domingo, 11 de diciembre de 2011

A JUGAAAAAARRRRR!!!!!

Muchos sabéis que me gusta el cine, especialmente el de acción, ciencia ficción, monstruitos, alienígenas, futuristas y cosas así. Todo lo que tenga efectos especiales, me gusta. Y últimamente, la cosa no está para tirar cohetes, visto los “truños” cinematográficos que me he comido este año.
En alguna ocasión he comentado que, por desgracia, el trailer de la película vale mucho más que hora y media de tostón que no se sabe coger por ningún lado. Es evidente que el reclamo que puedas realizar con el trailer, el “merchandaising”, vender el producto para obtener el máximo beneficio, y todo eso lo tenemos claro. Pero ya comienzo a estar harto de llevarme una y otra decepción con lo que voy a ver al cine. Y eso que la entrada vale lo suyo como para que luego te lleves al cuerpo semejante “tontería” de película (por ejemplo, y no la recomiendo ni al peor de mis enemigos, SKYLINE).
Por ese motivo, ya llevo unos años que disfruto a lo lindo viendo los trailers de los estrenos que nos vienen. En 2 o 3 minutos ves lo “más mejor” de la película, ahorrándote en muchas ocasiones tener que “comerte” todo el resto. Disfruto como un besugo, en serio.
Pero... ah, amigos! Existe otro mundo que, cada vez más, nos deja “perlas” que debemos tener en cuenta porqué será (si no lo es ya!) el futuro del cine que tanto me gusta. Me estoy refiriendo a los juegos de consola.
Por mala suerte, no poseo ninguna consola de última generación (aún mantengo mi PS2). Por falta de tiempo para jugar y babear, sería una tontería comprarme la PS3 o la Xbox, por ejemplo. Pero solo viendo los juegos que presentan, ya es una pasada lo que llegan a realizar.
En muchas ocasiones, el trailer del juego, es mejor que algunas películas que adornan las carteleras actualmente. Jugarlo ya debe ser la hostia!
Aquí os dejo alguna de esas “perlas” para babear y, si tenéis ocasión, jugar.





jueves, 8 de diciembre de 2011

ESTAMOS DE PUENTE

Cuando llega un mega-puente como este, todo el mundo piensa lo bien que se lo va a pasar descansando, haciendo aquello que más le gusta, relajándose... miedo me da!

 
Desde que traje descendencia a este mundo, los puentes son de todo menos relajantes. Que si “papa, vienes a jugar?”, que si “vamos a algún sitio?”, que si “esto o lo otro?”... Tiempo de relajo... “0 patatero”.
Y no es que se aun problema (que no lo es), pero llega un punto que, siendo uno friki, le gustaría tener cierto lugar “espacio-temporal” para poder realizar aquello que te gusta.
Normalmente aprovecho los momentos de calma para poder “frikear” a mis anchas. Pero estas horas son por la noche, pasadas las 11 (antes tenemos que hacer vida de pareja con Miss More), y hasta que el cuerpo aguante. Pero no damos para mucho, la verdad!
Poco tiempo y muchas cosas por hacer... una de ellas escribir en el blog.
Ahora mismo, mientras escribía esta entrada, no sé cuantas veces he tenido que poner el “en pausa” porque Piltrafilla y Bicho estaban improvisando una carrera loca de cochecitos de muñecas por todo el piso al más puro estilo Mad Max. A saber los destrozos de la competición...


Siempre me queda el descanso del lavabo... te encierras con la excusa de echar el cagarro para desconectar (aunque no tengas ganas!) y... “papa, te falta mucho?”.

LOS UMBRIANOS QUEDAMOS


A modo de información...

Ayer mismo, realizamos un encuentro a nivel cercano de los miembros de la Comunidad Umbría. Al decir “nivel cercano” me refiero a todos aquellos que residen en Torontontero, se entiende.
Creo que ya había informado que estoy de lleno en algunas partidas de la Comunidad Umbría y, realmente, disfruto a lo grande con este tipo “diferente” de rolear.
La cosa está que nos quedamos un poco “chafaos” al no salir escogida nuestra candidatura para realizar un encuentro nacional de “umbrianos” (como se nos conoce en toda la galaxia exterior!).

