domingo, 30 de septiembre de 2012

LA LLEGADA DE SINH (sesión III)

Los posibles peligros que escondía el Templo Negro, dieron pie a decidir que Yuna se resguardara en la cueva, protegida por un conjuro de invisibilidad de Sigilo. La compañía no podía arriesgarse a entregar con tanta facilidad a la elegida al enemigo...
Al entrar en el templo, se encontraron con un largo pasillo en el que no parecía haber signo alguno de trampa o elemento que pusiera en peligro la salud de los miembros del grupo. Solo una cortina escondía lo que podían encontrar al final del corredor.
Bajo un estado de alerta total, traspasaron los ropajes para toparse con una gran sala circular. En ella se podía ver una par de puertas laterales (una a cada lado) y una escaleras ascendentes al segundo piso.
Kairon, Pijus y Akane, investigaron una de las puertas, para descubrir una estancia repleta de libros de magia a la que el ebrio mago le prestó mucha atención. El bárbaro Kairon, a su vez, encontró una llave en uno de los cajones de una vieja mesa. Pero demasiado ruido para tanto descubrimiento...
Alertados por el alboroto, una pareja de Monjes Negros se dieron cita en la sala circular, apareciendo por la otra puerta lateral. Precavidas como siempre, Sigilo y Artanis, dispusieron de un ataque sorpresa que pilló al enemigo totalmente desprevenido. Entre sus ataques y los de Akane y Kairon, los Monjes Negros encontraron la muerte en pocos minutos.
Era momento de decidir si continuar investigando por el pasillo que continuaba por la puerta donde habían aparecido los monjes, o subir las escaleras y adentrarse en un nuevo piso del temible templo.
Decidieron encararse a las escaleras y descubrir un nuevo reto: un pasillo con unas extrañas pinturas en sus paredes. En ellas aparecían, en el lado izquierdo, un dibujo de un monstruo y el de 2 soles. En la puerta, la estampa de 5 monstruos al lado de 6 soles. Y en la pared lateral derecha, 3 dagas ensangrentadas junto con 4 soles... El significado? Totalmente desconocido.


Al traspasar las puerta, un nuevo pasillo les estaba esperando. Esta vez, la fortuna no les acompañaba y activaron en un par de ocasiones una trampa de proyectiles que aparecían de un a de las paredes y daban en la diana, desgarrando poco a poco la maltrecha salud de alguno de los aventureros.
Akane fue la última en entrar y la afortunada en descubrir como funcionaba aquella trampa del demonio: simplemente consistía en pisar alternativamente las filas de baldosas, jugando con ellas al igual que con las imágenes de las paredes de la entrada (malo-bueno-malo-bueno...).
De esta forma llegaron a una nueva sala, repleta de objetos aparentemente abandonados. Un arcón en una de las esquinas, despertó la curiosidad de Artanis y Kairon. Utilizando la llave que había encontrado en el despacho, abrió el cofre y, a su vez, activó una peligrosa nueva trampa del templo. La puerta se cerraron, dejando fuera de la habitación a Akane, y comenzó a caer de las esquinas de las paredes un pestilente líquido que pronto reconocieron como ácido.
El grupo intentó romper la puerta para poder liberarse del ataque corrosivo, pero no les fue nada fácil. Finalmente, y con muchas quemaduras en sus cuerpos, pudieron salir de la habitación y descansar unas horas para sanar sus heridas. Era del todo necesario...
Pero no podían dejar atrás lo que realmente les importaba: encontrar la piedra de poder.
Una vez en mejor estado, continuaron la exploración del terreno y encontraron una zona donde el olor escalofriante de sangre reseca les empañaba el olfato. Sigilo reconocía aquel olor a la perfección: el olor a muerte y tortura.
Y así era. El grupo descubrió un estrecho pasillo que llevaba a lo que parecía una sala de torturas, donde un enorme hombre mutado y un Monje Negro, disfrutaban del dolor de una ensangrentada niña y un casi cadavérico anciano. 

