sábado, 29 de octubre de 2011

MERCHANDAISING

Solo en España somos capaces de hacer este tipo de trailers... ole tus güevos, capao!



viernes, 28 de octubre de 2011

LA MUJER DE BATMAN

 Querido diario,

Esta última semana he estado disfrutando como un pitufo en la convención de “Nuevos súper-héroes” realizada en Manola's City. Ni te lo puedes imaginar!
Hace cosa de un mes, recibí en casa el nuevo número de “Héroes de hoy”, donde te pones al día sobre el mundo de los súper-humanos. Que si los nuevos poderes de este, que si han dejado tirado a este otro, que si este se ha liado con aquella, que si “test para saber si tu poder es útil”.. y cosas de estas.

No me joooooodas!

La cosa es que había un especial sobre una convención que se realizaría en el mes de octubre, sobre los nuevos súpers, sus poderes y como hacerse un hueco entre tanto mutante.
La cosa me pareció muy interesante, ya que últimamente estaba un poco cansado de utilizar mis poderes en cosas poco “trascendentales” para la humanidad. Y es que ya me dirás a quién le importa que una vieja rechoncha y cegata se le atasque el váter por culpa de confundir la taza con la Termomix. O que un inspector de hacienda tenga “ciertos picores” en sus partes traseras y acabes descubriendo que tenían una familia de hamsters en el culo... con rueda y todo, los muy cabrones! (Ay, el vicio!). O que tenga que hacer compañía a una desconsolada niñita a la que se le ha roto su muñequito preferido y ya no tenga con quién jugar a “papás y mamás”.
Ufffff... muy duro...

Pero lo que me acabó de coincidir era el acto de presentación de la convención con el mismísimo BATMAN! Cágate lorito!
Pues sin pensarlo dos veces, me inscribí y “pallá” que me voy.
Realmente muy interesante. He hecho amistades que poco a poco te iré presentando, he aprendido algo más sobre mis poderes “chistorreros” y tengo algún proyecto entre manos que parece que acabará siendo la hostia.
Lo mejor fue cuando pude hablar con Batman durante unos minutos. Es un hombre bastante agradable, pero no me acabó de gustar la manera de hablar como si siempre estuviera cabreado. Pero le debí caer divertido porqué me presentó a su mujer y le dijo algo sobre “no volver a comer carne nunca más”. Y la mujer, entre risas y lingotazos a los chupitos de licor de melocotón que daban en el pica-pica del local, se me acercó y dándome una foto de donde se encuentra la Bat-cueva, me dijo entre susurros:

-Mi marido estará fuera toda la noche...

La Bat-cueva esta allí, al lado de las escalera... que no lo ves? 
Ahí, entre la primera ventana y la segunda!
Si se ve muy claro: en la especie de barandilla que hay... 
Oye, donde estás mirando?
 
Y ahí si que me dí cuenta de lo dura que es la vida de súper-héroe, trabajando a todas horas por el bien de la ciudad, sin horarios, sin vacaciones... Y asintiendo con la cabeza, le respondí:

-Tiene usted un marido que vale un imperio!

Y con mirada de sorpresa, puede que por el alago a las obligaciones de Batman, me largué de allí, no si antes zamparme una bandeja entera de canapés.
Hay que mantener la forma!

sábado, 22 de octubre de 2011

MAPAS

 Si algo me gusta de los juegos de rol, y de todo lo que le rodea, son los mapas.
A unos le van las figuritas, a otros las ambientaciones, otros los trasfondos... a mi me tiran los mapas. Más exactamente los mapas de encuentro.


Podríamos separar el concepto “mapas” en juegos de rol en dos tipos: aquellos que definen un territorio, un continente, una zona, etc., y los que se centran en interiores de posadas, dungeons, castillos, casas, claros de bosques, caminos... Estos, estos últimos son a los que me refiero.


