un pedestal sobre la que reposaba una enigmática lámpara de aceite.
La curiosidad de los aventureros les hizo coger la lámpara, a lo que activaron la aparición de una misteriosa y sorprendente criatura: un genio. 
 

El genio les propuso un enigma que, en caso de ser acertado, les ofrecería cierta ventaja en el resto de la exploración del templo. Pero en caso de fallar...
El enigma era el siguiente:

Uno miente y seréis engañados.
Un traidor se encuentra a vuestro lado.
Encontradle y nada pasara.
Equivocaros y la maldición en vosotros recaerá.”

El grupo no dudo demasiado en la respuesta: el traidor era el genio mismo. Akela, Ginebra, Pestus, Grant y Niobe, recibieron una protección extra en sus armaduras (-1 en CA) durante un periodo importante de horas (4 horas).
Acto seguido, el genio desapareció de nuevo en el interior de la lámpara. Era momento de continuar...

Fuera el destino o una buena elección del equipo, la siguiente puerta era la definitiva y más peligrosa del templo, aquella donde se encontraba el responsable de toda aquella maldad: el Hombre Andrajoso.


En una enorme sala del trono, sentado en una butaca ornamentada con figuras de serpientes desafiantes, se encontraba el cuerpo anciano de un hombre aparentemente poco peligroso.
Por las palabras del aquel hombre, parecía que ya esperaba la llegada de los aventureros, y se había preparado a consciencia: una enorme naga protegía los últimos pasos hasta el trono, y un par de “mutados” algo más peligrosos que los anteriores también hacían compañía al líder de Serpentis.

La lucha se inició sin demasiados preámbulos: ataques cuerpo a cuerpo, a distancia, magia por parte del Hombre Andrajoso y la naga...
El enemigo utilizaba “imagen reflejada” para evitar que el daño de los ataques de los aventureros fueran efectivos al 100%, “inmovilizar” para frenar el avance del equipo, “hechizar persona” por parte de la naga...


Los primeros en caer fueron los mutantes, pero más costoso fue enfrentarse a la naga y al Hombre Andrajoso. Pero la determinación de todos ellos y el acierto en sus ataques, fueran desgarrando el poder y la vida de ambas criaturas.

Finalmente, la naga cayó sin vida, dejando al Hombre Andrajoso en solitario frente al grupo. Y desenlace del combate acabó de la manera más sorprendente: el líder de Serpentis casi sin vida, arrinconado en una esquina y dejando escapar su último aliento a causa de...una patada en la entrepierna por parte de Pestus, el pequeño del grupo!!


Ahora todo había acabado, la paz había llegado a la Marca y el grupo podía informar del final de Serpentis a Arakha y Robleda.

Pero seguro que la Marca estaba en tranquilidad o nuevos peligros acecharían a los habitantes de aquellas tierras?

sábado, 2 de noviembre de 2013

ESPECIAL YUTÚ




miércoles, 23 de octubre de 2013

PASANDO POR AQUÍ...

Me paso por aquí para poneros un poco al día de lo que se cuece en “Friki Mode” en la casa de La Partida del Lunes. Y pasaré de una cosa a la otra, así, en un pim-pam...

Para comenzar, informaros que el pasado lunes pudimos iniciar el experimento rolero de Alcalde, con su interesante partida con ambientación Alien. Y, la verdad, es que fue más que interesante... Para comenzar, el hecho de tener un referente claro de trasfondo, hace que en cierto modo te metas más en la situación. Recuerdas escenas, vuelves a sentir la intranquilidad de los momentos tensos, te imaginas a los personajes de la película... (de la primera y la mejor de la saga Alien, por supuesto!).

 Solo nos faltaban las braguitas...

Nos quedamos en una sesión y ahora falta el desenlace, pero pinta “bonito, bonito...”

Este sábado, y cambiando de tema, celebramos una nueva actividad de nuestra asociación El Pati. Esta vez se trataba de la Pati-Rol, donde pudimos disfrutar de las partidas de la Pathfinder Society por la mañana, y de Cthulhu y fantasia-medieval-juvenil por la tarde. Y vamos por partes...


