sábado, 3 de mayo de 2014

EL RETORNO DE LA LIBRETA NEGRA

Después de unos días algo “perrunos” entre retorno de semana santa, diada de sant jordi, semanas cortas de trabajo y vuelta a tener puente de mayo, he tenido poco tiempo en ponerme a escribir el inicio de nuestra nueva campaña.

Por motivos que ahora no tocan, tuvimos que hacer un cambio de día (de lunes al domingo anterior), avanzando 24h. la presentación de La horda de la Mano Roja, en la que yo me meto de nuevo como “master-cabrón”.


Por avanzar la sesión no había problema ya que todo lo tenía preparado: encuentros claros, figuritas a punto, mapas preparados... Pero después de un fin de semana ajetreado, lo que más temía era notar el cansancio del dos días a tope de actividades.
En lo que sí que fui un poco “pillao” fue en repasar las fichas de los personajes. Contaba en tener algo más de tiempo y tranquilidad en poder darles un buen vistazo para evitar errores, y al final metí el turbo para tenerlo todo a punto.

Lo primero que hicimos al llegar a casa de Ali y Jorge, fue repartir las fichas y encajar cosillas que no estaban del todo correctas: alguna dote de más, menos puntos de vida, faltaban puntos de habilidad, dudas sobre algunos aspectos, explicar qué había pasado con el súper equipo que habían conseguido en la anterior campaña, etc.

Una vez aclarado este tema, nos metimos de lleno en la aventura. Descripción del Valle de Elsir, lugar donde se desarrolla la aventura, un buen encuentro para meter a los jugadores en tensión (y el primer “cangueli” viendo que las pasaban canutas...y eso es bueno!), llegada a Transbordador de Drellin, conocer un poco mejor qué sucede en aquellas tierras, aceptar trabajos del portavoz de la ciudad, encuentro aleatorio en el Bosque Tenebroso... Una sesión bien repleta de todo un poco donde llegamos (pizza de cena incluidas) a estar 4 horitas de juego.
No temáis porqué en breve colgaré la crónica de la partida, como es costumbre en mis partidas.


Pero alguna cosa no me acabo de gustar...
Y no fue una mala sesión de juego, si no que no me acabé de sentir cómodo tras la pantalla. Y los motivos creo tenerlos claros y ponerme a corregirlos.

Para comenzar, hacia meses que no dirigía y me noté algo “encarcarado”, lento de reflejos y a ralentí. Eso lo achaco, puede, al cansancio de un fin de semana de callejeo con la familia “non stop”.

Por otro lado, la lentitud también venía por tener demasiadas cosas sobre la mesa: el manual de juego, el bestiario, el módulo oficial, la libreta negra, la libreta de anotaciones (para puntos de vida, iniciativas, turnos especiales, etc.). Tardaba mucho a la hora de consultar un dato, mirar esto o lo otro, qué sigue, qué encuentran... Por quererlo hacer bien, la cosa era poco natural y fluida. Como mínimo a mi me lo pareció!
Solución: volver a la antigua usanza, cuando lo tenía todo “todito” escrito en la libreta negra, ahorrando tener que mirar en 200 libros antes de tirar “palante”.


Por lo que hace al trasfondo de la historia, creo que poco a poco, los jugadores se irán metiendo y les gustará. De momento las sospechas que se han hecho son las correctas y han comprobado, aunque tuve que recordárselo en alguna ocasión, que se han metido en un lugar en el que no les será nada fácil sobrevivir.

Este lunes, segunda sesión. Con muchas ganas por mi parte de mejorar la entrada a la campaña de la Mano Roja y de agilizar mi dirección de juego. Y sobretodo, de hacer sufrir (y disfrutar) a los jugadores de La Partida del Lunes.

martes, 22 de abril de 2014

ACABAR UNA, PARA COMENZAR OTRA

Después de una Semana Santa bien relajadita y desconectado del mundo real, volvemos a la carga con muuuuchas ganas de lo que nos espera para las próximas semanas.

Después de un final muy intenso en la partida del Alcalde, enfrentándonos a enemigos de efectivo ataque cuerpo a cuerpo y magia de las que te haces “caquita encima”, llega el momento, como ya es tradición, de hacer una pequeña valoración de la partida que hemos finalizado.

Pues que “mú bieng” todo: buena historia, buena dirección por parte del master, buenos encuentros, buen final, buen Pathfinder... Estupendo, vamos!