De nuevo, el grupo entró al ataque y combinando ataques de cuerpo a cuerpo, a distancia y de origen arcano, hizo frente al enemigo ganando su merecida victoria.
Liberaron a la niña y a los prisioneros que esperaban aterrorizados su trágico destino, pero el anciano no tubo tanta suerte y sus fuerzas no consiguieron aguantar tanto dolor. Pijus y Kairon, acompañaron a los prisioneros hasta la salida del templo, liberándolos de una muerte segura.
Volvieron al pasillo central y se toparon con un nuevo enigma: unos marcadores de color blanco, negro, rojo y azul, junto a una inscripción que debían descifrar.
Tras dar con la solución, se adentraron a una enorme sala donde se escondía un peligroso enemigo: el Ochu, una planta venenosa de enorme tamaño y mortíferos tentáculos. 
Mucho le costó al grupo reaccionar frente a tan desgarrador contrincante, ya que no solo sus ataques eran de gran poder de daño, sino que sus habilidad para expandir sus esporas de “confusión” afectaron a algunos miembros del grupo.
Pero finalmente, varios aciertos en los ataques de los protectores de la Elegida, dieron el fruto deseado: acabar con el Ochu y superar de nuevo el encuentro con el que se toparon.

sábado, 29 de septiembre de 2012

LA LLUVIA

Estando yo preparando la crónica de partida de esta pasada semana, cuando actualizo el blog y me aparece la terrible noticia que muchos de vosotros ya conoceréis: La Marca del Este se hunde!
Estas últimas lluvias han afectado a buena parte del territorio, pero a lo que roleo nos afecta, especialmente a Lorca, donde residen los integrantes/creadores/jugadores/compañeros de La Marca del Este, el retroclon más nombrado últimamente.
Leyendo las tristes palabras de Steinkel, junto con las fotos que las acompañan, el cuerpo solo puede darte un vuelco y pensar con todo el dolor: vaya putada!


Asiduo a su blog que soy, ahora es inevitable pensar qué pasará. No solo con el blog, de gran calidad y ayuda valga decirlo, si no con todo el montaje que tenían entre manos en la nueva entrega de la esperada “caja verde”. Seguro que estarán destrozados y con ganas de dejarlo todo de lado...darse por vencidos. Pero la respuesta de los que les seguimos, los ánimos que les llegan de todos los rincones, el apoyo que se les está demostrando, pueden ayudar a que tiren adelante.
Qué sucederá? El tiempo lo dirá... 
Esperemos que tengan un 20 en su tirada, sea cual sea.


domingo, 23 de septiembre de 2012

HACE 75 AÑOS...

El pasado 21 de septiembre, se celebró el 75º aniversario de “El Hobbit”, de nuestro amigo Tolkien.
Por allá 1937, el chavalín se puso delante de un papel en blanco e inició lo que sería el comienzo de una gran aventura. Un mundo nuevo, repleto de lugares maravillosos, criaturas fantásticas y personajes inolvidables.
Mucho ha llovido desde aquel entonces: vino “El Señor de los Anillos” y “El Silmarillion”, las películas animadas, las grandes y extensas películas del señor Jackson, los juegos de ordenador, los de mesa, etc...


Y lo próximo? Pues todos lo sabemos: la película de “El Hobbit” (que parece que serán tres y no una), y en la que todos tenemos unas enormes expectativas que esperemos no nos defrauden.
Hace cosa de dos años, encontré en un mercadillo una edición de bolsillo de “El Hobbit”. Ya lo había leída cuando era jovencito, pero reconozco que no me acabó de enganchar del todo. Me gustó, pero había algo que no me entusiasmaba... Llevado por la curiosidad, me compré el libro y volví a su lectura. Esta vez, puede que por la madurez o por los designios del destino, la obra de Tolkien me atrapó desde la primera página. Devoré el libro en poco tiempo y estoy pensando en darle otra vistazo antes de la llegada del film.


Será el momento de releer “El Señor de los Anillos” de nuevo?

LA DESPEDIDA

Querido diario,

Si hay algo peligroso en el sector femenino, es cuando se juntan para celebrar una despedida de soltera.
Ayer mismo, estando en mi turno de guardia de Torontontero y desde la azotea de la biblioteca de la ciudad, escuché el característico sonido de un grupo de mujeres celebrando el casorio de una de ellas. Ya por el sonido, uno puede distinguir de que tipo de fiesta se trata. En este caso: los silbatos, las trompetas de los chinarros y una serie de cánticos que hablan de “como mola, como mola, pá la novia una ola....ooooeeeee!!” o “lo que saca, lo que mete, tiene el chocho de Petete!!”.
 -Aprovecho para saludar a mi padre y a mi madre...