Creo que es un recurso muy útil durante las partidas, para poder realzar la acción de un encuentro, para organizar los diferentes movimientos de los miembros de un grupo, en tareas de investigación o búsqueda, etc. Hace de una situación imaginaria, algo más real.
Tengo un archivo propio, destinado solo a mapas. Los he ido encontrando de aquí y de allí, buscando por internet, comprando “tiles” o fotocopiando lo que caía en mis manos.
Lo mejor ha sido encontrar algunas páginas que comparten sus mapas, para que todos las podamos utilizar o tomar ideas. Os dejo un par de enlaces para que le deis un vistazo. Son muy útiles, os lo aseguro.



Cierto es que existen programas para la creación de mapas. He utilizado alguno de ellos, todos gratuitos, pero puede que por falta de tiempo, por pocas prestaciones al no pagar cierta cuota, o por otros motivos, no me ha acabado de enganchar esta propuesta.


Y si alguien conoce alguna página donde también aparezcan “mapeos” de calidad, no estaría de más poderla compartir con la gente de La Partida del Lunes. Os lo agradeceremos eternamente!

miércoles, 19 de octubre de 2011

sábado, 15 de octubre de 2011

AÚN HAY ESPERANZA


Hace cosa de unos días, plantaron en mitad de una de las plazas de Totontontero (y digo mitad porqué esta en medio, no a un lado para que la gente pueda pasear por la plaza, no, no, no... ahí en medio de toda la plaza, pá joder!), un remolque informativo de los proyectos sobre avances científicos que lleva a cabo la Obra Social “La Caixa”.
 

Bajo el título TECNO-INNOVACIÓN, que ya impresiona de por sí, se mostraba en qué se gastan los cuartos el banco (nuestros cuartos, hay que recordarlo), en vez de invertir en mejoras para los ciudadanos, o bajar los intereses, o... vamos a dejarlo porqué no acabaríamos nunca.
Que sí, que había información sobre la investigación de nuevas vacunas, mejoras en maquinaria y robótica que nos la vida más llevadera, nuevos materiales más ecológicos y económicos (que no me lo creo...).
Pero lo que despertó en mi una ola de inmensa ilusión y esperanza, fue un jueguecito mental que ya había visto alguna vez en la televisión. Se trata del Mindball.
La cosa va en que, sin pensar en nada, puedes ser capaz de mover una pelotita de un lugar a otro. Y diréis: qué tiene de ilusión y esperanza esta chorrada?

 1- Muévete pelotita, muévete pelotita...
2- Pajaritos a bailar, cuando acaban de nacer, tu colita has de mover, plas, plas, plas, plas...

Aquí entra en acción mi deformación profesional como maestro:
Imaginaos la cantidad de cosas que se podrían hacer con la cantidad de alumnos de secundaria que están “tol santo día” empanaos y sin pensar en nada... maravillas!!
Aquel chaval que los estudios le resbalan testículo abajo, que va “emporrao” la mayor parte del día, que su máxima es la de joder la vida del profe y de algún compañero amargado de la clase, que va al instituto... porqué toca, que si no se aburre en casa, aquel que tiene aquella mirada de “eeeeehh... me puede repetí la pregunta?”.


Pues pillas a 4 de estos, le pones la cinta en la cabezota, y en vez de mover pelotitas, que muevan grúas, o cajas en unos grandes almacenes, o lo que sea con el único esfuerzo (que no les cuesta lo más mínimo) de no pensar en nada. No haría falta ni carné de conducir, ni curso de manejar maquinaria pesada, ni... nada, solo no pensar en “nothing de nothing” y ya está.
Se acabaría el problema en un momento. 
 
-Tu, chaval, qué quieres ser de grande?
-Yo... mover pelotitas!

martes, 11 de octubre de 2011

TIFLIN


A mí que me perdone Black, pero tener "este" tipo de tiflin en tu grupo de aventureros, te da un "nosequénosecuantos" digno de reconocer. Y no es por desmerecer las capacidades como asesino de nuestro querido Black, pero haced la prueba:

-Mirad 10 segundos seguidos a la tiflin.
-Cerrad los ojos.
-Volved a mirar a la tiflin 10 segundos más.
-Cerrad de nuevo los ojos.
-Y ahora decidme: que es lo primero que recordáis de esta ilustración.

