miércoles, 29 de diciembre de 2010

A LOS 3 AMIGOS

Queridos Reyes “Majos”,

Viendo que últimamente sois bastante “patatas” a la hora de traer regalos y que no acertáis ni a la tercera en lo que a mis gustos lúdicos se refiere, he decidido tomar cartas en el asunto.

Estaba cansado de recibir calcetines de rayas, colónias que no utilizo, libros donde no aparece ni un dragón, ni un zombie, ni ná de ná, y demás cosas inútiles que no se yo quién las había escrito en mi carta de pedidos navideños. Así que, y espero que no os lo toméis a mal (y si no... a cagar a la vía!), me he avanzado a vuestra llegada y me he auto-regalado mis presentes.


Para comenzar, acabaré mi colección de volúmenes de BATMAN, que tanto me costaba por temas económicos (realmente es un poco carillo el tema!).

Caerá algún libro, de esos que me gustan a mí, sin historias de amor y sí de “Que hora es? Las seis, y ahora te mato!” (gracias a Jorge por la frase-ejemplo del tipo de libros que me apetecen ahora mismo y por sus recomendaciones que pocas veces falla).

Si todo va bien, las primeras temporadas de The Big Bang Theory, serie de la que he visto pocos capítulos pero me he disfrutado mucho.




Y, para no haceros sentir mal, la famosa CAJA ROJA de devir. DUNGEONS and DRAGONS en estado puro (o eso espero, porqué últimamente...). Este último ya lo tengo en casa, con su papel de regalo y todo. En lo que tengo dudas es si podré aguantar hasta vuestra llegada para curiosear lo que esconde en su interior. Podría abrir la caja, mirar y volver a envolverla en papel de regalo... podría...

Bueno, sea lo que sea, este año he sido muuuuuuy bueno y por eso: NO QUIERO NADA!!


PD: lo del equipo de elfas en bikini sedientas por experimentar “sersualmente” con un humano... me ha sido imposible conseguirlo. Si podéis hacer algo al respecto, prometo seguir guardando vuestro secreto.


Muchas gracias

Yo


martes, 28 de diciembre de 2010

TURR-HON Y MISS PÓLVORON

Querido diario,


No acababa de recuperarme del encuentro contra la Mary Morena que al día siguiente continué teniendo jaleo superheroico en favor de la paz, esta vez no solo de Torontontero sino también mundial.

Era el día 25, día de Navidad, y como ya es costumbre en mi familia desde mi accidente con las chistorras donde adquirí mis superpoderes, decidimos celebrar este día tan señalado en un restaurante de calidad y buen servicio. Fue en el Mc Donald's donde comenzó todo.

El hilo musical, con aquellas terroríficas versiones de navidad cantadas por ese trio de ardillas que han hecho un par de películas, interrumpió su señal para dar un boletín de noticias de última hora. Que si Boris Izaguirre presentaría el fin de año en tanga y cazoletas en los pezones, que si se estaba preparando un Gran Hermano virtual para los niños que están enganchados al ordenador, que si había descubierto lo que podía ser el eslabón perdido y podría ser algo parecido a esto:


Pero la alarma me sobrevino cuando escuché en un país cercano a Torontontero, Agrandenauer, estaban en plena invasión alienígena. Mierda, precisamente cuando me tocaba mi turno de pedido!


Me inventé la típica excusa de que me acababa de acordar que tenía que tender la ropa sucia tras realizar una traqueotomía con un boli BIC a una ardilla que se había colado en mi casa por la taza del váter utilizando un vestido de neopreno comprado, por rebajas, en el decathlon del centro. El porqué había entrado en mi casa? Puesss... aquí tuve que salir corriendo con el “tengo prisaaaa!!!”.


A partir de ahí, ya lo sabes: que si te cambias de ropa, que sales volando, que llegas, que encuentras a todo el mundo histérico, que si “una churrupaíta si me salvas a mí primero”, que si “eso no vale, señor alcalde!”, que... en una palabra: un marrón pa cagarse!


Toda la ciudad estaba cubierta por una viscosa pasta de color marrón, como si fuera una massa parecida... parecida... a diarrea! No encuentro otra comparación mejor (tampoco he pensado mucho, ya te digo), pero era esa misma textura pero con un suave olor dulzón.

El cielo era lo mas extraño de toda la situación. Estaba plagado de unos misteriosos objetos voladores rectangulares del mismo color marronáceo que la pasta del suelo. Al segundo entendí que aquellas eran las naves alienígenas que venían del espacio exterior para dominar, primero Agrandenauer y después el mundo entero.

De entre ellas había una que sobresalía por ser mucho más grande que el resto. Esa debía ser la “nave madre”, a ella me tenía que dirigir.


Desde el suelo, bramé como un desesperado algo que llamara la atención de aquella enorme objeto volador no identificado... Como es posible que en situaciones de tensión, uno sea capaz de decir chorradas como:


-Saben aquel que diu que son dos que se encuentran y uno le dice al otro “Manolo, cuanto has cambiado” y l'altre responde “Claro, no soy Manolo!”.


Pero funcionó, vaya si funcionó. La nave fenó su avance y de su parte inferior, pareció abrirse una especie de escotilla por la que un potente foco de luz enfocó a escasos 2 metros de donde yo me situaba.

De aquella luz aparecieron dos formas humanoides. Una bajita, regordita y con textura de piel rugosa, como si tuviera la piel de helado almendrado. Vestía un traje dorado y algo holgado, como si le fuera tres tallas más grande.

La otra figura era todo lo contrario. Apariencia femenina, alta, vestido ajustado y estaba... joder, estaba muy buena para ser un extraterrestre!


-Insignificante terrícola, arrodillate ante el gran dominador de la galaxia, el emperador Turr-hon. Solo así podrás conservar tu patética vida y servirle como esclavo.


Más o menos, este sería el Emperdor Turr-hon.
Le faltan las patas, los brazos, la cara, la capa... pero os hacéis una idea, no?


“Uy, uy, uy...” pensé yo “Además de estar buenorra, tiene carácter!”.

-Pues mal lo tenemos, maciza, porqué soy el Capitán Chistorra, defensor del planeta tierra y, por lo que veo, hoy tendré que vérmelas con vosotros.


Ambos se miraron una sonrisa burlona en el rostro... bueno, mejor que una sonrisa, decir que comenzaron a reírse a carcajada limpia, a petarse el culo conmigo, vamos!

Tras recuperar la compostura, el tal Turr-hon se dirigió a mi.


-Tranquila Miss Pólvoron, parece que este divertido humano será una entretenida atracción para nuestra recién llegada a este planeta. Pero antes, démosle una paliza pa que sepa quién manda aquí!


Y no me digas como, pero de repente me encontré con todo el “pechamen” de aquella tal Miss Pólvoron en todo el morro y el pequeñajo Turr-hon dándome patadas en la espinilla.

Lo de tener la delantera de la macizorra extraterrestre en el careto no me molestaba lo más mínimo, a parte de ahogarme peligrosamente, pero lo de las patadas en la espinilla... eso si que me jodía!


De un pequeño empujón, lancé a la mujer 10 metros más allá y pude agarrar del pescuezo a Turr-hon. Realicé mis más duras llaves de artes marciales, utilicé mi super-fuerza, mis super-velocidad... pero todo era inútil. Aquel Turr-hon era duro de verdad!

En uno de nuestros forcejeos, noté el olor de su piel fuertemente azucarado. Eso me dio una pista.

Agarré bien a mi contrincante y de un salto, nos plantamos en la plaza mayor de Agrandenauer. Allí había una enorme fuente donde el equipo de fútbol local celebraba las derrotas bajo el lema “hay que saber perder!”. Era mi oportunidad: lancé a Turr-hon hacia en agua y el resultado fue instantáneo. Aquel tal “emperador” dominador de la galaxia comenzó a gritar y a deshacerse como si de mantequilla se tratara. Y acabó siendo eso, una masa viscosa sin ningún tipo de peligro.


-Pagarás muy caro lo que le has hecho a Turr-hon.- dijo la alienígena hembra- Ahora descubrirás el poder de Miss Pólvoron.

Esta es Miss Pólvoron... has sido una chica mala!!

Y sin llevar a cuento se despelotó frente mío (glups!) y durante tres días realizó sus más mortíferos ataques, sus cabrioletas asesinas, sus terribles combos ofensivos.

Vaya tres días, neng! Realmente hizo honor a su nombre: Miss Pólvoron!


El resultado? Que hemos quedado de aquí un año para que realice otra posible invasión al planeta Tierra y nos veamos otra vez las caras.