Pero el error que cometieron aquel grupo de escandalizadas mujeres era que se encontraban en una de las plazas más concurridas de la ciudad, donde se reúnen las familias de bien, con su parque infantil para que los niños disfruten de lo lindo, con su grupo de viejecitas que salían a pasear y comentar el último capítulo del culebrón de la primera...
Además, la indumentaria que portaban (no solo la futura novia) no era que se pueda decir...decente. Que si una diadema con penes luminosos, que si vestidos de cerdita, que si unos biberones con la boquilla de prepucio y un etc. de elementos que me obligaron a poner algo de orden.
Gracias a mi poder de pedorreta anti-gravitacional, me lancé al vació desde el tejado aterrizando frente a aquel grupo de alocadas féminas. Mala suerte aplastar a la suegra de la novia, pero a nadie le pareció disgustar aquel incidente...
-Se lo merecía, por amargada!- dijo una de las componentes del grupo.
Frente a ellas, puse mi mejor pode heroica y me dispuse a lanzar uno de mis más mejores discursos sobre el orden, la tranquilidad y el civismo, cuando se lanzaron encima mío gritando salvajemente:
-El estriper, ha llegao el estriper!!
Mal lo pasé para sacarme a todas aquellas mujeres de encima: una que si chupetones, otra que tocándome el culo, otra que me lamía el sobaquillo... locas perdías!!
Lo peor fue la abuela, medio borracha de no sabía que tipo de licor, que no paraba de tirar para abajo mis calzones gritando:
-Saca la churra, saca la churra!!!
-Asaborío!!

Los métodos para acabar con aquel alboroto, reconozco, no fueron los más adecuados... Entre los penes de plástico, el vibrador “Nacho Vidal Total Power”, el látigo de cuero, las botellas de cerveza y alguna que otra pelota de ping-pong que llevaban encima para no sé que juego... pude frenar sus frenesí “sersual” y conseguir que acabaran en urgencias con una buena dosis de tranquilizantes.
Amigo diario, hazme caso: una despedida no es cosa buena... a no ser que la despedida sea la tuya!

sábado, 22 de septiembre de 2012

LA LLEGADA DE SINH (sesión II)