Con la Pathfinder, pude inaugurar el recién nivel dos de mi Donayed Olesson (guerrero humano) con una interesante y entretenida partida. Y reírnos mucho, por supuesto!
Durante la tarde, tenía preparada una partidita por si eramos muchos jugadores. Algo con esta sinopsis:

“Habéis sido llamados a la capital de Reinos Recordados, la fastuosa ciudad de Meme-Oh-Toha, por la reina Sofría de Murenas. El destino de los reinos está en peligro y solo vosotros podéis evitarlo.
La oscura sombra del ejército de poderoso mago Malus Kagontó, se precipita hacia la capital, y con ellos, una muerte dolorosa y segura.
Solo un objeto arcano podrá evitar tal destrucción: la épica y poderosa espada Escúbidur, forjada por el maestro enano Torrebruno, podrá acabar con el poder de Malus Kagontó. Pero no será un viaje tranquilo...muchos peligros aguardan a los aventureros. Serán capaces de conseguir su objetivo y liberar a Meme-Oh-Toha de su terrible destino.”

Pero la asistencia no era para tirar cohetes, así que me dispuse a jugar a Cthulhu, que tenia ganas... Pero cuando teníamos los personajes delante... Aparecieron unos jovenzuelos (13 o 14 años) con ganas de probar eso del rol. 


Así que...me los pillé por banda e improvisé una partida, tomando como base la estructura que había pensado, pero rebajando muy mucho el nivel erotico-festivo de la idea que me había preparado.
Y la verdad es que se lo pasaron en grande y con ganas de más!
Poco a poco, nuestro ejército de nuevos frikis se va cohesionando... MU-HA-HA-HA-HA!!!

Que másssss... que he comenzado a ver la serie de “La cúpula” y me ha parecido, como mínimo, interesante. Seguiremos con ella y esperaremos que no se quede en poca cosa.
De momento he visto un par de capítulos y promete. Aún es pronto para hablar de guión, actores, etc., pero nos tuvieron enganchados durante la duración de los capítulos. Ya os informaré...o no...sobre qué me parece.

Ah, importante! Os hago un “copiar y pegar” del correo que he recibido de Tiberio y su proyecto de “Revista de Rol”.

Hola socio:
Acabamos de superar la barrera de los 5.700€, y estamos tan sólo a 800 del éxito de la revista, a falta de 10 días eso son 80 euros diarios, yo creo que está más que asegurado, pero no debemos dormirnos en los laureles ni confiarnos.


Como dije hace unos días: ya tardáis en colaborar!

Y para acabar, una consulta de reglamento:

-En un encuentro, si eres atacado en carga por una bárbara como la de la foto...cual es la mejor táctica a seguir?
Espero vuestras respuesta...


Y poco más. Solo pasaba por aquí y mira como ha quedado todo...

domingo, 20 de octubre de 2013

MARCA DEL ESTE (sesión XVIII)

El momento de acabar con la amenaza de la Marca y con el responsable de toda aquella organización que deseaba someter a los habitantes de Robleda, Marvalar y Arakha, bajo la tiranía de los Serpentis, estaba a punto de llegar.
Pero estaban en un lugar donde el peligro se escondía tras cada esquina, en cada sombra...incluso en el ambiente se notaba la tensión del momento.

Tras bajar unas estrechas escaleras, el grupo se encontraba en una sala con decoración precisa al culto de la serpiente. En las paredes, aparecía el símbolo que meses atrás (y de forma sucesiva) iban encontrando en sus investigaciones. Una remachada puerta de metal, frenaba su avance hacia el interior del templo.
La puerta presentaba la cara de una serpiente y, un orificio de la medida de una mano, se situaba en lo que era la mano del reptil. Se dejaba entrever que, para entrar a la siguiente sala, se tenía de meter la mano por el agujero a modo de cerradura... Pero aquello podía ser muy, muy peligroso. A saber que sucedería al meter la mano en aquel oscuro agujero!