Ha sido nuestra primera partida siguiendo el manual Pathfinder y, entre Alcalde y yo, hemos intentado aclarar las dudas que iban surgiendo sobre el sistema de juego. Poco a poco, los jugadores han ido aprovechando sus habilidades en combate y sacando “tajada” de lo que podían aportar al grupo. Ataques poderosos de los guerreros, furtivos del pícaro, el sigilo del monje, la magia de mi gnomo...cada uno con lo suyo.

Reconozco que los primeros días me mareo un poco la cantidad de nombres, situaciones, objetivos que se nos iban presentando. Pero poco a poco, a medida que solucionábamos “papeletas”, la cosa se ponía en su sitio.

Alcalde ha dirigido de fábula: bien preparado, justo, marcando el ritmo de partida... Y la aventura de creación propia ha sido más que correcta. Cada vez pone el listón más alto, el muchachote!

Personalmente he disfrutado a los grande con Kryll, mi gnomo mago. El hecho de perder el miedo a la magia ha sido lo más positivo. Antes me “tiraba patrás” el hecho de todo lo referente a conjuros, pergaminos, tiradas de concentración, etc. Pero me ha gustado muy mucho el tema arcano: pensar y escoger los conjuros, saber cual es el mejor en cada momento, conocer los efectos, etc. Y me ha gustado bastante más que un personaje de melé...

Y después de la gran partida de Abrogais, me toca a mi dirigir!

Como ya había dicho anteriormente, me he decidido por llevar a cabo la campaña de La Horda de la Mano Roja de D&D 3.5, pero adaptada un poco a Pathfnder (poca cosa hay que hacer, la verdad). Nos interesa hacer “crecer” a nuestros personajes (Nebin, Mirtha, Wong, Kurgan y Artemisa) hasta niveles altos, y con esta aventura avanzaremos un poco más en su evolución (esperemos llegar a nivel 12, más o menos).


Y ahora estoy en los preparativos de la partida, que dará inicio el próximo lunes 28. Repasando fichas, aclarando dudas de la historia, modificando cosas que no me gustan, comparando estadísticas de los enemigos... Y como siempre, disfrutando de estos momentos previos a la partida!

Como me gusta hacer en mis partidas, colgaré las crónicas de las sesiones de juego de forma semanal (espero) e iré informando de como va la partida. Espero que os animeis a seguir nuestras aventuras...

Pues nada más, continuo con la preparación de la campaña y nos leemos en breve.

A cuidarse y a jugar!

sábado, 5 de abril de 2014

ORÁCULO nº1


Sabemos que estos personajes son portadores de poderes divinos que pueden dejar a cualquiera sin palabras. Su fabuloso “podert” es capaz de hacer sucumbir al más grande guerrero, al más poderoso mago, al más diestro pícaro... Amos, que se te pone delante uno de estos oráculos y en lo último que piensas es en hacerle “pupita”. 


Bueno, puede que que algo como “has sido mala, te voz a dar un pam-pam en el ora-culito!” si que te lo imagines.

martes, 1 de abril de 2014

DEL PORQUÉ ME GUSTA DIRIGIR

La razón de esta entrada a podéis encontrar en el blog de un buen compañero rolero. Gothalo, en su blog PER UN GRAPAT DE DAUS, ha hecho una reseña de su experiéncia sobre su reencuentro con el rol (en parte gracias a la Sociedad Pathfinder) y de como ha acabado ocupando de forma asidua el “trono” de director de juego. Y por cierto: con muy buen resultado y lo digo por experiéncia propia.

La cuestión es que me ha hecho pensar en mi experiéncia tras de la pantalla y de como disfruto con ello. Y es coincidéncia que Gothalo haya escrito la entrada, a escasas semanas de que vuelva a tomar el poder de “master-cabrón” en La Partida del Lunes. Y de ganas no faltan!

Y es que, si soy plenamente sincero, creo que me gusta más hacer de director de juego que de jugador. Pero con algunos “peros” o aclaraciones. Vamos allá...

Hace unos años, cuando tuve la suerte de encontrar a un par de tarados que aceptaron mi invitación de jugar de nuevo a rol (Jorge y Daví), me ví obligado a realizar las obligaciones/responsabilidades de tan importante empresa rolera ya que yo era el instigador de todo aquel cotarro. Yo los liaba, yo los dirigía.
Decidimos un sistema sencillo, rápido, sin complicaciones...la cosa era pasar un buen rato lanzando dados. Probamos varios juegos: Aquelarre, Dungeons and Dragons, uno futurista llamado Extraidos... Pero lo que realmente daba “vidilla” a nuestras sesiones era la historia y la interpretación de nuestros personajes.