Mientras el grupo se recuperaba a base de una buena cena a base del pescado de Besaid, todos escucharon las palabras de la anciana que había cuidado de la niña Elegida los últimos meses.
Yuna, la Elegida, se había manifestado como tal hacia muy poco, pero había despertado el interés de los seguidores de Sinh...y a su vez, también la responsabilidad de Artanis y Sigilo.
Ahora la vida de la niña era un mortal contrarreloj en busca de las 4 piedras de poder elementales (agua, fuego, hielo y rayo) y llegar a tiempo de realizar un misterioso ritual al que Artanis se negó a descubrir a sus compañeros.
Por suerte, la situación geográfica de las piedras era conocida: la primera en el Templo Negro, dentro de la Llanura de los rayos; la segunda en la Montañas de fuego; la tercera en algún lugar del Lago Van; la tercera en los Montes blancos.
Así pues, el primer objetivo se encontraba no muy alejado de ellos. Pero primero debían traspasar el Bosque de Macalania...
Este bosque era conocido en toda Spyra por ser tan bello como mortal. En su espesa vegetación se podía encontrar plantas de olor penetrante y tacto venenoso, criaturas camufladas hasta la invisibilidad esperando el momento para caer sobre su presa, caminos que conseguían desorientar al mejor de los exploradores, un clima húmedo que solo provocaba la inquietante sensación de claustrofobia...
El grupo se internó en aquella zona con los 5 sentidos en plena atención. La formación en la que se agrupaban, resguardaba a Yuna de los posibles peligros que pudieran aparecer en el camino.
En un momento del camino, algo llamó la atención de Kairon: un movimiento a escasos metros de su posición. Tomando la máxima prudencia, el grupo avanzó para descubrir lo que sería un Petrus (una especia de armadillo de piedra, enorme y con coraza puntiaguda) y un oso salvaje y muy agresivo.
El combate se inició sin muchos miramientos y los miembros del grupo utilizaron sus mejores habilidades para luchar con el enemigo. La magia de Pijus, las granadas y el ataque a distancia de Akane y la lucha cuerpo a cuerpo de Artanis, Sigilo y Kairon, decantaban la balanza hacia su bando. Pero no era tarea fácil...incluso la llegada de un Flan de Agua, complico un poco la situación.
Pero con los conocimientos sobre las vulnerabilidad de ciertas criaturas a los ataques elementales , la victoria no tardó en llegar. Un buen ataque de agua contra el Petrus y de electro contra el Flan de Agua, acabó con ellos en un momento.
Tras continuar el viaje, llegaron a Otumba, una población donde pudieron descansar y aprovisionarse con pociones, nuevas armas y algún objeto que creyeron útil en el futuro. Todo, bajo una conducta del todo desapercibida y escondiendo a Yuna en todo momento. Incluso engañaron al posadero de la presencia de la niña, haciéndola entrar en la habitación por la ventana.
Tras la noche de descanso, llegaron en escasas horas a la temida Llanura de los rayos. Por suerte, la presencia de los enormes para-rayos, evitaba que los miembros de la compañía recibiera la descarga venida del cielo.
Finalmente llegaron a la entrada del Templo Negro, guardado por un grupo de Monjes Negros, dispuestos a evitar que nada ni nadie llegara hasta la piedra de poder. El primer obstáculo: la guardia de la entrada.
En este punto, se iniciaron una serie de disputas para decidir cual era la mejor estrategia de actuación para acabar con la guardia si ser advertidos los enemigos del interior. Tras unos momentos de tensión, acabaron por la siguiente opción: Sigilo utilizó su encantamiento de invisibilidad, mientras Akane disfrazada de Monje Negro y Kairon como prisionero, se acercaban a la puerta de entrada. Ese fue el inicio de un nuevo encuentro, en el que poco podían hacer los Monjes Negros frente al poder ofensivo del grupo al completo.
Tras darles muerte, era momento de entrar en el templo y dar cara a los nuevos peligros que esperaban entere sus paredes.

martes, 18 de septiembre de 2012

AQUELLOS MARAVILLOSOS JUEGOS

Ya hace mucho que comenté mi intención de explicar, vía capítulos, mi nacimiento como “ente friki” en este mundo lleno de barbaridades como que Esperanza Aguirre se retire de la política y alguien pueda llegar a decir que se la echará en falta...pero bueno, a lo que íbamos...
La cosa viene de hace unos meses, no recuerdo bien bien cuando fue, que conocí con animado jolgorio la llagada al mercado de una serie de juegos LEGO con claro trasfondo rolero. Me estoy refiriendo a, por ejemplo, Minotaurus (por decir uno). 
Allí comenzó mi estrategia para hacerme con uno de estos juegos utilizando la táctica, no siempre efectiva, de “es para los niños”. Miss More ya me conoce como si me hubiera parido y no hubiera caído en la trampa tan fácilmente. Así pues, dejé mi objetivo ludópata en un rinconcito de mi cerebro, sabiendo que un día u otro aparecería la oportunidad.
Y “tate, aquí hay tomate”, ha sucedió hace escasa una semana. Una compañera de trabajo me comentó que se lo había comprado a su hijo y que habían disfrutado de lo lindo.
Siguiente paso: “Y me lo dejarías unos días para ver como funciona?”. Y ya lo tengo en casa, esperando el momento oportuno para poder jugar y disfrutar de lo que parece un juego sencillo pero muy entretenido.
Pero a lo que iba era que, con el juego, recordé aquellas partidas de juegos de mesa que me pegaba de peke. Alguno de los juegos serán por todos conocidos: parchís, el juego de la oca, el remigio... Pero otros, con claros referentes del mundo del rol, seguro que influenciaron en mi mutación a “friki for ever”.
Y hoy, nombraré solo uno...

En busca del Imperio Cobra
Vaya juego y las horas que nos tiramos lanzando el dado. 
El juego, si no recuerdo mal, consistía en superar una serie de pruebas para conseguir llegar a la Isla Cobra y roba una piedra preciosa de una estatua, evitando la mirada mortal de la cobra.
Existían tres islas (selva, desierto y...montaña?) desde donde podías salir con tu figurita-guerrero. Una serie de cartas marcaban las ayudas o encuentros a los que enfrentarte.
Un buen recuerdo del juego al que me gustaría reencontrarme algún día.

jueves, 13 de septiembre de 2012

ME DEJABA ALGO...