Bueno, las caras y otras cosas...


lunes, 27 de diciembre de 2010

NO ME SIENTO LAS PIERNAS!!

Querido diario,

Me recupero de una terrible batalla librada estos tres últimos días. Las heridas són graves y con dolorosas secuelas, pero lo más importante era conseguir la victoria... y el objetivo, pese al sufrimiento, se ha conseguido.
Tenemos que remontarnos 3 días atrás, al día 24 de diciembre. Aproximadamente a las 9 de la noche, me disponía a volver a casa para descansar de un atareado día de trabajo. Llevaba desde primera hora desbaratando los maléficos planes de una banda de Papa Noeles nudistas que intentaban establecer, en los ciudadanos de Torontontero, un peligroso síndrome de compra compulsiva del último CD de Villancicos cantados por la “mega-estreya-mundiá” Belén Estephan. Estaba agotado y con ganas de poner los pies en remojo (las botas de latex me matan!). Llegué al portal de casa y, justo cuando abría la puerta, una voz grabe me dijo:

-El que tiene cinco duros y no se los gasta en vino, es como el que tiene novia y no le toca el chumino.

Aquellas palabras erizaron el vello de mi espalda. Sería posible que nuevamente, y tras un año, hubiera vuelto a la ciudad la súpervillana Mary Morena?
Me giré algo asustado (siempre impresiona ver a la Mary en plena acción) y corroboré lo que me temía: siempre hay algo peor con aquella malvada mujer.

Ande, ande, ande, la Mary Morena...

Vestida con un “elegante” jersey amarillo con flecos y una estrecha faldilla, la Mary quería aparentar juventud pese a tener 60 años a sus espaldas. Pero lo que mas me horrorizó fue endiablado maquillaje, a base de brochetazo, que denotaba que la Mary Morena venía con ganas de jaleo.

-En tu puerta me cagué pensando que me querías, ahora que ya no me quieres dame la mierda que es míaaaaaaa!

Tras aquellas palabras, se lanzó contra mí buscando mi boca para realizar su mortífero “lenguatazo succionador vital”. Era un ataque basado en morrear al contrario, metiéndole la lengua hasta el inicio del estomago, para más tarde conseguir ahogar a la presa. Si a eso le juntas la peste a fritanga y la saliva acidosa de la Mary... el resultado era una muerte segura. Y con muy mal gusto de boca!
Suerte que pude esquivar su embestida y pillarle la lengua con el buzón de correos. La tenía pillada por las pelo... por la lengua, pero aún era peligrosa. Contorneaba sus carnes de un lado para el otro consiguiendo que fuera del todo imposible inmovilizarla.
Agarré la decoración del árbol de navidad (lucecitas, garlandas y ttodo eso) y comencé a girar alrededor de ella como si de una noria se tratara. Así fue como conseguí detener su “bamboleo celulítico” pero...

-En el portal de Belén hay un viejo y una vieja, el viejo quiere cagar y la vieja no le deja.

Esa boca había que taparla de inmediato si no quería tener mi única neurona hecha papilla. Pero como? … Claro, las bolas! Quiero decir, las bolas del árbol.
Agarré una enorme bola de color rojo y se planté en “tol morro” cesando su canto esperpéntico. Solo faltaba llamar a los agentes de la ley para que trasladaran a la Mary Morena al calabozo. El problema fue cuando, tras 30 llamadas a la policía sin respuesta alguna, llegué a la deducción que aquella noche, los pocos “maderos” que trabajaban deberían estar peor que la Mary.
Solución: tenemos un nuevo árbol en la entrada de casa. Abulta, se queja, se mueve... pero, qué coñio, es navidad!!
Algo así... pero en más feo!!

P.D. Mañana te explicaré lo sucedido el 25 con el alienígena, con ganas de dominar el planeta tierra, Turr-hon y su acompañante Miss Polvorón. Nunca lo dulce había sido tan peligroso!!

domingo, 26 de diciembre de 2010

Y EN ESTAS FIESTAS...

... QUE LA FUERZA OS ACOMPAÑE!

QUE SE ME OLVIDABA...

viernes, 24 de diciembre de 2010

d20 EN FIESTAS NAVIDEÑAS

Buenassssss...

Como comentaba en EL CAPITÁN CHISTORRA, estas fechas navideñas se me hacen algo pesadas. Eso no quita que pueda comenzar, antes de la llegada del nuevo año, a repasar las "más mejores y peores cosas" que me han sucedido este año.
Comencemos,a compañados de algo de música, con los recuerdos "imborrables" de este 2010:





-BUENO: Evidentemente, la creación del grupo (ya casi família) de La Partida del Lunes. Sin duda, de las mejores cosas ya que he conocido a buenas y grandes personas. Alcalde, Juan, Cintu, Jorge y Ali... los mejores!

-BUENO: La creación, aún inacabada, del sistema de juego ROL'on. Aunque sin tiempo, me ha ayudado a enfocar todo el desbarajuste mental que tenía sobre un sistema de juego que me dejara contento, a centrado mi atención en como me gustaría que se jugara a rol (con sus limitaciones, claro está) pero de una forma sencilla y dinámica.

-MALO: No tener mucho tiempo, sobretodo últimamente, para poder crear el mundo Valkirihan. Los esbozos están hechos, solo falta plasmarlos sobre el papel.

-BUENO/MALO: Alguna película en la que había puesto mucha ilusión en ver y se quedó en nada (no pondré ejemplos para no remover las heridas), y otras en las que me esperaba bien poco y salí de la sala con una muy buena sensación.

-MALO: No tener más tiempo para leer o poder "engullir" toda la serie ALIAS que me espera en la estantería del comedor. Poco tiempo tenemos, ya lo podéis ver!

-BUENO: Reirme muy mucho con las partidas que llevamos a cabo en La Partida del Lunes, sobretodo con la "peculiar" forma de jugar de alguno de nuestros miembros. Pongo ejemplos: que un asesino se esconda debajo de una mesa, que un kender se meta sin reparos en líos solo llegar a una taverna, que un semiorco se lance a muerte contra un enemigo casi imposible de matar, que si una vampira haga trapicheos con un compañero para que le deje hacer una "chuparailla", que si un guerrero lleno de secretos que no puede explicar...

-MALO: No poderr ampliar mi colección de miniaturas para utilizar en las partidas. De nuevo falta de horas.

-BUENO: Conocer al REY DE LOS 1's (a pesar que muchos crean que era Atila). Juan es capaz de estar durante toda una sesión de juego (3 horas exactamente) sin conseguir superar un 10 lanzando un d20. Estamos pensando en utilizar para la próxima partida el d4 y así dejar contento a nuestro socio... jejeje!

Continuará...

OTRA " FELIZ" NAVIDAD...

Querido diario,


Tras un año repleto de aventuras, y poco tiempo para podértelas explicar, llegan de nuevo estas “fantásticas” fiestas navideñas. Parece que tondo tenga otro color, la gente sea más feliz, la terrible crisis que nos llevaría al fin del mundo parece no notarse tanto como decía, las calles se llenan de sonrisas, las familias se reúnen para celebrar estas fiestas, la humanidad es más humana... una mierrrrda pinchá en un palo! Hasta Morcillus parece estar menos restriñido que de costumbre!

Pero, como siempre, debo decirte que cada vez me agobian más estas fiestas. Sí, y sé que no soy el único!

Cada vez noto me que cuesta más todo ese rollo de los regalitos, los amigos invisibles, las cenas de empresa, las comilonas interminables, las obligaciones familiares, el estrés de ir de aquí para allí buscando desesperadamente aquello que han pedido y no lo encuentras por ningún sitio, el no tener ni un minuto para relajarte y disfrutar de los días de vacaciones... un asco, vamos!

Puede que me esté volviendo anti-social, pero me revienta sobremanera esa “obligación” de fichar en encuentros que no tienes ni las mínimas ganas de asistir. Me sobra la cena de Noche Buena, la comida de Navidad, el fin de año... con lo bien que se está en casa, tranquilito, con tu pijama, tu familia, sin agobios, sin el “corre, que llegamos tarde” ni el “ya has comprado la colonia para tu cuñao?”.

Hata Papa Noel me da un poco de "asquito" en estos días!!


Me gustaría desaparecer durante estos días y no volver a aparecer hasta después de la llegada de los reyes magos.

Que sí, que teniendo criaturas estas fiestas tienen que ser la hostia de divertidas, la ilusión de los ñajos en estas fechas, que si la llegada de los pajes reales, que los regalos, etc., pero que una cosa no quita la otra! Me cansa la navidad y punto.