Más tarde llegó Alícia y se fue Daví, y probamos Juego de Tronos.
Por último, llegó el resto de la tropa (Alcalde, Juan, Enric) y el tema de dirigir nuestras partidas se turnaba entre Jorge y yo.
Hace un año, Alcalde se animó a ponerse tras la pantalla y con muy buenos resultados, hay que decirlo.

Pero a llo que iba: que me gusta más hacer de master que de jugador. Y por qué, os preguntaréis? Y si no lo hacéis...ya tardáis!

Me gusta mucho el trabajo previo a la partida, pensar la historia, organizar los encuentros, las localizaciones, imaginarme como reaccionaran los jugadores frente a las situaciones que les planteo... Es cierto que el trabajo es mucho y que siempre tienes la duda de si aquello funcionará o acabará siendo un petardo, pero esa es la gracia.
Esas tareas previas son las que más me ilusionan: dejar volar tu imaginación y encajar las escenas que vas creando.
Por ese mismo motivo, en La Partida del Lunes, muy pocas veces hemos jugado aventuras oficiales o publicadas. Casi siempre han sido de creación própia, de duración más bien larga (unos 3 o 4 meses, a una sesión por semana) y, a mi parecer, con muy buen resultado.


Una vez comienza la partida, consultar mi “libreta negra de secretos”, donde tengo apuntado todo lo que esconde el dungeon, sus peligros, sus enigmas...me da un subidón increible. Es cierto que te sientes como el director de la película (una película que no sabes nunca como acabará), siempre alerta de improvisar según las decisiones de los personajes.
Puede que mi experiéncia en el mundo del teatro y la animación colabore en las faenas de master, interpretando a los Pnj's, poniendo “vocecitas”, intentando crear un ambiente que sea acorde con la situación... Todo ayuda.

Y como ya he comentado, las ganas de ponerme a dirigir en la Sociedad Pathfinder son muchas, pero me gustaría hacerlo con la seguridad de conocer bien el reglamento (que en eso estamos) y llevando adelante alguno de los escenarios que propone la Sociedad.
Y cuando llegará ese momento? Pues no creo que tarde mucho. Solo falta encontrar el día, los jugadores y “de perdíos al río!”.

domingo, 23 de marzo de 2014

VALORACIÓN DE LA SOCIEDAD PATHFINDER

Hace ya unos meses que me metí de lleno en toda la movida de la Pathfinder Society y creo que es un buen momento para valorar mi experiéncia con la Sociedad. Pero antes quiero aclarar que es una valoración personal, sin ánimos de crear “mal rollo” y con ganas de compartir mi experiéncia con esta nueva manera de rolear a Pathfinder.


COSAS POSITIVAS:

-Es evidente que la posibilidad de poder ampliar tus probabilidades de juego es un gran acierto. Con “ probabilidades de juego” me refiero a disponer de muchos festivales, kedadas, encuentros, etc., donde acercarte y jugar tu partida. Puedes jugar en Igualada, Barcelona, Madrid...y si tienes posibilidad, hasta en el extranjero!
En cuestión de meses, se han multiplicado por 1000 los anuncios de encuentros de la Sociedad, dando libertad a todo aquel que lo desee de poder saciar su “sed de rol”.

-Muchos jugadores tienen su “mesa de juego” bastante fija, pero también los hay que no disponen de compañeros para poder realizar sus sesiones. La Sociedad ofrece a unos y a otros, la posibilidad de poder jugar con gente nueva, conociendo a más jugadores y ofreciendo la opción de entablar cierta amistad con el resto de compañeros, si coincides repetidamente con ellos.

-A su vez, jugar con diferentes jugadores te ofrece la posibilidad de conocer “otras” manera de jugar. Los hay que se meten más o menos en el papel, los que van al mata-mata, los que utilizan combinaciones de habilidades/dotes interesantes, los que dan prioridad a unas acciones frente a las otras... Es una buena manera de aprender del juego y de los jugadores.
Lo mismo se puede decir de los directores de juego: ver como dirigen otros masters, siempre enriquece.

-La colección de aventuras que se ofrecen son variadas y muy atractivas. Sesiones de juego de un solo día (algunas organizadas en capítulos de 2 o 3 sesiones) donde puedes enfrentarte a peligrosos enemigos, trampas mortales o ciertas situaciones comprometidas que no solo se resuelven con un golpe de espada.



Son muchos los escenarios que puedes llegar a jugar, organizados por niveles de personaje, aumentando su dificultad de encuentro, y todos tienen una base argumental interesante.
Y las misiones de facción (esta temporada eliminadas...una cagada a mi parecer!) le dan bastante juego a la aventura.