Ya sabéis que en La Partida del Lunes tenemos una gran artista. Sin despreciar el arte conceptual que Jorge nos acostumbra a deleitar con sus creaciones pictóricas ya por todos conocidos, tenemos a Alícia que de dibujar, moldear, cortar, pintar, enganchar... y todo aquello que acabe en -ar, dentro del mundo de las bellas artes, sabe un rato largo.
El otro día, durante la primera sesión de juego de la partida de Alcalde, se puso a tatuarse el antebrazo, dibujando la figura de un fantástico dragón. La cosa no parecía estar relacionada con la partida. Unos comen patatas, otros beben cerveza, otros se zampan los pistachos con cáscara y todo...y otras se tatúan el brazo, mira!
Pero en estas que, en un momento de la aventura, se hizo referencia al tatuaje que muestra Artanis en uno de sus brazos. Y ya está todo ligado!
Para que disfrutéis del arte de Alícia, aquí un botón. Por cierto, también maquilla a los niños en las fiestas de cumpleaños...por si alguien está interesado.
Que si Jorge maquilla?
Puesss...pasalacabra!


También quería colgar el trailer de la nueva película de “Cuentos Infantiles” que se nos cae encima. Estoy hablando de "Hansel y Gretel: cazadores de brujas".


No pinta mal y no puedo decir que sea mala idea eso de “madurar” las historias infantiles para dirigirlas a un público adulto, ya que aún no he podido ver las últimas producciones tipo “Blancanieves y la leyenda del cazador” y demás.
Lo que sí que os informo es la intención de colgar trailers de pelis, con la intención de transformar el argumento en una posible ambientación rolera. Ya veremos como queda...
Si alguien se anima a hacer propuestas de películas, adelante: somos todo oídos!!

martes, 11 de septiembre de 2012

LOCURA ESCOLAR

Querido diario,

Reina el terror en Torontontero... Y no es para menos: mañana comienzan las clases!!
El descontrol se ha adueñado de las calles, la locura es síntoma común en cada rincón de la ciudad, todos están fuera de sí.
Por un lado, los padres, que después de un larguísimo mes de vacaciones junta a sus retoños, tienen un P.D.C (Pensamiento Denominador Común) que a su vez se divide en dos:

A- Mecagon tó lo profesore que se deben está tocando lo güebo durante los tré meses de vacasione!

EEEEGGG!!! (sonido de bocina) ERROR: 
son dos meses lo que tienen de vacaciones el profesorado del país

B- Por qué no me habré hecho la basectomía antes de tener a estos energúmenos?

Pero estos no están tristes, no... Tienen aquella sonrisa fina, aquel brillo en los ojos, aquel bailoteo irrefrenable, provocado por el hecho de saber que dejarán de ver a sus “queridísimos hijos” durante unas horas. Alguno durante días... Es como si tuvieran un orgasmo guardado en sus entrañas hasta que ven que su descendencia cruza la puerta de la escuela.

-Empieza el coleeeeeee...aaaaaahhhhmmmmm!!!!

Por otro lado, tenemos a los niños. Que vamos a decir de los niños... que están contentos por reencontrarse con sus compañeros? Que están deseosos de saber qué profe tendrán? Que tienen ganas de volver?... Yunamierda!
Los críos han estado 3 meses (estos sí!) de piscinas, helados, marcianitos, tele a todas horas, bicis, ir a dormir tarde, cacharritos de ferias, chucherias... Cualquiera dice que tiene ganas de volver al cole!
Lo que tienen encima es un sentimiento de resignación tipo “qué cojones hago aquí, con lo bien que estaba espachurrao en casa?”. Pero sus maquiavélicas mentes infantiles ya trajinan pensando como “devolverles” la pelota a sus padres: rompo el televisor? las cateo todas? me hago un tatuaje con rotulador permanente?...

Pero la llegada de la crisis, junto con la subida del IVA, amigo diario, hace que este inicio de curso sea más duro de lo normal. Y es que la gente no tiene ni para lápices!!

Triste e de pedir, pero má triste e de robá.