Además, siendo sinceros, es una fiesta puramente consumista! Comer de lo mejor y más caro, comprar regalos a manta (con lo poco que me gusta ir a comprar, oyes!), que si decoración navideña, que si faltan lucecitas en el árbol, que si comprar algo por si vienen a hacer el café los amigos... que te den!

Y podría seguir, eh!, pero paro porqué ya me sale la espuma por la boca.


Pues nada, después de esta diarrea navideña, os deseo felices fiestas y buena entrada de año, si no nos vemos antes.


Saludos y pajillas

martes, 21 de diciembre de 2010

RESCUE ME

El trimestre se acaba... y estamos en las últimas!!
Creo que tendré que pedir un "rescue me" para acabar de una pieza esta dura semana.



Y salir a correr a la calle como un loco!



Vaya, hoy estoy un poco poeta y, sobretodo, electrónico.
Si continuo así acabaré "abrazao" a un árbol bailando hipno-trance.

martes, 14 de diciembre de 2010

LO MEJOR DE SER PADRE

(Basado en hechos reales)

Siempre se ha dicho que, cuando uno es padre, la vida cambia completamente. Y es bien cierto.

Lo primero que escuchas es aquello de que “olvidate de dormir toda la noche”, que “durante 3 años no tendrás vida”, que “dejas de ser persona”, etc.

Bueeeeeno..., no es para tanto. Es verdad que tienes una visión diferente de la vida, que tu escala de valores cambia, que miras por el bien de tus hijos antes que por el tuyo propio, que tienes nuevas responsabilidades, que ahora eres un ejemplo a seguir, que... que sé yo, muchas cosas!

Pero también tiene sus ventajas:


-Puedes volver a jugar a los clicks de playmobil con la excusa que entretienen al pequeñajo.

-Puedes enseñarle, de la A a la Z, todo los monstruos de Dungeons and Dragons para que se “empape” de rol ya desde microbio.

-Papa, este del moco es un Doppelgánguer?

-No, hijo mío, este es un troll.


-Puedes volver a ver, para que sepa qué es el buen cine, la trilogía enterita de Stars Wars (me refiero a las antiguas, eh!).

-Conseguir que tu piltrafilla aprenda palabras de otros idiomas. Por ejemplo: jaaaaaaaarrrrl, te a esho dañol, pecadoooorrl, apitijademooooorrrll...

-Ver dibujos en la tele.


-Volver a comer PANBINBOCONOCILLA sin remordimiento alguno.

-Repetir a tu mequetrefe sin problemas, y además haciendo gracia, aquello de “Yo soy tu padre”.


-Y, últimamente, admirar como tu descendencia simula tocar una guitarra eléctrica, sirviéndose de una raqueta de tenis, siguiendo el ritmo de buena música. En mi caso: un concierto de Fito y los Fitipaldis.



domingo, 12 de diciembre de 2010

OTRAS FORMAS DE JUGAR A ROL

Todos conocemos la original forma con la que los juegos de rol consiguen hacer interactuar a los jugadores. Que si un objetivo común, que si la relación de conveniencia para no acabar siendo pasto de los gusanos, que si los destinos de nuestros personajes están relacionados de alguna manera, etc. Estos elementos, o leit motiv, consiguen que una aventura no sea cosa de individualidades, sino de un trabajo en grupo.


Existen muchos tipos de juegos de rol. Para comenzar, ya desde pequeños jugamos a rol. Aunque haya gente que se asuste al leer esta afirmación (de aquellos que aún piensan que eso del rol está relacionado con celebraciones satánicas, asesinos en serie o idos de la cabeza) es del todo cierto.

Quién no ha jugado de pequeño a indios y pistoleros, a médicos (de grandes también jugamos, pero eso es otra historia...jejeje), a llevar una tienda y que te vengan a comprar, a policías y ladrones, a mamas y papas?

La respuesta será un total SÍ. Pues eso, amigas y amigos míos, es rol.


Pero a lo que voy es a otra cosa, mariposa. Muchos conocen los juegos de rol por la imagen de gente reunida alrededor de una mesa lanzando extraños dados de 8, 10, 20 caras, utilizando manuales de sistemas de juego (sea de fantasía medieval, futurista, misterio...) un poco extraños de entender.

Pero no es la única forma de jugar a rol.


Existen, y cada vez con más fuerza, el roleo utilizando cartas. Es otro sistema de juego donde, para realizar acciones, debes utilizar las cartas que tienes bajo tu poder. Es un mundo que aún desconozco bastante, pero todo llegará...


También llegó a la luz hace unos años, dado que muchos jugadores tenían ciertos problemas para conseguir quedar un mismo día para realizar sus sesiones de juego, los portales de rol por foro. Comunidad Umbría, Nación Rolera o, el que más conozco y estoy más implicado, Reinos Oscuros son algunos de estos portales que ofrecen la posibilidad de jugar a rol a distancia.

Este sistema es positivo si lo que buscas es rolear sin un horario fijo, pero tiene pequeños inconvenientes. Es habitual el abandono de jugadores de las partidas, largas esperas entre posteo y posteo de turnos y, lo que me ocurre como master en las partidas que dirijo en Reinos Oscuros, la sensación en muchas ocasiones que la cosa no va a ningún sitio, que realizas mucho trabajo de preparación para que después tu partida quede en el olvido.


También via internet llegaron los juegos por navegador (Holy Wars, Gladiatus, Battle Knight...) en el que debes interpretar un personaje y hacerlo evolucionar al máximo realizando misiones, batallas o entrenando habilidades. También he jugado a este tipo de rol, pero personalmente me cansó el hecho de poder realizar pocas acciones al día (existen limitaciones de acción), la rigidez del sistema y que debes estar día tras día conectado para poder evolucionar a tu personaje.


También en este estilo aparecieron aquellos juegos donde debes dirigir, administrar, organizar, etc. un reino o poblado para conseguir crear un gran imperio. Tribal Wars, Ikariam, Travian..., son alguno de estos juegos. Pero más de lo mismo, a mi gusto poca flexibilidad de juego y muchas horas para mejorar.


Otra forma de jugar a rol, y la que estoy conociendo últimamente, es los famosos juegos de rol online multijugador. Evidentemente estoy hablando de aquellos que son gratuitos (la crisis hace estragos en la economía del friki!).

Al principio no me atraía aquello de compartir una partida con un montón de jugadores que, en muchos caos, están más por chatear que por jugar. Pero una vez entras, compruebas que en muchos de estos juegos online, puedes ir realizando misiones en solitario sin necesidad de agregarte a un grupo o clan de forma obligatoria.

Actualmente estoy jugando a Last Chaos y la sensación es muy buena. Tiene su tiempo pillar el funcionamiento de todo (que aún no lo tengo) pero poco a poco te pilla el gusanillo y engancha de lo lindo.

Ahora quiero animar a alguno del grupo de la Partida del Lunes para ver si se anima a jugar y montamos un buen tandem, porque si juegas con alguien conocido, el juego gana en diversión y posibilidades.

Espero que alguien se anime!!

sábado, 11 de diciembre de 2010

ME FALTA CHICHA

Aún recuperándome de la terrorífica e implacable jornada electoral del pasado domingo... el domingo... bueno, el domingo que hubo elecciones (ya no me acuerdo de qué día fue! Creo que ha funcionado el borrado de memoria que me realizaron sobre aquel día), me dispongo a hacer un pequeño resumen de lo acontecido en la vida de un súperheroe sin igual como el Capitán Chistorra.


Y es que lo de las elecciones fue muuuuy duro. Que se puede esperar de una jornada electoral donde pueden encontrar partidos como el PUM+J (Por Un Mundo Más Justo) o el P.O.S.I (Partido Obrero Socialista Internacionalista. Porqué de partidos curiosos hay muchos: la Unificación Comunista de España (U.C.E.) con su lema “De verdad contra la crisis”, los Pirata.Cat (Pirates de Catalunya), el Partido Castellano, Des de Baix, el Partido de los Pensionistas en Acción, el Partido Anti-Taurino contra el maltrato animal-animalista y, sobretodo, el comentado CORI (Coordinadora Reusenca Independent) partido que encabeza la “sesuarlmente peligrosa” Carmen de Mairena.

Si a este berenjenal le sumas algún que otro representante de partido algo gilipollas que tocaba las pelotas cada 2 por 3 antes, durante y al final del “pringamiento electoral”... imagínate: Un día de fabula! (pues creo que lo del borrado de memoria no ha ido tan bien como creía...).