-Ver progresar a tu personaje, siempre es una gozada. Cada 3 sesiones de juego, tu personaje sube de nivel, consiguiendo que la evolución sea bastante rápida (todo depende de tu disponibilidad de poder jugar). Ahora juego con mi guerrero Donayev y mi hechicero Bruno, y comprobar que los “sopapos” que puede dar el primero a nivel 4 son a tener en cuenta y que hechizos que lanzará mi gnomo de aquí poco serán considerables...es un “orgasmo rolero”.

-Disponer de diferentes personajes te ofrece la libertad de jugar con clases variadas. No hace falta que te encasilles en una sola tipologia de Pj y eso evita que llegues a “aburrirte”, por decirlo de alguna manera, de tu clase. Si te apetece, juegas con el personaje mago enigmático que te has creado...o con el bárbaro agresivo del que también dispones...o con el explorador de gran potencial en ataque a distancia. Depende de lo que te apetece aquel día...

-Una organización 10, con información puntual previa sobre los escenarios, los directores de juego, el formulario de inscripción, la crónica de partida, una buena recepción de jugadores, distribución de jugadores por mesa fluida, etc.
La gente que lleva la Sociedad, como mínimo en Barcelona y en las kedadas de Igualada, no tienen más que mi felicitación y mi “óle tu, óle tu!”.

-Jugar a Pathfinder, así, sin más. En La Partida del Lunes hemos jugado a diferentes sistemas de juego (Cthulhu, La Marca del Este, Dungeons and Dragons, sistemas propios como el Roll'on), pero esta vez nos ha dado fuerte con el Pathfinder. Y somos los únicos, cosa que provoca que Pathfinder sea actualmente uno de los juegos de rol de referéncia y haya un interés creciente en la creación de material, módulos, manuales...
Pues bien, jugar en la Sociedad, te permite profundizar más en el sistema, conocerlo mejor y resolver dudas con aquellos que dominan más que tu el sistema.




COSAS NEGATIVAS...que para mí, tambien las hay:

-Escenarios no variables en dificultad según el nombre de personajes. Me explico: como he dicho anteriormente, los encuentros de las aventuras que propone la Sociedad, varian según el nivel de los personajes (a más nivel, más dificultad), pero no lo hace para el nombre de jugadores. Por ejemplo, un escenario puede proponer un encuentro de 3 criaturas para un grupo de 6 personajes de nivel 1, pero ofrecerá lo mismo si el grupo es de 3 personajes del mismo nivel 1. Eso puede provocar que el mismo encuentro pueda ser o muy fácil o muy dificil, solo dependiendo de la cantidad de Pj's.
No podría crearse una variable de nombre de enemigos según el nombre de personajes? Algo como “6 goblins para 5 o 6 personajes/ 4 goblins para 3 o 4 personajes”... Ahí lo dejo.

-Partidas un pelín largas para mi gusto... En La Partida del Lunes, estamos acostumbrados a jugar de 9 a 12 de la noche. 3 horas que dan para mucho y para quedarte con ganas de más. Pero las partidas de la Sociedad, muchas veces, llegan a rozar las 4 horas. Esta última hora, hasta llegar al encuentro final, pueden llegar a hacerse algo “pesadas”. Creo que es mejor dejar a la gente con ganas de más y con aquellos de “lo bueno, si breve, dos veces bueno”.

-Lo siguiente, no puede achacarse a la Sociedad ni a sus organizadores, pero es algo que me toca bastante las “narices”: los meta-jugadores, los jugones, los “tengo la verdad rolera” o como se les quiera decir.
Son aquellos jugadores que se creen conocedores de toda regla existente, que se creen con el poder de decidir por ti qué debe hacer tu personaje, que ponen en duda la dirección de juego del master, los que van a jugar pasando de la esencia “colectiva” del juego de rol... Y sobretodo, me toca muchas las pelotas, que hagan mover tu miniatura y digan algo como “ponte aquí y haz esto!”. Yunapollacomunaolla!



...


Alguno seguro que metería alguna cosilla más, tanto positivas como negativas, pero yo me quedo aquí. Y ya veis que el balance es más positivo que negativo.