Que si compra los libros, que si el material, que si la mochila nueva, el chándal, la carpeta clasificadora, el compás... Jooooooooodeeeerrrrtttt!!! Si tendrán razón los hippies y será cuestión de ir a la montaña por aquello de “la naturaleza es la mejor de las maestras”.

 Naturaleza...no sé si tiene, pero buena maestra... la mejor!!

Pues así está la cosa... Mañana tendremos que levantarnos muy temprano, ponernos las calzas y salir a la calle para poner algo de orden en todo este barullo. Tengo los anti-disturbios a punto, las barricadas, las pelotas de goma, las mangueras a presión, gas lacrimógeno... ah, y un payaso que dé la bienvenida a los chavales!
-Como estan ustedeeeeeeeessss...???
 
Lo que sí que tengo claro es una cosa: cuanto queda para las vacaciones de navidad.

LA LLEGADA DE SINH (sesión I)

Aquella noche, la posada estaba en relativa tranquilidad. Y era extraño, ya que el local donde podías contratar los mejores, pero también más peligrosos, mercenarios de toda Spyra estuviera en calma, era del todo anormal.
Artanis (guardiana humana) y Sigilo (humana de pasado algo comprometido) entraron en la sala y se dirigieron sin dudar a hablar con el posadero. Buscaban los mejores mercenarios que estuvieran en el Último Bastión, ciudad donde habían llegado al anochecer.
El posadero dio un vistazo al local... en una mesa se encontraba una pareja que podrían ser válidos si no fuera por su afición excesiva por el alcohol. En una de las esquinas se encontraba Pijus (mago humano), un anciano también aficionado a la botella pero, por lo visto, con grandes conocimientos sobre la magia. Algo más alejada se encontrada Akane (ladrona albhed), silenciosa y observadora como siempre, que analizaba disimuladamente todos los movimientos de las recién llegadas. Al otro lado del local, se encontraba Kairon (humano bárbaro), un mercenario en toda regla dispuesto a servir al mejor postor.
Tras una “mala entrada” con Pijus, Artanis y Sigilo conversaron con Kairon y comenzaron a estipular el precio y modo de pago del trabajo. No fue demasiado complicado concertar un pago previo de 2.000 piezas de oro antes del trabajo y 1.000 más al finalizarlo.
Fue entonces cuando Akane se ofreció a participar en la empresa de la guardiana, al saber que el trabajo se desarrollaría tras el Muro de Bron, adentrándose en la zona más peligrosa de Spyra.

Algo más complicados fueron los tratos con el viejo mago borrachín, pero finalmente Pijus accedió a trabajar en aquella peligrosa y misteriosa empresa.
Tras pasar la noche y poner sobre la mesa toda la información de la misión, el grupo intentó descansar. Algunos no consiguieron conciliar el sueño pensando en lo que Artanis les había explicado: debían buscar al nuevo Elegido. Y eso solo quería decir una cosa: la llegada de Sinh estaba cerca.
Tras pasar el Muro de Bron, el grupo comenzó el trayecto hasta Besaid con las primeras luces del día. La jornada transcurría en relativa calma hasta que un dolor intenso comenzó a inquietar a Artanis. El dolor se localizaba en su ante-brazo, lugar donde brillaba un tatuaje que la guardiana intentaba esconder de sus compañeros. Era mala señal, se vio obligada a confesar la muchacha, ya que el tatuaje mostraba si el Elegido estaba en peligro.
A la carrera, se dirigieron al poblado pesquero de Besaid, donde debía estar el Elegido...o Elegida, en este caso, y que se trataba de una niña.
Una columna de huma daba las peores esperanzas y corroboraba que el pueblo estaba siendo atacado. Al llegar, encontraron alguna choza en llamas y un grupo de monjes negros a los que hacer frente.