Tras ese día... llegó el mega-puente! Pude descansar un poquillo (poco), recuperarme del planchazo de Skyline con Megamind (que pude disfrutar junto a mi Piltrafilla), tiempo de pintar alguna miniatura de las mías, un par de partidas roleras, ponerme al día de blogs que voy siguiendo y... escribir muy poco.

Y ahí vamos. Hace ya un tiempo que me cuesta escribir en el blog. Me parece que comienzo a estar un poco desmotivado con la idea de dar a conocer mis “diarreas mentales”. Como siempre he dicho, diarrea hay pá parar un carro, pero me falta papel para limpiarme.

Puede que también afecte el hecho de no tener muchos comentarios a mis entradas (no tengo amigooooosssss... snif, snif, snif!). También es cierto que no he dado a conocer a todo el mundo la existencia de este blog. Sería una forma segura de dar a conocer mi auténtico alter ego, cosa no recomendable en esta época de chismorreos, tele-basura y prensa rosa... No, no, no... mejor no!

Puede que el ritmo de entradas se vaya distanciando poco a poco hasta llegar a desaparecer... o puede que me anime nuevamente y comience de nuevo a escribir. Con las navidades al caer tendré más tiempo y más ganas... supongo...


Estoy algo como asinas, sin ganas...



Por cierto Morcillus: no creas que este bajón blogero puede ser utilizado para llevar a cabo tus más cochinas intenciones de transformar toda raza humana en parte de tu colección de vaginas eléctricas. Eso ni lo sueñes, amigo!

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Nueva partida, "Las bodas de Aldrya". Primera crónica

Vale, llego tarde. Hace casi un mes que empezamos la nueva partida, pero las crónicas de ésta no llegan hasta ahora. Si es que... soy un desastre... pero allá vamos.

Lugar: la ciudad-estado de Aldrya.
La guerra entre la ciudad de Aldrya y los clanes salvajes parece que ha terminado en una extraña tregua. Los clanes no arrasaran la ciudad y permitirán su independencia a cambio de paso franco por su territorio y que Selven, su jefe y líder, reciba la mano de Aldrya, hija del rey. El pueblo acepta de mala gana este trato, pero calla para intentar superar una guerra que se hubiera podido evitar si no fuer por el orgullo de un rey (las tribus salvajes sólo pedían pasar por el territorio).



Personajes: 5 veteranos mercenarios de esta guerra.
Aku: el hombre bestia. Un guerrero con nociones de hechiceria que ansía volver a los espacios abiertos, a la montaña, a sentirse libre y sólo el cielo como techo.
Green: un humano bárbaro que partió de su tribu en busca de aventuras y lo que encontró fue el horror de la guerra y la compasión por las víctimas.
Morog: un semiorco cuya vida es la guerra, cuya religión es la lucha y cuya moral es el enemigo muerto, machacado y troceado. Un gran alidado, pero un enemigo temible.
Kay: un semielfo hechicero que ansía el conocimiento y la experiencia. De constitución y fuerza débil, su punto fuerte es un cada vez mayor conocimiento de las artes arcanas. Es oriundo de la ciudad aunque de ella guarda poco cariño y ninguna familia.
Piskop: un kender. Con eso esta todo dicho.

Amigos y compañeros en la lucha. Entran en la ciudad con una misión: entregar las últimas pertenencias de us compañero caído Dim a su viuda Ielena. Caminan por las calles buscando El arco dorado, una taberna donde vive y trabaja Ielena junto con su hija Clawdia. En una calle cercana ven a un grupo de persona llorando en la puerta de una casa. Green siente el impulso de acercarser e intentar consolora a esas personas informándose de lo que ha pasado. El resto de personajes le dicen que no es asunto de ellos y continúan sus camino.  En la posada se dan a conocer y viven momentos duros por el recuerdo del amigo caído y se hacen ecos de las noticias que corren por la ciudad. Entre ellas que de un tiempo a esta parte están aparecindo cadáveres de adolescentes. El rumor de un asesino se está extendiendo por la ciudad. Bueno, solo por la parte de la ciudad donde viven los pobres y los desheredados. Los nobles viven aislados tras sus murallas y parece que la realidad no les afecte.

En la posada nuestros héroes tienen un pequeño incidente con unos borrachos que jugueteaban con Clawdia, la hija de la dueña de la taberna y el compañero caído. Piskop y Morog deciden intervenir con contundencia y acaban todos los personajes dandose de tortas. Uno a uno los personajes van entrando en la lucha siendo el último de ellos Aku, que repite una y otra vez que pateará el culo al maldito kender y al maldito semiorco. Todo acaba con la intervención de de Tomas, jefe de la guardia, que los recrimina y les pide que no se peleen. La situación en la ciudad ya es suficientemente tensa. Kay y Tomas se embarcan en una discusión que parece tratar de asuntos pasados no resueltos, que del tema que están hablando. Tomas les pide, por favor, que a la mañana siguiente los vaya a ver a su puesto de guardia. Quiere contratarlos para un trabajo.

 ¿Es que los héroes no pueden tomarse una cerveza tranquilos? ¿Ni una sola vez? ¿Ni una?
Con un master cabrón, un kender y un semiorco la respuesta es NO.

viernes, 3 de diciembre de 2010

TRUÑO DE PELI

Ayer tuve otra de aquellas decepciones cinematográficas que, por mala suerte, últimamente son "demasiado" habituales.
Encontré el momento para ir a ver junto a unos amiguitos una peli que, hasta aquel momento, parecía ser bastante interesante: SKYLINE.


Pues bien, la cosa no fue ni de lejos lo que me esperaba. Es lo que, a mi parecer, recibe la etiqueta de TRUÑO PELI.
Desde los primeros 5 minutos ya tienes la sensación que la cosa no ha comenzado bien: pésimos actores (pero malos del cagarse, eh!), historia que no se pilla por ningún sitio, giros de cámara del más puro "novato"... Que la cosa se anima cuando comienzan a aparecer (ojo espoliers!) las lucecitas y las naves espaciales... podríamos decir que sí, pero dura poco. Demasiado poco.
El argumento? Bueno, si se puede llamar "argumento" a 1 hora en que los personajes discuten sobre salir de un piso o quedarse, que si me voy, que quédate, que me largo, pues yo me quedo... nada, un truño en toda regla!
La hora y media pasada, discurre en una série de escenas que pretenden ser de acción sci-fi con, eso sí, algunos efectos especiales decentes, pero que no arreglan para nada la sensación de "la he cagao de lo lindo en la elección".
Y el final... Mira que hay finales dignos de olvidar por ser de lo más incomible y patético que haya parido madre, pero este... Se han quedao a gusto, neng!
No os preocupéis porque no me siento en condiciones de recordar como acaba, porqué no se agunat por ningún sitio.
En resumen: si os podéis perder esta película, perderosla, os lo recomiendo.

Pero lo que más me preocupa de todo esto no es la peli. Hace tiempo que experimento la sensación de que son mucho más buenos los trailers de las películas que las pelis en si. Tienes un trailer de 2 minutos donde puedes llegar a alucinar con lo que ves y después... después llega la desilusión. Todo lo que te habías imaginado se queda en una hora y media, o dos, de tostón que poco tiene que ver con lo que te habían anunciado meses antes.
Que sí, que los trailers son para eso, para ponerte la miel en la boca y que piques. Pero tanta diferencia tiene que ver con el resultado final? Jodeeeeeeeert!

Que nada, será mejor dedicarnos a ver solo trailers de pelis?

lunes, 29 de noviembre de 2010

SE NOS VA OTRO MAESTRO

Que son cosas que pasan, que es ley de vida, que a todos nos llega la hora... vale. Pero es una auténtica p*tada perder a uno de los más grandes cómicos del cine de este siglo.
Leslie Nielsen ha fallecido después de 84 años de risas, carcajadas y muchas otras películas que muchos, incluso yo, desconocemos.


La triste notícia me ha llegado por medio de Mil matices de gris y lo primero que he pensado es en realizar, con algunos de mis amiguitos, un pase non-stop de la trilogía de "Agarralo como puedas". Acompañado, eso sí, con una buena cena en su honor. Estáis todos invitados!

Y qué mejor manera de recordar al amigo Leslie que con una de sus mejores escenas. Precisamente la que recuerda Jorge en su blog. Disfrutadla!




Siempre te recordaremos... a ti y al fabuloso Frank Drebin.

INTANGIBILIDAD... o casi

-Y bien "Pequeño Escarabajo Pelotero", has entendido bien la lección de hoy?
-Sí, maestro.
-Repite conmigo, entonces:

"Ligero como la pluma, veloz como el rayo, transparente como el agua...
intangible como el aire"


Pues va a ser que no!




sábado, 27 de noviembre de 2010

UN DOMINGO PRINGAO

Querido diario,

Hace mucho que no te explico nada pero es que aún me estoy recuperando de un terrible suceso que ha hecho mella en mi estado de ánimo, hasta hace poco optimista y dicharachero, tornándolo preocupantemente pesaroso y entristecido (coñio, como estamos...).