Quedamos finalista (Igualada y Bilbao), ganando la ciudad del norte por muuuuuuuy poquito. Pero aquello nos ayudó a proponer un encuentro más cercano y familiar para conocernos y pasar un buen rato.

Quedamos a las 7 de la tarde para echar unas partidas a Munchkin, cenar unas pizzas por allí a las 9 y partidilla de rol (Bárbaros de Lemuria) hasta que el cuerpo aguantara.
Por mala suerte, los abuelos/canguros se liaron en último momento y no pude asistir hasta la hora de la cena. Pero pude jugar una partida del fantástico y divertido Much y descubrir el sistema de Lemuria.

Como sistema de juego esta bastante bien, de los míos: sencillo, rápido y sin muchos problemas. Aplicable al 100% en partidas de una tarde y con gente “novatilla” en rolear.
Pero lo que más me interesaba era poder conocer otras maneras de “mastear” o dirigir partidas de rol. Cuando juegas habitualmente con tu grupo, se establecen unas “normas” o dinámicas no pactadas sobre como se desenvuelven las partidas o aventuras. Puede que, sin darte cuenta, vas construyendo un patrón de juego que unifica las diferentes campañas que juegas con tu grupo.
Me interesaba poder ver como jugaban otros jugadores, como se presentaban las misiones, organización de turnos, descripción de acciones...

Lo primero que me llamó la atención fue descubrir que en La Partida del Lunes vamos “a saco”. Pero lo digo en plan positivo, que se me entienda. Encontré que en la partida que realizamos en la quedada, las acciones que se realizaban (combate, decisiones, etc) eran muy lentas. Estaba bien comentar la jugada, pero se me hacían un pelín largas acciones que de por sí debían ser (a mi gusto) mucho más rápidas.
En La Partida del Lunes, toda acción se resuelve en un tiempo, a mi parecer, más que correcto consiguiendo un dinamismo que no cansa. No se hacen escenas eternas y los combates son rápidos y estimulantes.
Me gusta cuando metes presión a los jugadores en pleno combate. Brillo, brillo, brillo!!!!
No deben tener mucho tiempo para pensar. De las buenas y rápidas decisiones depende la vida de los personajes. No me creo cuando un jugador tiene 5 minutos para decidir si se mueve, si ataca, si se mueve y ataca, si preparar un conjuro... si se echa un “cigar” con un café!! Un cambate es un combate y punto y pelota!
-Què hago?... Te doy, no te doy, te bailo una polka... yastá!! PIES QUIETOS!
 
Otros aspecto que me llamó la atención era la descripción que hacían el master. Leía un texto donde se narraba el paisaje, la situación, lo que ocurría.

 
Es una opción, pero a mi me gusta más poder describir la escena de forma directa, mirando a los jugadores, dramatizando a los personajes, (voces, gestos...). No digo que no sea bueno leer, ciertamente le da un toque literario, pero a mi parecer los jugadores “entran” más cuando hay un encuentro visual, directo con el narrador de la acción (o sea, el master).

 
No pude disfrutar mucho más de la partida ya que a las 3 de la mañana, un servidor se largó a a casa con un frío del carajo encima y pensando a qué hora se despertarían mis goblins. Esos no perdonan!!

Resumen: buen encuentro, para repetir, dirigir una partidilla de las mías, nuevo sistema probado... y que La Partida del Lunes no está tan lejos de la gente que ya lleva años jugando a esto.