La verdad es que estamos disfrutando mucho de la Sociedad y cada mes tenemos ganas de que llegue el encuentro en nuestra ciudad. Y eso contando que solo participo en las actividades de la Sociedad en Igualada, por motivos de tiempo y família, y porqué lo de ir de aquí para allí para jugar a rol no me acaba de gustar. Prefiero coincidir más a menudo con los mismos jugadores (en Igualada llegamos a ser entre 15 y 20 jugadores) y entablar cierta dinámica de grupo.
Y en breve...ya la tendremos aquí!

jueves, 20 de marzo de 2014

HAPPY

Buenas gente!
Hoy me paso por aquí para "colgar" algo un poco diferente a lo normal. Hoy no hablaré de rol, ni bicharracos, ni pathfinders, ni chavalitas en paños menores, ni nada de eso... Hoy voy a hablar de la FELICIDAD ! (jodo, que bonico má quedao!)

La cosa es que, por si no lo sabéis, hoy es el día internacional de la felicidad. Que sí, un invento de alguno para sacar tajada en algun aspecto, pero la cosa tiene su punto positivo, no me lo digas que no.

En estos días que corren, que poco tienen de divertidos y felices, saber que puede haber algo mejor, te anima a seguir adelante. Puede que haya algunos que nos quieran meter en un pozo de "malos rollos", pero estoy convencido que si ponemos de nuestra parte la cosa tomará otro color.

Asinas que, dale al play, déjate llevar y a bailar un poco, que la cosa se anima!



domingo, 16 de marzo de 2014

SIGUIENTE TURNO

Después de un par de días de “machakas” en el camping, montado lo que será nuestra segunda residencia en cuanto tengamos días de fiesta (fines de semana, puente, vacaciones y cuando se tercie), me paso por el blog para informaros de alguna cosilla de la gente de La Partida del Lunes.

La partida de Alcalde sigue adelante, disfrutando a tope con la historia y con Pathfnder, y según nos informó el “master-cabrón” en cuestión, estamos en la recta final de la campaña. En unos 5 días, finalizará una aventura que seguro no olvidaremos.

La cosa es que después me toca a mi coger el relevo de director de juego. Y no os engaño si os digo que tengo muchas ganas de ponerme tras la pantalla y hacer que los jugadores las pases canutas a la par que disfruten de la aventura.

Lo que pasa es que mi idea de propuesta de campaña ha variado varias veces en los últimos meses. Primero quería proponer algo de estilo y ambientación futurista (Cyberpunk), a lo que se le junto el impulso de pillar algo de Star Wars d6.
Como no sabía qué decidir, había pensado en proponer a los jugadores que escogieran lo que les hiciera más gracia. Pero tras “experimentar” con Star Wars, la idea de montar una campaña larga con este sistema se deshizo por completo. No me sentí cómodo con el tema de d6 y toda la estructura de juego (demasiados d6...jejeje!).
Y la verdad: Pathfinder nos está pillando muy fuerte!

Tras pensarlo un poco, me he decidido a plantear la partida con Pathfinder y que los jugadores sigan con sus Pj's de la campaña de Alcalde, ya que creo que todos disfrutan bastante de sus personajes.
Pero la cosa no queda así, nenes: ahora toca decidir que aventura jugar!

Y mi propuesta es la siguiente:

PRIMERA OPCIÓN: Retorno al Templo de mal elemental
(Campaña de D&D adaptada a Pathfinder)


Mega-campaña donde los jugadores se enfrentaran a una buena pandilla de criaturas en un enorme dungeon. Los jugadores, para que os hagáis una idea, iniciaran la aventura a nivel 4 y acabaran a nivel 14. Cágate lorito!
Tengo muchas ganas de dirigirla, pero también me da cierto respeto por la extensión de la campaña. Y puede que demasiado dungeon y que a cosa acabe siendo un “mata-mata” sin sentido.

SEGUNDA OPCIÓN: La horda de la Mano Roja
(Campaña de D&D adaptada a Pathfinder)

Campaña también de extensión considerable, donde pasaremos de nivel 6 hasta 12.
Esta me llama más la atención por la variación de los escenarios de los encuentros. La historia también creo que puede encajar bien en el grupo de personajes y a medida que voy leyendo, más me está gustando.

TERCERA OPCIÓN: Cosecha propia

Si sale de mi "cabecita", posiblemente algo de esto habrá...
 
Como muchas otras veces hemos hecho en La Partida del Lunes (la gran mayoría de veces, mejor dicho!), nuestras campañas son el fruto de ideas propias. Eso equivale a muchas horas de trabajo y dedicación, pero también la alegría de ver que los jugadores disfrutan con lo que tu mismo has montado.
Esta opción también puede ser una realidad: tengo más o menos la historia en mente, pero faltaría estructurarla y acabar de darle forma (mapas, encuentros, sub-tramos, criaturas...).

En eso estamos. Mañana les propondré a los jugadores las opciones y comenzaré a trabajar en ello. Y después de Semana Santa...al tajo!!