Pues eso, que hace un par de semanas, en una oscura y fría noche, estábamos Miss More y yo acurrucados bajo el nórdico de nuestro lecho de “amort” cuando mi sobrehumano sentido de la oída escuchó un sospechoso ruido. Era algo como “click... clack... clack... click...”.

Primero pensé que debía ser el reloj del comedor que acostumbra a joderse con el frío invernal (cosas de contracción y dilatación de los materiales a causa de la temperatura... ya lo explicaré otro día!), pero no, era algo mas misterioso: alguien estaba intentando forzar la puerta de entrada a nuestro cuartel general.

Acto seguido, me levanté y comencé a desplazarme sigilosamente hacia la entrada de casa.

-Chistorrilla, no pensarás detener a ese tipo con esa pinta!

Me dijo “cariñosamente” Mis More haciendo referencia a mi querido pijama de Bugs Bunny con pantalones de estampado hawaiano (e informo que soy de aquellos que se pone los pantalones por encima del jersey y, si hace falta, hasta la sobaquera).

A tal comentario, una mirada por respuesta de “no me toques las narices que sobre gustos no hay nada escrito”.

Miss more:
no me hagas hablar de tus pijamas,eh bonita!

Pues bien, me dirigía cual felino entre las sombras de un pasillo iluminado (?), hasta llegar a la puerta de casa. El ladrón, el asesino, el violador, el vendedor de Tupper Ware... o quién fuera que estaba forzando el mecanismo de obertura de la puerta, aún persistía en su intento de entrar en el cuartel general del Capitán Chistorra. Era momento de actuar con rapidez, sin dudas y de una forma efectiva e implacable. Aún lo recuerdo a la perfección:

Abro la puerta de golpe, lanzo mi primer directo al rostro del individuo, puñetazo al estómago, el enemigo se dobla abrazándose la barriga por el dolor, momento para propinarle un rodillazo en todo el careto, sangre disparada en todas direcciones a causa del rebentón de nariz, me tiro al suelo y realizo la conocida llave de “El loro, el moro, el mico y un señor de Puerto Rico”, cae de espaldas, remato con un codazo en todo el pecho, le muerdo la nariz, escupo, cojo las orejas y realizo en típico movimiento de ir en moto y dar gas, intenta levantarse, le ato los cordones de los zapatos, cae nuevamente y...

-Por dios pare, pare, que soy policía!

La “mare del tanu”! Ahora es cuando me doy cuenta de la placa, la porra, el uniforme... estaba arreando a un agente de la autoridad!

Tras pedir disculpas y regalarle todo un paquete de halgodoncillos para taponar la hemorragia nasal, el poli me entrega un sobre. Sin decirme nada, maleducado del copón, va y se larga.
Todo aquello por un sobre?

Abro el sobre y... MECAGONTÓLOQUESEMENEA! Otra vez me han pillao para estar en la mesa electoral de las elecciones de Torontontero! Cagonlap*ta!

Desde aquel día he estado en un estado semi-catatónico, abandonando mis obligaciones para con la ciudad y sus habitantes. Todo por unas malditas elecciones donde se escogerá a un nuevo ladrón-mafioso-mentiroso..., en definitiva, político que nos gobierne durante los próximos 4 años.


Hoy es el día de reflexión y he estado realizando, durante todo el día, ejercicios de meditación zen, yoga, tai chi, toy story, toy sonao... o que sea para afrontar la jornada electoral de la mejor de las maneras.

Estamos de reflexión

Mañana me espera un laaaaaargo día de ver pasar un montón de gente, que si el DNI, que si está en la lista, que si “aquí no vota y tiene que ir a allí”que si el voto, que si el recuento, que si no cuadra... dao por culo un domingo enterito! Ya os contaré como “supero” estas elecciones.

Gane quién gane, sabed que el Capitán Chistorra vela por vuestro bienestar.

domingo, 21 de noviembre de 2010

AUTO-CRÍTICA DE PARTIDA Y VALORACIÓN DE ROL'on

Tal como os dije hace un par de semanas, creo necesario realizar un trabajo de evaluación de como ha ido la partida de “El yelmo de Dolfen”, así como valorar el funcionamiento del ROL'on como sistema de juego.

La primera, la auto-crítica de la partida, la creo necesaria para poder crear mejores partidas en un futuro no muy lejano. Cada master, a mi parecer, debería realizar esta acción para conocer en que momentos a partida ha decaído, la trama no ha estado a la altura de las espectativas de los jugadores o los encuentros no han estado equilibrados al nivel de los PJ's. La intención como master es siempre mejorar e ir creando buenas partidas para dejar un buen recuerdo en nuestros jugadors.

La valoración de ROL'on... no necesita explicación. Un nuevo sistema de juego necesita ser probado más de una vez para conocer sus puntos débiles, sus fallos, los interrogantes que le acompañan, para solucionarlos de la mejor manera posible. Cuanto más se pruebe un sistema de juego y más se reflexione sobre su dinámica, mejor acabará siendo. Y el ROL'on no será menos!


Empecemos con la partida:

"EL YELMO DE DOLFEN"

En general creo que la trama era bastante coherente, enlazando los diferentes capítulos (el templo de Dolfen, la guarida en el pozo, el oráculo, la fortaleza de Kalan Ur Novack, el templo del Señor del Caos) de forma dinámica y sin “baches” narrativos. Defender el yelmo era un buen gancho para el grupo de aventureros y descubrir poco a poco el misterio que envolvía a aquel trabajo, dejaba a los jugadores con interrogantes a resolver..

La sesión del oráculo fue, para mi, de las más interesantes. No existía ni un solo enemigo, solo pruebas de habilidad y enigmas. Sesión de pensar antes de actuar.

A medida que avanzaba la partida, el grupo se fue cohesionando y actuando realmente como grupo, aprovechando las habilidades de cada PJ para un bien común. Fue el caso de las dos sesiones dentro de la fortaleza del sacerdote del Caos. Quitando algunas tiradas desastrosas y demasiadas ganas de “mata-mata”, se comenzó fatal pero mejoró poco a poco. Cada vez se juega mejor, chicos!

Pero no todo serán alabanzas. En algunos encuentros no he sido capaz de asignar los enemigos, sea en número o en nivel, a los jugadores. En alguna situación o eran demasiados o demasiado pocos, teniendo que adaptar al momento el encuentro. Por ejemplo, la sesión de la guarida del pozo acabó demasiado rápido, y también muy fácil, por este motivo.

Pero la peor “espina” me la llevo al final de la partida. El encuentro contra la guardia del Señor de Caos, y contra él mismo, fue terriblemente fácil. Ni por asomo acerté en las puntuaciones de los enemigos, consiguiendo que los aventureros vencieran con demasiada facilidad. Un regusto amargo que me sirve para preparar mucho mejor mis finales de partida.

También debo nombrar la “mala gestión” de las habilidades de mis criaturas. En algún encuentro no utilicé ciertos movimientos, ataques especiales, magia... dejando que los enemigos de los PJ's fueran demasiado “normales”.

En resumen: una buena historia pero con revisión de encuentros obligada.


Por lo que al ROL'on se refiere, creo que ha funcionado bastante bien. A medida que íbamos jugando, realizaba modificaciones para mejorar el sistema.

Algunos ejemplos:

-Eliminé la opción de asignar puntos negativos, en la repartición de puntos de características, para “ganar” de positivos. Era un cachondeo de puntuaciones negativas y positivas (me quito de aquí y pe pongo allí...). La cosa quedó en repartir 10 puntos entre las seis características, teniendo un 0 como puntuación más baja.

-Puede que mejore si se crean razas con algún “bonus” en ciertas características. El hecho de ser un sistema aplicable a toda ambientación es positivo pero demasiado general.

-El KARMA. Esencia mágica que pasó de ser una aspecto específico a depender de la INTeligéncia. La reflexión de Jorge mejoró este aspecto.

-Opciones extras en el turno de los PJ's. Añadí las opciones de Defensa y Contraataque en el turno de un jugador.

-Y la joya de la corona: la magia!! Ha sido el hueso del ROL'on ya que comenzamos la partida con unas pequeñas anotaciones sobre este tema y se fue trabajando a medida que avanzaba la partida. Lo positivo ha sido que hemos acabado con un listado de conjuros de las diferentes escuelas de magia, su coste en KARMA y preparado para ser ampliado.