Me juego una cerveza a que no es ni la cola remolona ni el par de cuernecitos!

miércoles, 5 de octubre de 2011

ASTRONAUTA ESPAÑOL


13:00h
Base de la NASA de North Carolina
Última misión del transbordador DISCOVERY
Tripulación: James Habbot (EEUU), Michele Delacroix (Francia) y Javi Caragüevo (España)

Tras unos días en órbita, el transbordador DISCOVERY parece tener problemas con el sistema de comunicaciones con la base NASA en la Tierra. El enlace de radio parece no funcionar y la tripulación está totalmente incomunicada.
Los nervios están a flor de piel y los diferentes gobiernos buscan a sus mejores expertos en viajes especiales, para encontrar una solución al aislamiento que los astronautas están padeciendo.
Tras varios intentos frustrados, la NASA recibe un mensaje numérico cifrado:

1 , 1
20 x 1000
20 x 1000
x 2 + , 1
20 x 1000

Javi

Es el momento en que los matemáticos, utilizan todas sus fórmulas para intentar descifrar el mensaje que, por lo que parece, ha enviado el astronauta español. Pero todos los intentos son nulos y ningún experto en la materia llega a una conclusión clara.
Tras unas horas desesperadas, deciden utilizar el último recurso que tienen a mano: el matemático español, el doctor Juan Morrón.
Tras una ducha fría, un café con sal y un par de Alka Seltzer, el científico se sitúa frente al ordenador y afirma con rotundidad:

-Hay que bajarlos de allí!

-Pero que dice el mensaje?

-El mensaje... está claro:

HUAN, HUAN*
VENTE POR MÍ
VENTE POR MÍ
POR TU MUERTO, HUAN
VENTE POR MI

*Juan, Juan

Sí, sí, ya sé que es un chiste... pero lo oí en un programa científico y me hizo mucha gracia. Si sale en un programa de culturijilla, sirve.

Y hablando de astronautas españoles, os dejo un monólogo de Goyo Jiménez (un crack!) donde aparece un astronauta español en los últimos minutos. No os lo perdáis!


LA LIBRETITA DEL MÁSTER


No sé los otros grupos de juego que pueblan el infinito y basto mundo friki, pero en la Partida del Lunes, tenemos un pequeño ritual cuando un máster cede su “trono” a otro compañero.
Para comenzar, he de decir que no todo el mundo está preparado para ser un “máster cabrón”. Uno tiene que estar hecho de una pasta especial para convivir con dicho título. O sea: que tienes que tener mú mala leche y ganas de joder a los jugadores a más no poder!

 Arrrrrggggghhhhh!!!... estoy dun cabreo!!

Pues en nuestro grupo, quién abandona el cargo de director de juego tras una campaña, ofrece al siguiente máster un pequeño dado (nada del otro mundo... un d6 de color naranja... no os creáis!) y la suerte en el juego como “oh, gran dominador de los sucesos y los encuentros del mundo rolero”.
Pero a parte de ese dado, un máster debe tener su equipo a punto: las minis, las plantillas, los rotuladores borrables, los dados, las nuevas fichas de Pj y... la libreta de máster.