Pensaron que podían utilizar uno de los brazos de los zombies vencidos en el exterior para averiguar lo que podía suceder en el peor de los casos. Y fue una muy buena idea... Al meter una de las extremidades del cadáver andante, escucharon un sonido parecido al de una espada cortando el aire, descubriendo que la extremidad salía con un corte perfecto que había seccionado la mano de esta.
Tenía que haber otra manera de entrar...

Pestus observó que en el suelo de la sala, aparecía la imagen de una enorme serpiente grabada. En sus ojos, dos preciosas piedras de jade, que atraían la curiosidad de cualquiera que apreciara una buena joya.
A su vez, también observaron que la serpiente de la puerta, mostraba unos orificios a mono de ojos...de la misma medida que las piedras de jade. Podría ser una forma de abrir la puerta...

Efectivamente! Después de sacar los ojos a la serpiente de piedra, los situaron en la de la puerta y esta, se abrió.

Ante ellos un pasillo que se bifurcaba en tres: uno central y dos que se escurrían a derecha e izquierda.
El grupo se separó unos metros para investigar donde llevaban aquellos pasillos, descubriendo en uno de ellos, la existencia de más zombies.
El máximo peligro de aquel encuentro no fue el enemigo en sí, que conocían de su agresiva conducta, si no de los problemas de luz que tenían al tener que combatir bajo la luz de las antorchas y su poca durabilidad.

Con buenas estrategias, los aventureros vencieron y continuaron su exploración. Pero lo que encontraron a continuación no les ofrecía una mejor perspectiva de su situación en le templo de Serpentis.


Ante ellos, un intrincado laberinto lleno peligros por descubrir y sobrevivir. Akela, con su buena intención, propuso la idea que había escuchado de los sabios del templo donde se había formado como paladina: seguir siempre la pared de la derecha, una forma eficaz de salir del laberinto.
Y siguiendo el consejo de una de las féminas del grupo, iniciaron su largo camino por las entrañas de aquella sala.

Todo parecía ir bastante bien, pero... Tras una de las esquina, se toparon de cara con una criatura que no parecía ser fácil de vencer: un ankheg con pinzas temibles y peligrosa mandíbula.

Era un combate difícil, ya que luchar en un estrecho pasillo, podía resultar mortal para aquel que se encontrar en el frente de la contienda. Pero la fuerza de los más preparados para el combate cuerpo a cuerpo del grupo, fue decisiva para dar muerte a la criatura.
Tras aquel primer combate, decidieron avanzar con más cautela y buscar la manera de poder enfrentarse a los posibles enemigos del lugar, utilizando a su favor el terreno y participar en la lucha de forma activa.

Y fue muy útil aquella reflexión porqué, más adelante, el peligro de muerte se multiplicó por mil al tener que enfrentarse con el guardián de aquel salvaje laberinto: un contemplador.
Situados tras toda esquina posible, con ataques a distancia, cuerpo a cuerpo y magia, fueran desgranando la vida de la temible criatura hasta darle muerte.


Alguna trampa, movimientos sigilosos para no toparse de nuevo con nuevos ankhegs, tesoros perdidos en los pasillos...finalmente encontraron la salida de aquel infierno.
Agotados, heridos, pero con la voluntad inquebrantable de continuar adelante, avanzaron hasta lo que parecía la antesala de la sala del trono de Serpentis: una enorme sala con alta columnas y amenazadoras sombras escondidas tras ellas.


domingo, 13 de octubre de 2013

A COLABORAR TODO EL MUNDO...PERO YA!


Hoy, con la resaca de la Pati-Night y nuestra más que interesante partida de Pathfinder, os vengo con una noticia que, seguro, muchos ya sabéis, pero no está de más dar “bombo y platillo” por si alguno se ha quedado algo traspuesto. Os traigo la propuesta de Tiberio y su Revista de Rol.