jueves, 1 de diciembre de 2011

LA SUEGRA


Que para no tener problemas con la parienta tienes que caerle bien a la suegra... eso está claro!
Pero el otro día me quedé de cuadros al descubrir un programa en la MTV que dejaba la “estrecha” relación suegra-yerno en las cotas más altas.
El programa en sí, no sé como se llama, pero si puedo explicar un poco el funcionamiento. Por lo poco que pude ver, el muchacho protagonista del programa del día, se cita con 3 madres para pasar con ellas un rato. Por separado, las madres hablan de sus hijas, mientras van realizando actividades diversas con el posible futuro yerno. Que si deportes de riesgo, que si cena en un chino, que si taller de macramé... lo que sea. La cuestión es vender bien el producto, “useasé”: la hija.
Al final del programa, el chaval tiene que escoger una de las hijas que, como han buenamente han podido, cada madre ha publicitado.
Vamos, que sin ver ni un pelo de la hija (solo con lo que sus madres dicen de ellas) el chico debe escoger con quién quiere tener una cita e intentar una relación. Y eso es un problemón!
Para comenzar: qué madre habla mal de su hija? Ninguuuuuuna. Por lo tanto es una auténtica lotería, ya que eso de “de tal palo, tal astilla”... no siempre se cumple. Y si no veamos algunos ejemplos:

EJEMPLO A: Madre feota-hija buenorra.
Seamos sinceros... pasa más de lo quisiéramos. Es la media general, y no es por cargarme al sector “suegril” del país, pero suegras guapas... noseyosí...

 -Te vi a presentá a mi ija. É clavaíta a mí!

EJEMPLO B: Madre buenorra-hija feota.
También pasa, poco pero pasa, y es lo que más jode. De aquí aquella frase, que piensas cuando miras a la suegra en una comida familiar, de “si te hubiera pillao 20 años atrás...”.

No te hagas ilusiones. Si esta es tu suegra... estás soñando!

EJEMPLO C: Madre feota-hija feota.
Nene, lo tuyo es de hospital. Que falles con la madre, tiene un pase. Pero que también falles con la hija... Mejor dedicate a otros sectores.

 Regalo hereditario de madres a hijas.

EJEMPLO D: Madre buenorra-hija buenorra.
Vaaaaaamos, eso no tiene precio. Que estás deseando que lleguen las vacaciones para disfrutar del “calor” familiar. Pero eso pasa muy pocas veces. Y si te pasa... no lo expliques, que es peor!

 Multiplica esto por 2... la gloria!

El programa en sí no tiene nada, pero puedes hacer una “porra” de como saldrá la hija viendo los genes de la madre. Y ya os aviso que no es fácil acertar!

miércoles, 30 de noviembre de 2011

REVISANDO EL 3.5


Es curioso lo que tiene esto del rol que, entre tanto sistema de juego, tantas adaptaciones, tanto “esto es como el D&D pero con toques del Aquelarre” y tanto follón, acabas con una diarrea rolera en la cabeza que acabas mezclándolo todo. Por ese motivo es importante, de vez en cuando, releer los manuales de juego para recordar algún aspecto que queda olvidado entre tanta neurona friki que tenemos los “amantes del rol” (que bonito mé quedao esto último!).
Y es en lo que estoy ahora mismo. Releyendo el Manual de jugador de D&D 3.5. Y sí, hay cosas que he vuelto a descubrir.
La cosa va de la siguiente manera:
En La Partida del Lunes, no somos muy seguidores de las normativas de juego demasiado estrictas ni complicadas. Nuestro lema es “pocas normas, mucha acción y más risas”. Así pues, ya hace mucho que con las opiniones de los miembros del grupo, ideé un sistema de juego (ROL'on) que se basa en la creación de PJ's de manera rápido y un sistema de juego sencillo y resultón. Vamos, que en 5 minutos le tienes el “tranquillo pillao”!
El sistema funciona, pero hace unos meses que comenzó a nacer el gusanillo de volver a dirigir una partida puramente D&D. Eso sí, sin complicarme la vida con las cargas, algunos bonus o malus y alguna cosilla que no me gusta del sistema. Pero he creído necesario darle un nuevo vistazo al manual para volver a descubrir cosas que tenía olvidadas. Olvidadas o viciadas por otros sistemas de juego.

 -Tira todos los dados y, si superas 15, ves la puerta que tienes a un palmo de los morros
donde dice "Aquí está el tesoro".