Siempre me ha gustado anotar todo lo que sucede, o debe suceder, durante mis partidas. Allí queda anotada la historia, los personajes, los encuentros, los enigmas, los mapas, etc. Es como el baúl de los secretos de un máster. Quién tiene el poder sobre la libreta, tiene el poder sobre el destino de los jugadores.
Normalmente utilizo dos libretas: una de pequeña y más manejable (para llevar encima en todo momento), y otra más grande y, por denominarlo de alguna forma, la “oficial”.
Puede que en cualquier momento se te ocurra una idea, un trasfondo, un encuentro interesante... lo que sea para utilizar durante la partida actual o futuras partidas. En este caso, utilizo la libreta pequeña donde, con 4 notas, queda plasmada aquella idea que más tarde daré forma.
En la grande es donde aparece el resultado final, o más organizado, de toda la estructura de la aventura. Es el “gran secreto” de la campaña.
Tras un periodo de sequía creativa en cuanto a ideas roleras, he vivido un cambio y llevo una temporada de bombardeo de nuevas ideas. Mi masa gris del tamaño de un pistacho, que algunos se empeñan en llamar cerebro, echa humo con visiones de nuevas aventuras, enemigos indestructibles, situaciones comprometidas, etc.
Todo, todo esta anotado y preparado para ser moldeado para llegara formar parte de una campaña de La Partida del Lunes.
Lo que sí está claro es que Alcalde, el actual “máster cabrón” de nuestras aventuras, ha aprendido la lección y también se hizo con una de estas libretas. Que gustazo ver cuando le brillan los ojos al pasar sus páginas, cuando relee sus notas y prepara los encuentros. Lástima que al final, todo aquello que ha preparado no tiene el objetivo deseado. Siempre acabamos vivos y con el enemigo criando malvas. 

Ya se lo decimos: “Goblins, Alcalde, pon muchos goblins!”... pero él, ni caso.




sábado, 1 de octubre de 2011

MARCUS

Un delicioso olor a comida inundo sus fosas nasales.Hacia tanto tiempo que no comian una comida caliente,que sus bocas empezaron a salivar descontroladas.Mientras los precavidos Black y Legun se internaban en el bosque para descubrir la procedencia de tan extraordinario olor,el resto del grupo avanzo siguiendo su olfato.Llegaron a una pequeña y pobre casa,perdida en el medio de la nada.Llamaron a la puerta y una amable anciana les recibio.Les hizo pasar y les invito a participar de su comida.El Draconido Slith no acababa de fiarse y declino amablemente la invitacion,no asi Botas y Mazoni que dieron cuenta de una opipara comida.La anciana les conto que su marido,el cual descansaba en la habitacion contigua,estaba muy enfermo.Les informa que habia participado en la epica batalla de los 14 desfiladeros y que habia vuelto gravemente enfermo.El corazon de Slith se ablando y pidio ver al hombre,Mazoni le acompaño.
Al entrar en la habitacion.Al verlos el hombre se altero mucho y mirandoles aterrado grito.
"La muerte silbante viene a por mi".Despues se desmayo.Slith utilizo su poder de curacion para aliviar el sufrimiento del hombre.
Anochecia y decidieron acampar en un claro del bosque.Black,el tifflin,noto que a Botas le ocurria algo raro y que algo en el estaba cambiando.El mordisco del licantropo estaba haciendo efecto en el debil cuerpo de Botas y estaba empezando a transformarse.Por suerte para todos consiguieron reducirle y atarle a un arbol.
Al amanecer decidieron entrar en Sinh cada uno por su lado.Se informaron que Marcus no llegaria hasta el mediodia y decidieron aprovechar el tiempo para ir de compras y reponer su maltrecho ajuar.No todos disponian de dinero,pero se apañaron como pudieron(aunque alguno utilizase metodos no muy caballerescos).
Por fin pudieron hablar con Marcus.Este les volvio a comentar que ellos eran los elegidos y la unica esperanza para acabar con Valmor.Les informo que debian viajar hasta una pequeña poblacion pesquera llamada Kuna.Que una vez alli un pescador llamado Glock les llevaria hasta los temibles pantanos de tres pasos en la isla de Olvido.Tendrian que encontar el templo perdido de Sam Cuthbert,Dios del justo castigo, y conseguir su daga para acabar con el poder de Valmor.
Marcus les consiguio trabajo,como guardias de una de las caravanas que viajaban hacia el sur.Viajaron sin problema y llegaron a la mitad del camino hacia Kuna.Alli se despidieron de la caravana,recibiendo una generosa paga que les permitira atravesar el Desierto de la Desesperacion con alguna garantia.
Esta fue la cronica de la tercera partida.Fue una partida interesante.Sin mucha accion,pero con mucha actuacion .Los personajes se conocieron un poco mas y ahora tienen mas claro su palpel en la aventura.Ahora les espera un Desierto y una pregunta...........Son todos lo que dicen ser?