Como uno de los mecenas, vía crowdfunding en Verkami, de la Revista de Rol, me gustaría que le dierais una vistazo a la entrevista que en Memorias de un rolero (otro que hay que recomendar!) le hacen a Tiberio y, aunque sea a punta de pistola, colaboréis en esta fabulosa idea que nos pondrá morcillones a muchos de nosotros.

No creo que deba decir mucho más, ya que en la entrevista queda todo muy, muy clarito... Va, que solo quedan 20 días y no nos podemos dormir en los laureles.

Ánimo Tiberio, que esto ya está hecho!
Saludos

sábado, 12 de octubre de 2013

MARCA DEL ESTE (sesión XVII)


Después de lo vivido en los pisos superiores de la guarida de los asesinos seguidores de Serpentis, este último encuentro se les antojaba al grupo de aventureros algo atractivo. Deseaban encontrar el plano donde les informaría de la localización del templo de la secta que estaba atacando progresivamente la ciudad de Arakha y, a su vez, intentaba dominar toda la extensión de la Marca.

La máxima dificultad del lugar donde debían enfrentarse a Gridmer, líder de los asesinos, era el hecho que el grupo se encontraba en una estrecho pasillo en forma de “L”, impidiendo una buena distribución de los aventureros.

Pero no tuvieron demasiado tiempo para establecer un plan de ataque... Un pequeño resbalón de uno de ellos, dio la voz de alarma a la guardia personal de Gridmer: dos enanos guerreros con cara de pocos amigos.

Mientras Niobe, Pestus y Akela, se encargaban de los dos enanos (no sin dificultades), el resto del grupo se dirigía a los aposentos del líder asesino. Ginebra y Grant, aún tenían la “suerte” de estar acompañados por Antoñito y Fredegar

La balanza de la posible victoria en el combate cambió constantemente de bando: cuando parecía que el grupo acabaría con los enemigos, estos recuperaban fuerzas y realizaban ataques que dejaban en igualdad a los contrincantes. Pero finalmente, Gridmer y el último de sus enanos, parecían estar rodeados y con pocas fuerzas para vencer el encuentro.

Fue en ese momento que los asesinos, en un desesperado intento de huida, lanzaron una bomba de humo, provocando una atmósfera de poca visión que propiciaba al escape. Pero el grupo ya estaba curtido y experimentado en aquel tipo de situaciones, evitó que el asesino escapara...con una muerte segura.

 No lo parece...pero ahí está el líder asesino y su enano guerrero.
 
Tras investigar la guarida de los Serpentis, y hacerse con todo aquello de valor que les pudiera ser útil, el grupo se dispuso a poner al corriente ante el rey Neref.

La recompensa fue considerable, así como los honores y los agradecimientos... pero también las nuevas demandas del monarca. Neref estaba convencido que el inminente ataque de los Serpentis a la ciudad de Arakha, y a toda la Marca, estaba al caer. Necesitaba a alguien capaz de acabar con aquella invasión...desde dentro.

Así pues, Pestus, Grant, Ginebra, Niobe y Akela (acompañados por Antoñito), se presentaron “voluntarios” para llegar hasta el templo escondido de Serpentis y acabar con aquella oscura invasión.

Tras unos días de camino por tierras áridas y desérticas, los aventureros avistaron el templo: un promontorio con un grupo de altas columnas que mostraban la entrada al templo. Nada parecía mostrar los indicios de una futura invasión, al contrario: era un templo semi-derruido y totalmente abandonado. Pero no debían fiarse...

Antes de internarse en las proximidades del templo, Ginebra tenía algo pendiente que hacer: liberar a Antoñito. Tras acordar que el futuro del antiguo asesino sería el de la “buena vida”, marchó dirección la urbe para rehacer su futuro.

 El templo de Serpentis...má o meno!