El grupo inició un ataque sin muchos miramientos, acabando uno por uno con los enemigos. Pero sorprendentemente, fue Pijus quién parecía estar más cómodo en aquella situación, dando caza y muerte a muchos de los enemigos de la compañía.
Con algo más de calma, buscaron a la niña Elegida, pero el estado de shock de los pocos supervivientes, alteraba las pocas respuestas que recibían.
Pero no tuvieron que buscar demasiado, ya que no fueron ellos quiénes encontraron a la niña, si no al contrario: la Elegida venía a su encuentro.

lunes, 10 de septiembre de 2012

Jugando a "Humanos y Casas"


Lo siento, no lo he podido evitar.

sábado, 8 de septiembre de 2012

ESTAMOS DE VUELTA

Aquello de “todo lo bueno se acaba...” es del todo cierto!
El silencio en el blog de estas últimas semanas, viene provocado por el falta de inspiración (que nunca he tenido) de estos últimos meses en lo que hace a escribir, y por el final de las vacaciones que han obligado a volver a la rutina laboral del día a día.
No puedo quejarme, ya que el trabajo de maestro tiene esos 2 meses de vacaciones que a todo el mundo parece poner de mala leche. Que sí, que dos meses de vacaciones son muchos días pá tocarte la pampa, pero... alguien sabe lo que es estar encerrado en una clase con 27 gremlins con ganas de jaleo y con pilas duracell encima a toda pastilla? Pues probad la experiencia y luego me decís...

 Mi amigo Arni sabe lo que quiero decir...

Pero a lo que íbamos... que tenía ganas de volver al curro!
Dime masoca, dime tontolaba, dime lo que quieras..., pero soy un tipo de rutinas, de unos horarios, de llevar un orden. Y las vacaciones son un cachondeo!
Ahora toca ponerse las pilas, que el miércoles comenzamos la guerra contra los pequeñines. Y espero poder recuperar el ritmo de posteo semanal, para contaros las ya conocidas “diarreas mentales” que pasan por mi neurona friki.
Podría decir que este año en el blog habrá novedades, apartados nuevos, etc., pero...NOP! Me alegraría saber que conseguiré colgar algo cada semana, porqué la falta de tiempo, los entrenos para la media maratón de Behobia, las aficiones que me salen de debajo las piedras, las partidas de La Partida delLunes, etc... no ayudan mucho en llegar a este objetivo.
Se hará lo que se pueda, chicos!

LA LLEGADA DE SINH (prólogo)

Este pasado lunes dimos el pistoletazo de salida a nuestra nueva aventura en La Partida del Lunes. Alcalde, en su fantástico papel de "master-cabrón", ya nos avisó que la partida sería algo así como un pequeño experimento, ya que la ambientación (Final Fantasy) como el sistema de juego era algo diferente a lo que estábamos acostumbrados.

Por lo pronto, la semana prévia al inicio de la partida, recibimos un mail con 4 notas sobre nuestro personaje y una pequeña descripción de Spyra, localización donde se desarrollará la partida, junto con una crónica de lo sucedido en las últimas décadas en aquellas inhóspitas tierras.

Aquí os planto el mail que recibimos y, en breve, la primera crónica de la partida. No os la perdáis!

 

SPYRA

Spyra es una gran isla situada en medio del Mar Infinito, con forma de bota y fuertes contrastes en su interior. Al sur se encuentran las grandes ciudades como Zanarkand o Luka, el centro es dominado por extensos y frondosos bosques que finalizan con las escarpadas y blancas cumbres de los Montes Blancos. La población es mayoritariamente humana aunque existen otras razas que conviven “pacíficamente”.
Los Ronso, mitad humanos mitad leones, viven en las heladas tierras del norte. 

Son una raza orgullosa y no acostumbran a mezclarse con el resto de razas. Un gran cuerno en su frente simboliza su fuerza y poder.
En las tierras volcánicas del centro de Spyra habitan los Guado. Tienen un gran poder para la magia y no tienen piedad a la hora de utilizarlo.
Por ultimo están los Albhed. De apariencia humana,lo único que les distingue son unas branquias en el cuello que les permite respirar en el agua. Vivian mayoritariamente en la Isla de Bikanel pero en la ultima guerra los Guado destruyeron sus ciudades y ahora viven escondidos en ciudades submarinas o mezclados con los humanos.
HISTORIA