Evidentemente no es un sistema cerrado, ya que deberemos jugar muchas más partidas para ver qué sucede en otras situaciones, pero parece funcionar y conseguir que los jugadores se sientan cómodos..


Solo falta, para acabar con esta valoración, escuchar la voz de los jugadores. Jorge, Alícia, Cintu, Juan y Alcalde: es vuestro turno para “poner nota” a la partida y a la partida. Espero vuestros comentarios, aunque algunos ya los conozco, para mejorar en ambos temas.


El master os escucha!!

viernes, 19 de noviembre de 2010

EL PELIGRO EN CASA

Querido diario,

Grandes peligros nos acechan. En un oscuro callejón, tras una esquina, a la salida de la sesión golfa de cine, en la ducha del gimnasio cuando se te cae el jabón al suelo...
Como superhéroe, no temo a estas situaciones. Es más, me motivan sobremanera para continuar en mi lucha contra la injusticia, el mal y los menús vegetarianos. Pero algo ha provocado que naciera en mi interior un de momento pequeño pero existente temor. Hoy, al abrir el buzón del cuartel general, Miss More ha encontrado esto:

Transcribo por si no se ve claramente o por si hay alguien de Cuenca:

Por fabor no tiren este sobre sin antes leer su contenido
porqe noes publicidad y como tiene poquita
lectura solo le qitara unos 5 minutos
de sutiempo libre, y perdonen
lamolestia y
muchisimas
(gracias)

Quién me enviaba aquella carta? Abrí el sobre y...


Nooooooo!!! Los testimoñossssss de Jo-vaaaaa!!!

Por dios: saben donde vivo! Es un peligro que alguno de mis enemigos conozca mi guarida secreta. No tendré lugar para refugiarme... Donde me recuperaré de mis heridas de combate... Donde planearé mi lucha por el bien... Donde podré jugar con mi colección de miniaturas de Dungeons & Dragons... donde esconderé mi colección de revistas guarrill... estooo... donde, donde, dondeeeeee!!!

jueves, 18 de noviembre de 2010

VALKIRIHAN - Los inicios

Deberíamos viajar demasiado atrás para conocer el auténtico nacimiento de Valkirihan, más allá incluso de la llegada de los 3 hermanos dioses (la Luz, el Caos y el Equilibrio) a estas tierras.

Pero por algún lugar debemos de comenzar... Pongamos por inicio de nuestra cronología geográfica uno de los hechos que marcó, como una profunda herida, la vida de Valkirihan y de todos sus habitantes. Estamos hablando de la “Larga agonía”.


Describen las sagradas cronologías que tiempo atrás estas tierras, conocidas por otro nombre ahora no recordado, formaban un único y extenso continente. Comunicado de extremo a extremo de sus tierras por una red de organizadas rutas de comercio, el continente se erigía próspero y tranquilo. Evidentemente, existían criaturas salvajes y monstruos sanguinarios a tener en cuenta. Pero todos estos peligros se habían conseguido contener en una zona delimitada del continente, tras una larga y alta muralla, que impedía el contacto de una zona con la otra. Aquellas tierras abandonadas a la razón y a la bondad, era conocida como “La última puerta”.


La razas de aquel entonces, vivían en cierta calma y buena relación, las unas con las otras. Eran usuales los encuentros comerciales, el intercambio e incluso alguna que otra festividad conjunta a modo de celebración por la paz que en aquellos tiempos poblaba en el continente.

Pero algo cambió. Nadie sabe el como ni el porqué, pero cierto día, el sol amaneció de un color rojizo oscuro que presagiaba lo peor.

Fueran los dioses, el destino, la mala suerte o razones algo más arcanas, el resultado fue el mismo: una serie de cambios en el continente que acabó con el equilibrio que, hasta aquel día, habitaba en aquellas tierras.

Pero expliquemos qué ocurrió exactamente durante aquellos cinco años de temor y desconcierto.


El cambio más evidente y apreciable, fue la desaparición del día y la noche propiamente dicha. Durante la “Larga agonía”, así se conoce este suceso, los días eran oscuros, encapotados y grises, pareciendo que se vivía en un eterno atardecer de día lluvioso.

Este modificación en el horario de luz, desorganizó por completo los hábitos y rituales de la población. Las gentes no sabían si era de día o de noche, si debían dormir o realizar sus tareas... Y no solo modificó el vivir de las razas del continente. La fauna y flora también padecieron aquel cambio en el ciclo solar, ocasionando la desaparición de ciertas especies y la necesaria adaptación de otras al nuevo ritmo de vida.

Aquel cambio entre día y noche, provocó otra de las transformaciones más significativas: los cambios climatológicos. Desaparecieron los inviernos, las primaveras, los otoños y los veranos, como hasta el momento conocíamos. Un día caluroso y agradable podía estar seguido por una fría y nevada jornada, desconcertando aún más a los habitantes de aquellas tierras.

Transformaciones a más gran nivel fueron los impredecibles terremotos y quiebros en las tierras del continente. No fue hasta pasados los primeros meses de la “Larga agonía”, que la tierra comenzó a temblar, desquebrajando planicies, derrumbando montañas, separando bosques, bifurcando ríos y lagos... A gran escala, aquellos terremotos ocasionaron la separación de un gran y único continente, en cuatro zonas separadas por el extenso mar ante envolvía a la gran masa terrestre.

Aquel movimiento de placas tactónicas separó razas que antes vivían en cierta armonía, rompiendo alianzas que hasta el momento se respetaban.

El comercio también se vio afectado ya que la población, llevados por el pánico a los temibles sucesos que vivían por aquel entonces y por el miedo a abandonas sus hogares, desapareció en todo el continente.

La noticia de la caída de “La última puerta” y la llegada de las más peligrosas criaturas a los bosques y valles de aquellas tierras, no hizo más que empeorar lo que estaba sucediendo.

Pero lo peor, si puede decirse de alguna manera, fue el cambio en las gentes que habitaban el lugar. La mentalidad pacífica que hasta entonces imperaba, desapareció para dejar paso a la desconfianza, el egoísmo, la traición, el engaño, la violencia y el salvajismo. Un cambio que aún hoy está presente en muchos lugares de Valkirihan.


Pero hace mucho ya de aquellos oscuros tiempos. Valkirihan se recuperó y nació de sus cenizas para volver a ser un gran reino. Pero algunas heridas aún son dolorosas y están presentes en nuestras tierras.

Existen delicadas relaciones entre alguna de las razas que habitan el reino, pero la sospecha de una traición siempre planea por las mentes de todo habitante de Vallkirihan.

Nuevas razas nacieron de la “Larga agonía”. Otras desaparecieron. Pero lo más inquietante fue la atmósfera de peligro presente en cada rincón del reino.

Geográficamente, los cambios son considerables:

Existe TIERRA MADRE, el núcleo y recuerdo de lo que en el pasado fue un extenso continente unido. Esta gran extensión de tierra, alberga varios lugares de interés: las grandes zonas de bosque frondoso al oeste, las Montañas de la Luna en el centro del continente, inacabables zonas de estepa que dan paso a peligrosas zonas semi-desérticas... Todo salpicado por cientos de poblados, ciudades y grandes urbes, que sobreviven como buenamente pueden.


En el noreste, encontramos EL OLVIDO. Esta gran isla recibe su nombre por los grandes peligros que habitan en sus tierras y la posibilidad de perder la vida en ella. Lugar de origen de los “Hombres bestia”, podemos encontrar bosque y una zona pantanosa. Aún así, podríamos encontrar algún centro habitado. Eso sí, por lo peor de la sociedad de todo Valkirihan.


ENTRE AGUAS es un grupo de pequeñas islas situadas al sudeste. Habitadas algunas de ellas por comerciantes navales, pescadores y gente que vive del mar, su gran peligro son los piratas que navegan por aquellas aguas.


Al noroeste encontraremos la zona más misteriosa de todo Valkirihan: ARCANIA. Es un gran isla que presenta grandes fuentes de poder arcano o mágico, provocando que sea un lugar donde aquello imposible puede llegar a ser real. Arcania protege lo que todos conocen como la “Gran Torre de Hechicería”, lugar obligado para todo aquel que desee conocer los misterios del poder arcano.


Sed libres de viajar por estas tierras. Valkirihan os abre sus brazos en señal de bienvenida.



A grandes rasgos, esto es Valkirihan. Poco a poco, daremos a conocer lugares específicos, con descripciones de la zona, razas que habitan, lugares de interés... no hace falta repetir que todos estáis invitados a colaborar en la creación de Valkirihan. Un simple mail con vuestras ideas y/o descripciones, y formaréis parte de este nuevo reino.