No existían signos de criatura viviente en los alrededores del templo, solo unas inquietantes marcas de zarpazos en la base de las columnas que daban la bienvenido al lugar sagrado. Y pronto averiguarían el origen de aquellas marcas...

de la base arenosa de la columnas, aparecieron 8 zombies mostrando unas garras afiladas y deseosas de teñirse de sangre. Un nuevo encuentro que solo les daba la bienvenida de lo que sería una inquietante experiencia en sus vidas.

No siendo una gran amenaza para el grupo, tuvieron sus dificultades para conseguir la victoria, ya siendo por el número de enemigos como por el acierto de los no-muetos en sus afilados ataques.
Poco a poco, las criaturas dejaban de ser un problema bajo los ataques a distancia de Ginebra y Pestus, y los de melé de Grant, Akela y Niobe. Cad uno sabía qué hacer y como... Pasaría lo mismo en el interior del templo?

lunes, 7 de octubre de 2013

LO QUE TOCA A PARTIR DE AHORA

Hoy es lunes...teóricamente, día obligado para nuestras extraordinarias sesiones de La Partida del Lunes...pero...una maldita reunión de padres ha tirado al traste un interesantísimo experimento rolero de nuestro socio Alcalde.
Pero os pongo al día para que que se os haga la picha un lío...

La semana pasada, dimos por finalizada nuestra campaña de módulos de la Marca del Este. Fue un final apoteósico, épico, sorprendente y...destornillante! Algo que, seguro, recordaremos durante muchos años en nuestros encuentros “extra” (mayormente comilonas) fuera de las habituales sesiones de juego (que por cierto: YA TARDAMOS EN MONTAR UNA BARBACOA!)

 Hay que poner fecha antes de acabar la semana... 
SSSSSLLLLUUUURRRRPPP!!!!

Sé que aún tengo pendientes de colgar las últimas crónicas de partida, pero poco a poco nos pondremos al día.

Por lo pronto, Jorge ya tiene a puntito su partida de la Llamada de Cthulhu, y nosotros nuestras fichas de personaje. Y la cosa pinta interesante, interesante...
Lo que no tengo seguro es si podré colgar las crónicas de esta partida. Voy “pillao” de tiempo, tengo alguna cosilla en mente que me ocupará más tiempo del que tengo, y no tengo ganas de demorarme en las entregas de las sesiones de juego.
Puede que Jorge se anime a escribir lo que sucede los lunes, pero liado como va...no aseguramos nada.

 Uniforme que lucirá Jorge cuando haga de "master-cabrón".

Durante el tiempo que Cthulhu nos lleve por los caminos de la “no cordura”, me gustaría ir actualizando el blog con cosillas nuevas. Tengo algún relato nuevo, informar de novedades, seguir la movida Pathfinder, intentar dar a conocer más el blog...

Pero antes de iniciar la nueva misteriosa aventura de Jorge, Alcalde tenía ganas de testear una partida de ambientación futurista (al más puro estilo Alien, si no me equivoco...) con una potente base interpretativa, de roleo entre personajes, notas secretas y engaños por descubrir.
Según él, la partida durará solo una sesión, pero si que es indispensable que estemos todos el día que lo echemos “pálante”. Y hoy, entre mi reunión de la escuela y que Enric no estaba... cagada pastoret!

Pero la semana que viene: fijo!

Y en estos días...puesssss... Inicio de curso tranquilo, operación a mi goblin de unos quistes en la mano (todo bien, por suerte), próximo fin de semana de Rodriguez por el viaje de mi mujer al Festival de juegos de Córdoba, la Pati-night y la Pati-Rol al caer, volver a Skyrim con un mago-guerrero (te odio Juan por volverme a enganchar! Jejeje), ganas de montar algo en Roll20, las partidas de Umbría, otra vez liado con los libro-juegos...
Ya veis: muy tranquilo todo y sin demasiado estrés (cagontó lo que se menea!!).

Terapia anti-estrés para roleros hiper-activos.

Saludos y nos vemos por aquí...y comentad, que es de las pocas cosas que aún son gratis!
Nanuk