Por poner un ejemplo, en nuestro ROL'on, al obtener un crítico en nuestras tiradas de ataque, directamente multiplicamos por 2 o por 3 el resultado del dado de daño. Es decir, si utilizamos una espada corta de d6 y sacas un crítico, multiplicaremos el resultado del d6 por 2.
En el D&D, deberíamos tirar 2 dados de 6 y sumar sus resultados.
Otro ejemplo ahora que estamos en el apartado de combate, es la suma del bonificador de fuerza a la tirada de daño. Cosa que nosotros no hacemos ya que nuestra lista de armas esta limitada según la fuerza que posea el Pj (lo que se llama requisito de uso, vamos).
Todo el tema de bonificadores y penalizadores de armadura... otra que no utilizamos. Ya sé que la idea es ser lo más real posible y que un caballero ataviado con una armadura de placas no me puede bailar el waka-waka con todas las de la ley, pero prefiero algo más rápido que no estar contando de aquí y restando de allá.
 -Saminamina eh, eh, waka-waka eh, eh!!!

Y estoy convencido que, continuando mi lectura del manual del jugador, y seguidamente el de director, volveré a descubrir cosillas que había olvidado. Como mínimo me servirá para evaluar si me son útiles o vuelvo a dejarlas en la parte oscura de la memoria.
Y por cierto, vosotros qué sois: de los de sistemas densos con sus tablas y su estricta normativa, o sois de los de sistema “bueno, bonito y barato”?

jueves, 24 de noviembre de 2011

VIGILANDO LA RETAGUARDIA

El paladín miró a los miembros del grupo convencido que había escogido a los mejores para adentrarse en aquel infernal dungeon y liberar a la princesa de la garras del malvado liche.

-Compañeros, nos aguardan mil y un peligros en las fauces del más temeroso de nuestros enemigos. Estad alerta ya que la muerte nos acecha en cada rincón. Unamos nuestras fuerzas y seremos los vencedores. Explorador: abre camino, mago: prepara tus hechizos, bárbaro: vigila la retaguardia...

A lo que el bárbaro respondió:

-Lo cualo?


THE WALKING DEAD... o más de lo mismo


Acabo de ver el estreno de la segunda temporada de “The walking dead” en la Sexta y..., no sé, se me ha quedado un cuerpo algo raro.
Si bien es cierto que había escuchado alguna crítica no muy buena del nuevo arranque de la serie, también me había llegado alguna buena opinión sobre ella. Es como si le preguntas a alguien qué le parece Scarlett Johansson: a algunos les gusta y a otros, como a mi, no le vemos la gracia. Y al final te preguntas: “pero esta buena o no?”. Pues esa era la sensación previa, más o menos.

 
La verdad es que la primera temporada me gustó, sin llegar a la locura que me habían provocado otras series, también tengo que decirlo. Que la temática zombie me gusta, está claro, pero si que el desarrollo de la historia la encontré un pelín lenta. Los efectos y maquillaje son la leche, pero hoy en día cuatro polvos, sangre artificial y látex... y lo tienes hecho! Pero lo que debe pillar es la narración de los hechos, y aquí... resbalamos un poquito.
Pero le he dado la nueva oportunidad a esta segunda temporada.
A las 22:35, me siento delante de la tele y... me encuentro con lo mismo que dejé meses atrás: buenos efectos pero poca chicha. Me equivoco o me da la sensación que parecen haber más escenas explícitamente violentas, con eso me refiero a sangre y te parto el cráneo y que todos lo vean, que en la primera temporada?
Que, y atención spoilers, la desaparición de la niña un toque de intriga a este reenganche de la serie?... vale, sí, de acuerdo. Pero que la cosa no pinta que digamos “de la hostia” para los próximos capítulos. Y reconozco que el final del capítulo, ahí sí, la han “clavao”. Puede que sea lo único que me ha gustado, el final del capítulo, mira tu por donde.
Veremos la semana que viene como continua, pero me huelo que volverá a pasar como otras veces: que si un día me olvido, que si otra cosa mariposa, que si esto y lo otro... y otra serie que se quedará en el baúl de los recuerdos sin pena ni gloria.