El mapa está realizado con la más avanzada tecnología que tenemos al alcance en LA PARTIDA DEL LUNES: el "fasbusloso" boli BIC color negro.

Poco a poco, el mapa de Valkirihan se ampliará con nombre de ciudades, zonas específicas, etc. Estad alerta que esto solo acaba de comenzar.

sábado, 13 de noviembre de 2010

CON UN 6 Y UN 4...

Tras la resaca de dirigir mi última partida (El yelmo de Dolfen) e ir reflexionando sobre la valoración de la aventura, encuentros, enemigos, etc. y del sistema ROL'on, toca una entrada algo más artística.

Más de una vez, he comentado que en el grupo tenemos una gran artista (aunque ella no se lo crea!). Sí, sí, sí... también tenemos a un cocinero estupendo que siempre nos deleita con unas patatas y unas olivas (pá cuando el ternasco, Cinto?), un librero con afán de dominar el mundo con su ejército de féminas sedientas de sexo, un trabajador en curtidos con aspiraciones a trabajar para IKEA como montador de mesas (para esconderse, digo), un hilante (como c*ño se llama a quién trabaja con hilo?) con voluntad de ascender al grado máximo del rol como nuevo master malo-malísimo-maléfico-que te cagas, un maestro que roba la merienda a sus alumnos demostrando así que puede dominar (aunque sea solo un pequeño sector) a una parte de la población...
Bueeeeeeno, vaya personal que tenemos en LA PARTIDA DEL LUNES. Dentro de poco podremos consolidarnos como ONG en la integración social!


A lo que íbamos: que tenemos una dibujante como la copa de un pino!
Alícia es capaz, en cinco minutos, de hacerte uno de estos dibus y quedarse tan "pancha" la muchacha. Que si una raya por aquí, que si una sombra por allá... y con un 6 y un 4 aquí tienes tu retrato. Evidentemente, a cada nuevo PJ siempre se oye la misma frase:

Ali, me harás un dibujo de mi personaje?

A medida que Ali vaya creando nuevos dibujos, los colgaré para que veáis la mano que se gasta la niña. O eso, o fotos del ternasco que nos preparará Cinto!!!



jueves, 11 de noviembre de 2010

5 AÑOS ESPERANDO

Jamiroquai ha sacado nuevo disco!!!


Han pasado 5 años desde el "High Times 1992-2006", un disco recopilatorio con los mejores éxitos de la banda liderada por Jay Kay. Demasiado tiempo para los que, como yo, nos gusta la mezcla de funky, jazz y música disco que realiza este grupo.

Ya hace unos añitos que sigo los pasos, y CD's, de la banda. Desde sus inicios me "enganchó" el ritmo que presentaban. Si a eso le sumas el hecho que, en sus primeros discos, utilizaban bases de música aborigen australiana (el didgeridoo está presente en los dos primeros CD's de forma clara)... era evidente que Jamiroquai fuese uno de mis grupos preferidos. Y aún lo es, aunque no he podido disfrutar al completo de este último trabajo.
Este pasado 1 de noviembre, salió al mercado Rock Dust Light Star. Espero tenerlo en mis manos dentro de poco y ponerme a bailar como una loco junto a la Piltrafilla, el Bicho y, como no, Miss More.

De momento os dejo un de sus nuevos temas. Disfrutadlo y a bailar!



domingo, 7 de noviembre de 2010

EL YELMO DE DOLFEN#9

Con total decisión, los miembros del grupo, decidieron traspasar la puerta grabada de La Forja, para encontrarse cara a cara con el Señor del Caos. Pero a quién encontraron no fue al máximo responsable del mal en aquellas tierras, si no a dos de sus súbditos más poderosos: los otros dos sacerdotes del Caos que aparecían en el relieve de la puerta del templo, acompañando a Kalan Ur Novack. Y la única forma de traspasar la sala era, como no, dando muerte a los dos oscuros arcanos.


Para esta sesión, a mi pesar la última de la aventura, pensé utilizar estos dos personajes puramente mágicos. Por un lado para darle un toque “especial” al combate, y por otro para ver qué tal funcionaba el tema magia y Karma del sistema ROL'on (más adelante ya colgaré las valoraciones del sistema y de la aventura).

Pero al tajo!


Estos dos sacerdotes basaban sus poderes, uno de ellos, en hechizos de Escuela Natural y, el otro, en conjuros de Escuela Elemental. Y sin temer la superioridad del equipo de aventureros (5 PJ's frente a 2 enemigos), comenzaron a realizar sus conjuros para vencer y darles muerte.

Para no extenderme demasiado en todos ellos, os hago una pequeña lista de algunos de los utilizados: Creación de elemental, Tormenta de hielo, Relámpago, Alarido, Enmarañar, Fuerza de toro...

Qué sucedió? Pues que, poco a poco, los sacerdotes fueron perdiendo terreno frente al grupo. Los jugadores se dividieron en dos grupos, planeado previamente o por pura coincidencia, para atacar por separado a los dos sacerdotes del Caos. Aún y las complicaciones que tuvieron para salir con vida de aquel encuentro, trabajaron bien y consiguieron su objetivo: darles un buen “rapapolvo”! Todo eso acompañado por unas buenas tiradas de los jugadores, gasto de Karma de mis Sacerdotes en conjuros que no fueron demasiado efectivos y... que nada, me dieron de leches y yastá!

Una vez recuperado puntos de vida, subida de nivel y demás, entraron en la última sala del templo para toparse frente a frente con... un niño!


Sí, sí, sí un niño. Pero todos sabían que aquel “pequeñajo” era en realidad el recién llegado Señor del Caos. Qué hacer? Primero, debían realizar una tirada de dados para ver si alguno de ellos se “frenaba” al tener que luchar contra un niño. Pero, y me cagon tó lo que se menea, todos estaban convencidos que aquel niño no era un inocente infante y se lanzaron al ataque sin dudarlo.

La sorpresa del grupo era que, todo y recibir daño, el rostro de la criatura se mantenía impasible. Y pasados algunos turnos, el niño se transformó en un guerrero adulto con algo mas de peligro. Sin temor alguno, los aventureros continuaron su combate contra el líder de la oscuridad. Ataques a distancia de unos, cuerpo a cuerpo de otros, magia, espada... hasta obligar al Señor del Caos a una nueva transformación. Esta vez, en un enorme monstruo de fuerza considerable. Pero el grupo estaba decidido y animado viendo que la victoria estaba al alcance de sus manos. Finalmente, y de forma demasiado fácil por mi culpa, acabaron con el oscuro enemigo, el Señor del Caos.


Así fue como Tejón, Galahad, Nyx, Okihin y Argon, superaron la peligrosa misión que comenzó como la protección de un yelmo y acabó como la protección de todas las tierras del posible dominio del mal.

Así celebraron la victoria sobre el Señor del Caos.

Off-rol: esta semana realizaré una interesante (espero) y, sobretodo, necesaria valoración de la aventura y de la primera partida bajo sistema ROL'on. No os la perdáis!

Ahora dejo el papel de master a Jorge, que comenzará este lunes como director de una nueva aventura. Le deseo suerte y le animo a seguir con el posteo de entradas de “Crónicas de partidas”. Jorge, todo tuyo!


EMPECEMOS EL LUNES CON BUEN PIE

Todos sabemos que el inicio de semana es duro, que eso de levantarse temprano es una p*tada, que el próximo fin de semana se ve lejos lejos muy lejos, que todos quisiéramos estar de nuevo en las añoradas vacaciones, que si no son vacaciones pues con alguna enfermedad de esas que no estás ni “fu ni fa” pero que son ideales para no ir a trabajar, etc., etc., etc...

Pero la vida es “asinas” y a joderse toca, que para eso somos unos pringaos!!

Además, con un poco de suerte, el aviso del temporal que han avisado para mañana con vientos de aquellos de “te cagas en las bragas”, frío de “pelotillas como guisantes” y “no sé que más pero el tiempo está jodío”, nos obliga a todos a refugiarnos el los búnkers que el gobierno de Torontontero tiene por todo el país.

Porqué seguro, que si mañana peta ese temporal, algún ido de la olla comenzará con el mensajito del cambio climático, el fin del mundo o la un nuevo reportaje de la Belén Esteban. Y mejor estar encerrado en un agujero con latas de sardinas, fabadas asturianas, agua embotellada y lo que haga falta, que escuchar según qué cosas.