Durante muchísimos siglos Spyra vivió en paz y sus diferentes pueblos convivían con armonía. Pero hace 600 años Sinh llegó a Spyra y con el, la muerte y destrucción.
Sinh es un ente maligno que acompañado de un ejercito de monstruos devasto las fértiles tierras de Spyra. Durante 100 años devastó la isla y diezmo a su población. Hasta que un día en una pequeña aldea de Bikanel, una niña Albhed de apenas diez años, llamada Kira, tuvo una visión: vio cuatro piedras brillantes que simbolizaban los cuatro elementos de Spyra (Agua,Fuego,Hielo y Rayo). Esas piedras lograban destruir a Sinh y la paz renacía en Spyra.
Ese mismo sueño lo tuvo un jefe Ronso llamado Sirka. Sirka busco a Kira y juntos emprendieron una búsqueda por los confines de Spyra hasta que consiguieron dar con las cuatro piedras. Con ellas en su poder partieron en busca de Sinh y lo derrotaron. La paz volvio a la isla.
Decidieron que los Albhed guardaran las piedras en su santuario de Bikanel por si volvía Sinh.
Años más tarde volvió y con él, el terror.
Descubrieron que las piedras solo tenían poder cuando como en el caso de Kira, un pequeño tenia el sueño,lo llamaron el elegido. Asimismo vieron que al mismo tiempo que soñaba el elegido lo hacia su guardián y que ambos compartían un mismo destino. Pasaron los años y Sinh fue derrotado dos veces mas en este tiempo. Pero ahora todo ha cambiado.
Sinh llego nuevamente y mientras el pánico se extendía por Spyra, todo el mundo rezaba por la llegada del elegido y su guardián. Pero algo ocurrió que ha cambiado la historia de Spyra. Los Guado, bajo la batuta de su cruel jefe Seymour, atacaron Bikanel y tras masacrar a los Albhed se hicieron con las cuatro piedras. Las escondieron en cuatro templos diseminados por Spyra.
Al mismo tiempo un grupo de fanáticos,seguidores de Sinh, que alegan que Sinh solo es un castigo divino a los pecados de los habitantes de Spyra, empiezan a organizarse y se dedican a buscar al elegido para poder destruirlo. Se harán llamar Los Justicieros,siendo un grupo temido por su extrema crueldad.
Mientras tanto en Zanarkand, su líder Bron, ante el terrible caos que se esta generando decide construir un gran muro en el sur de Spyra para poner a salvo las prosperas ciudades del Sur. Todo el ejercito Spyryano se concentra en el sur consiguiendo una relativa calma aunque eso conlleve un enorme precio como es abandonar a su suerte a miles de personas que habitan el centro y norte de Spyra. Actualmente el sur vive una relativa calma y la gente de las grandes ciudades parece haberse olvidado de Sinh.
En el resto de la Isla todo es diferente. Al norte del río Shar el caos y el terror campan a sus anchas. La poca gente que allí vive,lo hacen ocultos o se han agrupado en pequeñas ciudades intentando formar pequeños ejércitos. Todos rezan porque aparezca el Elegido y por fin ese día ha llegado...

domingo, 2 de septiembre de 2012

ACTUALIZAMOS HÉROES

Estamos a un “plis” de comenzar la nueva partida en La Partida del Lunes y es momento de hacer un poco de memoria de los personajes que nos han acompañado durante estas últimas 3 partidas.
Continuando con la lista que colgué hace más de un año (dios, como pasa el tiempo!), aquí tenéis a nuestros queridísimos PJ's:

LA PROFECÍA DE LOS ELEGIDOS (ROL'on)
-SLITH (dracónido)
-MASSONI (hombre-león)
-BLACK (tiflin)
-LEGUN ARTEAN (elfo)
-BOTAS (humano)

HÉROES IMPROBABLES (ROL'on)
-PATXI (pastor)
-MORITZ (leñador)
-VOTRIC (músico)
-GUSTAVO (antorchero)
-ROWAN (buhonero)
-CRISTIANO (porteador)

PELIGROSA INOCENCIA (ROL'on)
-KIBANA (kender ladrona)
-GORK (enano clérigo)
-ARQUEN (semi-elfa exploradora)
-SIETE (tiflin asesino)
-MÖRD (semi-orco bárbaro)

Y mañana...la nueva partida de nuestro peculiar grupo. Estad atentos ya que, por mano de Alcalde o de la mía propia, os iremos informando del avance de esta nueva campaña. Las crónicas de la nueva aventura están a punto de comenzar!!!
 -Nosotras no nos perderemos ni una crónica!
Y vosotros, orejas cortas?