Pero yo, en mi humilde obligación de salvaguardar el mundo enterooooorrl, colaboro de la mejor manera que se me ocurre: con una cancioncilla para animar al personal.

Modo de empleo: mañana, al levantarse, dale al play y verás que sucede. Funciona seguro. Palabra de Chistorra!



sábado, 6 de noviembre de 2010

EL YELMO DE DOLFEN #8

Pues bien, en esta sesión los miembros de LA PARTIDA DEL LUNES, vivieron un de los grandes desafíos de la aventura: enfrentarse al mismísimo sacerdote del Caos Kalan Ur Novack.

El máximo responsable de la desaparición del yelmo del paladín Dolfen, se encontraba en una enorme sala-santuario, donde predominaba en el centro de esta unos extraños símbolos dibujados en el suelo y el yelmo robado.

Tras un intercambio de palabrería, que podríamos definir como “haber quién es mas chulo”, se llegó a lo importante de aquella sesión: darse palos. No sin antes presenciar la aparición estelar del paladín Dolfen, esta vez pero, dominado por las fuerzas del mal y al servicio de Kalan Ur Novack.

El combate fue intenso, donde el intercambio de ataques potentes y hechizos fueron los protagonistas. Mientras el “hipnotizado” fantasma de Dolfen atacaba con su potente espadón, El sacerdote utilizaba sus hechizos mas apremiados: dominar persona (en este caso al paladín Galahad), contagio (a Tejón, que fue perdiendo lentamente punto tras punto de vida), proyectil de maldad... Pero los dos conjuros que le fueron de más utilidad, sobretodo en momentos bastante desesperados, fueron los de “succión de vida” y “Succión de KARMA”. El primero útil para recuperar algo de PV mientras el enemigo los pierde, y el segundo para absorber algún puntillo de esencia mágica tras una serie de ataques arcanos contra los aventureros.


Aquí Kalan, más quemao que un misto.


Pero no fue suficiente! Los jugadores actuaron bastante bien, abordando la situación de forma organizada y fructífera para su objetivo.

Aún y la muerte de Okihin (mas tarde Galahad lo revivió con uno de sus conjuros), el grupo obtuvo una victoria merecida. Eso sí, con una nueva sorpresa para ellos.

Al dar muerte al sacerdote del Caos, este en su último aliento, comenzó a reír como un loco, como feliz de haber conseguido aquello que quería. Todos quedaron extrañados, pero Galahad, en una especie de flash-visionario, recibió un mensaje de Dolfen en el que se decía: “Ya es tarde. Él ya ha nacido!”.

Tras valorar dicho mensaje, y que Nyx recordara lo investigado en la biblioteca de Greenyard, llegaron a la conclusión que la misión de Kalan Ur Novack era extraer el poder del yelmo, ahora un casco normal y corriente, para renacer al Señor del Caos.

Era su obligación, pues, detener al máximo dirigente de las oscuras fuerzas del mal. Pero como y donde?

Investigando en la sala-santuario donde se habían enfrentado al malvado sacerdote, encontraron información sobre el paradero del Señor del Caos, un lugar en las montañas conocido como La Forja.

Era importante darse prisa ya que, cuanto mas tardaran en encontrar al Señor del Caos, mas aumentaría su poder y mas difícil sería vencerlo. Así pues, el grupo pasó como un rayo por Greenyard para abastecerse de algún que otro botiquín y... a salvar el mundo!!


Al llegar a La Forja, una antiguo templo enano ahora dominado por enanos grises, se internaron sin dudarlo para enfrentarse ya en la mismísima entrada con un grupo de duergars. No fue complicado vencerlos y la victoria llegó con relativa rapidez. El paso a la siguiente sala estaba barrado por una puerta donde aparecía un relieve con la imagen del Señor del Caos, custodiado por 3 sacerdotes. Lo curioso era que un de ellos tenía un parecido más que razonable con Kalan Ur Novack. Anuncio de lo que les esperaba tras la puerta?


Eso sería descubierto en la siguiente sesión!!

TODO TIENE UN ORIGEN

miércoles, 3 de noviembre de 2010

LAS EXTRAORDINARIAS AVENTURAS DE JAVI CARAGÜEVO#4

Hace un mes.
Javi Caragüevo se dispone, sin premeditación previa, a ver un reportaje de animales de la 2.

..."En los estudios más recientes sobre sexualidad biológica del Instituto Akhan de Hander Mor, de Torontontero, se ha investigado sobre el olor de las hormonas sexuales presentes en el sudor, llamadas feromonas, que provocan deseo sexual en muchos animales. Entre ellos los humanos."...

Más tarde descubrirá que no ducharse, no es lo más adecuado para potenciar el efecto de sus feromonas.


... cacho guarro...

lunes, 1 de noviembre de 2010

Bárbaro nº 1

Seamos sinceros... un bárbaro es para lo que es... 

No se le puede pedir que sea sutil o que respete el mobiliario de la fortaleza o que si un goblin le escupe se lo tome con sentido del humor... Lo suyo es entrar a patadas en los sitios, cortar las cabezas de los guardias, destripar a los sacerdotes, rescatar a la princesa de turno, beneficiársela detrás de unos arbustos, dejarla en casa del padre, matar al padre y erigirse rey, arruinar el reíno porque un bárbaro es para lo que es... 

y eso de la diplomacia y discutir con educación y dejar a los embajadores con vida aunque te amenacen y beberse el te con el dedito levantado... eso no es para un bárbaro... que acaba siempre mandándolo todo a tomar por ahí y largarse a buscar alguna princesa para rescatar...

Es bueno tener a uno de estos en el equipo... sobre todo para cabrearlo, que entre en furia y despeje él solito las entradas... Sólo se debe procurar que no se le crucen los cables, confunda los términos y acabe violando a los caballos y montando a las princesas.


Por petición, que me hicieron llegar quejas de que aquí faltaban buenos mozos...

GUIÓN BÁSICO DE PELI DE TERROR SERIE B

Lugar: campamento estival juvenil.

Hora: de noche, siempre de noche. Con niebla, mejor.

Reparto: Chicas buenorras, tipos chachas y uno/a que parece “el tonto del pueblo” pero es el que, al final, queda con vida.

Atrezzo: sierra mecánica, hacha, cuchillo jamonero, máscara o similar para dar yúyu y kechup a mansalva.


Escena 1

Exterior. Día.

Llegada de los protagonistas al campamento.

Ná, un par de minutos para ver como se bañan las zagalas en el lago y disfrutar de...glup... las “vistas”.


Escena 2

Exterior. Noche.

Pareja dándose el lote y aparición del malo.

Pues eso, el primer rollete de una de las parejas en la orilla del bosque y aparición del malo-malísimo para matarlos.

Secuencias:

1-aparición del asesino

2-grito de la chica

3-asesino mata al chico

4-grito de la chica

5-chica sale corriendo

6-asesino persigue chica

7-chica cae al cuelo

8-chica se levanta

9-grito de la chica

10-chica sale corriendo

11-asesino persigue chica

12-chica cae al cuelo

13-chica se levanta

14-grito de la chica

15-chica sale corriendo

16-asesino persigue chica

17-chica cae al cuelo

18-chica se levanta

19-...

20- chica la palma


Escena 3

Interior. Noche.

Chica en el lavabo, haciendo po-pó en el váter.


Secuencias:

1-aparición del asesino

2-grito de la chica

3-chica sale corriendo

4-asesino persigue chica

5-chica cae al cuelo

6-chica se levanta

7-grito de la chica

8-chica sale corriendo

9-asesino persigue chica

10-chica cae al cuelo

(esto me suena)

11-...

20- chica la palma


Escena 4

Interior. Noche.

Pareja en el gimnasio.

Otra de las parejas intenta esconderse en el gimnasio del campamento.


Secuencias:

1-aparición del asesino

2-grito de la chica

3-asesino mata al chico

4-grito de la chica

5-chica sale corriendo

(ooootra vez??)

19-...

20- chica la palma


Escena 5

Interior. Noche.

Chica en la cocina.

Una de las macizorras se dirige a la cocina para... no sé... en la cocina hay... no sé... tomates?


Secuencias:

1-aparición del asesino

2-grito de la chica

(no me cuentes mas, ya sé como acaba!)

11-...

20- chica la palma


Escena 6 y final

Interior. Noche.

Embarcadero del campamento.

Aparece “el/la tonta del pueblo” y se enfrenta al asesino. De alguna forma estúpida, el asesino se da un golpe, resbala, se clava algo o lo que sea, que hace que “el/la tonta del pueblo” se salve y el malo-malísimo desaparezca en el fondo del lago (porqué hay un lago!).


En resumen, algo como esto: